Historial de Distinta gravedad en distintas zonas del mapa
10 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 28 Oct 2007, 10:09 | comentario | añadido | modderx | Digamos que en las versiones anteriores, unreal 1, ut99, se utilizaban portales (para dividir invisiblemente una habit.. |
| 27 Oct 2007, 14:21 | comentario | añadido | xHeAvYbLoOdx | k wapo sta eso no¿? |
| 18 Sep 2007, 16:46 | comentario | añadido | Resident | Al #6 no le hagas mucho caso q es muy lammer |
| 15 Sep 2007, 16:36 | comentario | añadido | Atropos91 | #4 ves? Por eso odio el UED3.0, no es más fácil por portals y por zoneinfos? estos de epic... xD |
| 15 Sep 2007, 16:24 | comentario | añadido | dicren | vale, ya esta, e creado un physic volimen y ahi se puede editar la gravedad ^^ ademas e aprendido a crear volumenes.. |
| 15 Sep 2007, 13:01 | comentario | añadido | SuiciSpai | 2#creo (digo creo por k tb soy mas del ueutgoty) que tienes k crear un volumen especifico para ello. si no hay un volu.. |
| 15 Sep 2007, 05:23 | comentario | añadido | Atropos91 | #2 veo que estas con el UnrealEd del Ut200x, en ese va diferente, aún no lo he mirado, déjame tiempo y mañana lo mirar.. |
| 15 Sep 2007, 00:43 | comentario | añadido | dicren | no se muy bien si lo estoy haciendo bien. Yo ago un bush de zone portal, y dentro de ese brush estaria la gravedad .. |
| 14 Sep 2007, 23:32 | comentario | añadido | Atropos91 | Es fácil, tienes que hacer una separación entre ambas zonas con un zone portal, entonces en cada una de ellas añades u.. |
| 14 Sep 2007, 23:05 | historia | creado | dicren |
Unreal Tournament 2004