Unreal Tournament 2004
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Problema con hacer un video

A La Paz De Dios

weno, pos ara toi haciendo la segunda parte de Mi video y el problema que tengo es que cuando paso un trozo de la demo a avi directamente me aparece muy oscura la imagen, e puesto el juego casi al maximo de su brillo y nada, sigue saliendo muy oscuro, e utilizado los siguientes codec`s:
-Divx PRO 5.0.5 codec
-xviD MPEG-4 codec
-Microsoft MPEG-4 video codec
-DivX ;-) MPEG-4 Low-Motion
Este ultimo codec fue con el que hice mi primer video y todo salio bien.
Si alguien sabe el porque de que se vea tan oscuro el video que me ayude, lo mismo será por los codec`s que tengo instalados, no se

Gracias.

si el problema es al pasar de demo a avi,los codecs no intervienen para nada no?mas bien,k programa usas?si es el movie unreal prueba a cambiarde render,si es el fraps no tengo ni zorra

Cómo arrancas el UT? en OpenGL o en D3D??

Pues uso MovieUnreal436 y arranco con opengl pero ara voy a probar en D3D.
#1el problema no es pasar la demo a avi, el problema es que cuando la paso las imagenes salen muy oscuras, voy a probar ara con D3D que no habia caido en ello ara os cuento =_=

Comentario #3 por R4YD3N:
ya tienes marcada la opción correct gamma output del movieunreal? :E

puede ser eso, porque (a no ser que utilices la última versión del driver) en OpenGL el juego se ve bastante más oscuro. Quizá no lo notes porque tengas subido el brillo del monitor en la configuración que arranques el UT, pero cuando vuelves al entorno de Win, todo vuelve a la normalidad.

lo que ocurre, eske en el ut cuando haces shots el ut pone el pbrillo or defecto, o almenos eso me pasa ami…

Jope, me sigue saliendo oscuras las imagenes con D3D

Comentario #6 por Mortox:
#13 no

lee el

Comentario #5 por NeOscape:
a todo esto… y por qué no, cuando lo comprimes posteriormente, subes con un filtro el brillo?

a todo esto… y por qué no, cuando lo comprimes posteriormente, subes con un filtro el brillo?

Comentario #6 por Mortox:
#13 no

coge el adobe premiere o el after effects y les arreglas el brillo, el gamma y lo q kieras

Comentario #9 por NeOscape:
#3 puede ser eso, porque (a no ser que utilices la última versión del driver) en OpenGL el juego se ve bastante más oscuro. Quizá no lo notes porque tengas subido el brillo del monitor en la configuración que arranques el UT, pero cuando vuelves al entorno de Win, todo vuelve a la normalidad.

voy a probar eso del premieres pero a mi antes no me pasaba esto

#yo estoy con

Comentario #5 por NeOscape:
a todo esto… y por qué no, cuando lo comprimes posteriormente, subes con un filtro el brillo?

a mí tb me pasaba y me sigue pasando con UT: con el 2k3 ya no. ¿ants t salía bien con el ut?

#antes no me salia, se me veia todo bien

ya tienes marcada la opción correct gamma output del movieunreal? :E

Comentario #13 por SappYoda:
#6 lee el #5

no

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