Unreal Tournament 2004
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¿que son y para que sirven los static meshes?

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Si son formas predeterminadas de la saga Unreal y Unreal Tournament, tambien Gears Of War(los juegos con los que se utiliza el motor UnrealEd o Unreal Engine), las cuales ya las pudes utilizar si alguna vez has jugado UT ai existen unos cuantos staticmesh(en UT se llaman solo Mesh), por eso se tenia que contruir alguna forma por ejemplo un pilar griego o cosas de la imaginacion de uno, tambien los staticmesh se puden modificar sus atributos, como por ejemplo que se muevan como un elevador o un objeto en el aire, lampara, etc. O simplemente un objeto para darle mas realismo a el mapa.

xeno te muestra los staticmesh de UT3, tienes muchos mas que en el UT2k4 heheh pero si te vas a dedicar a hacer mapas es importante que sepas esto sino no hay problema.

por Wixo-GTF

una pregunta , tu alguna vez has jugado al UT2k4 ? por curiosidad … porque estoy viendo tu batería de preguntas , ni tan siquiera te funciona bien el juego , y parece que estás perdido en todos los conceptos.

**static meshes
** son resumidamente polígonos de estructuras con vértices , lados , caras , etc que constituyen la mayor parte de los mapas en el motor Unreal Engine , pueden ser desde contenido animado a objetos fijos , o efectos especiales , modelos , etc … , además pueden ser movidos , ampliados , reescalados , o cambiados de piel y todo ello en tiempo real.

a continuación unos ejemplos.

Comentario #1 por [BkN]XeNoMoRPH:
una pregunta , tu alguna vez has jugado al UT2k4 ? por curiosidad … porque estoy viendo tu batería de preguntas , ni tan siquiera te funciona bien el juego , y parece que estás perdido en todos los conceptos.

**static meshes
** son resumidamente polígonos de estructuras con vértices , lados , caras , etc que constituyen la mayor parte de los mapas en el motor Unreal Engine , pueden ser desde contenido animado a objetos fijos , o efectos especiales , modelos , etc … , además pueden ser movidos , ampliados , reescalados , o cambiados de piel y todo ello en tiempo real.

a continuación unos ejemplos.

El concepto static meshes solo se atrubuye a los objetos del unreal o todos los objetos de todos los juegos se llaman static meshes?¿

Si son formas predeterminadas de la saga Unreal y Unreal Tournament, tambien Gears Of War(los juegos con los que se utiliza el motor UnrealEd o Unreal Engine), las cuales ya las pudes utilizar si alguna vez has jugado UT ai existen unos cuantos staticmesh(en UT se llaman solo Mesh), por eso se tenia que contruir alguna forma por ejemplo un pilar griego o cosas de la imaginacion de uno, tambien los staticmesh se puden modificar sus atributos, como por ejemplo que se muevan como un elevador o un objeto en el aire, lampara, etc. O simplemente un objeto para darle mas realismo a el mapa.

xeno te muestra los staticmesh de UT3, tienes muchos mas que en el UT2k4 heheh pero si te vas a dedicar a hacer mapas es importante que sepas esto sino no hay problema.

joas , la mejor respuesta la de Wixo-GT ? … que me aspen

por que eres pobre?
ademas el fue decente

Comentario #4 por [BkN]XeNoMoRPH:
joas , la mejor respuesta la de Wixo-GT ? … que me aspen

Srry xeno

Comentario #5 por ivegotapig:
por que eres pobre?
ademas el fue decente

Gracias, y cualquier pregunta que tengas posteala aqui para que nosotros te la expliquemos.

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