Unreal Tournament 2004
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Historial de Poner Un Mover Y Sale Un Static Mesh

12 eventos
cuándo qué por comentario
04 Ene 2003, 20:40 comentario añadido IRIDIUM Solucionado
04 Ene 2003, 20:20 comentario añadido SuiciSpai 9#haber iridium,crea el brush,AÑADELO(o subctraelo) al mapa(en cualkier lado) pon la vista de brusesh,seleciona el k h..
04 Ene 2003, 20:12 comentario añadido IRIDIUM todo eso si lo sabia pero en vez de poner el mover q he hecho con un brush me pone la ultima static mesh con la q he e..
04 Ene 2003, 19:16 comentario añadido SuiciSpai 7#me pondria a investigar pero el ut2003 aun no me va...
tu pureba a hacer una estructura en 2 d,conviertelo en s..
04 Ene 2003, 14:08 comentario añadido SiDO Yo tb tengo un problema con los movers...
Tengo 3 movers en un ascensor, dos engranajes y el elevador en si... lo..
04 Ene 2003, 13:36 comentario añadido SuiciSpai 5#para los bots mira por ejemplo asbestos.
y para un ascensor no pongas mover,pon elevator,y haz lo mismo k digo ..
04 Ene 2003, 10:51 comentario añadido Flash-Hack me gustaria q alguien hiciera un tuto de esto xD como se hace eso de los triggers, es q yo tambien tengo curiosidad, y..
04 Ene 2003, 10:49 comentario añadido Flash-Hack suicispai, entonces ahora q leo esto... si pones un mover en vertical puede servir de puerta y en horizontal de ascens..
04 Ene 2003, 02:47 comentario añadido SuiciSpai 2#yse me olvidaba,el trigger por defecto es de proximidad,y si eso es lo k kieres,ponlo cerca del mover para k se habr..
04 Ene 2003, 02:41 comentario añadido SuiciSpai es k el mover es un statich mesh!

haber,haces algo con el brush y "transformalo" a static mesh,salvalo dent..
04 Ene 2003, 01:41 comentario añadido IRIDIUM Necesito q me digais como soluciono ese problema porque sino mientras tanto me deja en paron los mapas q preparo.¡¡¡UR..
04 Ene 2003, 01:39 historia creado IRIDIUM