Unreal Tournament 2004
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Feedback de la demo para enviarsela a Epic

Si les enviamos muchos bugs de golpe como 4Unrealers en bloque hay más probablidades de que los lean y nos contesten.

Poned todos los bugs o las cosas raras que veáis y los iremos enviando.

Cuando hablas, si tienes un nick largo, no se vé el nick completo. Por ejemplo: [.PLOF!~Sony.], y cuando hablo sale [.PLOF!~Son  
No sé si será un bug pero queda mal :E

El tipo de fuente es horrible, parece sacado del Unreal 1

La consola no tiene tab completion (igual que en UT)

No hay timer por ningun sitiorr

Cuando ganas una partida no sale la tabla de puntuaciones automáticamente.

No me gustan las voces. El tono es mejor el del UT.
El tío que habla tanto en CTF como en BR está todo el rato hablando y desconcentra mucho porque no para de soltar frasecitas.  
La Configuración para Lan/Inet la veo un poco liosa. Débería ser tan rápida y sencilla como el resto de menús.

el bind con la combinación  
SwitchWeapon x
SwitchWeapon y  
no  acaba de ir bien, en el UT en el caso de contar con las dos armas, al pulsar la tecla correspondiente lo k hacía era alternar entre ellas, en la demo sólo selecciona la primera por mucho k le des a la tecla. En las leaked creo k si k rlaba.
Y weno el throwweapon sigue sin funcionar.

no se puede minimizar el juego ( al menos a mi no me funciona) ya que desaparece el cursor y es necesario chapar el juego mediante ctrl + alt + supr

no se puede usar ctrl + v : O

el sonido de la shieldgun al cargarse es de lo más pueril   Dios, k lo cambien YA

eso lo de no poder pegar las ips es una putada gg
despues le tio ke es un peaso pesao m despues con uan GF 2 mx 400 32megas me da 30 fps :/ mmmm despues que cuando stoi en una partida de internet de CTF no se me ve mi ping etc……

Cuando acaba una partida y va a empezar otra, el juego se peta y te devuelve al menu principal

no sé si os pasará a vosotros tb, teniendo la opción de cambiar de arma al recogerla desactivada, por inet me la cambia de todas maneras :<

kuando cambias los colorines a 16 apesar ke se han cambiado, el cartelito insiste ke no es asi.

Comentario #9 por zOoL:
eso lo de no poder pegar las ips es una putada gg
despues le tio ke es un peaso pesao m despues con uan GF 2 mx 400 32megas me da 30 fps :/ mmmm despues que cuando stoi en una partida de internet de CTF no se me ve mi ping etc……

eso a mi nu me pasa, ni en lan ni en inet ni contra bots

Comentario #12 por SappYoda:
kuando cambias los colorines a 16 apesar ke se han cambiado, el cartelito insiste ke no es asi.

a mi me ha pasado una vez, en uno de los servers de bombing run. En otro tb me he caído pero pq el server se ha puesto a cargar CTF-orbital2 ¿?¿?  se pueden usar los mapas de la 927 con esta demo?

la tabla de puntuaciones da grima :/

bueno tanto como bug pos no es, pero la velocidad de la bola del sock sigue igual de lenta.

Cuando apuntas a uno, que te esta disparando con el pulse en modo rayo, pos no ves el muñeco apenas para apuntarle( yo ni lo veo), y jode.


la sniper pa mi es una putada lo de al acercar te salgan las rayitas horizontales, vale q  t centras mas en el seguimiento de un tio, pero luego no ves alrededor, con lo que pierdes posibilidad de matar a uno, e irte cagando leches a por el otro.


tarda bastante en recargar la sniper.


es quaker totalix suxxxx

ta mu wapa, si señor.

A mi a veces me ha pasao q no veo el ping en F1, y nose, de momento eso se sale, es un puto vicio.

PD:Sony gay

He encontrado un link para intentar salvar el viejo sniper:

gopetition.com/info.php?petid=1165

Pos k lo saben porque este es una mierda

posami mencanta !

yo creo (por las definiciones que me han dado) que esta sniper es mejor, te deja algo de tiempo de escpar, puedes detectar al cmpr y ade+ no puedes lanzar una rafaga de 10 tiros seguios para anikilar l contrario, luego esta lo de 1 vs 1 headshot, que no se como sera si tarda tanto en cargar

Si juegas con el arma oculta muchas veces te aparece la 2ª arma sin verse oculta al renacer.

Con la bio-gun si utilizas el disparo primario, puede llegarse a quedar pillado y disparar solo…

Hay una cosilla que no se si os fijasteis. Si utilizais el punto de mira ke es una cruz, con armas tipo la pulse el flak o etc.. se ve como difuminado, como si lo que es el dibujo del disparo fuera más grande que el punto de mira (se que suena raro pero fijaros) no das a donde apuntas parece ke das en otro sitio.

Creo que los puntos de mira deberían ser diferentes, o que los pensaron para jugar viendo el arma.

en modo behind view, solo puedes apuntar en linea recta, puedes mirar arriba o abajo pero el disparo siempre sale en linea recta

El sonido del translocalizador suena igual que el altavoz de la placa.

El translocalizador desaparece en el cielo de los mapas de BR y CTF.

No es un bug pero por fin parece ser ke no tendre ke desactivar la rueda del raton con los drivers de logitech para ke me cambie las armas de 1 en 1.

no se si es un bug pero no te puedes teletransportar en las hogueras   

la minigun parece k dispare balas de goma, vale k en el ut tenía uan potencia escesiva, pero… esto? si parece de juguete.

el secundario del flak, aún disparando en un perfecto ángulo de 45º y con viento a favor, es dificil k llegue más allá del metro y medio

cuando el score board esta ON no se puede leer el texto del say o teamsay

luego el “retroceso” del primario de la mini es exagerado, vale que tengan que equilibrar potencia y precision para que no se vaya de madre, pero te pones a disparar con el primario de la mini y no ves nada, parece que tengas parkinson

Con el assault tb pasa pero es menos exagerado

El secundario de la pulse tb tapa algo de vision

añadido a

Comentario #29 por SappYoda:
#24 creo ke es definitivo…

#25 weno si fueses mapero te darias kuenta ke eso ta hecho a proposito…

, con el scoreboard ON no puedes ver nada del juego, si no te paras corres el riesgo de caerte

Comentario #24 por GokU:
Hay una cosilla que no se si os fijasteis. Si utilizais el punto de mira ke es una cruz, con armas tipo la pulse el flak o etc.. se ve como difuminado, como si lo que es el dibujo del disparo fuera más grande que el punto de mira (se que suena raro pero fijaros) no das a donde apuntas parece ke das en otro sitio.

Creo que los puntos de mira deberían ser diferentes, o que los pensaron para jugar viendo el arma.

creo ke es definitivo…

#25 weno si fueses mapero te darias kuenta ke eso ta hecho a proposito…

jeje me da q algun chico de epic va atener q hacer un buen patche de fallos

PD: un amigo kiere q se llene su radio digital y me ha pedido q haga un pelin de publicidad no os importa?

Winamp crl+l sonidodigital.ath.cx:8000<br />
ya ta no molesto mas

Comentario #25 por Sefiroth:
no se si es un bug pero no te puedes teletransportar en las hogueras   

ten en cuenta que… si alguien se sube ahí:
1º> La gente puede campear desde ahí..
2º> Si alguien te mata cuando estes ahí con la bomba (weno, es extraño q estes ahi con la bomba, pero weno), habrá gente que no sepa donde está.. y la partida se puede eternicar.
3º> La gente iria teniendo acceso a cada vez mas zona del mapa, lo cual implica tener que crear mas mapa.. etc..

Weno, eso es lo q io kreo

Las demos se graban, pero no se pueden reproducir, like the leaked.

Los rokets deberian ser más lento y vistosos, q cuando te acribillan a roketazos ni los vez venir.

Mi fallo es lo peor!!!!!!!! Entro al juego todo de lujo 100 FPS WAY WAY!!!! Pero claro en antalus piso un charco de los ke hay y plim la pantalla en negro y totalmente pillao. Luego cojo y no puedo reiniciarlo con el boton de resetear por que no arranca hasta las sexta vez ke le doy. he provao todos los drivers formatear y de todo un poco pero nada……

(CPU) 1-AMD XP, 1532MHz, 256KB (0% Load) .:. (RAM) usage: 151/512MB (29.49%) .:. (GFX) RADEON 8500 / RADEON 8500LE, (Display) 1024x768/32bit/120Hz

Deberia rular de puta madre!!!!

Comentario #34 por -Kajht-:
Mi fallo es lo peor!!!!!!!! Entro al juego todo de lujo 100 FPS WAY WAY!!!! Pero claro en antalus piso un charco de los ke hay y plim la pantalla en negro y totalmente pillao. Luego cojo y no puedo reiniciarlo con el boton de resetear por que no arranca hasta las sexta vez ke le doy. he provao todos los drivers formatear y de todo un poco pero nada……

(CPU) 1-AMD XP, 1532MHz, 256KB (0% Load) .:. (RAM) usage: 151/512MB (29.49%) .:. (GFX) RADEON 8500 / RADEON 8500LE, (Display) 1024x768/32bit/120Hz

Deberia rular de puta madre!!!!

no simplemente ke keda mu feo le lanzes un misil parriba y explote como si ubiese una pare invisible poseso ponen ke to lo ke toke eso desaparezca y ala…

yeps, es la misma cagada ke hicieron en el medal of honor, como tires una granada demasiao alta desaparece

UT2003 Build UT2003Build[2002-09-13_17.31]

OS: Windows 98 4.90 (Build: 73010104)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 698 MHz with 383MB RAM
Video: NVIDIA GeForce4 MX 440 (3082)

Assertion failed: l <= Length [File:InternetLink.cpp] [Line: 1058]

Historia: FArchiveUdpReader::Serialize <- FServerQueryLink::OnReceivedData <- FUdpLink::Poll <- AServerQueryClient::Poll <- AMasterServerClient::Poll <- AMasterServerLink::execPoll <- UObject::ProcessEvent <- (MasterServerClient Entry.MasterServerClient, Function IpDrv.MasterServerLink.Tick) <- AActor::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

BLA BLA BLA Y TAL

Comentario #12 por SappYoda:
kuando cambias los colorines a 16 apesar ke se han cambiado, el cartelito insiste ke no es asi.

Creo ke he descubierto la causa del bug ke dije, si te pones un nick con espacios es cuando aparece ese bug, encambio si se pone _ en vez de espacio pos el bug no aparece :/

#35 Eso no es un bug. Pq ni en el juego cuando salga podran verse demos, hasta ke no salga el primer parche na de na.

UT2003 Build UT2003Build[2002-09-13_17.31]

OS: Windows 98 4.90 (Build: 73010104)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 451 MHz with 383MB RAM
Video: MSI MS-StarForce GeForce3 Ti 200 Series (Nvidia GeForce3 Ti 200) (3000)

Assertion failed: l <= Length [File:InternetLink.cpp] [Line: 1058]

Historia: FArchiveUdpReader::Serialize <- FServerQueryLink::OnReceivedData <- FUdpLink::Poll <- AServerQueryClient::Poll <- AMasterServerClient::Poll <- AMasterServerLink::execPoll <- UObject::ProcessEvent <- (MasterServerClient Entry.MasterServerClient, Function IpDrv.MasterServerLink.Tick) <- AActor::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

el juego se sale, le faltan detalles como e puto diseño, joder q  la fuente de las letras es to grande, la puntuacion ocupa to la pantalla, y no todo lo k disparas pariva desaparece, las granadas de la metralleta del principio vuelven abajo

Parece que nos estamos confundiendo un poco.

Estamos hablando de bugs, y aqui se comentan, además de bugs, sugerencias y opiniones personales.

Propongo que se creen 2 threads, uno para los bugs(fallos, culegues en determinadas situaciones, etc..) y sugerencias( rockets mas rapidos, menos salto, sonidos mejores, etc..)  
Pensad que en epic van a tener que leer muchos listados de estos, y si mezclamos las cosas probablemente pasen de nosotros. A ellos les va a interesar más los bugs que las sugerencias, así que por lo menos de esta manera, leeran los bugs.

Qúe os parece?

Comentario #5 por R4YD3N:
el bind con la combinación  
SwitchWeapon x | SwitchWeapon y  
no  acaba de ir bien, en el UT en el caso de contar con las dos armas, al pulsar la tecla correspondiente lo k hacía era alternar entre ellas, en la demo sólo selecciona la primera por mucho k le des a la tecla. En las leaked creo k si k rlaba.
Y weno el throwweapon sigue sin funcionar.

Steel, si que se puede, pero tiene que estar el gui activado, es como en el quake3.

mmmm,  mejor cambiamos ya el nombre de este thread a Feedback que entran las 2 cosas, os parece?

pues entonces aqui dejo mi bug: no se oyen tus propios pasos cuando desactivas el balanceo de arma.

a mi m sale un bug mu raro que dice noseke de multiplayer not avaible  
PD: me rula Oo

mm si os da el fallo que me da  a mi

Comentario #42 por YawP:
pues entonces aqui dejo mi bug: no se oyen tus propios pasos cuando desactivas el balanceo de arma.

o

Comentario #40 por -_]BaSkO[_-:
el juego se sale, le faltan detalles como e puto diseño, joder q  la fuente de las letras es to grande, la puntuacion ocupa to la pantalla, y no todo lo k disparas pariva desaparece, las granadas de la metralleta del principio vuelven abajo

un guiri a posteado que se soluciona con la siguiente modificacion en el ini

NetServerMaxTickRate=20  LanServerMaxTickRate=20  
Edit all your MAxtickrate lines to that above and then add  
MaxClientRate=7700  
Above those two lines i showed u above , Works a treat  Pd.. todavia no lo he probado

He enviado la primera recopilación de bugs (hasta el post

Comentario #47 por Pavlin:
eso en el mapa Antalus. En la leaked tb pasaba lo mismo

) [ www.ina-community.com/forums/show… ]. Los bugs que no he puesto han sido 2 o 3 que no podía reproducir o que eran muy muy raros (como el de goku del punto de mira).

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