preguntas y mas preguntas...
1.- Como puedocrear un terrain o simplemente modificar una parte de el para hacer un agujero o desniveles a secas para despues poner un carquito de agua?
2.- Como puedo hacer para ca,biar la textura de mi agua y si sabeis esto os querre para siempre, como hacer q en al agua se vea reflejado el techo del mapa????????
3.- Como hacer para q los bots no sean tontos y vayan de ia script a ia script si no q se muevan por su cuenta?
graciaS el mapa ya esta casi finiquitado salvo por etos problemitas
os aseguro q os impresionara y os dejara boquiabiertos(esper)
2.- Como puedo hacer para ca,biar la textura de mi agua y si sabeis esto os querre para siempre, como hacer q en al agua se vea reflejado el techo del mapa????????
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1-yo no podria explicarlo si no es con imagenes ,esfuerzate un poco y sacalo de aki
www.planetunreal.
com/architectonic/tutorials/first_level_part6.html
2a-cambiar la textura boton derecho en el volumen del agua,propiedades,display,skins,add,y elige una textura.
2b-hay k usar proyectores…si no te kieres matar puedes hacer un copy paste del mapa curse3,o si te klieres mtara deberas poner tonadas las propiedades a mano,si kieres un efecto del agua como el de antalus deberas hacer un static mesh
3-Solo pueden ir a base de path nodes,si no todo el rato esatrian intentando atravesar una pared.
¿static mesh para el agua de antalus?


hombre creo que estas perdido… el agua de antalus es un shader no es un static mesh
tambien, ¿poner una textura en un volumen?
hombre…. que version del UnrealEd tienes??? la 5.2?? porke esas cosas que dices no son posibles todavia en la 3.0 que yo tengo….
ahora las respuestas:
R1= para hacer un agujero en un terran, tienes que seleccionar la herramienta “VISIBILITY” del editor de terrenos, y solo ir borrando la parte del terreno que quieras que no aparesca en el mapa.
R2= para poner agua, necesitas un FluidSurfaceInfo, pasate por udn.epicgames.com para que veas el tutorial de agua
R3= La unica manera de que los botsh camines exactamente como tu quieres es haciendo un script en UnrealScript, ya no recuerdo como era… pero creo que era asi… “goto pathnode<número>” pero no me acuerdo… ponte a buscar manuales de UnrealScript en google.com… talves encuentres algo
2#statichj mesh shader k mas da,pal cao de la pregunta da =
la textura se pone en la parte de superficie de fluido…en lo de volumen es lo de la niebla,lo siento.
pekeño fallo
3#al R1-Te has parado a pensar si ni tan sikiera sabe creaar el terreno?
3#R2-pos si no le sale buscalo simplemente en actores o haz un copy paste.