Unreal Tournament 2004
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Historial de Problemas de iluminación

11 eventos
cuándo qué por comentario
13 Abr 2004, 03:09 comentario añadido [KaMi] #8 Los ilumino de la misma forma que iluminaría un bsp.
Primero creo el staticmesh en maya, lo texturizo en maya ..
13 Abr 2004, 01:33 comentario añadido SappYoda #8 si la iluminacion de los static fuese como la de los bsp, los static serian la bomba, porke dime, como iluminas tu ..
12 Abr 2004, 22:38 comentario añadido [KaMi] #7 Xeivman los static mesh molan mazo tio, supongo que te referías a los creados con el editor(no se debería haber inc..
12 Abr 2004, 11:27 comentario añadido SappYoda Los static mesh son la mierda mas grande k tiene este nuevo engine del unreal, porque?  
1.- Los static..
12 Abr 2004, 03:41 comentario añadido SuiciSpai 5~#si hago algun mapa de ut2004 pokso statich mesh hechos por mi veras..o ninguno :S
12 Abr 2004, 03:40 comentario añadido [KaMi] #4 la verdad es que si aunque ahora te pones a hacer static meshes a muerte y se trabaja más rápido.
Lo que falla..
12 Abr 2004, 03:27 comentario añadido SuiciSpai 3#k timo no? si ya decia yo k ibamos apeor pff,echo demenos todas las opciones del lso anteriores ued,y mas aun lo de ..
12 Abr 2004, 03:26 comentario añadido [KaMi] #1 Suici lo de bright corners no se puede aplicar en el ed 3.0 XD
12 Abr 2004, 03:19 comentario añadido [KaMi] Debes especificar si estás iluminando static meshes o brushes creados con el editor :).
Ese fallo me ha pasado am..
12 Abr 2004, 03:04 comentario añadido SuiciSpai eso va aser k has construido mal los brushes y por eso te da error : ) mira aver como has hecho lso brushes si no esta..
12 Abr 2004, 02:59 historia creado [Souldege]