Unreal Tournament 2004
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Otras dos preguntas

En el mapa ese que estoy haciendo no se porque no funcionan las relics,vamos que no aparecen por el nivel,hay que hacer algo especial o es que he hecho algo mal y que es lo que tengo que hacer o deshacer??
La otra pregunta es como puedo crear una sheet que me divida dos zonas y que ademas se mueva.Probe a crear la sheet con una brush especial de zone portal en otro lugar apartado de donde debiera ir y despues hacer un intersect y colocarlo como mover como se haria normalmente con cualquier otro mover pero asi si me lo crea como mover pero no me mantiene las propiedades de zone portal.Alguien sabe como hacer estas cosas??
Gracias por adelantado

1#las relics aparecen cuando hayas puesto lo spath nodes(la IA) no has peusto anda de path nodes verdad?

2#prueba a crearlo como mover y luego le das boton derecho en el mover..y en el submenu movers le das a show polys.Entonces dale a propiedades de la textura k te aparece y elije ahi porta,invisible y demas.

Soy el mas torpe del mundo mundial,ni con esas indicaciones logro hacerlo,ademas me recorri el unrealwiki entero a ver si lo lograba y nanay

2@pos es asi k kieres k te diga

pero no te funcionan las dos? o te va uno y el otro no?

Comentario #3 por IRIDIUM:
#13 q buena tio no se me habia ocurrio
ya solo te cuidao con las warpzone y ya esta
animo tio

No me va la segunda,creo la sheet como mover,le doy a show polys selecciono la textura y le doy a texture properties,lo pongo como portal y como two sided y le doy a reconstruir pero nada,se ve la textura en el jego pero no es una zona diferente ademas de que el editor tp la muestra como zona diferente.
Quizas me podais ayudar un poco mejor si sabeis que es lo que quiero hacer que es tngo un estanque con agua y quiero que si das a un boton el nivel del agua suba

4#puedes ponerlo invisible en propiedades,y si no te lo detecta comko otra zona AÑADE tambien en el mismo sitio un portal

un porta con sheet claro

yo intente hacer eso
cree nu mover como sheet horizontal en un rectangulo
en la zona de abajo puse una waterzone y nada, era como una sola zona

mi intencion era crear como un deposito en el q el agua subiese y bajase segun se habrian o cerraban unas compuertas, me entendeis?¿?

si lo podeis hacer me gustaria q me lo dijeseis > UED 2.0

Pero si añado un portal entonces el agua estara limitada por el portal y no subira o si??.
De todas formas encontre un trigger que cambia una zona de ser normal a tener agua y habia pnsado hacer tres o cuatro zonas y con un dispatcher cambiarlas a que tuviesen agua al presionar el boton pero no se si asi empeoraran mucho los fps ademas de que el agua subiendo a trompicones no quedara muy estetico :/

mm no se la verdad

pero hay un mapa k lo hace… AS-oceanfloor(al finak ejecuta un triger k lo hace)

os aconsejo k lo mireis

Comentario #9 por SuiciSpai:
1#las relics aparecen cuando hayas puesto lo spath nodes(la IA) no has peusto anda de path nodes verdad?

2#prueba a crearlo como mover y luego le das boton derecho en el mover..y en el submenu movers le das a show polys.Entonces dale a propiedades de la textura k te aparece y elije ahi porta,invisible y demas.

eso es lo q yo decia, pero no se si lo q sube es solo la textura xq la camara se queda en todo momento x encima del agua

acabo de mirar el AS-OceanFloor y es solo un sheet mover q hace q solo se vea la textura no cambia las propiedades de la zona, ademas q no hay ninguna waterzone

Comentario #8 por SuiciSpai:
4#puedes ponerlo invisible en propiedades,y si no te lo detecta comko otra zona AÑADE tambien en el mismo sitio un portal

pues mirando en unreal wiki, ellos lo han hecho como dices en tu post, haz varias zonas, k kuando se aprete el boton el mover se meva parriba, y de manera consecutiva se vayan activando los triggers kuando llege el mover (usando un dispatcher). parece ser k es la unica forma…  
wiki.beyondunreal.com/wiki/Rising_Water_(UT)

Comentario #11 por IRIDIUM:
#9 eso es lo q yo decia, pero no se si lo q sube es solo la textura xq la camara se queda en todo momento x encima del agua

justo lo que iba a poner yo.
He descubierto una forma de hacerlo no es muy bonita pero menos da una piedra
En vez de hacer que la zona sea la que se agrande o empequeñezca hacemos que lo que se mueva sea la sala entera y que se vaya metiendo poco a poco en el agua.Como no vas a hacer el nivel entero un mover simplemente haces la sala aparte la conectas con warpzones y voila!

Comentario #13 por SuiciSpai:
mm no se la verdad

pero hay un mapa k lo hace… AS-oceanfloor(al finak ejecuta un triger k lo hace)

os aconsejo k lo mireis

juas wena idea, tengo ganas de ver komo kedara

Comentario #12 por IRIDIUM:
yo intente hacer eso
cree nu mover como sheet horizontal en un rectangulo
en la zona de abajo puse una waterzone y nada, era como una sola zona

mi intencion era crear como un deposito en el q el agua subiese y bajase segun se habrian o cerraban unas compuertas, me entendeis?¿?

si lo podeis hacer me gustaria q me lo dijeseis > UED 2.0

de ahi saque yo las ideas (esta ultima esta puesta en un comentario acerca de no se que nivel de asalto aunque lo de las warpzones es cosa mia)

Comentario #13 por SuiciSpai:
mm no se la verdad

pero hay un mapa k lo hace… AS-oceanfloor(al finak ejecuta un triger k lo hace)

os aconsejo k lo mireis

q buena tio no se me habia ocurrio
ya solo te cuidao con las warpzone y ya esta
animo tio

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