Unreal Tournament 2004
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RoboBlitz para PC publicado


Acaba de salir a la luz , el primer juego para PC que hace uso del Unreal Engine 3.0 , nos estamos refiriendo a RoboBlitz , Si bien es cierto que también acaba de salir el Gears of Wars pero de momento como sabeis solamente para XBOX360 , volviendo a la noticia que nos atañe , RoboBlitz , se puede descargar a través del sistema Steam de Valve , a un precio de 14.95 dólares , ( no hay una distribución física del juego en tiendas ) comentar que además contiene una versión especial del Editor de Unreal para el UE3.0

  • 19 levels of puzzle-solving and high-intensity action, set in 7 unique environments
  • Humorous characters and unique weapons
  • Gameplay entirely driven by physics
  • Advanced robot simulation and control theory
  • Powered by Unreal® Engine 3

    fuente : http://www.beyondunreal.com/

  • kizas me lo baje solo para ver el editor y hacerme una idea de como sera el del ut2007

    me he bajado el juego (hay un trial version por ahi) y bueno, de 30 fps a 60, estables en 30, eso si, para ser 30 fps daba la sensacon de k iba mucho mas fluido.. aun asi espero k lo optimicen bien para el ut2007. No debaja cambiar muchas opciones graficas, y tp toque el ini, pero se podian ganar frames facilmente.Los frames k dije feron con las opciones por defecto a 800x600

    y el juego ta curioso

    edit, me acabo de dar cuenta k tenia en segundo plano prcoesos contundentes, pero creo k no se noto mucho.

    habra ke bajar— digo, comprarlo!

    solo chusca con pentium 4?

    “tu tarjeta no chusca a pixel shader 2.0b, sólo a ps 2.0” pues a probarlo en el pc de mi hermano

    Una vez probado espero que el unreal engine 3.0 de muchísimo más de si que lo que ofrece este juego,con el motor anterior se podría haber hecho algo muy parecido.

    He probado el juego y he de decir dos cosas:

    Con las luces activadas parece un juego de nueva generación con construcción asquerosa

    Con las luces desactivadas parece un mod del Unreal tournament 1999!!!!

    Los que han hecho esto se han lucido

    6#cierto, pero si activas las sombras en tiempo real, las luces detalladas, y la fisica le da 2439’46892348 vuetlas en graficos al u2.5, si le kitas estas dos opciones esteticamente se parece mucho, aunque kizas sea por k el juego no es muy alla, me parecio mas “limpio” k el anterior.

    yo no lo he probado aun aes !

    Comentario #2 por SuiciSpai:
    me he bajado el juego (hay un trial version por ahi) y bueno, de 30 fps a 60, estables en 30, eso si, para ser 30 fps daba la sensacon de k iba mucho mas fluido.. aun asi espero k lo optimicen bien para el ut2007. No debaja cambiar muchas opciones graficas, y tp toque el ini, pero se podian ganar frames facilmente.Los frames k dije feron con las opciones por defecto a 800x600

    y el juego ta curioso

    edit, me acabo de dar cuenta k tenia en segundo plano prcoesos contundentes, pero creo k no se noto mucho.

    con todo desactivado cuantos te da? asi me ago una idea de como me irá el ut2007

    Comentario #8 por SuiciSpai:
    6#cierto, pero si activas las sombras en tiempo real, las luces detalladas, y la fisica le da 2439’46892348 vuetlas en graficos al u2.5, si le kitas estas dos opciones esteticamente se parece mucho, aunque kizas sea por k el juego no es muy alla, me parecio mas “limpio” k el anterior.

    activado lo que comentas y aumentando la resolución para ver si así mejora sigue sin convencerme pero es más problema del juego en si, no tiene nada que ver esto con las imágenes que hemos podido ver del ut2007.

    Mi veredicto es: CUTRE

    Y totalmente de acuerdo con Made, se podría haber hecho con el motor de UT2004. De todas formas recordemos que nuestro gran amigo Mark Rein nos brindará armas con más polígonos que mapas enteros de UT2004, y las texturas pues… no sé pero estimo que cada una tendrá más información que Google Earth con zoom al 100%, así que lo más seguro es que UT2007 AL MENOS se vea bien.

    Hay que reconocer que los gráficos de UT2004 estaban (y están) bastante bien, (pa una cosa que está bien…) así que confío en que los de UT2007 sean visiblemente mejores. Claro que siempre suele pasar lo mismo y es que luego te … compras… el juego y lo comparas con las imágenes de las que supuestamente es capaz del motor y, joder, no te cuadra

    Ejemplo:
    https://www.stung.org/wp-content/images/p_bezerker.jpg

    Comentario #12 por Kapichu:
    Mi veredicto es: CUTRE

    Y totalmente de acuerdo con Made, se podría haber hecho con el motor de UT2004. De todas formas recordemos que nuestro gran amigo Mark Rein nos brindará armas con más polígonos que mapas enteros de UT2004, y las texturas pues… no sé pero estimo que cada una tendrá más información que Google Earth con zoom al 100%, así que lo más seguro es que UT2007 AL MENOS se vea bien.

    Hay que reconocer que los gráficos de UT2004 estaban (y están) bastante bien, (pa una cosa que está bien…) así que confío en que los de UT2007 sean visiblemente mejores. Claro que siempre suele pasar lo mismo y es que luego te … compras… el juego y lo comparas con las imágenes de las que supuestamente es capaz del motor y, joder, no te cuadra

    Ejemplo:
    https://www.stung.org/wp-content/images/p_bezerker.jpg

    si te soy sincero, no creo que salga ASI el skin dentro del juego

    Jeje, pues menos mal que me das tu sincera y experta opinión, porque tenía mis dudas, pero ahora por fin se han solventado gracias a tu capacidad sin límite para preveer los resultados de motores de render en un medio-largo plazo, así que, bueno, al menos ahora podré, por fín, irme a dormir sin tener esa duda revoloteándome por la cabeza…

    Comentario #12 por Kapichu:
    Mi veredicto es: CUTRE

    Y totalmente de acuerdo con Made, se podría haber hecho con el motor de UT2004. De todas formas recordemos que nuestro gran amigo Mark Rein nos brindará armas con más polígonos que mapas enteros de UT2004, y las texturas pues… no sé pero estimo que cada una tendrá más información que Google Earth con zoom al 100%, así que lo más seguro es que UT2007 AL MENOS se vea bien.

    Hay que reconocer que los gráficos de UT2004 estaban (y están) bastante bien, (pa una cosa que está bien…) así que confío en que los de UT2007 sean visiblemente mejores. Claro que siempre suele pasar lo mismo y es que luego te … compras… el juego y lo comparas con las imágenes de las que supuestamente es capaz del motor y, joder, no te cuadra

    Ejemplo:
    https://www.stung.org/wp-content/images/p_bezerker.jpg

    hombre kapi, el roboblitz este de las narices si le activas todas las lucecitas y efectos megapoiantes del carajo que trae hace que el muñecajo en lo que se refiere a sombras y relieve tenga cierto parecido con el muñeco de tu foto(dentro de lo que uno es una peonza y lo otro un bicho enorme)

    Pero desde luego, los escenarios son cutrísimos joder!

    que si que si pero… ¡Puto sonidito de los robots!

    PD: no confundir con sonidito con sonikito, aunque ambos puedan verse acompañados por el mismo adjetivo xÐDDD

    pues visualmente yo creo que está bien we , la resolución que tengo puesta es 1440x900 con todos los efectos activados:

    https://xenomorph0.googlepages.com/captura1.jpg

    este juego por la screen de xenomorph me recuerda a los robots de rachet and clan 1 y 2.son iguales!

    ha sido publicado algo mas de contenido relacionado con el juego :

    RoboBlitz Editor Wiki opened
    UnrealScript support IS coming!
    RoboBlitz Support Pages
    RoboBlitz Video Card Checker <- ( con esta pequeña utilidad vas a poder comprobar si tu gráfica soporta el juego )

    lo he jugado y me ha divertido sin mas, es un juego obviamente destinado a niños y ahy que decir que para ocupar los 400 megas esta muy bien hecho. por cierto si os habeis fijado la estructura de los niveles una vez abiertos en el editor son muy parecidos a los de unreal 2 pero cambiando en algunos sentidos, habra alguien del desaparecido estudio legend trabajando por ahi?
    por cierto, este jeugo se vende de forma on line a traves de Steam, Valve y Epic enemigos mortales de toda la vida, perose ve ke la gente ke lleva el Steam, a parte de instalarte spyware y mierda por un tubo tienen claro por donde van los tiros del nuevo mercado. en mi humilde opinion Valve Zukz pero a lo bestia porke cuando no saben ke inventarse pa justificar sus cagadas entonces van y dicen si el juego no gusta a los jugadores es que no son conscientes de lo ke son los juegos (esto lo he leido en una pagina de noticias canadiense), ke digo yo si nosotros jugamos y decimos ke un juego es bueno es porke nos gusta este.

    he probado el editor, se ha cambiado sustancialmente pero sin dejar de ser el mismo. No me extrañaria k se empezera a mapear ya pensando en el ut2007 para k cuando estesalga solo haya k poner los items y poco mas

    Comentario #20 por Ordagon:
    lo he jugado y me ha divertido sin mas, es un juego obviamente destinado a niños y ahy que decir que para ocupar los 400 megas esta muy bien hecho. por cierto si os habeis fijado la estructura de los niveles una vez abiertos en el editor son muy parecidos a los de unreal 2 pero cambiando en algunos sentidos, habra alguien del desaparecido estudio legend trabajando por ahi?
    por cierto, este jeugo se vende de forma on line a traves de Steam, Valve y Epic enemigos mortales de toda la vida, perose ve ke la gente ke lleva el Steam, a parte de instalarte spyware y mierda por un tubo tienen claro por donde van los tiros del nuevo mercado. en mi humilde opinion Valve Zukz pero a lo bestia porke cuando no saben ke inventarse pa justificar sus cagadas entonces van y dicen si el juego no gusta a los jugadores es que no son conscientes de lo ke son los juegos (esto lo he leido en una pagina de noticias canadiense), ke digo yo si nosotros jugamos y decimos ke un juego es bueno es porke nos gusta este.

    ocupa tan poco porque usa procedural textures

    • info:

    https://noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=16641