Unreal Tournament 2004
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Optimizer prepara el SF para una nueva etapa

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La decisión está tomada. Strike Force no volverá a aparecer en el UT. Las malas relaciones entre el equipo de desarrolladores de este mod y la gran Epic Games han colmado la paciencia de los primeros. SF seguirá su andadura sin Epic.

El creador de este mod Mike Hamlett nos ha confesado que cuando acaben la última versión de este mod para el Ut, la 2.0, SF se apartará del regazo de Epic para abrazar un nuevo motor donde avanzar en el desarrollo de este mod que quizá siga la misma suerte de su homólogo Tactical Ops: convertirse en un juevo independiente.

Strike Force, un mod que lleva a sus espaldas 3 años de árduo trabajo, tardó en gestarse 8 meses bajo la idea de crear un juego ante todo realista, avalado por la eterna lucha entre policías y terroristas.

Optimizer (Mike Hamlett), creador de SF, reconoce que la falta de modos de juego (CTF, Assault, ..) es una de las carencias de este mod y que intentará solventarlo dentro de poco tiempo; pero al mismo tiempo se muestra orgulloso del sistema de puntería tan cercano a la realidad que posee Strike Force.

 

La Frase:

Optimizer: "No volveremos a trabajar en nada que cree o produzca Epic ".

MooN: En primer lugar, me gustaría que presentases y nos comentases algunos detalles sobre ti.

Optimizer: Mi nombre es Mike Hamlett u "Optimizer". Soy el creador de Strike Force para UT.



MooN: Para aquellos que no conozcan demasiado el Strike Force, ¿podrías resumirnos en qué consiste básicamente este MOD?

Optimizer: SF es una modificación completa para Unreal Tournament. Básicamente cogimos UT y lo transformamos en un nuevo juego para la comunidad. El mod es gratuito y cualquiera que tenga el UT puede jugar a él.

MooN:

MooN: ¿Qué resaltarías como mayor diferencia entre Strike Force y el resto de mods de Unreal Tournament?

Optimizer: Strike Force tiene un sistema de puntería realista. En lugar de apuntar como si tuvieras el punto de mira enfrente de tu nariz apuntas como si tuvieras el arma encima de tus hombros. Es decir, de la misma forma que con un arma real.

 

 

MooN: ¿Cuál fue tu motivación para crear este mod? ¿cuánto tiempo te llevó ponerlo en práctica?

Optimizer: Los juegos tipo Rainbow Six y Tribes fueron básicamente mi motivación para crear Strike Force. Nos llevó 8 meses tener la primera versión estable disponible para la comunidad. Después seguimos trabajando en el mod y ya llevamos tres años mejorándolo.


MooN: Al ser tú el creador del mod, quizá seas el más crítico o el más indicado para calificarlo. ¿Qué es lo que más te gusta y lo que menos, del Strike Force?

Optimizer: El sistema de puntería es el punto fuerte del SF. Pienso que donde flaquea es en la falta de modos de juego. En cualquier caso, la versión 1.8 traerá nuevos modos de juego.


MooN: La última versión de que disponemos es la 1.75. ¿Cuándo saldrá la próxima versión del mod? ¿Qué novedades o mejoras piensas introducir?

Optimizer: La próxima versión será la 1.80 y la última versión será la 2.0. La versión 1.80 la tenemos pensada principalmente para corregir fallos tanto en el juego como en el código de red. Nuestro nuevo programador, Edge, está también trabajando en nuevos modos de juego, armas a dos manos y algunas otras sorpresas.


MooN: Una de las críticas que suelen aparecer en los foros de SF es la rigidez y poca elaboración de los skins. ¿Qué me dices sobre esto?

Optimizer: En la versión 2.0 cambiaremos todos los modelos de jugadores. Planet Unreal y varios otros sites opinan que los nuevos modelos son los mejores que se han visto con el motor de UT.


MooN: Otro de los mods favoritos de los jugadores, Tactical Ops, ha conseguido dar un paso en su evolución, y como sabes, a finales de este mes de abril lo tendremos en las tiendas como juego independiente. ¿Le sucederá lo mismo a Strike Force? ¿Estais trabajando ya en el juego acaso?

Optimizer: Tactical Ops se merece todo lo que han conseguido y nuestro equipo está muy entusiasmado por sus logros. Creo que todos los equpos de desarrollo trabajan para conseguir un acuerdo comercial. Tac Ops vino a la "scene" y en 12 meses consiguió uno. Otros equipos trabajan durante años hasta que consiguen uno. He enviado propuestas a algunas distribuidoras y estamos negociando para poder conseguir algun acuerdo comercial.


MooN: ¿Crees que tendrá éxito esta iniciativa de Tactical Ops:Assault on Terror de Laurent Delayen?

Optimizer: Sin duda, TO no se volvería un producto comercial si no fuera a tener un gran éxito.

MooN: ¿Ha cambiado mucho el equipo desde que saliese la primera versión del mod a la época actual? ¿Cuántas personas hacen posible que SF sea una realidad?

Optimizer: Hemos cambiado tanto y tantas veces durante este período de 3 años que calculo que en total hemos sido cien personas trabajando activamente en el juego.


MooN: ¿Cómo ves el futuro de SF?

Optimizer: Strike Force puede estar completo para UT con la versión 2.0. Entonces lo portaremos a otro motor. En este momento no sé qué motor será.


MooN: ¿Crees que la salida, tanto del Unreal2 como del Unreal Tournament 2003, cambiará mucho el escenario actual de los juegos multiplayer?

Optimizer: Unreal 2 va a ser únicamente para un jugador y no estoy seguro sobre qué va a pasar con él. Yo estoy únicamente interesado en los juegos mutlijugador para PC. Creo que UT 2003 será bastante bueno pero va a tener que competir con otros muy buenos juegos que están al caer.



MooN:
¿Strike Force podrá jugarse también en UT2003 o seguirá siendo un mod de UT? Si es así, ¿qué cambios verán los fans de SF?

Optimizer: No vamos a trabajar en nada que Epic diseñe o cree. Hemos tenido algunos problemas con el equipo de Epic así que tenemos planeado cambiar y trabajar con otros desarrolladores y distribuidores.

MooN: Muchos jugadores han comentado que sería interesante que SF introdujese otros modos de juego diferentes como Assault, CTF o el mismo Bomb, que aparecerá en la siguiente saga de unreal. ¿Qué opinas sobre esto?

Optimizer: ¡Espera a que salga la versión 1.8!

MooN: Es todo. Muchas gracias por tu tiempo, Optimizer.

Optimizer: Gracias a ti.

   

       

joder, caña de screenshots

hostia a kien te falta de entrevistar MooN ¿a Aznar?…xDxDxD

Moon, te conto ke tipos de problemas tuvo con Epic? se lo tenias ke haber preguntao

Mola Mola Mola, Esta MooN …

Bueno, hay que reconocer que MooN se va superando a si mismo, si no, vean la noticia de Unreality…. es sobre la entrevista realizada aquí en 4unrealers… www.unreality.dk/index.asp

jajaajaja bueno un mod mas

o menos

Los dos ultimos comentarios me han parecido una vergüenza, no sabeis repetar el trabajo de sf y a los q lo seguimo???? no veis como optimizer elogia el trabajo de tacops, pues haber si aprendemos y pensamos un poco en ello

Un saludo mu grande optimizer, eres un puto MACHINEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

por mi sf que le den por el ojete como si deciden no hacer ningun mod o juego nuevo

Comentario #5 por RaSPuTIN:
Bueno, hay que reconocer que MooN se va superando a si mismo, si no, vean la noticia de Unreality…. es sobre la entrevista realizada aquí en 4unrealers… www.unreality.dk/index.asp

En 4unrealers nos abrimos paso poco a poco . Me siento orgullosa de comunicaros que esta tarde mientras echaba un vistazo a diversas webs sobre el Unreal Tournament me he dado cuenta que la entrevista a Optimizer se ha publicado hasta ahora en 6 o 7 webs especializadas en el UT.
Las webs en las que he visto anunciada la entrevista son: unreality.dk, unrealextreme.de, bluesnews.com, strikeforcecenter.com, strikeforceunited.com o mplayerarena.com. Probablemente mañana la encontremos anunciada en Planet unreal y en alguna más

(esto le hace a una sentirse muy bien ) Gracias a todos

mooooola congrutalations o.m.t. moon

Enhora buena!! : )

Ya esta en planetunreal.com

4Unrealers Strike Force Interview - redef -
4/20/02 19:22 PST - UT Modifications
An interview between 4Unrealers and Optimizer is now available. The interview discusses Strike Force…

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