Unreal Tournament 2004
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Agua

Quisiera saber si alguien me podria enseñar a ponerle agua a mis mapas ya que no he encontrado una guia que explique la creacion de esta

solo has de crear un water volume y poner un “fluid superface” justo encima. La mejor forma de verlo es cargar el mapa ctf-face III y mirar el “lago” de agua k hay justo detras de cada base

1# tu eres de los que aprendiste la mayoriua cpiando de otros mapas no? (es coña)

si quieres unos wenos tutos y se te da bien el iongles tienes los videotutoriales de 3dbuzz.com y a angelmapper, un mapper mu bueno, (travesti ) y sus tutos tb lo son

2#es la mejor forma de aprender, pero no copiando,si no fijandote en lso detalles. =mente, aprendi a mapear asi,salvo el editor de terreno del ue2, k tube k mirar un tutorial ya que son muchos pasos.

3€ ya lose, si yo te doy la razon!! (tu mapa ese que copiastes los reflejos de curse puede ser? que triunfada aahaha)

4#mm, ah si! , mi primer mapa, o intento de , Mas vien era una prueba de usar lo k habia aprendido.. kizas lo mas divertido dle mapa era k la gravedad estaba invertida y k si disparabas el agua las balan rebotaban en el agua

bueno hablando de agua… he empezado a hacer un mapa k va a ser un base en el fondo del oceano y kiero hacer una habitacion con trampa(esk soy un fan de las trampas ‘‘personalizadas’’ ) ….y kiero hacer algo parecido a la de DM-Pressure (ut99) pero con agua, es decir k suba el nivel del agua, pero no se komo hacerlo ¿ hay k hacer un zone portal k suba al pulsar un boton o siplemente un waterzone conectado al boton y un mover?(mover=el plano con efecto de agua)

ut99 o ut2004? (es k estamos en el foro del segundo)

99 (no me habia fijado)

lo segundo suena ,mas logico

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