Unreal Tournament 2004
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Cascadas y rio

Hola, estoy buscando por internet como hacer una cascada pero todo lo que encuentro es para el unrealED 2 y yo tengo el 3 y cambian los grupos de texturas. Ademas de que no encuentro la textura del agua por ningun sitio. A ver si algun alma caritativa sabe como se hace.

gracias

en el ue3 no se hace = Si kieres hacer = k en el ue2, es decir, un textura del agua hacia abajo y todos felices, tienes k importar una textura o crearla, de otro juego, ya que el ut2004 no tiene, por k usa shaders y statich mesh para el agua y cascadas. Si cargas el mapa ese de ctf(no me acuerdo el nombre,era de cuevas) k tiene una cascada podras ver (con cierta decepcion) k solo es un statich mesh con 4 shaders y k no lo puedes reutilizar en tu mapa a no ser k se parezca.

No lo quiero hacer como en el 2, lo que me gustaria hacer es una cascada por la que se viese como cae el agua, no algo fijo como creo que es el caso del unreal ED 2, ya que quiero poner un rio despues, aunque no se como configurarlo para que los vehiculos no sufran daño al tocarlo ni como poner una textura de agua transparente, no opaca como la que he encontrado en las texturas del unrealED.

gracias

2#a lo k me refiero es, con texturas simples y bsp,”como en el 2”. Ya k a partir del “3” se crean en un ediotr externo modelado en 3d, se importa y se le textura.

ya me acuedo como era!!! (hace tiempo k no mapeo )

carga el mapa ctf-face-III y fijate en el lagito k hay detras de cada base.

el agua es un bloque llamado water volume. la textura es una malla de fluido (copiala y pegala en tu escenario) y en sus propiedades eliges el tamaño y la calidad , si no kieres k te peten los vehiculos no peude ser muy profundo, ya parte mirar las propiedades del “water_volume”(el bloque) para ktiar los daños,cambiar la textura o para k la gravedad en vehiculos sea invertida, y no se hundan.

usa la vista “top” y la de un lado para colocarlo bien.

Bueno, muchas gracias, esa era la textura del agua que buscaba, ya lo he puesto y ya no daña los vehiculos pero….cuando pasas por el rio con los vehiculos no sale ningun efecto de agua, ni hay nada bajo la superfie, es decir que solo tengo la superficie del agua pero lo del interior no sale. Lo mas que pasa es que se ondula la superficie pero nada mas.

Perdonad por tantas preguntas pero lo del agua y los rios esta un poco perdido en los tutoriales

gracias

4#ya te lo comente, tienes k poner un water volume en dode quieres que haya agua con la ayuda de un brush. Luego cuando este puesto, en las propiedades suyas puedes poner la niebla del agua y demas. Aparte, fijate k hace falta tb un trigger de ondulacion (esta en el mapa k te comente). Y los detalles del mundo en tus opciones han de estar alto para ver el efecto

Si, acabo de probar una cosa y ya tengo el efecto del agua por debajo de la superficie, se ve todo como azulado. Ahora solo me queda una duda….el WaterVolume a de ser igual de grande que la extension del agua? mas grande o mas pequeño? es que no entiendo bien su utilidad.

Muchas gracias. EL mapa en cuestion es una modificacion de Torlan, con un portal, varios ascensores y un pequeño rio, si consigo que salga bien. Cuando este terminado ya lo colgare para que me deis una paliza por las cagadas que haya hecho jaja.

Saludos

el water volume es donde va a haber agua. si haces un agujero mas grande que el water volume en los lados donde no llegue no habra agua, y caeras como si fuera un barranco empinado

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