Historial de Problemas de iluminación
11 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
|---|---|---|---|---|
| 13 Abr 2004, 03:09 | comentario | añadido | [KaMi] | #8 Los ilumino de la misma forma que iluminaría un bsp. Primero creo el staticmesh en maya, lo texturizo en maya .. |
| 13 Abr 2004, 01:33 | comentario | añadido | SappYoda | #8 si la iluminacion de los static fuese como la de los bsp, los static serian la bomba, porke dime, como iluminas tu .. |
| 12 Abr 2004, 22:38 | comentario | añadido | [KaMi] | #7 Xeivman los static mesh molan mazo tio, supongo que te referías a los creados con el editor(no se debería haber inc.. |
| 12 Abr 2004, 11:27 | comentario | añadido | SappYoda | Los static mesh son la mierda mas grande k tiene este nuevo engine del unreal, porque? 1.- Los static.. |
| 12 Abr 2004, 03:41 | comentario | añadido | SuiciSpai | 5~#si hago algun mapa de ut2004 pokso statich mesh hechos por mi veras..o ninguno :S |
| 12 Abr 2004, 03:40 | comentario | añadido | [KaMi] | #4 la verdad es que si aunque ahora te pones a hacer static meshes a muerte y se trabaja más rápido. Lo que falla.. |
| 12 Abr 2004, 03:27 | comentario | añadido | SuiciSpai | 3#k timo no? si ya decia yo k ibamos apeor pff,echo demenos todas las opciones del lso anteriores ued,y mas aun lo de .. |
| 12 Abr 2004, 03:26 | comentario | añadido | [KaMi] | #1 Suici lo de bright corners no se puede aplicar en el ed 3.0 XD |
| 12 Abr 2004, 03:19 | comentario | añadido | [KaMi] | Debes especificar si estás iluminando static meshes o brushes creados con el editor :). Ese fallo me ha pasado am.. |
| 12 Abr 2004, 03:04 | comentario | añadido | SuiciSpai | eso va aser k has construido mal los brushes y por eso te da error : ) mira aver como has hecho lso brushes si no esta.. |
| 12 Abr 2004, 02:59 | historia | creado | [Souldege] |
Unreal Tournament 2004