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¿como importar de 3ds max a ut2004?

Hola a todos quisiera saber como importar modelos de 3ds max a ut2004,( como escritorios,sillas,y otros objetos de 3ds max.Estoy haciendo mi primer mapa y quisiera saber como hacerlo. cuando tenga el mapa lo comparto para el que lo quiera descargar (estoy haciendo un antro como se dice aqui en mexico saludos y gracias de antemano

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La misma version… Te dejo una imagen de que formato lo exporto yo.

PD: hay mismos formatos un poco mas arriba pero no me funcionaban bien y cuando use este último salio bien todo.
Saludos

por Necronos

La verdad no se si se puede , ya que no tengo el 3ds max , de todos modos se que con el Maya puedes exportar al ut utilizando un plug-in , asi que seria 3ds max -> maya -> ut

Pero con el 3ds max ni idea.

[BkN]XeNoMoRPH Gracias por la pagina del tutorial ya habia probado con el actor x por un tuto que vi en youtube,pero me sale este error no valid skins triangles digested (mesh my lack proper mapping or valid linkups no se que este haciendo mal ,antes no habia usado el 3ds max. hago estos pasos: Open file - busco la carpeta donde tengo el modelo del 3ds max(que esta en el escritorio) abro actor x y en Skeletalmesh Exporter lleno las casillas output inserto donde voy a guardar el archivo y en mesh file name,escribo el nombre del archivo que voy a exportar y le doy a save mesh/refpose Luego sale Note:Unsmooth groups processing 0 vertices added le doy en aceptar y warning:No valid skins triangles digested (mesh my lack proper mapping or valid linkups) ojala me puedan decir que estoy haciendo mal,gracias nuevamente.

PD:Gracias tambien a arthass por contestar

Comentario #3 por RITCHIEBASS:
[BkN]XeNoMoRPH Gracias por la pagina del tutorial ya habia probado con el actor x por un tuto que vi en youtube,pero me sale este error no valid skins triangles digested (mesh my lack proper mapping or valid linkups no se que este haciendo mal ,antes no habia usado el 3ds max. hago estos pasos: Open file - busco la carpeta donde tengo el modelo del 3ds max(que esta en el escritorio) abro actor x y en Skeletalmesh Exporter lleno las casillas output inserto donde voy a guardar el archivo y en mesh file name,escribo el nombre del archivo que voy a exportar y le doy a save mesh/refpose Luego sale Note:Unsmooth groups processing 0 vertices added le doy en aceptar y warning:No valid skins triangles digested (mesh my lack proper mapping or valid linkups) ojala me puedan decir que estoy haciendo mal,gracias nuevamente.

PD:Gracias tambien a arthass por contestar

En este hilo hablan del mismo problema que tienes: https://forums.epicgames.com/showthread.php?t=606778
Segun parece, el problema tiene que ver con el material del objeto.

Bueno pues le seguire buscando de esa forma,hay de otra manera que he exportado en extencion ASE pero solo funciona si yo formo la figura la puedo exportar y abrir correctamente el archivo con el unrealED en static meshes, pero si quiero exportar algun modelo fijo como una mesa o silla de 3ds max habeses abre pero no puedo ver el modelo o habese cuando lo esta acabando de abrir se cierra el unrealED gracias a todos por la ayuda espero se pueda de esta forma

Lo que yo hago es usar milk shape por que 3d max siempre se me pone “roñoso” y no exporta nada, lo exporo como ASE (creo jeje), al importar me marca como error pero al final lo importa, te recomiendo que lo uses y pues supongo sabras como hacerlo valido jeje.

PD: puedes exportarlo desde 3dmax a un formato que lo acepte el milkshape pero es una relajo estar haciendo eso por eso uso directo el milkshape y es fácil.
Saludos

Irrelevante
#7

Le das a crear mapa y listo, ahí ya te pone directamente lo que puedes modificar

Yo solía exportar el archivo de 3ds max a ASE, y no tenía ningún problema. Eso sí, creo que antes había que fusionar todos los objetos a un solo EditableMesh o EditablePoly y aplicarle un solo material MultiSubObjeto, y si quieres aplicarle varios materiales, entones sería creando submateriales y asignando distintos MaterialID a las caras.
Luego no se si también pasaba algo con las coordenadas UV de mapeado, puede que tuvieran que estar todas en el mismo canal para que no diera error, pero no me acuerdo mucho…

Hola pues le agradesco la ayuda acabo de ver las respuesta y voy a probar con cual se me hace mas facil gracias a todos regreso jeje

Necronos que version de milkshape tiene para exportar ASE descargue el 1.8.4 y no le encuentro esa extencion please help me es para ut2004. gracias

La misma version… Te dejo una imagen de que formato lo exporto yo.

PD: hay mismos formatos un poco mas arriba pero no me funcionaban bien y cuando use este último salio bien todo.
Saludos

Gracias a todos le doy la mejor respuesta a Necronos por que voy a utilizar este programa pues veo que es mas sencillo pero toda las respuestas estan exelentes.
G.Lecter tu respuesta esta exelente pero es la primera vez que descargue el 3ds max pero aun no se como tendria que hacer lo que me comentaste gracias de antemano. espero aprender a utilizar los 2

ya te mando un mensaje con todo lo que necesites.
de nada y gracias por la mejor respuesta jeje.
Un saludo a todos.

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