Historial de Poner Un Mover Y Sale Un Static Mesh
12 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
|---|---|---|---|---|
| 04 Ene 2003, 20:40 | comentario | añadido | IRIDIUM | Solucionado |
| 04 Ene 2003, 20:20 | comentario | añadido | SuiciSpai | 9#haber iridium,crea el brush,AÑADELO(o subctraelo) al mapa(en cualkier lado) pon la vista de brusesh,seleciona el k h.. |
| 04 Ene 2003, 20:12 | comentario | añadido | IRIDIUM | todo eso si lo sabia pero en vez de poner el mover q he hecho con un brush me pone la ultima static mesh con la q he e.. |
| 04 Ene 2003, 19:16 | comentario | añadido | SuiciSpai | 7#me pondria a investigar pero el ut2003 aun no me va... tu pureba a hacer una estructura en 2 d,conviertelo en s.. |
| 04 Ene 2003, 14:08 | comentario | añadido | SiDO | Yo tb tengo un problema con los movers... Tengo 3 movers en un ascensor, dos engranajes y el elevador en si... lo.. |
| 04 Ene 2003, 13:36 | comentario | añadido | SuiciSpai | 5#para los bots mira por ejemplo asbestos. y para un ascensor no pongas mover,pon elevator,y haz lo mismo k digo .. |
| 04 Ene 2003, 10:51 | comentario | añadido | Flash-Hack | me gustaria q alguien hiciera un tuto de esto xD como se hace eso de los triggers, es q yo tambien tengo curiosidad, y.. |
| 04 Ene 2003, 10:49 | comentario | añadido | Flash-Hack | suicispai, entonces ahora q leo esto... si pones un mover en vertical puede servir de puerta y en horizontal de ascens.. |
| 04 Ene 2003, 02:47 | comentario | añadido | SuiciSpai | 2#yse me olvidaba,el trigger por defecto es de proximidad,y si eso es lo k kieres,ponlo cerca del mover para k se habr.. |
| 04 Ene 2003, 02:41 | comentario | añadido | SuiciSpai | es k el mover es un statich mesh! haber,haces algo con el brush y "transformalo" a static mesh,salvalo dent.. |
| 04 Ene 2003, 01:41 | comentario | añadido | IRIDIUM | Necesito q me digais como soluciono ese problema porque sino mientras tanto me deja en paron los mapas q preparo.¡¡¡UR.. |
| 04 Ene 2003, 01:39 | historia | creado | IRIDIUM |
Unreal Tournament 2004