Unreal Tournament 2004
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Distinta gravedad en distintas zonas del mapa

Holaa

Tengo dos zonas en mi mapa, a una le quiero poner la gravedad normal y la otra gravedad baja…. y no se

Interesante
#1

Es fácil, tienes que hacer una separación entre ambas zonas con un zone portal, entonces en cada una de ellas añades un ZoneInfo, y dentro de la pestaña “ZoneInfo” en las opciones del objeto varías la gravedad que haya. Haces un rebuild y ale, ya tienes distintas gravedades

no se muy bien si lo estoy haciendo bien.

Yo ago un bush de zone portal, y dentro de ese brush estaria la gravedad que yo digo no? y el zoneinfo lo coloco dentro? al darle a zoneinfo, en las opciones, no se que tengo que editar, no me sale nada que parezca relativo a la gravedad….

salu2

P.D. Muchas gracias por la ayuda, asi da gusto ser novato jaja

Informativo
#3

Comentario #2 por dicren:
no se muy bien si lo estoy haciendo bien.

Yo ago un bush de zone portal, y dentro de ese brush estaria la gravedad que yo digo no? y el zoneinfo lo coloco dentro? al darle a zoneinfo, en las opciones, no se que tengo que editar, no me sale nada que parezca relativo a la gravedad….

salu2

P.D. Muchas gracias por la ayuda, asi da gusto ser novato jaja

veo que estas con el UnrealEd del Ut200x, en ese va diferente, aún no lo he mirado, déjame tiempo y mañana lo miraré bien, pero no creo que sea muy diferente.

Informativo
#4

2#creo (digo creo por k tb soy mas del ueutgoty) que tienes k crear un volumen especifico para ello. si no hay un volumen especifico crea un volumen normal, y en sus propiedades creo k tienes k cambiar las cosas relativas a la gravedad.. era algo asi si.. una vez cambie la gravedad al agua (y el agua se hace con un volumen de agua) desde ahi, y las balas rebotaban por el agua

Interesante
#5

vale, ya esta, e creado un physic volimen y ahi se puede editar la gravedad

ademas e aprendido a crear volumenes chulos

Comentario #4 por SuiciSpai:
2#creo (digo creo por k tb soy mas del ueutgoty) que tienes k crear un volumen especifico para ello. si no hay un volumen especifico crea un volumen normal, y en sus propiedades creo k tienes k cambiar las cosas relativas a la gravedad.. era algo asi si.. una vez cambie la gravedad al agua (y el agua se hace con un volumen de agua) desde ahi, y las balas rebotaban por el agua

ves? Por eso odio el UED3.0, no es más fácil por portals y por zoneinfos?

estos de epic…

Al

Comentario #6 por Atropos91:
#4 ves? Por eso odio el UED3.0, no es más fácil por portals y por zoneinfos?

estos de epic…

no le hagas mucho caso q es muy lammer

k wapo sta eso no¿?

Interesante
#9

Digamos que en las versiones anteriores, unreal 1, ut99, se utilizaban portales (para dividir invisiblemente una habitacion en 2), y hacer portales para poder cambiar directamente las propiedades sobre cada uno de ellos con zone info, 1 en cada, pero en ut2k4, se han cambiado y en vez de “partir” una habitación en 2, para dar gravedad en 1 zona en cada zone info, se añade una “geometría”, en la cual el personaje cuando juega y “entra” en esta especie de geometría (cubo), y según las propiedades que les hayas modificado, pues altera el estado del jugador….
En resumen, que en una habitación grande sin nada, añades un volumen “cubo de color marron”, y al seleccionarlo le modificas las propiedades… cuando estés jugando, averigua lo que pasa cuando lo atraviesas y te metes dentro…..
Si quieres saber como modificar en el “volumen” las propiedades para cambiar la gravedad… solo tienes que seleccionar el volumen que has creado, y modificar el siguiente parámetro “Physics Volume Properties”, dentro de PhysicsVolume, en el apartado gravity, que por defecto el jugador está en gravedad -950, si le pones 0, estarás flotando.

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