Painkiller Singleplayer Demo OUT!
Ya tenemos la demo singleplayer del juego. Y estos son unos cuantos mirrors sacados de g4m3rs.com
:
- ftp://gamefiles.blueyonder.co.uk/store2/blueyondergames/demos/painkiller_sp_demo_setup.exe
- http://www.aixgaming.com/filerush/download.php?target=Painkiller_SP_Demo_Setup.exe
- http://www.3dgamers.com/games/painkiller/
- http://www.gametab.com/torrents/?fuse=157
- http://www.fileshack.com/file.x?fid=4576
- http://www.3ddownloads.com/Action/Painkiller/Demos/Painkiller_SP_Demo_Setup.exe
Requerimientos:
Minimum:
OS: Windows 98SE/ME/2000/XP
CPU: 1.5 GHz Pentium III or AMD Athlon processor
RAM: 384 MB
CD-ROM/DVD-ROM: 8X speed
Hard Drive Space: 1.2 GB available
Video: 64 MB DirectX 8.1 card with hardware
Transform & Lighting support (NVIDIA GeForce2 GTS or better)
Sound: DirectX 8.1b or better compatible
Input: Keyboard and mouse
Recommended:
OS: Windows XP
CPU: 2.4 GHz Pentium 4 or AMD Athlon processor
RAM: 512 MB
CD-ROM/DVD-ROM: 8X speed
Hard Drive Space: 1.2 GB available
Video: 128 MB DirectX 9 card, NVIDIA GeForce FX 5800 or better
Sound: DirectX 8.1b or better compatible
Input: Keyboard and mouse
Aunque son bastante altos, yo lo muevo a la perfección con mi gf4 ti4200. Solo ralentiza con hay derrumbamientos, si, muchas zonas se derrumban conforme vas lanzando rockets, granadas, estacas o lo que sea
Decir que promete mucho. Algunas armas son totalmente novedosas, como por ejemplo el stakegun y el painkiller
. El sistema de movimiento da una libertad bestial. Y olvidaos de la hitboxes cutres, porque aqui si le dais al tio, es que le dais al tio.
Por ultimo, y para animar a los pocos que no vayan a bajarlo, si os gustaron las marabuntas de bichos que se liaban en el doom, este es vuestro juego
:
- ftp://gamefiles.blueyonder.co.uk/store2/blueyondergames/demos/painkiller_sp_demo_setup.exe
- http://www.aixgaming.com/filerush/download.php?target=Painkiller_SP_Demo_Setup.exe
- http://www.3dgamers.com/games/painkiller/
- http://www.gametab.com/torrents/?fuse=157
- http://www.fileshack.com/file.x?fid=4576
- http://www.3ddownloads.com/Action/Painkiller/Demos/Painkiller_SP_Demo_Setup.exe
Requerimientos:
Minimum:
OS: Windows 98SE/ME/2000/XP
CPU: 1.5 GHz Pentium III or AMD Athlon processor
RAM: 384 MB
CD-ROM/DVD-ROM: 8X speed
Hard Drive Space: 1.2 GB available
Video: 64 MB DirectX 8.1 card with hardware
Transform & Lighting support (NVIDIA GeForce2 GTS or better)
Sound: DirectX 8.1b or better compatible
Input: Keyboard and mouse
Recommended:
OS: Windows XP
CPU: 2.4 GHz Pentium 4 or AMD Athlon processor
RAM: 512 MB
CD-ROM/DVD-ROM: 8X speed
Hard Drive Space: 1.2 GB available
Video: 128 MB DirectX 9 card, NVIDIA GeForce FX 5800 or better
Sound: DirectX 8.1b or better compatible
Input: Keyboard and mouse
Aunque son bastante altos, yo lo muevo a la perfección con mi gf4 ti4200. Solo ralentiza con hay derrumbamientos, si, muchas zonas se derrumban conforme vas lanzando rockets, granadas, estacas o lo que sea
Decir que promete mucho. Algunas armas son totalmente novedosas, como por ejemplo el stakegun y el painkiller
. El sistema de movimiento da una libertad bestial. Y olvidaos de la hitboxes cutres, porque aqui si le dais al tio, es que le dais al tio.
Por ultimo, y para animar a los pocos que no vayan a bajarlo, si os gustaron las marabuntas de bichos que se liaban en el doom, este es vuestro juego
Activos en UT2004
Los más activos en General
Subforos
-
Unreal Tournament 2004
- Ayuda
- Competiciones
- Comunidad
- General
Unreal Tournament 2004
Ya sabia yo que los links no iban a salir. En fins…
Parece interesante ….. ¿Cuanto ocupa la demo?
Son grosso modo… 230 megas
esta bastante bien si sobretodo el monstruo final es la risa
por lo del movimiento es quake puro
amos es de los creadores de quakeworld osea que es normal .
Con una gf 2 ti tambien lo pude mover aunque cuando habia muchos efectos bajaba mucho de fps, pero esta bastante wapo
ya ves, he jugado y se sale, aunque no me lo he pasado porque sali sin darme cuenta
Me encanta el movimiento. Sencillamente se sale.
Pos siento discrepar pero a mi el juego me parece normalito , tirando a pobre. Un juego no son solo unos buenos graficos y “libertad” de moviemiento. Es algo mas , algo q te haga meterte dentro del juego y este a mi a los cinco minutos de jugarlo ya me aburria . El primer minuto lo pasas mirando la pantalla en general , ostiaaaaa , q currado , q graficos ……. El segundo minuto probando la fisica (q a mi parecer es lo mejor del juego , aunq hay q decir , segun creo , q es la q utiliza el half life 2) , moviendo los carros q hay por la calle , disparando a barriles , viendo explosioness , derrumbamientos ,etcc …… EL tercer minuto empiezas a jugar y cuando cinco despues lo unico q has hecho es matar al mismo tipo de enemigo cien veces , pos aburre por muy buenos graficos q tenga.

Y bueno , la segunda pantalla es peor , un respawn continuo del mismo puñetero enemigo una y otra vez , una y otra vez , una y otra vez , ahhhhh , por poco te vuelves loco….
Desde mi punto de vista en un Serious Sam pero con mejores graficos y fisica.
PD: De todas maneras no es un mal juego , pero ya q se esperaba tanto de el , por lo menos el single player me ha decepcionado , esperemos el multiplayer.
kes eso?
ok , este ta bien , unos pedazos de enemigos finales jajajaja
Bilox, no se lo que entiendes por la “fisica” del juego, pero las posibilidades de movimiento del personaje no las tiene el Half-Life ni de coña, es mas, si las tuviera ya no seria Half-Life. Estoy deseoso de ver el multiplayer para ver la velocidad que se puede alcanzar.

Ah! creo que te estas refiriendo al Havok 2.0, pero eso lo que hace es que los objetos y los bichos se muevan de forma muy realista. De todas formas sigue sin tener nada que ver con las fisicas del juego.
Al fin y al cabo es un quakeworld nuevo con todo lo que implica. Veremos por que juego se decantan los pr0s
By BiLoX: “…. moviendo los carros q hay por la calle , disparando a barriles , viendo explosioness , derrumbamientos ,etcc …… “ , a eso me refiero por fisica , y creo q lo he puesto en mi anterior post , has leido bien ??


PD: Fisicas ?? Cuantas tiene un juego ?
PD2: Havok rules.
PD·:No me malinterpreteis con mis comentarios y tal , pero para q me acabeis de comprender …. : quien juega single player al ut ?? , pos eso
omg! omg!



Weno, el singleplayer deberia ser como un bonus para lo que será el multiplayer. Ya veremos…
Yo con la fisica me refiero al comportamiento del personaje, a la gravedad, a los knockbacks de las armas, etc…
P.D Te malinterpreto porque estoy medio ciego y no leo
P.D 2 Fisicas = Traducción cutre del inglés “physics” (o como se diga)
P.D 3 Flame rulez. Go go!
12#zep3,si has visto el video de half life 2,(a lo k se refiere bilox supongo) veras k la fisica hasta en muchos aspectos supera al “karma” del unreal
suci pede k supere al unreal en fisica pero nunca alcanzara su esencia

k bonitossss
sigo empeñado en q no
supera la física del unreal (quizá) pero el motor havoc y el karma hacen exactamente lo mismo otra cosa es que los de valve se estén empleando más a fondo en este apartado

insisto: excepto por el colchón que se fricciona todo lo demás lo he visto en mapas de prueba de unreal etcetc
es una opinión
a bajar el Painkiller
joderrr ayer me instale esa demo y no se como se puede comparar con ut
… es totalmente diferente
… y con unos graficosssss ufffffff nunca vistoss !!!
nunca vistos significa que no has vito na ???
se jona gay!!
jaejaejaejae
A mi no me gusta ni un pelo, pero ni un pelo bufff, bueno pues eso que me parece un juego normalillo y ya esta. ala au!
ma gustao mucho el single,hacia tiempo k no jugaba algo asi : ) (como en el serius sam : D ) pero NO creo k el multi tenga futuro.
El single es un complemento de lo que será el multiplayer, porque el juego está totalmente orientado a eso.
Por si habeis jugado el single y no os ha gustado, he leido que el multi será bastante distinto, tanto en fisica como en armas
es 1 basura el juego
¬¬ antes no decías eso
Totalmente deacuerdo con
el SP va tar mu bien… en mp sux..
Y dale, que no va dirigido a SP, va dirigido a MP!
Y como dije antes, el juego cambiará radicalmente con respecto al singleplayer: movimiento avanzado, tweaks de las armas, etc, etc, etc…
. Aun asi puede que al principio lo odie, pero luego lo mismo le gusta 
No pretendo que os guste, es como decirle a alguien del Barça que se haga del Madrid
omg!
ese juego es la poyaaa y a quien no le guste es porque no puede sacarle partido al juego…. o porque tiene un ordena q no le tire
…. yo con mi targeta grafica y el pepino de ordena… con ese juego me corro de los graficos q tieneeee…. ya me gustaria ver un ut con esos graficos ufff … seria la ostiaaa !!!
JODER CON EL JUEGUECITO !!!!

tengo q admitir q me ha sorprendido en diferentes aspectos:
mapas 10
física 10
ambientación 10
joooder la verdad es q es muy aburrido (otro maldito arcade aunq me recuerde las wenos tiempos con hexen/&heretic) pero es increíble el nivel de detalle y técnico aunq creo q le falta un engine con iluminación dinámica en tiempo real
en fin, que mu weno pero q me qdo con el ut2004 y esperando a doom 3
no hay más
¿Como que no tiene iluminación dinámica?
A ver si es que la tienes desactivada, o tienes desactivadas las sombras.
este es uno de esos juegos pa divertirse y pasar un buen rato
en tiempo real… es decir las sombras de los personajes y eso sí pero por ejemplo si un zombi está meneando la antorcha y hay tres columnas la sombra de las columnas permanece estática: es a eso a lo que me refiero
Yo tengo las sombras desactivadas, asi que no lo he comprobado. Pero teóricamente eso deberia llevarlo implementado el juego.

No se…
en fin estaríamos discutiendo eternamente y ninguno de los dos hemos programado el juego… no soy na mas q un iniciado en motores 3d pero he leído unos cuantos libros al respecto… la demo al menos no lo invluye. Ocurre igual q en el unreal engine actual: hay sombras de personaejs dinamicas pero el resto son estáticas

en fin… da iwal eh no la vamos a liar ahora por ná
yo lo q tengo entendido es q la revolucion del motor 3d de doom 3 es exactamente lo q estamos tratando. Me extrañaría q painkiller se adelantase
Si no recuerdo mal, el “Blade: The edge of darkness” ya llevaba ese tipo de luces que dices, y otros muchos juegos deberian llevarlo.

Esto me huele como el ut2k4, sacamos la demo un pelin recortada de graficos para que le vaya a mas gente y se compren el original
a mi lo q m lia es eso de las sombras.


Decian que el unico motor grafico q va a haber con luz dinamica va a ser el DooM³, pero es q el blade (si no m ekivoko español) ya llevaba luces dinamicas, es decir, si se movia el foco de luz, la sombra se movia al mismo tiempo.
Lo que querran decir es que la iluminacion dinamica del DooM³ va a ser en una palabra, BESTIAL. Es decir, que nos correremos con ella, o en su defecto, nos cagaremos en ella, pq nos bajara los fps musho musho
pa saber lo q digo vease el video del cerdo comiendose a un zombie en los servicioes mientras se menea el tubo de la luz, las sombras estan curradisimas…..
pues es un tema eso del blade…….. tpco me acuerdo muy bien: tal vez era solo sombras de personajes y no de escenario ? nomacuerdo
) pues sí q será una revolución creo que el truco es q las sombras además de ser dinámicas no son opacas (es decir no completamente negras)
y sobre el doom 3 (q clase poner el 3 pekeñillo atropos
El truco del Doom 3 es el bumpmapping, que es un mundo aparte. Eso si, echaos a temblar. Hay una modificación del “quake” (el primero) que implementa bumpmapping y otros efectos “nuevos”, se llama Tenebrae. Pues teniendo maquina para mover sobradamente el ut2k4, pk, etc… le cuesta mover el quake, y no creo que sea carga de polígonos
En fins, bumpmapping = otro mundo, si no, mirad en el 3dmark03 la demo de la batalla de proxicon o algo asin, por poner un ejemplo.
Esto es lo que colgué acerca de la demo en otro lugar. Es largo, pero recoge lo que pienso acerca de la misma:
“Painkiller Demo: impresiones.
Mi relativamente tardía entrada en el mundo de los videojuegos para PC -mi primer compatible data del 99- hace que muchos de los títulos que a menudo comento tengan tras de sí entregas anteriores, a menudo longevas sagas, lo que hace que suela comenzar mis comentarios a su última entrega con referencias a la trayectoria de la serie. En cierto modo, es una forma de reconocer la grandeza de unos juegos cuya calidad y éxito (no siempre) justifican posteriores capítulos. Por otro lado, también es sinónimo de que, aunque en su momento a penas los jugara, no supiese -sobradamente- de la existencia de títulos como Quake, Warcraft, etc…
Dicho de otro modo: hoy en día resulta difícil señalar a títulos punteros sin hacer referencia a engines gráficos como los de id Software, Epic/Digital Extremes, Júpiter, etc… ¿A qué viene todo esto? Se da la circunstancia de que yo comencé realmente a jugar con muchos shooters que ya se encontraban en su segunda o posterior entrega, fps´s que ya se habían consagrado y cuyo futuro era un próspero porvenir. Es difícil asistir al nacimiento de una franquicia rompedora, innovadora y que esté llamada al éxito. Por ello me agrada asistir al nacimiento de un título que, sin ser rompedor, ni innovador, ni revolucionario a lograr (esa es mi apuesta) el éxito: Painkiller. Pero conviene que explique este parecer, sustentado en el parecer que me ha suscitado el jugar su demo, pues comienzan a aparecer justificadas controversias sobre el mismo…
Lo primero que debo comentar es que este es un juego “nuevo” y que su compañía es relativamente desconocida -corregidme si yerro, pero creo que Painkiller es su primer título- . Las primeras noticias que tuve de Painkiller y su desarrolladora People Can Fly fueron hace cerca de un año, poco antes del E3 2003, básicamente capturas del juego y un resumen de su ambientación: lucha en el Limbo contra las huestes infernales en un mata-mata masivo estilo Doom/Serious Sam (salvando las distancias) . He de decir que tanto las imágenes que vi como su ambientación gótica/gore llamaron poderosamente mi atención. Obviamente, hubo cosas más fuertes en las que fijarse en el E3, pero esta especie de Army Of Darkness descerebrado había logrado ocupar parte de mi pensamiento, de modo que lo coloqué en ese magnífico tren que, con locomotoras como Doom III, Half-Life 2 o S.T.A.L.K.E.R., arrastraban tras de sí títulos como Far Cry, UT2003, Deus Ex 2 o Breed. Es decir, que consideré que dentro de los grandísimos fps que NO salieron en el 2003 Painkiller se me antojaba, a priori, muy interesante.
Finalmente, ninguno de ellos arribó en el 2003 (Deus Ex 2 sí, en EE.UU., pero su demo no me ha gustado) , pero a lo largo de los meses he ido vídeos, nuevas imágenes y trailers de todos estos títulos y por fin las demos oficiales han comenzado “a caer”. Hace unos días le ha tocado a la de Painkiller, y no he tardado en descargarla y catar con mis propios sentidos lo que el juego puede dar de sí. Estas son mis impresiones:
En primer lugar, aclarar lo que Painkiller NO ES. Painkiller NO ES un Doom III, un Half-Life 2 ni un S.T.A.L.K.E.R. Ni tecnológica, ni conceptualmente, es un título que pueda aspirar a suponer la revolución que a los otros se les anticipa. Buenos gráficos, buena física, notable optimización y diversión directa y sin enredos, eso es todo lo que PK promete, ni más ni menos. Que nadie espere innovación, experimentación en jugabilidad o nuevas formas de entender el shooter, pues Painkiller es un arcade clásico, mas que clásico casi diría arcaico, pero ello no tiene por qué ser necesariamente un
Diosss eso va pa columna tio
el bumpmapping ya se ha publicado en otros títulos aparte de Tenebrae (como en Far Cry) aunq lo del Tenebrae está q t cagas. Aunq Doom 3 se ve que lo va a explotar mucho: yhl2 tb (supuestamente)

otro tema es q creo q en el ut2004 hay algo de bumpmapping: fijaros en convoy en las texturas de tren grande por dentro (suelos) no me he fijdo mucho pero creo q sí lo han implementado
#36 cooño tu vas pa critico de porno… qdiga… de juegos
no me pienso bajar la demo cuando ya e jugado a la alpha y el juego no me parese muy..bueno ke digamos es divertido pero sera igual ke el serious sam . al acavarte el juego lo botaras porke te aburre