Otra entrevista sobre UT2004
Computer & Videogames ha entrevistado a Cliffy B. He aquí un extracto traducido de la entrevista.
¿Presentan los vehículos nuevos retos para los mappers en el diseño de mapas?
Cliffy B.: El uso de vehículos conlleva nuevas dificultades que los diseñadores de mapas deben afrontar. Para empezar necesitas un recodo para los tanques y jeeps. Luego, tienes que preocuparte de los límites del mapa. ¿Qué puede detener a un jugador de intentar alcanzar una puesta de sol o a intentar volar hacia el espacio? ¿Matar a los jugadores que se escapen del área de juego? ¿Retenerlos con los límites? ¿O buscar una solución completa para todo esto?
Además, hay un par de problemas sobre la propiedad de los vehículos. ¿Quién los coge y por qué esa persona? Eso sin mencionar que el uso de un vehículo con cierto poder podría tener bastantes consecuencias en la partida. Arreglar estos problemas supone un desafío, pero da bastante juego.
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Unreal Tournament 2004
esos problemas conm el editor ya m epasan ami…es muy dificil crear soluciones imaginativas…aunke todas las ve ces consegui resultados
pos ya ves tu, todo tiene solucion
ya sacaran tutoriales especificos pa los vehiculos
En el battlefield si abandonas el campo de batalla recibes un bonito aviso por radio de “You are leaving the battleground, deserters will be shooted!” y si nor egresas en 5 segundos vas perdiendo vida hasta k kaes o revientas.
Mola mas eso que no poner límites en el mapa, que es un poco triste encontrarte con una aprd donde no debería haber.
A ver si sale el HF2 de una vez¡¡¡¡¡¡¡
no necesariamente los niveles de vehiculos tienen porke ser exteriores ¬¬
3#el motor del ut2003 no puede escenarios tan grande sy k vaya fluido compo para dejar otro kilometro de margen apra hacer eso..
En el bf no se como coño lo hacen pero no consigo ni sikiera vislumbrar el fin del mapa aunke vaya con un f-16 a toda hostia alejandome del limite.
7#kreo k se repite las partes finales una y otra y otra vez….ya k kon el editor del juego te das cuenta de k no es tan largo
pos esta currado
(55% del planetside)
habran puesto unas warpzone…