Unreal Tournament 2004
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arboles y colisiones

wenas ya se soluciono lo del editor gracias a todos
ahora toy modificando un poco el mapa de mistymountain pa q sea mas ameno pero tengo un poblema con los arbolitos y es q e conseguio q las ramas ya no choq contra ellas pero los troncos los traspaso y no se como acer para traspasar solo ramas y no troncos
segunda cosa
como puedo modificar el tamañno de la hierba? lo digo porq me sale un cachpo matorral del carajo y no se como acerlo mas peqeño
salu2

No se mucho de edicion para ut2k3 pero si es komo en el UT has de pensar ke un arbol es un solo mesh y solo puedes modificar la propiedad del mesh entero, es decir: o chocas kon el arbol (kualkier parte) o lo atrabiesas todo

Sobre el tamaño de la hierba habia una propiedad llamada DrawScale (al menos en el ued 2.0)

espero haberte ayudado

entonces porq en la pantalla de antalus los arboles chocas con los troncos y atraviesas las ramas???
de toas formas asias
alguien q este viciao al ued 3.0 = lo sabe
asias
animaos el resto enga

2#por dos razones

1- hay un tipo de arboles en los k solo es el tronco..y por otro lado las ramas

y por el otro lado tiene un colission brush en medio del tronco en algunos de esos arboles(aunke yo lo probe a ahacer y hace k el juego se blokee,asi k haz la 1ª opcion)

fragmenT tiene razon o chokas con todo o atraviesas todo. y para el tamaño de la hierba, bajo la seccion DISPLAY de las propiedades de la hierba tiene ke poner DRAW SCALE modificas el numero y ia esta

Jejeje, veo que no entendéis mucho, bueno os comento, los Arboles realizados en UT2K3, son Árboles realizados desde 3DStudio, pasados a UT2K3 Editor. Estos están construidos por planos y por sólidos, o sease, los sólidos son lo que son el tronco, y parte de las ramas, luego está lo que son los planos 2D, con las que éstas se realizan las partes de la decoracion del árbol, como son hojas, etc…. yo realizo directamente los arboles desde MAYA, solo la parte sólida, o sea tronco completo con sólidos, y luego al pasarlos al EDITOR, queda como le da la gana, traspasables o sin traspasar, pero se puede arreglar de 1 forma, al pasar los objetos puedes poner que ese objeto sea traspasable por completo, y luego poner un BLOCK VOLUMEN en las partes donde quieras que el jugador se quede pillao y no pueda pasar, claro que si haces 50 arboles tendrás que poner las zonas de bloqueo donde no quieras que el jugador lo atraviese. Es más, y está por sentenciado, que cuantos menos polys tenga un statich mesh, cuanto menos plano 2D, y si encima es con textura suave y le das la característica de atravesable (no sólida), te mejora todo en cuanto a FPS, y así realentizar menos todo… entonces, si queréis mejorar el FPS en el TERRAIN, poner en el interior de cada MONTAÑA realizada con el Mountain TERRAIN EDITOR, añadir en el interior sin que se vean, unos ANTI-PORTALS, que eso lo que hace es ocultar toda la carga de polígonos de decoraciones que haya detrás de cualquier montaña, asin no haciendo la carga rápida de FPS, y mejorando así también el REBUILD del nivel en el editor. Algo mas?

no seria mas facil poner el radio de collision mas pekeño o algo?

no se de UT2oo3 ED no tngo ni futa idea

por cierto mappersZONE, has empezado SpaceWar para 2oo3? si es asi pasame foticas :]

5#” y luego poner un BLOCK VOLUMEN en las partes donde…“

yo hize eso y lo unico k hace el editor es kedarse colgado y si pruebo el mapa ni carga.

Pos mu mal por tu parte, pk chuta.

mappers esto…… jeje twe importaria poner esto en la seccion tutorials?? lo digo porq triunfarias

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