Historial de Cascadas y rio
8 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 03 Sep 2006, 20:08 | comentario | añadido | SuiciSpai | el water volume es donde va a haber agua. si haces un agujero mas grande que el water volume en los lados donde no ll.. |
| 03 Sep 2006, 19:02 | comentario | añadido | Mc_Roy | Si, acabo de probar una cosa y ya tengo el efecto del agua por debajo de la superficie, se ve todo como azulado. Ahora.. |
| 03 Sep 2006, 18:58 | comentario | añadido | SuiciSpai | 4#ya te lo comente, tienes k poner un water volume en dode quieres que haya agua con la ayuda de un brush. Luego cuand.. |
| 03 Sep 2006, 18:37 | comentario | añadido | Mc_Roy | Bueno, muchas gracias, esa era la textura del agua que buscaba, ya lo he puesto y ya no daña los vehiculos pero....cua.. |
| 03 Sep 2006, 17:59 | comentario | añadido | SuiciSpai | 2#a lo k me refiero es, con texturas simples y bsp,"como en el 2". Ya k a partir del "3" se crean en un ediotr externo.. |
| 03 Sep 2006, 17:30 | comentario | añadido | Mc_Roy | No lo quiero hacer como en el 2, lo que me gustaria hacer es una cascada por la que se viese como cae el agua, no algo.. |
| 03 Sep 2006, 13:43 | comentario | añadido | SuiciSpai | en el ue3 no se hace = Si kieres hacer = k en el ue2, es decir, un textura del agua hacia abajo y todos felices, tiene.. |
| 03 Sep 2006, 12:10 | historia | creado | Mc_Roy |
Unreal Tournament 2004