Unreal Tournament 2004
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Pack Humor Amarillo

Ara en serio, taba posteando con SuiciSPai y se me ha ocurrio la idea.

Por que no algun maper se anima y se curra un Pack con mapas de Humor Amarillo.

Pa los que no sepan lo que es, era un programa Japones o Chino que les hacian pruebas para putearles como correr por rodillos, correr por una cuestas donde caian piedras y tenian pocos sitios pa resguardarse , pos las mismas pruebas pero con el aliciente de ke puees ir matando tipo DM

A ver si alguien se anima tiene que estar caxondo

Habria k empezar con el de las puertas .
Yo hare alguno

Te imaginas tu corriendo huyendo de uno xq no tienes armas ni vida y buscando cual es la puerta verdadera juas juas pero claro tiene que ser aleatoria, no se si se puee hacer, xq una vez que jueges ya te las aprendes

el programa era japonés y se llamaba en su version original : “ Takeshi`s Castle “ o sea el castillo de takeshi.
en la tele alemana lo pasaran ahora en una maratón de 8 horas seguidas. los mejores episodios.

2#bueno,si se haze bien costaria aprenderlas(no siempre epiezas en el mismo lugar)pero es k aleatorias..a lo mejor xcon un trigger d posicion o algo…ya se veria

Quizas aleatorias,aleatorias no pero se podria hacer que en vez de puertas fueran cuadrados y que cada lado fuese a un lugar diferente y eso sin un punto de orientacion…

Jejeje, las zamburguesas, esas si molaban, se metían unos piñazos de muerte. Se podría hacer un mapa con zamburguesas a las que solo se llegue de una a otra con dodge-jump, y abajo poner légamo y tal.

Pack Takeshi`s Castle ;  Si se hace triunfa en tol mundo

#  Esa seria factible las hamburgesas son ascensores pekeñitos que vajan despacio al legamo pa ke no te puees kedar hay muxo tiempo y tol mundo saltando y disprando a machete

O con bolos desos que empujaban a la gente pa abajo y ademas asi dificultas la vision

#ALL  Estais como cabras

10#ti,pero yo ya toy haciendo el de las puertas

#ALL tb: Y porqué no un MOD?

para continuar en el mapa necesito una static mesh de las puertas ,ya k noes como en la version 2.0 ,aki los unicos k pueden ser mover son los statics meshes,y man partido ala mitas

Ostiaaaa ya me acuerdo!!! se salia el programa ese creo recordar, no estoy seguro, q habia una prueba q era una especie de laveritno con puertas q se abrian y muchas de estas davan al agua y los chinos iban uyendo como balas del pavo q les perseguia y caian al agua/fango…. se podria hacer y poner legamo o lava

muy buena idea, espero ke lo consigais

Ese programa era la caña, había tambien una prueba en la que tenian que conseguir llegar a la otra punta de un lago pisando sobre piedras, unas se hundían (no veas que talegas se pegaban algunos) y otras servían para llegar al final, bueno que se anime alguien a hacerlo que tiene que molar, un saludo a todos

je, los japoneses son unos bestias

el Chino Cudeiro!

Comentario #16 por klq:
Quizas aleatorias,aleatorias no pero se podria hacer que en vez de puertas fueran cuadrados y que cada lado fuese a un lugar diferente y eso sin un punto de orientacion…

Esas son las famosas ZAMBURGUESAS!!!.

mm y si hacéis un mod de esto con pruebas y asi? j0as

Voy a haceros un mapa TEST de ese que las hamburguesas del agua se van hundiendo, vais a flipar !

21#hay alguna forma de hacer k un brush sea un mover? es k siempre insiste en poner un static mesh ,no puedo terminar el mapa de las puertas.

Y quien hace la skin del CHINO CUDEIRO? ese q iba de colorao

La mejor prueba era el partido de futbol k eran manos gigantes y pillaban a uno y le chafaban, se tiraban encima 4 notas con disfraces de manos y entrevistaban al de abajo jajajajaj
para un mutator del Bombing run ajajaj

MappersZONE:
Tiene que molar el mapa mogollón, pero de donde descargarlo cuando lo crees?

25#aki mismo

guay

Mooola Maaaazo como la de Camilo jajajjaa

pos si se hiciera el del laberinto de puertas no os olvideis de poner las puertas falsas y las ke dan al agua ke en este caso si caes mueres jejeje

Yo creia que era Chino “Culeiro”  xD

Pos yo hare akel del laberinto ke eran un webo de habitaciones mu pekeñas con 4 puertas  y kada puerta daba a otra habitacion exactamente =. Os imaginais ir por ahi kon el flak o el tiraborillas?
Eso si, pa UT ke el editor 3.0 nu me tira T_T

Comentario #31 por TeM:
pos si se hiciera el del laberinto de puertas no os olvideis de poner las puertas falsas y las ke dan al agua ke en este caso si caes mueres jejeje

Y que cada una se habra pa un lado,pa que mole mas

la gracia esta en hacer toas las habitaciones =les de modo ke no tengas ni puta idea de donde stas (excepto por las manchas de las paredes, jejejeje)

Mola mola, hacer unas cuantas y las meteis en un Pack como ya dije, no es coña el Takeshis castle éste ,es famoso, Puee dar un empujon a los mappers españoles dandoles renombre
Mira ahi estan los ke hicieron el pack Hulor amalillo

34#sigo diciendo k por descracia solo los static meshes puedes ser movers,no como en el 2.0 .
Habra k apañarselas pero aun no se como.(las puertas se hacen con movers ) Eso si,el laberinto se puede hacer sin problemas .

yo no tendre problemas ya ke el 3.0 no lo puedo usar suicispai

Comentario #35 por FraGMenT:
Pos yo hare akel del laberinto ke eran un webo de habitaciones mu pekeñas con 4 puertas  y kada puerta daba a otra habitacion exactamente =. Os imaginais ir por ahi kon el flak o el tiraborillas?
Eso si, pa UT ke el editor 3.0 nu me tira T_T

Si no pasaras tanto tiempo en 4unrealers ya tendrias to hexo
La culpa la teene 4U al final me hexan del curro por tal tol dia metio y tocndome lo webos viendo 4u

36#pero es k el pack es para el ut2003
37#mientras estoy en 4u estoy con el editor FURRO!

Comentario #35 por FraGMenT:
Pos yo hare akel del laberinto ke eran un webo de habitaciones mu pekeñas con 4 puertas  y kada puerta daba a otra habitacion exactamente =. Os imaginais ir por ahi kon el flak o el tiraborillas?
Eso si, pa UT ke el editor 3.0 nu me tira T_T

Mira a ver en esta direccion que ponen como crear meshes si te vale www3.sk.sympatico.ca/kelbeau/max2…

39#muy bonito pero yo no  se modelar
gracias =mente.

Haber gente, yo haria el de las hamburguesas, mejor dixo, os digo lo que tengo exo, he creado un terreno, en el cual estas en 2 islas, puedes ir de una a otra pasando por las hamburguesas, pero… cual es el problema…. ya se sabe cuales son las que se hunden y cuales no, entonces, que os parece si las hacemos que se vayan moviendo todas y tengas que calcular, el tiempo entre unas y otras, a distintas velocidades y altura, como si fueran columnas (en forma de hamburguer), asin al menos estaría mas ekilibrado (pk a la que sepais cuales se hunden y cualas no, estará todo tirao), a ver k me contestáis.

Buena idea, porque si pasaras despues de un rato no tendrías ni idea de cuales se hunden porque se han movido, (no es así?) si es asi fenomenal.

41#me puedes contestar al 22#?

No, para UT2k3 es un maya, pero puedes hacer una cosa muy sencilla, haz un brush normal, y en vez de hacerlo mover, seleccionalo, pulsa boton derecho, convert to statick mesh, lo metes en mylevel, movers (o como quieras llamarlo), y luego lo añades como mover. Pero que sepáis que el que quiera hacerlo perfecto, tiene que usar 3DStudio, para hacerlo todo clavado. Con maya se puede, pero ni se puede alinear, ni usar subsraciones ni intersecciones en el maya. solo para objetos y poco mas.

44#de acuerdo,gracias,aunke la ultima vez k probe eso se me colgo.

jajaj,el mapa esta casi listo,aunke es muy sencillo,pero es de prueba.Las puertas vuelven a aperecer para k no se rompan y yasta

Lbeta del mapa esta lista,lo malo es k por mucho ke lo intente el ordenador no sabe atravesar las puertas..
kiern lo kiera k m lo pida por el irc para ver k se puede mejorar(sin pedir cosas muy chungas).

47# los pokos k lo han probado les ha gustado salvo un pekeño fallo(k cuesta un pco atravesarlas aveces).
Creo k lo hare mas grande y lo pondre por aki

45#46#47#48#Y no, no tengo parones mentales,solo k pasan cosas entre los post.entendido?

la verdad es k ese programa era el amo no se pq no lo hacen ya ¬¬ ¬¬ ¬¬

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