Unreal Tournament 2004
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Historial de Distinta gravedad en distintas zonas del mapa

10 eventos
cuándo qué por comentario
28 Oct 2007, 10:09 comentario añadido modderx Digamos que en las versiones anteriores, unreal 1, ut99, se utilizaban portales (para dividir invisiblemente una habit..
27 Oct 2007, 14:21 comentario añadido xHeAvYbLoOdx k wapo sta eso no¿?
18 Sep 2007, 16:46 comentario añadido Resident Al #6 no le hagas mucho caso q es muy lammer
15 Sep 2007, 16:36 comentario añadido Atropos91 #4 ves? Por eso odio el UED3.0, no es más fácil por portals y por zoneinfos? estos de epic... xD
15 Sep 2007, 16:24 comentario añadido dicren vale, ya esta, e creado un physic volimen y ahi se puede editar la gravedad ^^ ademas e aprendido a crear volumenes..
15 Sep 2007, 13:01 comentario añadido SuiciSpai 2#creo (digo creo por k tb soy mas del ueutgoty) que tienes k crear un volumen especifico para ello. si no hay un volu..
15 Sep 2007, 05:23 comentario añadido Atropos91 #2 veo que estas con el UnrealEd del Ut200x, en ese va diferente, aún no lo he mirado, déjame tiempo y mañana lo mirar..
15 Sep 2007, 00:43 comentario añadido dicren no se muy bien si lo estoy haciendo bien. Yo ago un bush de zone portal, y dentro de ese brush estaria la gravedad ..
14 Sep 2007, 23:32 comentario añadido Atropos91 Es fácil, tienes que hacer una separación entre ambas zonas con un zone portal, entonces en cada una de ellas añades u..
14 Sep 2007, 23:05 historia creado dicren