Tactical Ops: La evolución de MOD a JUEGO
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Con tan sólo 24 años, Laurent Delayen, más conocido
como Shag ha convertido su sueño en realidad. Lo que comenzó
siendo una afición por los juegos y la programación, se
transformó en un ambicioso e interesante proyecto que captó
la atención del gigante Infogrames ante lo atractivo de la propuesta
para el mundo gamer. La Frase: Shag: "Infogrames se acercó a nosotros en octubre con la idea y el juego llegó a ser una realidad un par de meses después"
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MooN: En primer lugar, me gustaría que te presentases y nos
contaras algo sobre ti para los que no te conozcan. Shag: Me llamo Laurent "Shag" Delayen, Líder del Proyecto y principal programador de Tactical Ops, pero también soy CEO de los Kamehan Studios asentados en París (Francia). Tengo 24 años y estoy terminando mis estudios de ingeniería informática.
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MooN: Conocíamos hace no mucho tiempo la próxima salida al mercado de Tactical Ops: Assault on Terror para sorpresa de todos los aficionados a este mod. ¿Cuándo se gestó este proyecto? Shag: Infogrames se acercó a nosotros en octubre con la idea y el juego llegó a ser una realidad un par de meses después. El desarrollo comenzó justo después de nuestro último parche publicado el pasado 13 de enero 2002.
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MooN: Está prevista su salida a la venta en la primavera del 2002. ¿En qué etapa de desarrollo se encuentra el juego ahora mismo? Shag: Acabamos de finalizar la versión Alfa esta semana. El desarrollo está siendo fantástico, pero nos han dado un plazo demasiado apretado, creo. Todos estamos impresionados por el trabajo llevado a cabo hasta ahora. Creo que TO:AoT será una sorpresa para todos. MooN: ¿En cuanto a opciones de configuración serán como las del UT? Shag: Muy similares, sí. Generalmente haremos más
opciones diseñadas específicamente para TO, como los controles
y la configuración del HUD. Pero los jugadores de UT no se perderán
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MooN: ¿Se necesitará un hardware/software específico
jugar... en condiciones? Shag: Comparado con el último parche publicado, TO:AoT
debería ir mucho mejor, pues realmente hemos sido cuidadosos con
los polycount (NdelT: número de polígonos que se muestran
en un momento dado en la pantalla). Es realmente una molesta limitación
del motor de unreal, pero creo que nos hemos adaptado bastante bien a
él. Nuestras armas y modelos de jugador tienen bastantes menos
polígonos pero se ven bastante mejor. Por lo que cualquier ordenador
en el que vaya bien el UT, será capaz de jugar al TO decentemente
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MooN: La base de TO: AoT es el mod creado también por ti. ¿De dónde te vino la idea para crear este mod? ¿Qué elementos te inspiraron? Shag: El desarrollo de TO ha sido bastante ilógico. No teníamos un plan previamente diseñado. Yo comencé el mod para aprender a usar el motor Unreal, y muchas personas se interesaron rápidamente por el proyecto. Así que paso a paso lo fuimos construyendo y fuimos cogidos por sorpresa por el éxito que tuvo. La principal inspiración vino del Counter Strike. Yo no era un fan de los FPS hasta que jugué al Half Life y al Counter Strike. Pero todas las películas e historias sobre el Couter-Terrorista también me inspiraron. Shag: El tema es realmente fascinante MooN: MooN: ¿Fue Tactical Ops tu primer proyecto? Shag: Sí. Solía escribir hace mucho tiempo pequeños juegos caseros en mi difunto ordenador Amiga. Entonces por mis estudios estuve trabajando en herramientas para efectos especiales. Quería volver a la programación de juegos y más importante liderar un proyecto hasta el final.
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MooN: Lógicamente el líder del proyecto del TO es Shag, pero supongo que detrás de Shag habría todo un equipo cohesionado y coordinado por ti. ¿Cuántos miembros comenzasteis con la creación del TO y cuántos sois en la actualidad? Shag: El equipo fue formándose paso a paso con algunas personas que entraban y otras que lo dejaban en los momentos que sacábamos versiones importantes. Comenzamos siendo 10 personas y ahora seremos alrededor de 40 incluyendo a los beta-testeadores.
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MooN: Sin embargo, ¿qué opinas de tu directo rival Strike Force o del prometedor SAS, aún en desarrollo? Shag: SAS parece muy prometedor, pero espero que lo saquen al público alguna vez. Creo que un mod debe ser hecho y estar disponible para el público paso a paso, pero no puedo esperar para jugarlo. Strike Force es muy conocido y está asentado, su próxima versión parece realmente fantástica. También estoy esperando impacientemente a la siguiente versión del Infiltration, los chicos que hay detrás están haciendo un trabajo impresionante. MooN: ¿Cómo se siente uno cuando sabe que cientos y cientos de jugadores en el mundo están gozando de una creación tuya (y de tu equipo, por supuesto)? Shag: Es muy placentero, es para lo que el juego fue hecho. Jamás habría imaginado que el primer S.W.A.T publicado en enero del 200 fuese tan popular desde la primera noche que salió, pero es una recompensa por todo el tiempo que nosotros hemos invertido en él.
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MooN: Los jugadores del mod TO se preguntan si vas a mejorar los skins, ya que afirman que son algo "feos" y con movimientos demasiado rígidos. Shag: jeje Shag: Sí, tenemos modelos y skins completamente nuevos y todos se ven mucho mejor en el juego. Los modelos son también bajos en número de polígonos por lo que el juego irá muy fino también (¡hurra!)
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MooN: ¿Qué diferencias habrá entre el juego y el mod que todos conocemos? Shag: Principalmente en el contenido. El juego será esencialmente lo mismo, un juego de acción. Pero tenemos todos los mapas nuevos, modelos de jugador, armas, etcétera. También tenemos una gran banda sonora compuesta por Pablo Deldago Rodríguez y nuevos sonidos. Por encima de todo parecerá un nuevo juego aunque mantendrá los mismos elementos adictivos de jugabilidad. MooN: Como sabrás, los cheaters están a la orden del día en los juegos online. Desgraciadamente, parece haber una legión de gamers dedicados exclusivamente a la creación de estos programas (cheats) por muy nuevos que sean los juegos o sus actualizaciones/versiones. ¿Qué opinas de este asunto? Shag: Es un problema muy común. Es increiblemente complicado
escribir un programa, es muy complejo, por lo que lógicamente tendrá
muchos agujeros de seguridad. Es normal en la naturaleza humana que algunas
personas quieran abusar de esos errores para hacer cheats y aparecer más
fuertes y más importantes que otros. Pero lo opuesto también
sucede, como el equipo tan dedicado que hay detrás del UTPure.
Así que se trata de una lucha entre el bien y el mal
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MooN: Dentro de pocos meses el mercado de los juegos va a verse desbordado por la salida de nombres tan esperados como Unreal2 o UT2. ¿No será esta avalancha de juegos negativa para el mercado? Shag: Depende. Esto seguramente hará que los juegos basados
en el motor del Unreal Tournament parezcan más viejos. Pero la
comunidad del Quake2 no está muerta por lo que no será algo
negativo. Yo aún sigo jugando a mis viejos juegos del Amiga desde
que salieron en 1989. Es normal, no me preocupa eso."Excitado"
sería más apropiado.
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MooN: A pesar de trabajar en Tactical Ops: Assault on Terror, ¿seguirás desarrollando más versiones del MOD para los que no quieran comprarse el juego? Shag: Habrá un parche gratis que estará disponible unos pocos meses después de la salida del juego para UT. Y entonces todos los futuros parches serán compatibles con ambas versiones (el Mod y el juego). MooN: Pues es todo Shag: jeje Shag: Ningún problema, de nada
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Una pequeña muestra de lo que nos espera...
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Unreal Tournament 2004









Interesante entrevista, pero moon pq no le preguntaste pq no usan las nuevas versiones del motor del unreal?, y otra cosa el tio dice que sacaran parches compatibles para las 2 versiones (entiendanse , gratis y pagasa), y mi pregunta es: haciendo eso, estan seguro que la gente comprara la version pagada, si van a sacar parches para las 2?
Pues los graficos estan k se salen
Si mola si, aunque me gustara mas el UT2 jejejje
TOOOOOOOOOOOOOOOOOO ROOOOOLZ
Tooooopsssssss, cote si 1 persona no lo compra no lo tienen 5 aes? no se compra-no se piratea. Ademas no creo que te aga daño gastarte unas pelas
La entrevista esta bien, lo ke pasa es ke a mi el TO komo ke no me fascina
, donde este el UT ke se kite lo demas
(no me pegueis, es una opinion ¬¬).
Norabuena MooN
, ha estao muu interesante la interviu, aunque creo ke deberia de haber mas fotos de warras en bolas (es broma). Ya sabe ke me mola el To
, aunque ultimamente ha salido un ainbot ke esta haciendo estragos. Es lo malo ke tiene este juego. En elut los disparos se pueden llegar a esquivar pero en el To no
- De todas formas este mod es una pasada. Norabuena otra veee, apaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!! 
yo ya tengo ganas de tener el “juego” de to
A mola la entrevista!!
el TO mola muxo aver si lo mejoran en la version pagada como dicen..
espero ke mejoren los modelos i armas sobretodo.. porke por internet como an dixo estan mas tiesos ke una barra de acero
solo se le mueven los pies i aun gracias..i si tienes lag.. bueno entonces los ves volar i todo en ocasiones los e visto flotar por el aire paranoico on ?? lagg o error del juego ? jjejej
archaon me parece ke estas pelin ekivokado… XD
o igual es ke te has kedado en la version 1.6… ke vamos por la 2.2 tiooooooo!!!
pues ya vamos por 3.3.2 para rellenar un poco esto
help help!!!!!!!!!!!
baje el instalador de tactical ops aot y cuando lo ejecuto me dice lo sgt:
the setup file are corrupted. please obtain a new copy of the program
k hago? help help!!!!
:(:(