Unreal Tournament 2004
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Vsync=False pero pasa de todo

hola!

Bueno resulta que hasta hoy no me he acordado cómo coño se miraban los fps en el ut "classic": timedemo 1. ok. Pues lo miro y veo que con mi 2.4 hgz p4 y la 9500 pro me daba 85 frames o 84.999 clavaos todo el rato. Sospechoso tanto por que parecía un "tope" como porque coincide con mi frecuencia de refresco del monitor.

Sin embargo, el UseVsync del unrealtournament.ini lo tengo en false ¿¿?? Total, he puesto el wait for vsync a off permanentemente desde las propiedades de la tarjeta y ahora sí, me da una burrada de fps.

Pero claro, me pregunto ¿pq si el vsync ya está a false el mamong esté no me hace ni caso? Realmente la cuestion no es que me importe tanto porque ya lo he solucionado, pero... yo que sé, si a alguien le ha pasado lo mismo que lo diga.

Nota: en el ut2k3 tb tenía vsync=false pero en este caso sí que me lo respetaba. en cambio en el ut de toda la vida, no. quiza sea por tener ati y ser un juego mas antiguo, ya que con la gf2 gts no me pasaba esto

Pues pq en el ut es al reves q en el ut2k3 , tienes q poner true  :D  

el ut venia alreves por defecto :S

1#no jodas…y yo cabrandome por nada..

mmmh… pensaba q era coña pero parece q al reves si q funciona… bueno gracias

Comentario #1 por MASTER:
el ut venia alreves por defecto :S

jejeje de kien aprendiste eso? y ara lo dejas caer komo si fuera sabiduria popular… pffff jijiji

pfff yo no lo sabia y¿? pq a mi me pasaban los ut.ini echos, eso si q es sabiduria

vaya, vaya, nunca te acostaras sin saber una cosa mas (del unreal… )

Comentario #6 por DiMoNI:
#1 jejeje de kien aprendiste eso? y ara lo dejas caer komo si fuera sabiduria popular… pffff jijiji

eres un perrillo de agua

#topic, a mi alguna vez me ha pasado con el vsync, que lo tengo k desactivar desde el unreal y la configuración de tarjeta y con el FSAA tambien me han pasado cosillas, no se si se activa des del unreal pero si que lo activaba desde la configuración de la tarjeta y no iva va cuando kiere (solo ut (1) ).

eske si lo tienes en Direct3D se adapta directamente a la frecuencia del monitor, pero tu ponlo en OpenGL y te pasara lo mismo k a mi te subiran los frames a 160 o masy el Vsync es para OpenGL

10#joe,no has leido nada de  lo k hemos puesto arriba eh?

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