Le doy al boton de añadir Mover y lo unico q hace es añadirme la ultima Static mesh q he manejado, pero con la construccion de un Mover.Como cuando le das a convertir una Static mesh en Brush.
haber,haces algo con el brush y “transformalo” a static mesh,salvalo dentro de “mylevel”.luego selecionalo y dale añadir mover. Ponlo en donde kieras k EMPIEZE a moverse. cuando hagas esto,dale a boton derecho….mover….base (0).Inmediatam,ente despues mueve tu mover ande kieras k vaya,y dale a mover….mover1 (no se si pone eso exactamente)
para probar si lo has puesto bien,prueba darle a a base0 y si va al principio todo va bien
luego para hacer k se mueva ienes k hacer un trigger,krealo,y ponle k afecte a ese mover(attached tag…y pones el nombre del mover..)
me gustaria q alguien hiciera un tuto de esto como se hace eso de los triggers, es q yo tambien tengo curiosidad, y luego como haceis para q los bots tomen el ascensor? no valdra con un path node cualkiera no?
Yo tb tengo un problema con los movers… Tengo 3 movers en un ascensor, dos engranajes y el elevador en si… lo q kiero es q los engranajes (q por supuesto giran a la vez q suben) suban con el elevador cuando alguien lo pise… y o me suben los engranajes o el ascensor. Imagino q es lo de MoverEvents pero no se como va… si alguien me lo puede explicar pos mejor Asas…
7#me pondria a investigar pero el ut2003 aun no me va… tu pureba a hacer una estructura en 2 d,conviertelo en static mesh y sube todo,no kedara tan bonito,pero de momento vale..
todo eso si lo sabia pero en vez de poner el mover q he hecho con un brush me pone la ultima static mesh con la q he estado trabajando, independientemente de la forma del brush o del mover elegido.En la galeria de imagenes “Evolucion del mapeo” esta lo q sucede: hago mi brush, le doy a añadir mover y me añade la static mesh.
9#haber iridium,crea el brush,AÑADELO(o subctraelo) al mapa(en cualkier lado) pon la vista de brusesh,seleciona el k has creado,pon pasar a static mesh! salvalo en “mylevel”.Cuando este salvado,en donde se ven los static mesh,ve a mylevel y dale al k creaste tu.Al darle el mover saldra el ultimo statich mesh,en este caso,el k creaste. ok?
mi expresion sera mala pero creo k se entiende…
es k el mover solo puede ser statich mesh(no como en el ut)
Necesito q me digais como soluciono ese problema porque sino mientras tanto me deja en paron los mapas q preparo.¡¡¡URGENTE!!!
es k el mover es un statich mesh!
haber,haces algo con el brush y “transformalo” a static mesh,salvalo dentro de “mylevel”.luego selecionalo y dale añadir mover.
Ponlo en donde kieras k EMPIEZE a moverse.
cuando hagas esto,dale a boton derecho….mover….base (0).Inmediatam,ente despues mueve tu mover ande kieras k vaya,y dale a mover….mover1 (no se si pone eso exactamente)
para probar si lo has puesto bien,prueba darle a a base0 y si va al principio todo va bien
luego para hacer k se mueva ienes k hacer un trigger,krealo,y ponle k afecte a ese mover(attached tag…y pones el nombre del mover..)
y listo.
2#yse me olvidaba,el trigger por defecto es de proximidad,y si eso es lo k kieres,ponlo cerca del mover para k se habra al pasar.
suicispai, entonces ahora q leo esto… si pones un mover en vertical puede servir de puerta y en horizontal de ascensor?
me gustaria q alguien hiciera un tuto de esto
como se hace eso de los triggers, es q yo tambien tengo curiosidad, y luego como haceis para q los bots tomen el ascensor? no valdra con un path node cualkiera no?
5#para los bots mira por ejemplo asbestos.
y para un ascensor no pongas mover,pon elevator,y haz lo mismo k digo en 2
Yo tb tengo un problema con los movers…

Tengo 3 movers en un ascensor, dos engranajes y el elevador en si… lo q kiero es q los engranajes (q por supuesto giran a la vez q suben) suban con el elevador cuando alguien lo pise… y o me suben los engranajes o el ascensor.
Imagino q es lo de MoverEvents pero no se como va… si alguien me lo puede explicar pos mejor
Asas…
7#me pondria a investigar pero el ut2003 aun no me va…
tu pureba a hacer una estructura en 2 d,conviertelo en static mesh y sube todo,no kedara tan bonito,pero de momento vale..
todo eso si lo sabia pero en vez de poner el mover q he hecho con un brush me pone la ultima static mesh con la q he estado trabajando, independientemente de la forma del brush o del mover elegido.En la galeria de imagenes “Evolucion del mapeo” esta lo q sucede: hago mi brush, le doy a añadir mover y me añade la static mesh.
9#haber iridium,crea el brush,AÑADELO(o subctraelo) al mapa(en cualkier lado) pon la vista de brusesh,seleciona el k has creado,pon pasar a static mesh! salvalo en “mylevel”.Cuando este salvado,en donde se ven los static mesh,ve a mylevel y dale al k creaste tu.Al darle el mover saldra el ultimo statich mesh,en este caso,el k creaste.
ok?
mi expresion sera mala pero creo k se entiende…
es k el mover solo puede ser statich mesh(no como en el ut)
Solucionado