Unreal Tournament 2004
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Historial de Cascadas y rio

8 eventos
cuándo qué por comentario
03 Sep 2006, 20:08 comentario añadido SuiciSpai el water volume es donde va a haber agua. si haces un agujero mas grande que el water volume en los lados donde no ll..
03 Sep 2006, 19:02 comentario añadido Mc_Roy Si, acabo de probar una cosa y ya tengo el efecto del agua por debajo de la superficie, se ve todo como azulado. Ahora..
03 Sep 2006, 18:58 comentario añadido SuiciSpai 4#ya te lo comente, tienes k poner un water volume en dode quieres que haya agua con la ayuda de un brush. Luego cuand..
03 Sep 2006, 18:37 comentario añadido Mc_Roy Bueno, muchas gracias, esa era la textura del agua que buscaba, ya lo he puesto y ya no daña los vehiculos pero....cua..
03 Sep 2006, 17:59 comentario añadido SuiciSpai 2#a lo k me refiero es, con texturas simples y bsp,"como en el 2". Ya k a partir del "3" se crean en un ediotr externo..
03 Sep 2006, 17:30 comentario añadido Mc_Roy No lo quiero hacer como en el 2, lo que me gustaria hacer es una cascada por la que se viese como cae el agua, no algo..
03 Sep 2006, 13:43 comentario añadido SuiciSpai en el ue3 no se hace = Si kieres hacer = k en el ue2, es decir, un textura del agua hacia abajo y todos felices, tiene..
03 Sep 2006, 12:10 historia creado Mc_Roy