Unreal Tournament 2004
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Guía UT2004 o mini Biblia

Al igual que en otros juegos de shot
em up, es primordial tener bien configurados los archivos
conocidos en algunos como cfg´s y en la saga del
unreal como ini´s.


Primero tendremos que configurar el
User.ini y para hacerlo podríamos
seguir la siguiente guía y ejemplo de configuración
ordenada.







[DefaultPlayer]


Name=«[NRK]».Sp1dz ;//

Nick


Class=Engine.Pawn


Character=Gorge ;// Skin que utilizamos


team=255 ;// Color del skin


Sex=M ;// sexo


Voice=XGame.MercMaleVoice ;//

Tipo de voz que queremos escuchar
<p>[Engine.Input]</p>

<p>// Aliases?


//___________ /></p>

<p>Aliases[0]=(Command=”Button

bFire | Fire”,Alias=”Fire”)


Aliases[1]=(Command=”Button bAltFire | AltFire”,Alias=”AltFire”)


Aliases[2]=(Command=”Axis aBaseY Speed=+300.0”,Alias=”MoveForward”)


Aliases[3]=(Command=”Axis aBaseY Speed=-300.0”,Alias=”MoveBackward”)


Aliases[4]=(Command=”Axis aBaseX Speed=-40.0”,Alias=”TurnLeft”)


Aliases[5]=(Command=”Axis aBaseX Speed=+40.0”,Alias=”TurnRight”)


Aliases[6]=(Command=”Axis aStrafe Speed=-300.0”,Alias=”StrafeLeft”)


Aliases[7]=(Command=”Axis aStrafe Speed=+300.0”,Alias=”StrafeRight”)


Aliases[8]=(Command=”Jump | Axis aUp Speed=+300.0”,Alias=”Jump”)


Aliases[9]=(Command=”Button bDuck | Axis

aUp Speed=-300.0”,Alias=”Duck”)


Aliases[10]=(Command=”Button bLook”,Alias=”look”)


Aliases[11]=(Command=”Toggle bLook”,Alias=”LookToggle”)


Aliases[12]=(Command=”ActivateItem”,Alias=”InventoryActivate”)


Aliases[13]=(Command=”NextItem”,Alias=”InventoryNext”)


Aliases[14]=(Command=”PrevItem”,Alias=”InventoryPrevious”)


Aliases[15]=(Command=”Axis aLookUp Speed=+25.0”,Alias=”LookUp”)


Aliases[16]=(Command=”Axis aLookUp Speed=-25.0”,Alias=”LookDown”)


Aliases[17]=(Command=”Button bSnapLevel”,Alias=”CenterView”)


Aliases[18]=(Command=”Button bRun”,Alias=”Walking”)


Aliases[19]=(Command=”Button bStrafe”,Alias=”Strafe”)


Aliases[20]=(Command=”NextWeapon”,Alias=”NextWeapon”)


Aliases[21]=(Command=”Button bFreeLook”,Alias=”FreeLook”)


Aliases[22]=(Command=”ViewClass Pawn”,Alias=”ViewTeam”)


Aliases[23]=(Command=”Button bTurnToNearest”,Alias=”TurnToNearest”)


Aliases[24]=(Command=”Button bTurn180”,Alias=”Turn180”)


Aliases[25]=(Command=”ShowScores|OnRelease

ShowScores”,Alias=”ScoreToggle”)


Aliases[26]=(Command=”InGameChat”,Alias=”IngameChat”)


Aliases[27]=(Command=”ServerInfo”,Alias=”ServerInfo”)


Aliases[28]=(Command=”Button bVoiceTalk”,Alias=”VoiceTalk”)


Aliases[29]=(Command=”Speak Team|VoiceTalk|OnRelease

SpeakLast”,Alias=”ToggleTeamChat”)


Aliases[30]=(Command=”Speak Local|VoiceTalk|OnRelease

SpeakLast”,Alias=”ToggleLocalChat”)


Aliases[31]=(Command=”Speak Public|VoiceTalk|OnRelease

SpeakLast”,Alias=”TogglePublicChat”)


Aliases[32]=(Command=,Alias=)


Aliases[33]=(Command=,Alias=)


Aliases[34]=(Command=,Alias=)


Aliases[35]=(Command=,Alias=)


Aliases[36]=(Command=,Alias=)


Aliases[37]=(Command=,Alias=)


Aliases[38]=(Command=,Alias=)


Aliases[39]=(Command=,Alias=)</p>


<p>


// Fov´s diferentes tipos de vista (cerca

o lejos)


//
___________ /></p>

<p>Down=fov 80


Right=fov 85


Up=fov 90


Left=fov 95


;// Se puede aumentar más los valores,

pero eso es agusto del consumidor.</p>

<p>


// Teclas de movimiento


//___________ /></p>

<p>W=MoveForward ;//

Caminar hacia adelante


S=MoveBackward ;// Caminar hacia

atrás


A=StrafeLeft ;// Moverse a la

izquierda


D=StrafeRight ;// Moverse a

la derecha


Spacebar=Jump ;// Saltar


ALT=Duck ;// Agacharse


Shift=Walking ;// Dar pasos

o andar despacio</p>


<p>// Bindeo de armas en teclas

y dropeo (soltar, tirar) de arma


//
___________ /></p>

<p>LeftMouse=Fire ;//

Disparo primario


RightMouse=AltFire ;// Disparo

secundario


Mouse4=SwitchWeapon 1 ;// Martillo

y escudo


O=SwitchWeapon 2 ;// Rifle de

asalto


P=SwitchWeapon 3 ;// Biogun


Q=SwitchWeapon 4 ;// ASMD


F=SwitchWeapon 5 ;// Pulse


CapsLock=SwitchWeapon 6 ;//

Minigun


C=SwitchWeapon 7 ;// Flak


E=SwitchWeapon 8 ;// Rockets


R=SwitchWeapon 9 ;// Sniper

o Lightgun


0=SwitchWeapon 10 ;// Translocator


MiddleMouse=NextWeapon ;// Cambias

a la siguiente arma</p>

<p>Mouse5=teamsay ** DROPPED ->>

%w <<– Take it** | throwweapon ;//

Tiras el arma y le dices a un compañero

que la coja.</p>


<p>// Bindeo de frases


//___________ /></p>

<p>NumPad1= say


NumPad2= say


NumPad3= say http://greetz.netzlink.org


NumPad4= say #n.a.r.k.o @ Quakenet join and enjoy

with us


U= talk</p>

<p>// Bindeo de frase para informar

a tú equipo


//
___________ /></p>

<p>T= TeamTalk


1= teamsay –> Armadura de 100 libre <–



2= teamsay –> Armadura de 100 COGIDA <—



3= teamsay –> Ampli Libre <–


4= teamsay –> Ampli COGIDO <–


5= teamsay –> Armadura de 50 libre <–


6= teamsay –> Armadura de 50


7= teamsay ** ENEMY 100A **COGIDA
<–


8= teamsay –> ESTOY INVISIBLE <–


9= teamsay –> ENEMIGO INVISIBLE <–</p>


<p>


// BiNDS DEL JUEGO Y FUNCIONES


//_____________ /></p>

<p>Escape=ShowMenu ;//

Nos muestra el menu principal


F1=ShowScores ;// Muestra los

resultados de la partida


F2=ServerInfo ;// Nos da información

del servidor


F3=ShowStats ;// Nos muestra

las estadísticas


F6=Stat Net ;// Nos da información

de la conexión


F10=Cancel ;// Cancela un comando


F11=MusicMenu ;// Nos muestra

el reproductos de música


F12=shot ;// Crea una captura de pantalla


PrintScrn=Disconnect ;// Nos

salimos del servidor


Backspace=stat fps ;// Nos dice

los frames por segundo que tenemos


End=MapVoteMenu ;// Nos muestra

la pantalla para votar mapa


Tab=Type ;// Nos muestra la

consola simple


Tilde=ConsoleToggle ;// Nos

muestra la consola</p>


<p>Por si alguien no lo ve muy claro lo

he subido en archivo txt: User.ini</p>

<p>Después de haber realizado una

configuración básica del user.ini, podríamos

pasar a realizar una configuración algo más

exahustiva o como se podría decir en algunos

caso algo más 1337.</p>

<p>Para esto, podríamos utilizar

algunos aliases y algunos bindeos que nos facilitarán

las cosas. Un alias se forma de dos partes; comando

a realizar y valor que se le asignará a una tecla

para realizar ese aliase. Lo veremos mejor en los ejemplos.</p>

<p>Aliases[35]=(Command=”Getweapon
Xweapons.Sniperrifle | Button bFire | onrelease getweapon
xweapons.minigun”,Alias=”minikill”)
</p>

<p>El comando es: Getweapon Xweapons.Sniperrifle

| Button bFire | onrelease getweapon xweapons.minigun

y el valor que se le asignará por ejemplo a la

letra Q es minikill.</p>

<p>Por lo tanto si pusieramos Q=minikill,

al pulsarla pasaríamos a tener la sniper (en

caso de que ya la hubieramos recogido) y al soltar la

letra Q pasaríamos a disparar con el botón

secundario del ratón y con la minigun.</p>

<p>Lista de aliases recogidos
de internet:
</p>

<p>Aliases[27]=(Command=”Getweapon

Xweapons.Sniperrifle | getweapon XWeapons.Shockrifle

| getweapon XWeapons.RocketLauncher | set input mousewheelup

mu1”,Alias=”mu2”)</p>

<p>


Aliases[28]=(Command=”getweapon XWeapons.RocketLauncher

| Getweapon Xweapons.Sniperrifle | getweapon XWeapons.Shockrifle

| set input mousewheelup mu2”,Alias=”mu3”)</p>

<p>


Aliases[29]=(Command=”getweapon XWeapons.Shockrifle

| getweapon XWeapons.RocketLauncher | Getweapon Xweapons.Sniperrifle

| set input mousewheelup mu3”,Alias=”mu1”)</p>

<p>Aliases[30]=(Command=”Getweapon

Xweapons.minigun | getweapon XWeapons.LinkGun | getweapon

XWeapons.FlakCannon | set input mousewheeldown mwd1”,Alias=”mwd2”)</p>

<p>


Aliases[31]=(Command=”getweapon XWeapons.FlakCannon

| Getweapon Xweapons.minigun | getweapon XWeapons.LinkGun

| set input mousewheeldown mwd2”,Alias=”mwd3”)</p>

<p>


Aliases[32]=(Command=”getweapon XWeapons.LinkGun

| getweapon XWeapons.FlakCannon | Getweapon Xweapons.minigun

| set input mousewheeldown mwd3”,Alias=”mwd1”)</p>

<p>Aliases[33]=(Command=”Getweapon

Xweapons.BioRifle | Getweapon XWeapons.FlakCannon |

set input e cqw2”,Alias=”cqw1”)</p>

<p>


Aliases[34]=(Command=”Getweapon XWeapons.FlakCannon

| Getweapon Xweapons.BioRifle | set input e cqw1”,Alias=”cqw2”)</p>

<p>Aliases[35]=(Command=”Getweapon

Xweapons.RocketLauncher | Button bFire | onrelease getweapon

xweapons.FlakCannon”,Alias=”Flakkill”)</p>

<p>Aliases[36]=(Command=”SwitchWeapon

1 | Button bAltFire | OnRelease Jump | onrelease switchtolastweapon”,Alias=”Hammer”)</p>

<p>Aliases[37]=(Command=”fov 80 |

onrelease fov 110”,Alias=”zoom”)</p>

<p>Tab=switchweapon 1 | altfire | onrelease

switchtobestweapon</p>

<p>Si le echais un poco de imaginació

podreis hacer los vuestros propios.</p>

<p>Otras opciones a configurar en el user.ini

son por ejemplo el deshabilitar el sonido de tus pasos,

es decir, que cuando caminas no te estes escuchando

a tí mismo lo que provoca que aveces no escuches

adecuadamente a tú contrincante.</p>

<p>Si queremos deshabilitar esto, solo

tenemos que buscar las siguientes líneas y comprobar

si tenemos los valores que pongo:</p>

<p>[XGame.xPawn]


PlacedCharacterName=Gorge


PlacedFemaleCharacterName=Rylisa


bPlayOwnFootsteps=False <- Así

deshabilitamos el escuchar nuestros pasos


bUnlit=True <- Con este valor

veremos un poco más brillantes los skins</p>

<p>[UnrealGame.UnrealPawn]


PlacedCharacterName=


PlacedFemaleCharacterName=


bPlayerShadows=False


bBlobShadow=False


bPlayOwnFootsteps=True <- Fijaos

que aquí lo tenemos como True</p>

<p>Otras opciones que se pueden ajustar

directamente desde el juego son las siguientes que paso

a explicar y que vosotros decidireis como poner:</p>

<p>Ver el arma: Desde

que llevo jugando al UT, he probado muchas veces el

verla y no verla, realmente el único inconveniente

que le veo al tener el arma visible, es que te tapa

algo de visión, por lo que muchas veces si tú

enemigo está por encima de tí será

díficil que te percates de ellos. Pero a favor

tiene que apuntas bastante mejor al marcarte un poco

más la trayectoria la silueta del arma. En esta

última WCG, pudimos ver como algunos jugadores

jugaban con ella, pero los que realmente marcan diferencia,

prefieren jugar sin verla por la razón de que

tienen más campo de visión.</p>

<p>Puntero: Siempre

estaremos cambiandolo, probando unos y otros, más

pequeños,más grandes,de un color, de otro,

probaremos los que vemos en los vídeos… pero

nada nunca vamos a encontrar con el que nos gusta hasta

que nos centremos en cual vemos mejor en las siguientes

situaciones:</p>

<ul><li style="list-style-type: none; list-style-image: none; list-style-position: outside;">
</li>

  • Cuando lanzamos una bola de asmd
    a larga distancia e intentamos darle, fijaros si resalta
    vuestro puntero, es decir, si lo veis con claridad
    dentro de ella. Tiene que ser un color que resalte
    sobre el blanco y que almismo tiempo sea algo grande.

  • Estamos por ejemplo en los rockets
    de abajo de Deck y tenemos a nuestro contrincante
    en los ascensores, lo podemos ver (estamos con fov80)
    ¿Nuestro puntero lo vemos con claridad encima
    de su skin?

  • La claridad o por su contrario oscuridad
    de los mapas; en algunos un puntero de color claro
    se ve perfectamente pero en otros se ve fatal.

  • </ul>
    <p>Llegados a comprobar todo esto es posible

    que nos demos cuenta que el color verde es el mejor

    o que necesitamos usar 3, 4 o 5 punteros diferentes,

    dependiendo de cada situación y aun encima tenerlos

    bindeados en una tecla.</p>

    <p>Mensajes automáticos:
    Con esto me refiero a los típicos sonidos

    que realizan los jugadores en plan provocaciones y etc..

    Es verdad que al principio hacen mucha gracia, pero

    realmente al final lo único que hacen es molestar,

    aparte que los otros jugadores pueden configurar su

    UT para no escucharlos y tú mientras tantos estarás

    perdiendo recursos del pc </p>

    <p>Cambio automático de
    arma:
    Si realmente quieres tener un poco de

    control sobre las armas, recomiendo tener desactivada

    esta opción o lo único que te pasará

    muchas veces, es que cuando estas a puntito de matar

    a tu contrincante pases por encima de un arma, se te

    cambie y él pueda aprovechar a matarte en ese

    momento de incertidumbre.</p>

    <p>Música: Está

    muy bien el ponerla en single player, pero si vas a

    jugar una partida por inet y te la quieres tomar algo

    en serio, recomendaría que la tuvieras desactivada,

    para poder escuchar todos los sonidos que se puedan

    producir durante una partida, como para saber donde

    está tu contrincante o que item ha cogido.</p>

    <p>Carga de mapa o precaching:

    Esta opción solo la recomiendo quitar en caso

    de que te tarde mucho mucho en cargar un mapa, ya que

    haciendo esto te cargará bastante más

    rápido pero durante la partida es posible que

    tengas algún parón y que tus fps bajen

    un poco al cargar texturas de ciertas zonas.</p>

    <p>Coronas: Si

    jugabas al primer UT seguro que te acuerdas del ascensor

    de Liandri y esos focos que tenía tan molestos,

    pues en el UT2004 también hay muchos mapas que

    tienen ese tipo de brillos en algunas luces o focos,

    por lo que recomiendo desactivar esta opción

    que te permitirá ver mejor.</p>

    <p>FOV: El

    fov es como el zoom de una cámara de fotos, cuanto

    menor sea el valor (por defecto 80) más cerca

    verás las cosas y más lento te parecerá

    que te mueves y por el contrario cuanto mayor sea el

    fov más lejos y más angulo de visión

    tendrás al igual que más rápido

    te parecerá que te mueves (esto último

    es solo un efecto óptico, ya que realmente recorres

    la misma distancia con un fov que con otro lo que pasa

    que ves con más claridad las esquinas las cajas

    y etc.. por lo que puedes calcular mejor o peor las

    distancias). Ojo con el fov, ya que puede provocar que

    si estas acostumbrado a uno y después lo cambias

    no calcules correctamente, te tropiezes con todas las

    esquinas y aun encima cuando antes calculabas perfectamente

    cuando disparar para hacer un combo ahora siempre lo

    hagas más tarde o más temprano.</p>

    <p>UT2004.ini</p>

    <p>Para configurar correctamente el UT2004.ini,

    tendremos que tener claras varias cosas:</p>

    <p>- Primero que modo gráfico queremos

    utilizar Direct3d o Opengl, estos dos son los más

    utilizados por la comunidad unrealer.</p>

    <p>Opengl en el anterior UT daba unos

    pocos más fps que el direct3d, pero también

    perdías un poco de calidad gráfica.</p>

    <p>En este nuevo UT2004 se aconseja usar

    Direct3d que es en principio para lo que se pensó,

    así que realmente, recomiendo mirar que Gráfica

    poseemos y probar los dos.</p>

    <p>Para no hacer discriminaciones pondré

    ambas configuraciones:</p>

    <p>Si elegimos Direct3d tendremos esto:</p>

    <p>[Engine.Engine]


    RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice


    ;RenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice


    ;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice


    ;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice


    ;RenderDevice=PixoDrv.PixoRenderDevice


    AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem</p>




    [D3DDrv.D3DRenderDevice]


    DetailTextures=False etalle de las texturas


    HighDetailActors=False etalle alto de
    los skins



    SuperHighDetailActors=False etalle super
    alto de los skins



    UsePrecaching=True ;Usar precarga de mapas


    UseTrilinear=False ;Usar
    el filtrado trilinear (depende de Hardware)



    AdapterNumber=-1


    ReduceMouseLag=False ;Reducir el Lag del
    ratón



    UseTripleBuffering=False ;Usar triple buffering


    UseHardwareTL=True


    UseHardwareVS=True


    UseCubemaps=False ;Usar texturas redondeadas


    DesiredRefreshRate=140 ;El refresco de vuestro
    monitor



    UseCompressedLightmaps=True ;Usar
    versión de luces comprimidas



    UseStencil=False


    Use16bit=True ;Usar 16 bits


    Use16bitTextures=True ;Usar texturas de
    16 bits



    MaxPixelShaderVersion=255


    UseVSync=True ;Usar sincronización
    vertical



    LevelOfAnisotropy=0


    DetailTexMipBias=0.000000


    DefaultTexMipBias=-0.500000


    UseNPatches=False


    TesselationFactor=1.000000


    CheckForOverflow=False


    AvoidHitches=False


    OverrideDesktopRefreshRate=False


    ReportUnusedTextures=False


    DecompressTextures=False


    TerrainLOD=0


    SkyboxHack=False


    LowQualityTerrain=True ;Baja calidad del
    mapa

    <p>


    Si elegimos Opengl tendremos esto:</p>

    <p>[Engine.Engine]


    ;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice


    ;RenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice


    ;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice


    RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice


    ;RenderDevice=PixoDrv.PixoRenderDevice


    AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem</p>




    [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]


    DetailTextures=False


    HighDetailActors=False


    SuperHighDetailActors=False


    UsePrecaching=True


    UseCompressedLightmaps=True


    UseTrilinear=False


    UseStencil=False


    MaxTextureUnits=8


    VARSize=32


    UseVSync=False


    LevelOfAnisotropy=0.000000


    DetailTexMipBias=1.000000


    DefaultTexMipBias=0.5


    UseVBO=False


    UseVSync=False


    AppleVA=1


    MultisampleHint=0


    MultisampleSamples=0


    MultisampleBuffers=0


    DesiredRefreshRate=0


    ForceCompression=False


    TerrainLOD=0


    SkyboxHack=True


    LowQualityTerrain=True


    Use16bitTextures=True


    Use16bit=True


    ReduceMouseLag=False


    UseTripleBuffering=True

    <p>Lógicamente todas estas configuraciones

    del apartado gráfico pueden variar dependiendo

    del tipo de gráfica que posea cada uno y de los

    drivers que esté utilizando, por lo que recomiendo

    primero leerse un par de foros en los que se hable de

    la gráfica que posee cada uno o almenos consultar

    si puede ir mejor utilizando unas cosas u otras y en

    caso de ser un vergonzoso, probar, probar y probar </p>

    <p>Algunas configuraciones más

    que podemos hacer en nuestro UT2004.ini son las siguientes:</p>

    <p>Muchas veces cuando entramos en un

    servidor y no tenemos alguno de los paquetes que el

    server si posee, nuestro UT nos lo descarga y guarda

    en la carpeta cache, y como somos tan vagos al salir

    del servidor no vamos a renombrarlo y meterlo en la

    carpeta system, pero al cabo de unos días si

    volvemos a entrar en ese servidor y nos lo vuelve a

    descargar nos mosqueamos.Esto se debe a que hay un valor

    que designa cada cuanto limpia la cache el UT o borrar

    los archivos que ahí se encuentran:</p>

    <p>[Core.System]


    PurgeCacheDays=30 <- Nos borrará la cache

    al pasar 30 días, si pusieramos en vez de 30,

    900, nos la borraría al pasar 900 días.</p>

    <p>Otro valor que nos encontramos en el

    UT2004 es el de la memoria que tiene nuestro pc o cuanta

    memoria va a emplear el UT2004 de la que poseemos.</p>

    <p>[Engine.GameEngine]


    CacheSizeMegs=256</p>

    <p>Para poner este valor tenemos que dividir

    nuestra RAM entre 8 partes, por lo que nos quedaría

    algo como esto:</p>

    <p>256 de RAM –> CacheSizeMegs=32</p>

    <p>512 de RAM –> CacheSizeMegs=64</p>

    <p>1024 de RAM –> CacheSizeMegs=128</p>

    <p>2048 de RAM -> CacheSizeMegs=256</p>


    <p>Forzar el skin de Gorge o el que nosotros

    queramos, es decir, que todos los jugadores usen el

    skin que a nosotros nos apetezca. En el ejemplo pondré

    para hombres Gorge y para mujeres Rylisa.</p>

    <p>[UnrealGame.DeathMatch]


    bColoredDMSkins=True <- Con esto forzamos las brightskins

    de Epic


    bForceDefaultCharacter=True <- Esto provoca los skins

    por defecto que en nuestro user.ini tendremos de la

    siguiente forma.</p>

    <p>[XGame.xPawn]


    PlacedCharacterName=Gorge


    PlacedFemaleCharacterName=Rylisa</p>

    <p>NOTA: Con

    el nuevo parche, para forzar los skins, aparte de hacer

    esto, tendremos que ponernos nosotros ese skin; es decir,

    aunque nosotros tengamos todo lo anterior si nos ponemos

    a Xan, veremos a todos con el skin de Xan, así

    que mejor que os pongais el mismo skin que marcais en

    el apartado XGame.xPawn.</p>

    <p>Ahora vamos a modificar algunos valores

    más del UT2004.ini para obtener algo más

    de fps, ojo esto lógicamente empeorará

    la calidad gráfica.</p>

    <p>[Engine.GameEngine]</p>

    <p>ColorHighDetailMeshes=False


    ColorSlowCollisionMeshes=False


    ColorNoCollisionMeshes=False


    ColorWorldTextures=False


    ColorPlayerAndWeaponTextures=False


    ColorInterfaceTextures=False</p>






    [WinDrv.WindowsClient]


    WindowedViewportX=800


    WindowedViewportY=600


    FullscreenViewportX=800 ; La resolución
    del juego



    FullscreenViewportY=600


    MenuViewportX=640


    MenuViewportY=480


    Brightness=1.000000 ;/ Brillo


    Contrast=0.700000 ;/ Contraste


    Gamma=0.800000 ;/ Gamma


    UseJoystick=False


    CaptureMouse=True


    StartupFullscreen=True ;/ A pantalla completa


    ScreenFlashes=False ;/ Cuando te disparan
    no se ilumina



    NoLighting=True ;/ Sin luces


    MinDesiredFrameRate=600.000000 ;/Mínimo
    de frames



    AnimMeshDynamicLOD=0.000000


    Decals=False ;/Detalles


    Coronas=False ;/ Destellos de luces


    DecoLayers=False


    Projectors=False ;/ Proyectores


    NoDynamicLights=True ;/ Luces dinámicas


    ReportDynamicUploads=False


    TextureDetailInterface=Normal ;/ Detalle
    de los menús



    TextureDetailTerrain=UltraLow ;/Detalle
    del terreno



    TextureDetailWeaponSkin=UltraLow ;/Detalle
    de las armas



    TextureDetailPlayerSkin=Normal ;/Detalle
    de los skins



    TextureDetailWorld=UltraLow ;/Detalle de
    los mapas



    TextureDetailRenderMap=UltraLow ;/Renderización
    del mapa



    TextureDetailLightmap=UltraLow ;/ Detalle
    de las luces



    NoFractalAnim=True ;/ No se deshacen en
    cachitos



    ScaleHUDX=0.000000


    MouseXMultiplier=1.000000


    MouseYMultiplier=1.000000


    UseSpeechRecognition=False


    WeatherEffects=False ;/ Efectos de movimiento


    DrawDistanceLOD=0.000000
    <p>Se podrían retocar bastantes

    cosas más, pero eso cada uno lo tiene que ir

    viendo según le van apareciendo dudas.</p>

    <p>Timeando y Control de daño:</p>

    <p>Lógicamente algunas armas hacen

    más daño que otras y nunca está

    de más saber los valores, del daño que

    provoca cada una:</p>
    ARMA<div style="text-align: left;">
    </div>DAÑO<div style="text-align: left;">
    </div>Shield Gun

    • primario<div style="text-align: left;">

    </div>40<div style="text-align: left;">
    </div>Shield Gun

    • primario a tope<div style="text-align: left;">

    </div>150<div style="text-align: left;">
    </div>Assault Rifle

    • Primary<div style="text-align: left;">

    </div>7<div style="text-align: left;">
    </div>Assault Rifle

    • Grenade<div style="text-align: left;">

    </div>63-69<div style="text-align: left;">
    </div>Bio Rifle

    • Primary<div style="text-align: left;">

    </div>35<div style="text-align: left;">
    </div>Bio Rifle

    • a tope<div style="text-align: left;">

    </div>Te
    destroza
    <div style="text-align: left;">
    </div>Shock Rifle

    • Primario<div style="text-align: left;">

    </div>45<div style="text-align: left;">
    </div>Shock Rifle

    • Secundario<div style="text-align: left;">

    </div>36-40<div style="text-align: left;">
    </div>Shock Rifle

    • Combo<div style="text-align: left;">

    </div>191
    máx
    <div style="text-align: left;">
    </div>Link Gun -

    1 disparo<div style="text-align: left;">
    </div>30<div style="text-align: left;">
    </div>Link Gun -

    secundario de cada vez<div style="text-align: left;">
    </div>9<div style="text-align: left;">
    </div>Mini Gun -

    Primario<div style="text-align: left;">
    </div>6-8<div style="text-align: left;">
    </div>Mini Gun -

    Secondario<div style="text-align: left;">
    </div>14-16<div style="text-align: left;">
    </div>Flak Cannon

    -primario<div style="text-align: left;">
    </div>117<div style="text-align: left;">
    </div>Flak Cannon

    • Secundario<div style="text-align: left;">

    </div>90-120<div style="text-align: left;">
    </div>Rocket Launcher

    • 1 Rocket<div style="text-align: left;">

    </div>80-95<div style="text-align: left;">
    </div>Lightning

    Gun - Al cuerpo<div style="text-align: left;">
    </div>70<div style="text-align: left;">
    </div>Lightning

    Gun - Cholazo<div style="text-align: left;">
    </div>140<div style="text-align: left;">
    </div>Sniper Rifle

    • Al cuerpo<div style="text-align: left;">

    </div>60<div style="text-align: left;">
    </div>Sniper Rifle

    • Cholazo<div style="text-align: left;">

    </div>120<div style="text-align: left;">

    </div><p style="text-align: left;">¿Cómo hace ese jugador

    para siempre llevar la armadura de 100 la armadura de

    50 y el amplificador?</p><div style="text-align: left;">

    </div><p style="text-align: left;">Es fácil solo hay que saber

    los tiempos que tarda en salir cada uno y después

    pillar algunas ideas para controlarlos, veamos un ejemplo:</p><div style="text-align: left;">


    </div>ITEM<div style="text-align: left;">
    </div>TIEMPO<div style="text-align: left;">
    </div>Armadura de

    100<div style="text-align: left;">
    </div>55
    segundos
    <div style="text-align: left;">
    </div>Armadura de

    50<div style="text-align: left;">
    </div>27
    segundos
    <div style="text-align: left;">
    </div>Amplificador<div style="text-align: left;">
    </div>82
    segundos
    <div style="text-align: left;">
    </div>Botellines

    de vida<div style="text-align: left;">
    </div>27
    segundos
    <div style="text-align: left;">
    </div>Packs de vida<div style="text-align: left;">
    </div>27
    segundos
    <div style="text-align: left;">
    </div>Super vida<div style="text-align: left;">
    </div>55
    segundos
    <div style="text-align: left;">
    </div>Redentor<div style="text-align: left;">
    </div>122
    segundos
    <div style="text-align: left;">
    </div>Armas<div style="text-align: left;">
    </div>27
    segundos
    <div style="text-align: left;">

    </div><p style="text-align: left;">Por lo tanto y viendo esto podríamos

    sacar una conclusión rápida:</p><div style="text-align: left;">

    </div><p style="text-align: left;">Cada vez que cojas 3 armadura de 50

    sale un amplificador, o cada vez que cojas una armadura

    de 100 y falten 28 segundos para la siguiente sale un

    amplificador.</p><div style="text-align: left;">

    </div><p style="text-align: left;">Pero también podemos llegar

    a la siguiente conclusión; casi todo el mundo

    timea los items, es decir, que los cojen casi al momento

    que salen. Por lo que podemos saber en que minuto de

    la partida saldrán siempre, contando que una

    partida tiene 20 minutos o 15 minutos solo hay que ir

    restando </p><div style="text-align: left;">

    </div><p style="text-align: left;">NOTA: Recordar

    que una vez empieza la partidas las armaduras y ampli

    tardan 25 segundos en aparecer.</p><div style="text-align: left;">


    </div><p style="text-align: left;">Entrenando para jugar VS o
    dirigir a mi equipo en un TDM o etc…:
    </p><div style="text-align: left;">

    </div><p style="text-align: left;">Lo primero que hay que saber de un

    mapa, antes de jugarlo son unas cosas básicas:</p><div style="text-align: left;">

    </div><ul style="text-align: left;"><li style="list-style-type: none; list-style-image: none; list-style-position: outside;">
    </li>

  • Que items tiene y donde están:
    Es fundamental saber si tienes armadura de 100, arnadura
    de 50, amplificador y super vida; al igual que cuantas
    de cada una. También es recomendable buscar
    varias formas de llegar a estos items, por si acaso
    nuestro contrincante está campeando o somos
    demasiado repetitivos.

  • Conocer los respawns: Con esto quiero
    decir que se debería saber más o menos
    en que zonas nace tu contrincante cuando lo matas;
    por mala o buena suerte el UT no sigue un orden lógico
    sino que es mediante un algoritmo de proximidad y
    etc.. Es decir supuestamente si tu le matas en una
    zona A de visibilidad alta el nacerá en una
    zona Z, justo donde no lo puedas ver a primera vista.
    Lógicamente como todo programa esto aveces
    falla y nace delante de tus narices. Para entrenar
    esto o comenzar a conocer este tipo de truquillos
    es recomendable jugar un poco con los bots o si tienes
    muchas prisas, abrir el unrealED y mirar donde están
    colocados los respawns.

  • Jumping!!!: Pues la palabra es un
    poco rarita, pero simplemente es conocerse todos los
    saltos posibles que se puedan hacer a lo largo del
    mapa, tanto para llegar a las zonas más rápido
    como para escapar o hacer el gamba un ratito.

  • ¿Dónde están
    las armas?: Que no te pase lo típico de estar
    paseando por el mapa en busca de la sniper que se
    la has visto a tú contrario y tú no
    sabes donde está

  • Por último la táctica
    echar a correr: Necesitas saber donde hay botellines
    de vida o packs de vida, en caso de que en un enfrentamiento
    salgas mal parado y decidas echar a correr para cuando
    tú contrincante lleno de ego te persiga te
    encuentre otra vez con el tope de vida y el tocado.

  • </ul><div style="text-align: left;">
    </div><p style="text-align: left;">Usar la Adrenalina:</p><div style="text-align: left;">

    </div><p style="text-align: left;">Una vez que posees 100 de adrenalina

    puedes hacer las siguientes combinaciones para obtener:</p><div style="text-align: left;">

    </div><p style="text-align: left;">Más velocidad:

    adelante,adelante,adelante,adelante</p><div style="text-align: left;">

    </div><p style="text-align: left;">Aumentar vida y armadura:

    atrás,atrás,atrás,atrás</p><div style="text-align: left;">

    </div><p style="text-align: left;">Invisibilidad: derecha,derecha,izquierda,izquierda</p><div style="text-align: left;">

    </div><p style="text-align: left;">Disparar más rápido:
    adelante,adelante,atrás,atrás</p><div style="text-align: left;">

    </div><p style="text-align: left;">Comandos básicos de
    la consola del UT:
    </p><div style="text-align: left;">
    </div>COMANDO<div style="text-align: left;">
    </div>DESCRIPCIÓN<div style="text-align: left;">
    </div>
    <div style="text-align: left;">
    </div>Armas y vehículos<div>
    </div><div style="text-align: left;">summon xweapons.redeemerpickup</div><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: left;">summon xweapons.assaultriflepickup</div><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: left;">summon onslaught.onsavrilpickup</div><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: left;">summon xweapons.bioriflepickup</div><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: left;">summon xweapons.flakcannonpickup</div><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: left;">summon onslaught.onsgrenadepickup</div><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: left;">summon xweapons.painterpickup</div><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: left;">summon xweapons.sniperriflepickup</div><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: left;">summon xweapons.linkgunpickup</div><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: left;">summon onslaught.onsminelayerpickup</div><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: left;">summon xweapons.minigunpickup</div><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: left;">summon xweapons.rocketlauncherpickup</div><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: left;">summon xweapons.shieldgunpickup</div><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: left;">summon xweapons.shockriflepickup</div><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: left;">summon xweapons.supershockriflepickup</div><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: left;">summon utclassic.classicsniperriflepickup</div><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: left;">summon Onslaught.ONSHoverTank</div><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: left;">summon Onslaught.ONSPRV</div><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: left;">summon Onslaught.ONSHoverBike</div><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: left;">summon Onslaught.ONSAttackCraft</div><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: left;">summon Onslaught.ONSRV</div><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: left;">summon OnslaughtFull.ONSHoverTank_IonPlasma</div><div>
    </div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: left;">summon OnslaughtFull.ONSMobileAssaultStation</div><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: left;">summon OnslaughtFull.ONSGenericSD</div><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: left;">summon ut2k4assaultfull.asvehicle.spacefighter_human</div><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: left;">summon ut2k4assaultfull.asvehicle.spacefighter_skaarj</div><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: left;">summon ut2k4assaultfull.asturret_ioncannon</div><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: left;">summon ut2k4assault.asvehicle_sentinel_floor</div><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
    </div><div style="text-align: left;">summon onslaughtfull.onsbomber</div><div style="text-align: left;">
    </div>

    Cheat
    Codes


    ALLAMMO

    Tienes el

    tope de munición

    ALLWEAPONS

    Tienes todas

    las armas

    FLY

    Vuelas

    GHOST

    Atraviesas

    paredes

    GOD

    Eres dios

    LOADED

    100 adrenalina,

    todas las armas, a tope de munición

    TELEPORT

    Te teletransportas

    WALK

    Paras de volar

    <div style="text-align: left;">Jugador
    </div><div style="text-align: left;"> y bots

    </div>
    ADDBOTS [número]

    Añade

    un número especificado de bots

    BEHINDVIEW

    1

    Vista en 3ª

    persona

    BEHINDVIEW

    0

    Vista en 1ª

    persona

    DISCONNECT

    Te desconecta

    del server

    EXIT

    Sales del

    juego

    KILLBOTS

    Eliminas todos

    los bots

    OPEN [IP address]

    Te conecta

    a una ip especificada

    OPEN [mapname]

    Abre un mapa

    específicado

    QUIT

    Cierra el

    juego

    RECONNECT

    Reconectas

    al server

    SWITCHLEVEL

    [mapname]

    Cambias a

    un mapa específicado

    SWITCHTEAM

    Cambias de

    equipo

    SUICIDE

    Te suicidas

    TEAMSAY [text]

    Mandas un

    mensaje a tú equipo

    PLAYERSONLY

    Los bots a

    la calle

    SAY [text]

    Mandas un

    mensaje a todos

    SETNAME [playername]

    Cambias de

    nick

    <div style="text-align: left;">Estadísticas

    </div>
    MEMSTAT

    Muestra la

    memoría usada

    STAT ALL

    Muestra todas

    las estadísticas

    STAT AUDIO

    Muestra las

    estadísticas de sonido

    STAT FPS

    Frames por

    segundo

    STAT GAME

    Estadísticas

    del juego

    STAT HARDWARE

    Estadísticas

    del Hard

    STAT NET

    Estadísticas

    de conexión

    STAT NONE

    Cierras las

    estadísticas

    STAT RENDER

    Estadísticas

    de la renderización

    <div style="text-align: left;">DEMOS

    </div>
    DEMOPLAY [demoname]

    Visualiza

    una demo específicada

    DEMOREC [demoname]

    Graba una

    demos con el nombre específicado

    STOPDEMO

    Para de grabar

    una demo

    <div style="text-align: left;">ADMIN
    COMMANDS

    </div>
    ADMIN SWITCHLEVEL

    [mapname?game=gametype?mutator=mutator]

    Cambia los

    valores específicados

    ADMIN [command]

    Perform de

    un comando específicado

    ADMINLOGIN

    [password]

    Te identificas

    como admin

    ADMINLOGOUT

    Te deslogueas

    como admin

    ADMIN SET

    UWeb.Webserver bEnabled True

    Activas el

    control vía web del server

    KICK [playername]

    Kikeas a un

    jugador específico

    KICKBAN [playername]

    Kikeas y baneas

    a un jugador


    <div style="text-align: left;">OTROS
    COMANDOS

    </div>
    BRIGHTNESS

    [number]

    Cambiar el

    brillo por un valor específicado

    CDTRACK [number]

    Cambia a una

    canción específicada

    CONFIGHASH

    Información

    de la configuración de visualización

    CONTRAST [number]

    Cambia el

    contraste por un valor específicado

    DEBUG CRASH

    Comprueba

    o muestra a que se puede deber el fallo y saca

    info

    DEBUG EATMEM

    Test de la

    memoria

    DEBUG GPF

    Test para

    probar si el juego falla con un general protection

    failed

    DEBUG RECURSE

    Test para

    de fallo por recursos

    DUMPCACHE

    Muestra la

    memoria consumida

    EXEC [filename]

    Ejecuta un

    archivo por defecto en el system

    FOV [number]

    Cambia el

    fov por un valor específicado

    FIXEDVISIBILITY

    Para corregir

    errores de visibilidad si estás creando

    tu propio mapa

    GAMMA [number]

    Cambiar el

    gamma por un valor especificado

    GETCOLORDEPTHS

    Muestra el

    máximo de colores soportados por Hard

    GETCURRENTCOLORDEPTHS

    Muestra la

    profundidad de colores que estas empleando

    GETCURRENTRES

    Muestra tú

    resolución

    GETCURRENTTICKRATE

    Muestra tú

    tick rate

    GETMAXTICKRATE

    Muestra el

    máximo tickrate

    NETSPEED [number]

    Cambia a un

    netspeed en concreto

    SETSENSITIVITY

    [number]

    Cambia a una

    sensibilidad en concreto



    <p style="text-align: left;">Escrito por Juan Bosco López

    Alvarez</p>


    </div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div>

    done

    Esta muy bien tanto en contenido (mucha información útil) como en la forma, porque está bien explicado y además en un tono constructivo y amable (no en plan super-pro de la muerte perdonando la vida a los pobrecitos n00bs).

    Pero… ¿cómo ha salido tan desordenado el texto? Valdría la pena que alguien intentase arreglarlo… este texto se merece un formateo mejor.

    Totalmente d acuerdo con

    Comentario #2 por Flash-Hack:
    y tambien si te eskiva el moco hay bastante posibilidad de q te pete si va con un flak o con un lanzacohetes, q digo? con cualkier cosa

    …

    Puestos a pedir …. un micro comentario por aliase ? … algunas estan muy claras, pero otras no vera mucha peña pa q sirven …  
    Cuando ordene el caos de pc q tengo, a ver si pongo alguna mia …  

    wapo

    secundario del bio—> te destroza x DDD  si bueno te destroza,pero hay veces k no mata si el otro esta muy muy muy lleno…

    buen tuto.pena de k esto vaya como el culo :/

    Pagina principal -> www.traumareactor.com  Clan [dRa]

    ia q tabamos ..

    Falta por decir que la relacion escudo vida, cuando dañas es 3/4 escudo 1/4 vida.

    Buen tutorial goku Me recuerda a mis viejos tiempos dond io tb intentaba ayudar…

    Difiero en ciertas cosas, pero asi a lo general esta very nice.

    MaSaCr3 is all around

    8#no siemrpe over,si tienes 150 de escudo kita solo escudo.

    lo ke jode del bio, es ke komo lo sueltes y en ese momento el contrincante se te acerke a ti y le de el granmoco, tu tb mueres por kulpa del otro, eso jode

    y tambien si te eskiva el moco hay bastante posibilidad de q te pete si va con un flak o con un lanzacohetes, q digo? con cualkier cosa

    Parece que el tuto se ha hecho con word ya que si hacéis un copy-paste especialmente de la versión que hay en la página de dra., en word queda perfectamente ordenado. Saludos.
    P.D.: gracias por el tuto.

    No se hizo con word, la versión original está en greetz.netzlink.org , sección artículos, allí lo vereis perfectamente ordenado.
    Aunque si es cierto que al hacer el copy & paste el openoffice te lo deja perfectamente ordenado

    FLIPO!!! solo edite para ponerle una descripcion y ahora sa cambiado el autor a KAMI!!!,los iento goku se itnentara arreglar
    :S

    ahora k KOÑO ha pasao al tuto???

    fixed at last

    Esto es excelente!!! Para que sea supremo le daria un pequeño toque…
    Lo separaria por partes asi cada cual busca lo que necesita. Gracias por compartir esta info

    Hola, quería decir que me parece muy buena guía pero hay cosas que no me funcionan. Por ejemplo lo de desactivar los pasos. No encuentro en ningún sitio la etiqueta [XGame.xPawn]. Y tampoco puedo descargarme el user.ini en formato .txt que hay puesto. A ver si me echais un cable. Un saludo y gracias.

    Muy bien me ha ayudado muxo gracias

    Que currao el manual

    joder este manual esta de pm me ha ayudado un monton.

    Hola con el boton º a mi no me abre la consola me tira las armas ….. Q boton es ¿????

    Hola en el truco GOD dise eres dios (Dios va con mayuscula!!!!)

    SuiciSpai habría que retocar el tutorial, el formato está fucked

    perfecto…te a kedao….vamos aora mismo los voi a probar todos…

    perfecto ajam pero en Unreal tournament 2004 editors choice edition como se pone online porfa k algien me diga