I.A Unreal Ed 3.0
Esta guía básica está dirigida hacia aquellas personas que tienen problemas para implantar I.A en sus escenarios en el Unrealed 3.0 y abarca los PlayerStar, los PathNodes, los JumpSpot, los JumpPad, los A.I Script, los LiftCenter y LiftExit y por ultimo los Assault Path.
Espero que os guste. Un Saludo.
Los Fluidos
Esta guía básica trata sobre los fluidos y abarca principalmente la creación de Agua, de BioLíquido y de Lava, espero que os guste.
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Un Saludo.
Parte 1: La primera habitación
En este tutorial aprenderemos los conceptos básicos necesarios para crear un mapa, modelado de la habitación, texturizado e iluminación.
Parte 2.1: continuamos
En esta parte crearemos una escalera para acceder a un nivel superior a la vez que se nos creará un angosto pasillo...
Parte 2: Ampliando
Es la continuación del anterior tutorial, en el que se creo una habitación simple. En éste se comunicarán dos salas, para posteriormente ir ampliándolas.
Unreal Tournament 2004