Medidas para mejorar los frames en UNREAL 2
A medida que ha ido pasando el tiempo, los guiris han ido encontrando diversas soluciones a los diversos problemas que el unreal2 plantea:
Efecto helicóptero:
Como detectarlo: El sonido se oye de forma pausada. Solución: Hay 2 soluciones: 1.- desactivar el EAX (y a joderse
) 2.- utilizar el archivo DefOpenAL.dll de la ultima versión del ut2003 (de la 2186 no).
Bajos frames:
Como detectarlo: Poniendo timedemo 1(stat fps consume frames) i viendo que los frames no superan los 20... Solución: Se han encontrado varias soluciones, sinceramente las que he probado no me han funcionado... 1.- Utilizar el parche no-CD (probado) 2.- Quitar el auto arranque de los CDS(no probado) 3.- Utilizar los drivers 42.70 beta (probado) 4.- Probar esta guía http://www.blkviper.com/WinXP/xpprofiles.htm (no probado) 5.- Quitar el EAX (probado)
A medida que encuentre más, los iré enviando. Aunque, los guiris han llegado a la conclusión que se trata de un problema de programación y que es mejor no mover un dedo, hasta que salga un parche.
Efecto helicóptero:
Como detectarlo: El sonido se oye de forma pausada. Solución: Hay 2 soluciones: 1.- desactivar el EAX (y a joderse
) 2.- utilizar el archivo DefOpenAL.dll de la ultima versión del ut2003 (de la 2186 no).
Bajos frames:
Como detectarlo: Poniendo timedemo 1(stat fps consume frames) i viendo que los frames no superan los 20... Solución: Se han encontrado varias soluciones, sinceramente las que he probado no me han funcionado... 1.- Utilizar el parche no-CD (probado) 2.- Quitar el auto arranque de los CDS(no probado) 3.- Utilizar los drivers 42.70 beta (probado) 4.- Probar esta guía http://www.blkviper.com/WinXP/xpprofiles.htm (no probado) 5.- Quitar el EAX (probado)
A medida que encuentre más, los iré enviando. Aunque, los guiris han llegado a la conclusión que se trata de un problema de programación y que es mejor no mover un dedo, hasta que salga un parche.
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Unreal Tournament 2004
eso…encima de mas de año y medio de espera….lo hacen mal…y corto….y NADIE les metio prisa…
y luego se keja la gente de ke el Duke Nukem Forever lleva 5 años de desarrollo……..
1º Se puede ajustar - y se debe -, el cache de la tarjeta de video, que por defecto viene ajustado a 8 megafrikis.
(unreal2.ini)
2º El EAX fuera, a menos que tengas una tarjeta de sonido SB AUDIGY por lo menos.
3º Activar la opción de Compressed Lightmaps (unreal2.ini).
4º Activarla la opción de blob shados y reducir estas al minimo.
Yo he probado todas estas opciónes y he conseguido un aumento de rendimiento notable.
Detonator 42.86 en la calle… (guru3d)
bastante bien sin EAX
desactivando la sinstrucciones optimizadas para cpu (menus d los propios drivers)se nota mejora considerable, nuse si andais igual
eso es para opengl, y el unreal2 es directx3D…
…
Voy a probar a poner opengl
No se encuentra el punto de entrada del procedimiento?StaticAllocateObject@UObject@@SAPAV1@PAVUClass@@PAV1@VFName@K1PA en la biblioteca de vínculos dinámicos de Core.dll


Casiiiii
PD: Probando a cambiar el core.dll
Me voy a rendir, es imposible… aunque no me hubiese extrañado sacar más frames…