Unreal Tournament 2004
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pasar de 3dmax a unrealeditor

alguien sabe como pasar objetos del 3dmax al unreal editor? gracias a todos

si pero no,no eslago k se pueda explicar brevemente…buscando con el google una vez encontre algo..pero solo encontre un tuto y en ingles…lo menos eran 15 pasos

eso si si te refiereas al ut2003 deberia ser mas facil :s

Si es el ut2003 es muy facil, combina todas las piezas para que formen una sola (collapse all en el menu de modify), y exportalo en formato ASE. Abre el editor, abre la ventana de statics y selecciona import, pones el nombre del paquete (si pones mylevel lo que importes se guardara junto con el nivel, si no acuerdate de ir guardando el pack a medida que hagas cambios), el grupo y el nombre.

Pd: ya subire un tutorial de 3ds para noobs de una web ke he encontrado.

completando la explicación de

Comentario #2 por jordigahan:
gracias, pero yo lo quiero para el ut 1

:

Tambien tienes que texturizar bien tus objetos con un UVWMap (como se escriba), y con materiales Multi SubObject, en realidad esto de la texturización es un pokitin complicado si no lo ves.
Al momento de imporar a ASE, tendras que selecciónar las casillas Mesh Normals y Mapping Coordinates, esto ya no me acuerdo para que pero venia en el tutorial que me encontre por ahí por la red.

Despues a la hora de importar al UEd, se tomaran las texturas que tengan el mismo nombre de la imagen con la texturizaste el objeto. asi se texturizara solo en el UEd.

Pues si es complicadito explicar esto por aki…

gracias, pero yo lo quiero para el ut 1

4#mu dificl lo veo,como digo en 1#encontre un tuto en ingles hace la tira de tiempo en una pagina personal…

hay programas q convierten del formato 3ds (en el cual en 3d max puede exportar) al formato del UT , buscalos

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