Guía UT2004 o mini Biblia
Al igual que en otros juegos de shot
em up, es primordial tener bien configurados los archivos
conocidos en algunos como cfg´s y en la saga del
unreal como ini´s.
Primero tendremos que configurar el
User.ini y para hacerlo podríamos
seguir la siguiente guía y ejemplo de configuración
ordenada.
[DefaultPlayer]
Name=«[NRK]».Sp1dz ;//
Nick
Class=Engine.Pawn
Character=Gorge ;// Skin que utilizamos
team=255 ;// Color del skin
Sex=M ;// sexo
Voice=XGame.MercMaleVoice ;//
Tipo de voz que queremos escuchar
<p>[Engine.Input]</p>
<p>// Aliases?
//___________ /></p>
<p>Aliases[0]=(Command=”Button
bFire | Fire”,Alias=”Fire”)
Aliases[1]=(Command=”Button bAltFire | AltFire”,Alias=”AltFire”)
Aliases[2]=(Command=”Axis aBaseY Speed=+300.0”,Alias=”MoveForward”)
Aliases[3]=(Command=”Axis aBaseY Speed=-300.0”,Alias=”MoveBackward”)
Aliases[4]=(Command=”Axis aBaseX Speed=-40.0”,Alias=”TurnLeft”)
Aliases[5]=(Command=”Axis aBaseX Speed=+40.0”,Alias=”TurnRight”)
Aliases[6]=(Command=”Axis aStrafe Speed=-300.0”,Alias=”StrafeLeft”)
Aliases[7]=(Command=”Axis aStrafe Speed=+300.0”,Alias=”StrafeRight”)
Aliases[8]=(Command=”Jump | Axis aUp Speed=+300.0”,Alias=”Jump”)
Aliases[9]=(Command=”Button bDuck | Axis
aUp Speed=-300.0”,Alias=”Duck”)
Aliases[10]=(Command=”Button bLook”,Alias=”look”)
Aliases[11]=(Command=”Toggle bLook”,Alias=”LookToggle”)
Aliases[12]=(Command=”ActivateItem”,Alias=”InventoryActivate”)
Aliases[13]=(Command=”NextItem”,Alias=”InventoryNext”)
Aliases[14]=(Command=”PrevItem”,Alias=”InventoryPrevious”)
Aliases[15]=(Command=”Axis aLookUp Speed=+25.0”,Alias=”LookUp”)
Aliases[16]=(Command=”Axis aLookUp Speed=-25.0”,Alias=”LookDown”)
Aliases[17]=(Command=”Button bSnapLevel”,Alias=”CenterView”)
Aliases[18]=(Command=”Button bRun”,Alias=”Walking”)
Aliases[19]=(Command=”Button bStrafe”,Alias=”Strafe”)
Aliases[20]=(Command=”NextWeapon”,Alias=”NextWeapon”)
Aliases[21]=(Command=”Button bFreeLook”,Alias=”FreeLook”)
Aliases[22]=(Command=”ViewClass Pawn”,Alias=”ViewTeam”)
Aliases[23]=(Command=”Button bTurnToNearest”,Alias=”TurnToNearest”)
Aliases[24]=(Command=”Button bTurn180”,Alias=”Turn180”)
Aliases[25]=(Command=”ShowScores|OnRelease
ShowScores”,Alias=”ScoreToggle”)
Aliases[26]=(Command=”InGameChat”,Alias=”IngameChat”)
Aliases[27]=(Command=”ServerInfo”,Alias=”ServerInfo”)
Aliases[28]=(Command=”Button bVoiceTalk”,Alias=”VoiceTalk”)
Aliases[29]=(Command=”Speak Team|VoiceTalk|OnRelease
SpeakLast”,Alias=”ToggleTeamChat”)
Aliases[30]=(Command=”Speak Local|VoiceTalk|OnRelease
SpeakLast”,Alias=”ToggleLocalChat”)
Aliases[31]=(Command=”Speak Public|VoiceTalk|OnRelease
SpeakLast”,Alias=”TogglePublicChat”)
Aliases[32]=(Command=,Alias=)
Aliases[33]=(Command=,Alias=)
Aliases[34]=(Command=,Alias=)
Aliases[35]=(Command=,Alias=)
Aliases[36]=(Command=,Alias=)
Aliases[37]=(Command=,Alias=)
Aliases[38]=(Command=,Alias=)
Aliases[39]=(Command=,Alias=)</p>
<p>
// Fov´s diferentes tipos de vista (cerca
o lejos)
//___________ /></p>
<p>Down=fov 80
Right=fov 85
Up=fov 90
Left=fov 95
;// Se puede aumentar más los valores,
pero eso es agusto del consumidor.</p>
<p>
// Teclas de movimiento
//___________ /></p>
<p>W=MoveForward ;//
Caminar hacia adelante
S=MoveBackward ;// Caminar hacia
atrás
A=StrafeLeft ;// Moverse a la
izquierda
D=StrafeRight ;// Moverse a
la derecha
Spacebar=Jump ;// Saltar
ALT=Duck ;// Agacharse
Shift=Walking ;// Dar pasos
o andar despacio</p>
<p>// Bindeo de armas en teclas
y dropeo (soltar, tirar) de arma
//___________ /></p>
<p>LeftMouse=Fire ;//
Disparo primario
RightMouse=AltFire ;// Disparo
secundario
Mouse4=SwitchWeapon 1 ;// Martillo
y escudo
O=SwitchWeapon 2 ;// Rifle de
asalto
P=SwitchWeapon 3 ;// Biogun
Q=SwitchWeapon 4 ;// ASMD
F=SwitchWeapon 5 ;// Pulse
CapsLock=SwitchWeapon 6 ;//
Minigun
C=SwitchWeapon 7 ;// Flak
E=SwitchWeapon 8 ;// Rockets
R=SwitchWeapon 9 ;// Sniper
o Lightgun
0=SwitchWeapon 10 ;// Translocator
MiddleMouse=NextWeapon ;// Cambias
a la siguiente arma</p>
<p>Mouse5=teamsay ** DROPPED ->>
%w <<– Take it** | throwweapon ;//
Tiras el arma y le dices a un compañero
que la coja.</p>
<p>// Bindeo de frases
//___________ /></p>
<p>NumPad1= say 
NumPad2= say 
NumPad3= say http://greetz.netzlink.org
NumPad4= say #n.a.r.k.o @ Quakenet join and enjoy
with us 
U= talk</p>
<p>// Bindeo de frase para informar
a tú equipo
//___________ /></p>
<p>T= TeamTalk
1= teamsay –> Armadura de 100 libre <–
2= teamsay –> Armadura de 100 COGIDA <—
3= teamsay –> Ampli Libre <–
4= teamsay –> Ampli COGIDO <–
5= teamsay –> Armadura de 50 libre <–
6= teamsay –> Armadura de 50
7= teamsay ** ENEMY 100A **COGIDA <–
8= teamsay –> ESTOY INVISIBLE <–
9= teamsay –> ENEMIGO INVISIBLE <–</p>
<p>
// BiNDS DEL JUEGO Y FUNCIONES
//_____________ /></p>
<p>Escape=ShowMenu ;//
Nos muestra el menu principal
F1=ShowScores ;// Muestra los
resultados de la partida
F2=ServerInfo ;// Nos da información
del servidor
F3=ShowStats ;// Nos muestra
las estadísticas
F6=Stat Net ;// Nos da información
de la conexión
F10=Cancel ;// Cancela un comando
F11=MusicMenu ;// Nos muestra
el reproductos de música
F12=shot ;// Crea una captura de pantalla
PrintScrn=Disconnect ;// Nos
salimos del servidor
Backspace=stat fps ;// Nos dice
los frames por segundo que tenemos
End=MapVoteMenu ;// Nos muestra
la pantalla para votar mapa
Tab=Type ;// Nos muestra la
consola simple
Tilde=ConsoleToggle ;// Nos
muestra la consola</p>
<p>Por si alguien no lo ve muy claro lo
he subido en archivo txt: User.ini</p>
<p>Después de haber realizado una
configuración básica del user.ini, podríamos
pasar a realizar una configuración algo más
exahustiva o como se podría decir en algunos
caso algo más 1337.</p>
<p>Para esto, podríamos utilizar
algunos aliases y algunos bindeos que nos facilitarán
las cosas. Un alias se forma de dos partes; comando
a realizar y valor que se le asignará a una tecla
para realizar ese aliase. Lo veremos mejor en los ejemplos.</p>
<p>Aliases[35]=(Command=”Getweapon
Xweapons.Sniperrifle | Button bFire | onrelease getweapon
xweapons.minigun”,Alias=”minikill”)</p>
<p>El comando es: Getweapon Xweapons.Sniperrifle
| Button bFire | onrelease getweapon xweapons.minigun
y el valor que se le asignará por ejemplo a la
letra Q es minikill.</p>
<p>Por lo tanto si pusieramos Q=minikill,
al pulsarla pasaríamos a tener la sniper (en
caso de que ya la hubieramos recogido) y al soltar la
letra Q pasaríamos a disparar con el botón
secundario del ratón y con la minigun.</p>
<p>Lista de aliases recogidos
de internet:</p>
<p>Aliases[27]=(Command=”Getweapon
Xweapons.Sniperrifle | getweapon XWeapons.Shockrifle
| getweapon XWeapons.RocketLauncher | set input mousewheelup
mu1”,Alias=”mu2”)</p>
<p>
Aliases[28]=(Command=”getweapon XWeapons.RocketLauncher
| Getweapon Xweapons.Sniperrifle | getweapon XWeapons.Shockrifle
| set input mousewheelup mu2”,Alias=”mu3”)</p>
<p>
Aliases[29]=(Command=”getweapon XWeapons.Shockrifle
| getweapon XWeapons.RocketLauncher | Getweapon Xweapons.Sniperrifle
| set input mousewheelup mu3”,Alias=”mu1”)</p>
<p>Aliases[30]=(Command=”Getweapon
Xweapons.minigun | getweapon XWeapons.LinkGun | getweapon
XWeapons.FlakCannon | set input mousewheeldown mwd1”,Alias=”mwd2”)</p>
<p>
Aliases[31]=(Command=”getweapon XWeapons.FlakCannon
| Getweapon Xweapons.minigun | getweapon XWeapons.LinkGun
| set input mousewheeldown mwd2”,Alias=”mwd3”)</p>
<p>
Aliases[32]=(Command=”getweapon XWeapons.LinkGun
| getweapon XWeapons.FlakCannon | Getweapon Xweapons.minigun
| set input mousewheeldown mwd3”,Alias=”mwd1”)</p>
<p>Aliases[33]=(Command=”Getweapon
Xweapons.BioRifle | Getweapon XWeapons.FlakCannon |
set input e cqw2”,Alias=”cqw1”)</p>
<p>
Aliases[34]=(Command=”Getweapon XWeapons.FlakCannon
| Getweapon Xweapons.BioRifle | set input e cqw1”,Alias=”cqw2”)</p>
<p>Aliases[35]=(Command=”Getweapon
Xweapons.RocketLauncher | Button bFire | onrelease getweapon
xweapons.FlakCannon”,Alias=”Flakkill”)</p>
<p>Aliases[36]=(Command=”SwitchWeapon
1 | Button bAltFire | OnRelease Jump | onrelease switchtolastweapon”,Alias=”Hammer”)</p>
<p>Aliases[37]=(Command=”fov 80 |
onrelease fov 110”,Alias=”zoom”)</p>
<p>Tab=switchweapon 1 | altfire | onrelease
switchtobestweapon</p>
<p>Si le echais un poco de imaginació
podreis hacer los vuestros propios.</p>
<p>Otras opciones a configurar en el user.ini
son por ejemplo el deshabilitar el sonido de tus pasos,
es decir, que cuando caminas no te estes escuchando
a tí mismo lo que provoca que aveces no escuches
adecuadamente a tú contrincante.</p>
<p>Si queremos deshabilitar esto, solo
tenemos que buscar las siguientes líneas y comprobar
si tenemos los valores que pongo:</p>
<p>[XGame.xPawn]
PlacedCharacterName=Gorge
PlacedFemaleCharacterName=Rylisa
bPlayOwnFootsteps=False <- Así
deshabilitamos el escuchar nuestros pasos
bUnlit=True <- Con este valor
veremos un poco más brillantes los skins</p>
<p>[UnrealGame.UnrealPawn]
PlacedCharacterName=
PlacedFemaleCharacterName=
bPlayerShadows=False
bBlobShadow=False
bPlayOwnFootsteps=True <- Fijaos
que aquí lo tenemos como True</p>
<p>Otras opciones que se pueden ajustar
directamente desde el juego son las siguientes que paso
a explicar y que vosotros decidireis como poner:</p>
<p>Ver el arma: Desde
que llevo jugando al UT, he probado muchas veces el
verla y no verla, realmente el único inconveniente
que le veo al tener el arma visible, es que te tapa
algo de visión, por lo que muchas veces si tú
enemigo está por encima de tí será
díficil que te percates de ellos. Pero a favor
tiene que apuntas bastante mejor al marcarte un poco
más la trayectoria la silueta del arma. En esta
última WCG, pudimos ver como algunos jugadores
jugaban con ella, pero los que realmente marcan diferencia,
prefieren jugar sin verla por la razón de que
tienen más campo de visión.</p>
<p>Puntero: Siempre
estaremos cambiandolo, probando unos y otros, más
pequeños,más grandes,de un color, de otro,
probaremos los que vemos en los vídeos… pero
nada nunca vamos a encontrar con el que nos gusta hasta
que nos centremos en cual vemos mejor en las siguientes
situaciones:</p>
<ul><li style="list-style-type: none; list-style-image: none; list-style-position: outside;">
</li>
a larga distancia e intentamos darle, fijaros si resalta
vuestro puntero, es decir, si lo veis con claridad
dentro de ella. Tiene que ser un color que resalte
sobre el blanco y que almismo tiempo sea algo grande.
de abajo de Deck y tenemos a nuestro contrincante
en los ascensores, lo podemos ver (estamos con fov80)
¿Nuestro puntero lo vemos con claridad encima
de su skin?
de los mapas; en algunos un puntero de color claro
se ve perfectamente pero en otros se ve fatal.
</ul>
<p>Llegados a comprobar todo esto es posible
que nos demos cuenta que el color verde es el mejor
o que necesitamos usar 3, 4 o 5 punteros diferentes,
dependiendo de cada situación y aun encima tenerlos
bindeados en una tecla.</p>
<p>Mensajes automáticos:
Con esto me refiero a los típicos sonidos
que realizan los jugadores en plan provocaciones y etc..
Es verdad que al principio hacen mucha gracia, pero
realmente al final lo único que hacen es molestar,
aparte que los otros jugadores pueden configurar su
UT para no escucharlos y tú mientras tantos estarás
perdiendo recursos del pc
</p>
<p>Cambio automático de
arma: Si realmente quieres tener un poco de
control sobre las armas, recomiendo tener desactivada
esta opción o lo único que te pasará
muchas veces, es que cuando estas a puntito de matar
a tu contrincante pases por encima de un arma, se te
cambie y él pueda aprovechar a matarte en ese
momento de incertidumbre.</p>
<p>Música: Está
muy bien el ponerla en single player, pero si vas a
jugar una partida por inet y te la quieres tomar algo
en serio, recomendaría que la tuvieras desactivada,
para poder escuchar todos los sonidos que se puedan
producir durante una partida, como para saber donde
está tu contrincante o que item ha cogido.</p>
<p>Carga de mapa o precaching:
Esta opción solo la recomiendo quitar en caso
de que te tarde mucho mucho en cargar un mapa, ya que
haciendo esto te cargará bastante más
rápido pero durante la partida es posible que
tengas algún parón y que tus fps bajen
un poco al cargar texturas de ciertas zonas.</p>
<p>Coronas: Si
jugabas al primer UT seguro que te acuerdas del ascensor
de Liandri y esos focos que tenía tan molestos,
pues en el UT2004 también hay muchos mapas que
tienen ese tipo de brillos en algunas luces o focos,
por lo que recomiendo desactivar esta opción
que te permitirá ver mejor.</p>
<p>FOV: El
fov es como el zoom de una cámara de fotos, cuanto
menor sea el valor (por defecto 80) más cerca
verás las cosas y más lento te parecerá
que te mueves y por el contrario cuanto mayor sea el
fov más lejos y más angulo de visión
tendrás al igual que más rápido
te parecerá que te mueves (esto último
es solo un efecto óptico, ya que realmente recorres
la misma distancia con un fov que con otro lo que pasa
que ves con más claridad las esquinas las cajas
y etc.. por lo que puedes calcular mejor o peor las
distancias). Ojo con el fov, ya que puede provocar que
si estas acostumbrado a uno y después lo cambias
no calcules correctamente, te tropiezes con todas las
esquinas y aun encima cuando antes calculabas perfectamente
cuando disparar para hacer un combo ahora siempre lo
hagas más tarde o más temprano.</p>
<p>UT2004.ini</p>
<p>Para configurar correctamente el UT2004.ini,
tendremos que tener claras varias cosas:</p>
<p>- Primero que modo gráfico queremos
utilizar Direct3d o Opengl, estos dos son los más
utilizados por la comunidad unrealer.</p>
<p>Opengl en el anterior UT daba unos
pocos más fps que el direct3d, pero también
perdías un poco de calidad gráfica.</p>
<p>En este nuevo UT2004 se aconseja usar
Direct3d que es en principio para lo que se pensó,
así que realmente, recomiendo mirar que Gráfica
poseemos y probar los dos.</p>
<p>Para no hacer discriminaciones pondré
ambas configuraciones:</p>
<p>Si elegimos Direct3d tendremos esto:</p>
<p>[Engine.Engine]
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
;RenderDevice=PixoDrv.PixoRenderDevice
AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem</p>
[D3DDrv.D3DRenderDevice]
DetailTextures=False
etalle de las texturas
HighDetailActors=False
etalle alto de
los skins
SuperHighDetailActors=False
etalle super
alto de los skins
UsePrecaching=True ;Usar precarga de mapas
UseTrilinear=False ;Usar
el filtrado trilinear (depende de Hardware)
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=False ;Reducir el Lag del
ratón
UseTripleBuffering=False ;Usar triple buffering
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UseCubemaps=False ;Usar texturas redondeadas
DesiredRefreshRate=140 ;El refresco de vuestro
monitor
UseCompressedLightmaps=True ;Usar
versión de luces comprimidas
UseStencil=False
Use16bit=True ;Usar 16 bits
Use16bitTextures=True ;Usar texturas de
16 bits
MaxPixelShaderVersion=255
UseVSync=True ;Usar sincronización
vertical
LevelOfAnisotropy=0
DetailTexMipBias=0.000000
DefaultTexMipBias=-0.500000
UseNPatches=False
TesselationFactor=1.000000
CheckForOverflow=False
AvoidHitches=False
OverrideDesktopRefreshRate=False
ReportUnusedTextures=False
DecompressTextures=False
TerrainLOD=0
SkyboxHack=False
LowQualityTerrain=True ;Baja calidad del
mapa
<p>
Si elegimos Opengl tendremos esto:</p>
<p>[Engine.Engine]
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
;RenderDevice=PixoDrv.PixoRenderDevice
AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem</p>
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
DetailTextures=False
HighDetailActors=False
SuperHighDetailActors=False
UsePrecaching=True
UseCompressedLightmaps=True
UseTrilinear=False
UseStencil=False
MaxTextureUnits=8
VARSize=32
UseVSync=False
LevelOfAnisotropy=0.000000
DetailTexMipBias=1.000000
DefaultTexMipBias=0.5
UseVBO=False
UseVSync=False
AppleVA=1
MultisampleHint=0
MultisampleSamples=0
MultisampleBuffers=0
DesiredRefreshRate=0
ForceCompression=False
TerrainLOD=0
SkyboxHack=True
LowQualityTerrain=True
Use16bitTextures=True
Use16bit=True
ReduceMouseLag=False
UseTripleBuffering=True
<p>Lógicamente todas estas configuraciones
del apartado gráfico pueden variar dependiendo
del tipo de gráfica que posea cada uno y de los
drivers que esté utilizando, por lo que recomiendo
primero leerse un par de foros en los que se hable de
la gráfica que posee cada uno o almenos consultar
si puede ir mejor utilizando unas cosas u otras y en
caso de ser un vergonzoso, probar, probar y probar
</p>
<p>Algunas configuraciones más
que podemos hacer en nuestro UT2004.ini son las siguientes:</p>
<p>Muchas veces cuando entramos en un
servidor y no tenemos alguno de los paquetes que el
server si posee, nuestro UT nos lo descarga y guarda
en la carpeta cache, y como somos tan vagos al salir
del servidor no vamos a renombrarlo y meterlo en la
carpeta system, pero al cabo de unos días si
volvemos a entrar en ese servidor y nos lo vuelve a
descargar nos mosqueamos.Esto se debe a que hay un valor
que designa cada cuanto limpia la cache el UT o borrar
los archivos que ahí se encuentran:</p>
<p>[Core.System]
PurgeCacheDays=30 <- Nos borrará la cache
al pasar 30 días, si pusieramos en vez de 30,
900, nos la borraría al pasar 900 días.</p>
<p>Otro valor que nos encontramos en el
UT2004 es el de la memoria que tiene nuestro pc o cuanta
memoria va a emplear el UT2004 de la que poseemos.</p>
<p>[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=256</p>
<p>Para poner este valor tenemos que dividir
nuestra RAM entre 8 partes, por lo que nos quedaría
algo como esto:</p>
<p>256 de RAM –> CacheSizeMegs=32</p>
<p>512 de RAM –> CacheSizeMegs=64</p>
<p>1024 de RAM –> CacheSizeMegs=128</p>
<p>2048 de RAM -> CacheSizeMegs=256</p>
<p>Forzar el skin de Gorge o el que nosotros
queramos, es decir, que todos los jugadores usen el
skin que a nosotros nos apetezca. En el ejemplo pondré
para hombres Gorge y para mujeres Rylisa.</p>
<p>[UnrealGame.DeathMatch]
bColoredDMSkins=True <- Con esto forzamos las brightskins
de Epic
bForceDefaultCharacter=True <- Esto provoca los skins
por defecto que en nuestro user.ini tendremos de la
siguiente forma.</p>
<p>[XGame.xPawn]
PlacedCharacterName=Gorge
PlacedFemaleCharacterName=Rylisa</p>
<p>NOTA: Con
el nuevo parche, para forzar los skins, aparte de hacer
esto, tendremos que ponernos nosotros ese skin; es decir,
aunque nosotros tengamos todo lo anterior si nos ponemos
a Xan, veremos a todos con el skin de Xan, así
que mejor que os pongais el mismo skin que marcais en
el apartado XGame.xPawn.</p>
<p>Ahora vamos a modificar algunos valores
más del UT2004.ini para obtener algo más
de fps, ojo esto lógicamente empeorará
la calidad gráfica.</p>
<p>[Engine.GameEngine]</p>
<p>ColorHighDetailMeshes=False
ColorSlowCollisionMeshes=False
ColorNoCollisionMeshes=False
ColorWorldTextures=False
ColorPlayerAndWeaponTextures=False
ColorInterfaceTextures=False</p>
[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=800
WindowedViewportY=600
FullscreenViewportX=800 ; La resolución
del juego
FullscreenViewportY=600
MenuViewportX=640
MenuViewportY=480
Brightness=1.000000 ;/ Brillo
Contrast=0.700000 ;/ Contraste
Gamma=0.800000 ;/ Gamma
UseJoystick=False
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True ;/ A pantalla completa
ScreenFlashes=False ;/ Cuando te disparan
no se ilumina
NoLighting=True ;/ Sin luces
MinDesiredFrameRate=600.000000 ;/Mínimo
de frames
AnimMeshDynamicLOD=0.000000
Decals=False ;/Detalles
Coronas=False ;/ Destellos de luces
DecoLayers=False
Projectors=False ;/ Proyectores
NoDynamicLights=True ;/ Luces dinámicas
ReportDynamicUploads=False
TextureDetailInterface=Normal ;/ Detalle
de los menús
TextureDetailTerrain=UltraLow ;/Detalle
del terreno
TextureDetailWeaponSkin=UltraLow ;/Detalle
de las armas
TextureDetailPlayerSkin=Normal ;/Detalle
de los skins
TextureDetailWorld=UltraLow ;/Detalle de
los mapas
TextureDetailRenderMap=UltraLow ;/Renderización
del mapa
TextureDetailLightmap=UltraLow ;/ Detalle
de las luces
NoFractalAnim=True ;/ No se deshacen en
cachitos 
ScaleHUDX=0.000000
MouseXMultiplier=1.000000
MouseYMultiplier=1.000000
UseSpeechRecognition=False
WeatherEffects=False ;/ Efectos de movimiento
DrawDistanceLOD=0.000000
<p>Se podrían retocar bastantes
cosas más, pero eso cada uno lo tiene que ir
viendo según le van apareciendo dudas.</p>
<p>Timeando y Control de daño:</p>
<p>Lógicamente algunas armas hacen
más daño que otras y nunca está
de más saber los valores, del daño que
provoca cada una:</p>
ARMA<div style="text-align: left;">
</div>DAÑO<div style="text-align: left;">
</div>Shield Gun
- primario<div style="text-align: left;">
</div>40<div style="text-align: left;">
</div>Shield Gun
- primario a tope<div style="text-align: left;">
</div>150<div style="text-align: left;">
</div>Assault Rifle
- Primary<div style="text-align: left;">
</div>7<div style="text-align: left;">
</div>Assault Rifle
- Grenade<div style="text-align: left;">
</div>63-69<div style="text-align: left;">
</div>Bio Rifle
- Primary<div style="text-align: left;">
</div>35<div style="text-align: left;">
</div>Bio Rifle
- a tope<div style="text-align: left;">
</div>Te
destroza<div style="text-align: left;">
</div>Shock Rifle
- Primario<div style="text-align: left;">
</div>45<div style="text-align: left;">
</div>Shock Rifle
- Secundario<div style="text-align: left;">
</div>36-40<div style="text-align: left;">
</div>Shock Rifle
- Combo<div style="text-align: left;">
</div>191
máx<div style="text-align: left;">
</div>Link Gun -
1 disparo<div style="text-align: left;">
</div>30<div style="text-align: left;">
</div>Link Gun -
secundario de cada vez<div style="text-align: left;">
</div>9<div style="text-align: left;">
</div>Mini Gun -
Primario<div style="text-align: left;">
</div>6-8<div style="text-align: left;">
</div>Mini Gun -
Secondario<div style="text-align: left;">
</div>14-16<div style="text-align: left;">
</div>Flak Cannon
-primario<div style="text-align: left;">
</div>117<div style="text-align: left;">
</div>Flak Cannon
- Secundario<div style="text-align: left;">
</div>90-120<div style="text-align: left;">
</div>Rocket Launcher
- 1 Rocket<div style="text-align: left;">
</div>80-95<div style="text-align: left;">
</div>Lightning
Gun - Al cuerpo<div style="text-align: left;">
</div>70<div style="text-align: left;">
</div>Lightning
Gun - Cholazo<div style="text-align: left;">
</div>140<div style="text-align: left;">
</div>Sniper Rifle
- Al cuerpo<div style="text-align: left;">
</div>60<div style="text-align: left;">
</div>Sniper Rifle
- Cholazo<div style="text-align: left;">
</div>120<div style="text-align: left;">
</div><p style="text-align: left;">¿Cómo hace ese jugador
para siempre llevar la armadura de 100 la armadura de
50 y el amplificador?</p><div style="text-align: left;">
</div><p style="text-align: left;">Es fácil solo hay que saber
los tiempos que tarda en salir cada uno y después
pillar algunas ideas para controlarlos, veamos un ejemplo:</p><div style="text-align: left;">
</div>ITEM<div style="text-align: left;">
</div>TIEMPO<div style="text-align: left;">
</div>Armadura de
100<div style="text-align: left;">
</div>55
segundos<div style="text-align: left;">
</div>Armadura de
50<div style="text-align: left;">
</div>27
segundos<div style="text-align: left;">
</div>Amplificador<div style="text-align: left;">
</div>82
segundos<div style="text-align: left;">
</div>Botellines
de vida<div style="text-align: left;">
</div>27
segundos<div style="text-align: left;">
</div>Packs de vida<div style="text-align: left;">
</div>27
segundos<div style="text-align: left;">
</div>Super vida<div style="text-align: left;">
</div>55
segundos<div style="text-align: left;">
</div>Redentor<div style="text-align: left;">
</div>122
segundos<div style="text-align: left;">
</div>Armas<div style="text-align: left;">
</div>27
segundos<div style="text-align: left;">
</div><p style="text-align: left;">Por lo tanto y viendo esto podríamos
sacar una conclusión rápida:</p><div style="text-align: left;">
</div><p style="text-align: left;">Cada vez que cojas 3 armadura de 50
sale un amplificador, o cada vez que cojas una armadura
de 100 y falten 28 segundos para la siguiente sale un
amplificador.</p><div style="text-align: left;">
</div><p style="text-align: left;">Pero también podemos llegar
a la siguiente conclusión; casi todo el mundo
timea los items, es decir, que los cojen casi al momento
que salen. Por lo que podemos saber en que minuto de
la partida saldrán siempre, contando que una
partida tiene 20 minutos o 15 minutos solo hay que ir
restando
</p><div style="text-align: left;">
</div><p style="text-align: left;">NOTA: Recordar
que una vez empieza la partidas las armaduras y ampli
tardan 25 segundos en aparecer.</p><div style="text-align: left;">
</div><p style="text-align: left;">Entrenando para jugar VS o
dirigir a mi equipo en un TDM o etc…:</p><div style="text-align: left;">
</div><p style="text-align: left;">Lo primero que hay que saber de un
mapa, antes de jugarlo son unas cosas básicas:</p><div style="text-align: left;">
</div><ul style="text-align: left;"><li style="list-style-type: none; list-style-image: none; list-style-position: outside;">
</li>
Es fundamental saber si tienes armadura de 100, arnadura
de 50, amplificador y super vida; al igual que cuantas
de cada una. También es recomendable buscar
varias formas de llegar a estos items, por si acaso
nuestro contrincante está campeando o somos
demasiado repetitivos.
decir que se debería saber más o menos
en que zonas nace tu contrincante cuando lo matas;
por mala o buena suerte el UT no sigue un orden lógico
sino que es mediante un algoritmo de proximidad y
etc.. Es decir supuestamente si tu le matas en una
zona A de visibilidad alta el nacerá en una
zona Z, justo donde no lo puedas ver a primera vista.
Lógicamente como todo programa esto aveces
falla y nace delante de tus narices. Para entrenar
esto o comenzar a conocer este tipo de truquillos
es recomendable jugar un poco con los bots o si tienes
muchas prisas, abrir el unrealED y mirar donde están
colocados los respawns.
poco rarita, pero simplemente es conocerse todos los
saltos posibles que se puedan hacer a lo largo del
mapa, tanto para llegar a las zonas más rápido
como para escapar o hacer el gamba un ratito.
las armas?: Que no te pase lo típico de estar
paseando por el mapa en busca de la sniper que se
la has visto a tú contrario y tú no
sabes donde está

echar a correr: Necesitas saber donde hay botellines
de vida o packs de vida, en caso de que en un enfrentamiento
salgas mal parado y decidas echar a correr para cuando
tú contrincante lleno de ego te persiga te
encuentre otra vez con el tope de vida y el tocado.
</ul><div style="text-align: left;">
</div><p style="text-align: left;">Usar la Adrenalina:</p><div style="text-align: left;">
</div><p style="text-align: left;">Una vez que posees 100 de adrenalina
puedes hacer las siguientes combinaciones para obtener:</p><div style="text-align: left;">
</div><p style="text-align: left;">Más velocidad:
adelante,adelante,adelante,adelante</p><div style="text-align: left;">
</div><p style="text-align: left;">Aumentar vida y armadura:
atrás,atrás,atrás,atrás</p><div style="text-align: left;">
</div><p style="text-align: left;">Invisibilidad: derecha,derecha,izquierda,izquierda</p><div style="text-align: left;">
</div><p style="text-align: left;">Disparar más rápido:
adelante,adelante,atrás,atrás</p><div style="text-align: left;">
</div><p style="text-align: left;">Comandos básicos de
la consola del UT:</p><div style="text-align: left;">
</div>COMANDO<div style="text-align: left;">
</div>DESCRIPCIÓN<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
</div>Armas y vehículos<div>
</div><div style="text-align: left;">summon xweapons.redeemerpickup</div><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;">summon xweapons.assaultriflepickup</div><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;">summon onslaught.onsavrilpickup</div><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;">summon xweapons.bioriflepickup</div><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;">summon xweapons.flakcannonpickup</div><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;">summon onslaught.onsgrenadepickup</div><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;">summon xweapons.painterpickup</div><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;">summon xweapons.sniperriflepickup</div><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;">summon xweapons.linkgunpickup</div><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;">summon onslaught.onsminelayerpickup</div><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;">summon xweapons.minigunpickup</div><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;">summon xweapons.rocketlauncherpickup</div><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;">summon xweapons.shieldgunpickup</div><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;">summon xweapons.shockriflepickup</div><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;">summon xweapons.supershockriflepickup</div><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;">summon utclassic.classicsniperriflepickup</div><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;">summon Onslaught.ONSHoverTank</div><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;">summon Onslaught.ONSPRV</div><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;">summon Onslaught.ONSHoverBike</div><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;">summon Onslaught.ONSAttackCraft</div><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;">summon Onslaught.ONSRV</div><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;">summon OnslaughtFull.ONSHoverTank_IonPlasma</div><div>
</div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;">summon OnslaughtFull.ONSMobileAssaultStation</div><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;">summon OnslaughtFull.ONSGenericSD</div><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;">summon ut2k4assaultfull.asvehicle.spacefighter_human</div><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;">summon ut2k4assaultfull.asvehicle.spacefighter_skaarj</div><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;">summon ut2k4assaultfull.asturret_ioncannon</div><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;">summon ut2k4assault.asvehicle_sentinel_floor</div><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;">summon onslaughtfull.onsbomber</div><div style="text-align: left;">
</div>
ALLAMMO
Tienes el
tope de munición
ALLWEAPONS
Tienes todas
las armas
FLY
Vuelas
GHOST
Atraviesas
paredes
GOD
Eres dios
LOADED
100 adrenalina,
todas las armas, a tope de munición
TELEPORT
Te teletransportas
WALK
Paras de volar
<div style="text-align: left;">Jugador
</div><div style="text-align: left;">
y bots
</div>
ADDBOTS [número]
Añade
un número especificado de bots
BEHINDVIEW
1
Vista en 3ª
persona
BEHINDVIEW
0
Vista en 1ª
persona
DISCONNECT
Te desconecta
del server
EXIT
Sales del
juego
KILLBOTS
Eliminas todos
los bots
OPEN [IP address]
Te conecta
a una ip especificada
OPEN [mapname]
Abre un mapa
específicado
QUIT
Cierra el
juego
RECONNECT
Reconectas
al server
SWITCHLEVEL
[mapname]
Cambias a
un mapa específicado
SWITCHTEAM
Cambias de
equipo
SUICIDE
Te suicidas
TEAMSAY [text]
Mandas un
mensaje a tú equipo
PLAYERSONLY
Los bots a
la calle
SAY [text]
Mandas un
mensaje a todos
SETNAME [playername]
Cambias de
nick
<div style="text-align: left;">Estadísticas
</div>
MEMSTAT
Muestra la
memoría usada
STAT ALL
Muestra todas
las estadísticas
STAT AUDIO
Muestra las
estadísticas de sonido
STAT FPS
Frames por
segundo
STAT GAME
Estadísticas
del juego
STAT HARDWARE
Estadísticas
del Hard
STAT NET
Estadísticas
de conexión
STAT NONE
Cierras las
estadísticas
STAT RENDER
Estadísticas
de la renderización
<div style="text-align: left;">DEMOS
</div>
DEMOPLAY [demoname]
Visualiza
una demo específicada
DEMOREC [demoname]
Graba una
demos con el nombre específicado
STOPDEMO
Para de grabar
una demo
<div style="text-align: left;">ADMIN
COMMANDS
</div>
ADMIN SWITCHLEVEL
[mapname?game=gametype?mutator=mutator]
Cambia los
valores específicados
ADMIN [command]
Perform de
un comando específicado
ADMINLOGIN
[password]
Te identificas
como admin
ADMINLOGOUT
Te deslogueas
como admin
ADMIN SET
UWeb.Webserver bEnabled True
Activas el
control vía web del server
KICK [playername]
Kikeas a un
jugador específico
KICKBAN [playername]
Kikeas y baneas
a un jugador
<div style="text-align: left;">OTROS
COMANDOS
</div>
BRIGHTNESS
[number]
Cambiar el
brillo por un valor específicado
CDTRACK [number]
Cambia a una
canción específicada
CONFIGHASH
Información
de la configuración de visualización
CONTRAST [number]
Cambia el
contraste por un valor específicado
DEBUG CRASH
Comprueba
o muestra a que se puede deber el fallo y saca
info
DEBUG EATMEM
Test de la
memoria
DEBUG GPF
Test para
probar si el juego falla con un general protection
failed
DEBUG RECURSE
Test para
de fallo por recursos
DUMPCACHE
Muestra la
memoria consumida
EXEC [filename]
Ejecuta un
archivo por defecto en el system
FOV [number]
Cambia el
fov por un valor específicado
FIXEDVISIBILITY
Para corregir
errores de visibilidad si estás creando
tu propio mapa
GAMMA [number]
Cambiar el
gamma por un valor especificado
GETCOLORDEPTHS
Muestra el
máximo de colores soportados por Hard
GETCURRENTCOLORDEPTHS
Muestra la
profundidad de colores que estas empleando
GETCURRENTRES
Muestra tú
resolución
GETCURRENTTICKRATE
Muestra tú
tick rate
GETMAXTICKRATE
Muestra el
máximo tickrate
NETSPEED [number]
Cambia a un
netspeed en concreto
SETSENSITIVITY
[number]
Cambia a una
sensibilidad en concreto
<p style="text-align: left;">Escrito por Juan Bosco López
Alvarez</p>
</div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div>
Unreal Tournament 2004
done
Esta muy bien tanto en contenido (mucha información útil) como en la forma, porque está bien explicado y además en un tono constructivo y amable (no en plan super-pro de la muerte perdonando la vida a los pobrecitos n00bs).

Pero… ¿cómo ha salido tan desordenado el texto? Valdría la pena que alguien intentase arreglarlo… este texto se merece un formateo mejor.
Totalmente d acuerdo con
…
Puestos a pedir …. un micro comentario por aliase ? … algunas estan muy claras, pero otras no vera mucha peña pa q sirven …
Cuando ordene el caos de pc q tengo, a ver si pongo alguna mia …
wapo
secundario del bio—> te destroza x DDD si bueno te destroza,pero hay veces k no mata si el otro esta muy muy muy lleno…
buen tuto.pena de k esto vaya como el culo :/
www.dr78.com/dra2k4/index.php?id=tuto
Pagina principal -> www.traumareactor.com Clan [dRa]
ia q tabamos ..
Falta por decir que la relacion escudo vida, cuando dañas es 3/4 escudo 1/4 vida.
Buen tutorial goku
Me recuerda a mis viejos tiempos dond io tb intentaba ayudar… 
Difiero en ciertas cosas, pero asi a lo general esta very nice.

MaSaCr3 is all around
8#no siemrpe over,si tienes 150 de escudo kita solo escudo.
lo ke jode del bio, es ke komo lo sueltes y en ese momento el contrincante se te acerke a ti y le de el granmoco, tu tb mueres por kulpa del otro, eso jode
y tambien si te eskiva el moco hay bastante posibilidad de q te pete si va con un flak o con un lanzacohetes, q digo? con cualkier cosa

Parece que el tuto se ha hecho con word ya que si hacéis un copy-paste especialmente de la versión que hay en la página de dra., en word queda perfectamente ordenado. Saludos.
P.D.: gracias por el tuto.
No se hizo con word, la versión original está en greetz.netzlink.org , sección artículos, allí lo vereis perfectamente ordenado.
Aunque si es cierto que al hacer el copy & paste el openoffice te lo deja perfectamente ordenado
FLIPO!!! solo edite para ponerle una descripcion y ahora sa cambiado el autor a KAMI!!!,los iento goku se itnentara arreglar
:S
ahora k KOÑO ha pasao al tuto???
fixed at last
Esto es excelente!!! Para que sea supremo le daria un pequeño toque…
Lo separaria por partes asi cada cual busca lo que necesita. Gracias por compartir esta info
Hola, quería decir que me parece muy buena guía pero hay cosas que no me funcionan. Por ejemplo lo de desactivar los pasos. No encuentro en ningún sitio la etiqueta [XGame.xPawn]. Y tampoco puedo descargarme el user.ini en formato .txt que hay puesto. A ver si me echais un cable. Un saludo y gracias.
Muy bien me ha ayudado muxo gracias
Que currao el manual
joder este manual esta de pm
me ha ayudado un monton.
Hola con el boton º a mi no me abre la consola me tira las armas ….. Q boton es ¿????
Hola en el truco GOD dise eres dios (Dios va con mayuscula!!!!)
SuiciSpai habría que retocar el tutorial, el formato está fucked
perfecto…te a kedao….vamos aora mismo los voi a probar todos…
perfecto ajam pero en Unreal tournament 2004 editors choice edition como se pone online porfa k algien me diga