UT2004 Patch 3369 Beta Test
El
último parche para el UT2k4 ya se encuentra circulando de manera beta
entre los administradores de servidores para su testeo. Depués de
instalar el parche se puede encontrar en el directorio
ut2004\help\readmepatch.int.txt , la lista de cambios desde la versión
3355 a la 3369.
en la noticia completa podeis ver esa lista de cambios:
- General Gameplay:
- Fixed DriverLeft() not be called when driver dies in vehicle without vehicle being destroyed. This fixes the vehicle not resetting, and fixes effects like the engine sound not being turned off.
- Fixed some vehicle weapon effects staying around when bots stopped firing them.
- Fixed spider mine layer incorrectly reducing mine count when a fired spider mine immediately explodes.
- Fixed manta and raptor spinning sometimes when player enters
- SPMA camera explodes if it hits water.
- Don't allow SPMA camera view to go outside world.
- Invasion HUD radar uses the viewed pawn's rotation rather than the spectator's rotation.
- Fixed low gravity not working properly in second and successive rounds of onslaught.
- Moved announcements for assault energycore to ASOBJ_EnergyCore_Spawn, and made them editable by level designers.
- Fixed spawning multiple energycores in Assault.
- Can now throw linkgun with 1 ammo left.
- Fixed exploit where shieldgun could be used to protect against lava or slime volume damage.
- Fixed CTF Flags not returning exploit
- Fixed stats tracking when a player switches between a spectator and active player (or vice-versa)
- Networking:
- Various networking serialization optimizations.
- Fixed issues where players would not properly be sent to the Spectating state on clients.
- Fix for eyeheight getting screwed up on client
- Server optimization - players don't do line of sight checks with each other
- Don't replicate pawn.ViewPitch to netowner
- Fixed CTF flag not properly attaching to vehicles on net clients.
- Made CD key hashes sent by clients more secure.
- Fixed various exploits.
- Merged Michiel Hendrick's HTTP redirect code improvements.
- Merged Fix for Map Vote Bug that cut off some chat text
- Merged Fix for Map Vote Bug that caused the window to open twice
- Prevent crash exploit (which was fixed) from being propagated to unpatched clients.
- Engine:
- Return rather than asserting in UCanvas::WrappedPrint() if no valid font.
- Fixed -Mod= to support proper exporting of headers
- Convert '|' to 'I' in player names.
- Fixed cut and paste error in MidGamePanel.uc that could cause crashes on level changes. (thanks Wormbo)
- Fix and optimization for projector rendering.
- Various changes to support 64 bit version.
- Scripted texture changes so they don't render upside down on
- OpenGLDrv.
- Fixed weather effects on OpenGLDrv.
- Fix for dynamic projectors not working with OpenGL
Fuente: BeyondUnreal
HaloUT mod
Hoy ha salido un pack ambientado en el Halo para el Ut2004,
que incluye,10 mapas ambientados en el Halo, 6 vehículos del mismo,3 voicepacks
y 6 simbolos, pesando en total 175 megas aproximadamente.Aquí teneis los links de descarga.
Para descargarlo antes tenéis que tener el Halo Content Pack 1.75.
Fuente:beyondunreal
CB Fall Cup TDM /ITDM/TAM
Haciendo un repaso de los 2 únicos clanes apuntados en <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" />
BroTHeRs Of KaoS NaTioN (BKN)
Fall Cup TDM 1ªDivisión Grupo A</P>
1
4star
2
ßkN
3
?
4
tek9
5
p
6
<A class=slink title=)oct)o(pus( href="http://www.clanbase.com/claninfo.php?cid=539663" target=_top>øct°</A>
Fall Cup ITDM 2ª División Grupo B
1
aim
2
ßkN
3
<A class=slink title=Biologic.ut2k4 href="http://www.clanbase.com/claninfo.php?cid=945365" target=_top>b!o</A>
4
nVm
5
• 3 •
6
<A class=slink title=InSaNe-Gaming.nl href="http://www.clanbase.com/claninfo.php?cid=968207" target=_top>«IG»</A>
Fall Cup TAM 1ª División Grupo B
1
TRS
2
ßkN
3
divin
4
°HW
5
°NK°
6
»FOX«
Truñeros Fardones (Trûfa)
Fall Cup TDM 3ª División Grupo A
1
aDñ°
2
nF
3
ng
4
«TRÛF
5
»GC«T
6
<A class=slink title=Team.Insanity href="http://www.clanbase.com/claninfo.php?cid=1043436" target=_top>»Iñ$«</A>
Fall Cup TAM 2ª División Grupo A
1
sf
2
<A class=slink title=#Xtended-Expertise href="http://www.clanbase.com/claninfo.php?cid=301528" target=_top>Xe</A>
3
fatz
4
Fv
5
«pX»
6
«TRÛF
Suerte a los clanes en sus respectivas competiciones.
Migracion al nuevo motor a la vista
Como algunos recordareis, hace unos meses comentábamos que cambiaríamos el motor de las paginas por uno nuevo, ya que el php era limitado para lo que se pensaba hacer por eso nos pasábamos a python. Pues después del tiempo record de 4 meses, aproximadamente, de desarrollo del nuevo motor esta ya listo para cambiarlo por el actual.
Desde las 15:00 CEST de mañana día 13 de septiembre hasta aproximadamente el día 15 a las 15:00 CEST llevaremos a cabo la migración.Desde el inicio de la migración el login en las webs antiguas estará deshabilitado. En el momento que veais que el diseño de la web cambia radicalmente significará que ya está migrada al nuevo motor y podréis hacer login de nuevo.
Para estar informados al minuto sobre cómo va la migración podréis acceder en todo momento y comentar en el blog del motor:
Es un proceso complicado y una vez completado faltarán algunas funciones y fallarán algunas cosas. Durante los días siguientes nos encargaremos de restaurar esas funciones y corregir los bugs que surjan.
Gracias por vuestra comprensión.
PD: Las mejoras ahora serán mas rápidas y fáciles de implementar, pero antes puliremos la base del motor.
Postal Babes Mutator V1
En BeyondUnreal vemos que L7 ha creado un pequeño mutador en el que añade a las chicas del juego Postal 2 al final de la partida acompañando y bailando para el ganador.
Un toque fresco a la victoria
Entrevista a Klaus "frag^m" Wiedemann

En la web de Clanbase han publicado una entrevista al famoso jugador aleman
frag^m , con vistas a las cercanas finales de LAN en la modaldidad TDM de UT2k4, y que se disputarán en Holanda aqui os pongo esa entrevista:
El undecimo torneo de la Eurocup de Clanbase en la modalidad de UT2004 TDM por equipo, atrae por la calidad de los clanes & jugadores que van a participar, recordemos que son los siguientes:
1.
mousesports.AOpen
2.
fnatic
3.
aAa.Play.it
4.
Dragon.V7
Klaus " frag^m" Wiedemann sabe que el torneo solamente tiene un favorito, " ... nosotros mismos somos nuestros mas fuertes rivales ... "
" ... nosotros podemos llevarnos este evento, nuestra motivación definirá nuestro resultado final ... "
frag^m es bien conocido por hacer tales declaraciones , el es un estudiante en administación de negocios y manager de deportes, el se llama a si mismo el mejor jugador de TDM de todos los tiempos y etiqueta a su equipo como el mejor del mundo.
mucha gente disfruta viéndole perder por eso que dice , este aleman de 23 años de edad pone su dinero donde está su boca.
el equipo de Mousesports está a una distancia relativa de Shuuk , el viejo equipo de frag^,m en sus viejos dias de UT , ya entonces era uno de los mejores equipos del continente europeo. el nucleo del equipo estaba formado por frag^m and Christian "GitzZz" Hoeck , el equipo se fue transformando en varias ocasiones pero se mantuvieron los torneos y trofeos ganados.
Cuando la superestrella GitZzZ dejó Mouz en Junio para jugar mas al WoW , frag^m era el único que quedaba del equipo original de Shuuk, pero el equipo seguía siendo muy fuerte.
"... sin GitzZz podemos hacer las cosas que no podríamos hacer antes de que el estuviese y no podemos hacer algunas de las cosas en las que sobresalimos , "
" ... hemos puesto mucho esfuerzo para hacer los ajustes necesarios con Bigdaddy [Ulrich Scheller] porque el es un tipo de jugador completamente distinto ... tuvimos que modificar algunas posiciones para hacerlo jugar correctamente ... "
Habiendo ganado la Summit LAN recientemente contra Dragonz.V7 en la final Mouz, está en una buena posición para dar otro paso y ganar la Eurocup.
" ... tenemos una buena situación inicial .. " dice frag^m " ... Dragonz.V7 & aAa jugaran con equipos que llevan juntos un corto periodo de tiempo , Fnatic ha estado un corto periodo de tiempo inactivo y en la fase online fueron batidos por Dragonz, este último equipo lo eliminamos facilmente en la pasada Summit LAN ".
Negar el crédito a sus oponentes es lo que hace este invidiuo en ocasiones de manera amable & pacifica.
"... tenemos jugadores que no pierden la cabeza ... nuestra experiencia es también lo que nos da mucha confianza ... "
El equipo actual de mouz consiste en: daddy, Adam Cloud Panicz and Martin killu Reimann. una puntería muy fuerte la de este jugador , el ganó la ClickArena y la CPL Summer 2004 junto con frag^m, con su habilidad en todos los campos , KiLLu puede funcionar como un ejercito de una persona, Daddy la mas nueva adquisición añade el elemento de la versatilidad el trabajo en equipo de Mouz.
" La filosofía que está detrás del equipo es siempre la misma que está detrás de mis otros equipos " dice frag^m sin atisbo de de modestia : " yo saco fuera lo mejor de mis compañeros, y siempre encuentro la mejor posición para ellos y que puedan encajar mejor con sus habilidades , yo siempre les motivo y les guio en el juego , asi ellos no se sienten perdidos cuando estamos en problemas ..."
Las finales de la Eurocup en LAN serán probablemente el último evento del equipo, frag^m hará todo lo posible por afianzar el trofeo, llamandose asi mismo el mejor jugador de TDM del mundo, tiene una reputación que mantener.
" .. nadie duda que GitZzZ ha sido el mejor jugador de versus porque el gánó 2 veces la WCG , ningún otro jugador ha ganado torneos tan prestigiosos como he dicho ", los hechos confirman mi constante buen rendimiento ... "
entrevista original en inglés:
Nvidia Vs Ati Enesimo Round
Los chicos de XbitLabs tienen bastante tiempo libre y han hecho un test de 17 tarjetas graficas de ultima (mas o menos) generación juegos, entre ellos el Ut2004,donde podemos apreciar que cualquiera de estas graficas, salvo la Geforce 6600 y la Ati Radeon X600 Xt son las únicas graficas que a alta resoluciones y con gráficos al máximo no dan una tasa de frames decentes, por lo que se ve que cualquiera de estas 176 graficas sirven perfectamente para jugar al ut2004.
Para ver el resto de reviews, en donde se ve que en algunos juegos rinde mejor la xt850 PE (aunque normalmente lo hace la Geforce 7800, y mas aun en su modo SLI ) o ver el resto de modos SLI, podéis verlo en la pagina del articulo.
Fuente:BattlefieldSpain
The mapping spree!
Parece que últimamente la gente solo hace mapas del ut2004, ya que es lo único que esta saliendo estos días, y aunque siempre voy añadiendo mapas pondré aquí unos cuantos para que le echéis un vistazo a los últimos mapas creados y que se han añadido a 4u.
Estos mapas son:Ctf-Blueprint ,Ctf-BoardWalk ,Ons-VolcanoHigh ,Dm-Sirea ,Ctf-LastHope ,AS-Mythology ,AS-[GU]-Cliffpuzzle ,DM-Serenissima ,ONS-Tropic-32p y CTF-Altract.
Más screenshots e información en los links de cada mapa.
Fuente:Elaboracion propia y Atari Forums
Solid Snake `s Ut2006
No no, tranquilos, no van a sacar un ut200x antes del ut2007 ya que Solid Snake `s Ut2006 es un mod creado por el Scripter Solid Snake en el que cambia el single player para hacerlo mas interesante, usando el Chaos Engine (que sirve para enlazar mods rápidamente),en el que eres un entrenador-jugador de un equipo de ut y tienes que hacerte frente de él, pagar a los jugadores, entrenarlos .. poner los partidos eso si, mucho mas complejo de lo que era el single del ut2003 y ut2004.
Aun no esta disponible pero esta en su fase final.
Fuente: BeyondUnreal
GGL Digitallife: $12,000 UT2004 1v1

The Global Gaming League , aunció hace unos dias , que iban a organizar una serie de torneos durante el cercano evento " digitallife entertainment " , que se va a celebrar en New York , durante los dias 14 a 16 del próximo mes de octubre.

uno de esos torneos, es en la modalidad de Versus de UT2k4 y tiene una cantidad total de premios de 12000 $ , La GGL tiene un qualifier previo online, aunque parece ser que solamente los NorteAmericanos residentes están permitidos para participar.
y aunque pudiesen jugar europeos, que todavía no es seguro, si asi fuese, jugar desde Europa en un servidor americano, supondría una clara desventaja.
GGL.digitallife.com wrote:
</strong>
1st Place $4,000
2nd Place $2,500
3rd Place $1,500
4th Place $1,000
5th Place $500
Non-Cash Prizes for 6th - 100th place Prizes including a minimum of a $10 gift certificate
fuente: http://www.scandinavianopen.net/
¡Vuelven las Botas!
En una preview de GameSpy se ha revelado que las JumpBoots volverán con el Unreal Tournament 2007, como otros pequeños detalles que no incluyeron en los ut200x y se echaron de menos como fingir muerte.
Meanwhile, speaking of old-school, a couple other old tricks are back. Such as the jump boots. Or the idea of feigning death; it turns out that this is almost impossible to do with the ragdoll death animations, since your character will need to get back up from the strangest of positions, but the team is really working on making it happen.
Fuente:PlanetUnreal
FragMovie: ESWC2005

De la mano de
Lasen, nos llega este Videofrag, con los frags mas emocionantes de la pasada ESWC2005 que se celebró en
Francia. en la modalidad de Versus, buenos frags, sonido & edición.
Datos del video:
Author:
Lasen
Cast:
winz,
Falcon,
donnie,
rmzs,
R0X,
lauke,
kiLLu,
hypno,
devilmc &
astz
Duración: 6min 48sec
Tamaño: 201MB
Video: 800x650, 4000kbps, XviD
Sonido: 128kbps Lame MP3
Tipo de juego: 1v1 frag highlights
Descarga : own-age.com
pequeñas notas del autor:
Lasen wrote:
"Well, I have made one movie before this one. And that wasn't a very serious one just some kids having fun on a server somewhere. So I thought that I wanted to make a "real" movie and that was at the same time ESWC ended. So I watched all of the demos and to my big disappointment I found out that there weren't any server-sided demos. So I couldn't have any cool camera-views etc. etc. And this is the result. I hope you enjoy it!"
fuente: http://www.scandinavianopen.net/
Posible nuevo retraso de Duke Nukem Forever
Nuevas malas noticias para los seguidores de Duke Nukem, que ahora usa la tecnología Unreal, ya que es posible que se retrase de nuevo el juego por culpa de la compra de Meqon por parte de AGEIA.
Los desarrolladores no están contentos de decirlo ya que por fin, después de muchos años, tenían la tecnología casi apunto y se estaban centrado ya en lo que es el juego en si al máximo:
We're just now hearing about this, too. On the surface I'm not too happy about it as we were getting to a very very stable point with our physics and nearing a point of being tech complete, and just working on polish.
We'll see what happens, but we're certainly not interested in the prospects of moving to a new SDK - again.
Fuente:BeyondUnreal
Ut2007 tendrá compatibilidad con teclado y ratón en la Ps3
El juego Unreal Tournament 2007 en su versión de Play Station 3 tendrá compatibilidad con teclado y ratón USB según theinquirer.¿Será quizás la versión de la Ps3 compatible online con la de Pc?
We learned that despite having up to seven Bluetooth 2.0 compliant controllers, and six USB slots, and you will also be able to plug in a keyboard and a mouse. The company representative added that you will be able to play games such as Unreal Tournament 2007 with the keyboard and the mouse. This can mean the end of the auto aiming that you now have on Playstation 2, but I guess that developers will need to make the game fit the controller and keyboard and mouse.
Fuente:BeyondUnreal
Pase de Modelos
Aquí os dejo tres nuevos modelos sacados de los foros de atari para los que les guste añadir y añadir modelos diferentes al juego.
Son Brian , Liandri Angel y la otra.. uh.. la sensación del verano Mr. Toilet.
A continuación las fichas tecnicas:
Name:"Brian"
Version:1.2
Compatibility:UT2004
Description:Brian Griffin from the TV Cartoon Show... FAMILY GUY. Includes a Voice Pack... Model is completely cell shaded!
Comments:An update might be in the future for NEW taunts.... I am buying the season DVDS to grab some sound clips. Also TEAM SKINS... I need to do that still, I'll probably just color his collar.
Credits:Credits for Brian go to FOX, the creators of Family Guy, and websites that offered sounds clips I used in the voice pack. And also a thanks goes out to Cursed_Soul who is on this forum for giving me some tips to fix up Brian's look. 
Homepage: http://bigbadwolf86.deviantart.com/
Download:Ok sorry!!! I forgot to add the cellshader.utx file!!!Please redownload it now... sorry for the mistake or who anyone who else downloaded it around... 11pm Aug 25th Download Here or Download Here
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Name:Liandri Angel
Version:1.0
Compatibility:Ut2004 only, and to see the FX you must have a decent video card(post-geforce2 generation)
Description:The Liandri Angel that was featured in Unreal2:The Awakening. But this is my version of it/her.
Comments:Uses custom content like gibs,bloodFX and particles. For those wanting to use online or on incompatible servers use the alternative UPL I included.
Screenshot:http://rfhq.com/ss/ss.php?pic=http:...andri-angel.jpg
Credits:Thanks to Epic for the original cybernetic mesh.
Homepage:
Download:http://www.ut2003hq.com/downit2.php?ID=4789
And additional download mirror donated by PCGAMEMODS:
http://www.pcgamemods.com/7067/
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Name:Mr. Toilet
Version:1.5
Compatibility:UT2004
Description:Just a evil toilet possessed by a serial killer.
Comments: None really... Just another fun and disturbing model I have made.
Credits:No one really... Maybe my friend for the idea of a toilet.-
Bryan Moore
Homepage:
http://bigbadwolf86.deviantart.com/
Download:
Download here
Union City Blue
Hace un par de dias se hizo público el material e info disponible en su sitio web de esta nueva modificación para el UT2k4 que está en fase actual de "beta".
Referente a su argumento, podemos tomar el control de un par de facciones que controlan las ciudades de un mundo post-apocaliptico , cuyo escenario tiene lugar en la Europa del futuro año 2082. aunque esto es muy resumidamente, la historia que propone el mod es tremendamente larga como podeis observar.
Vehiculos de alta tecnología , cybors , innovación en la jugabilidad y gráficos de alta calidad es lo que nos promenten sus desarolladores.
fuente: beyondunreal.com
Inscripciones Enredada 2005
Hoy por la noche, a las 00:00 se abrirán las inscripciones para la Enredada 2005. Para apuntarse, quienes estuvieron el año pasado podrán utilizar los datos de identificación de la edición anterior. Hasta que llegue la hora de obtener plaza, se puede ir completando el registro (datos de usuario), editando las preferencias o registrándote si no vinsite el año anterior.
Habrá 320 plazas, para seguir manteniendo el ambiente familiar de la party y la entrada costará 25.
Este año, como novedad, se ofrecerá la posibilidad de un servicio de comidas que se podrá contratar al hacer la inscripción, pagando en función del número de días y raciones, aunque dispondremos de los microondas del año pasado.
Todavía no se saben con exactitud los detalles de los torneos, pero habrá un torneo oficial 1 on 1 de UT2004.
Ya hay más de 20 unrealers apuntados. Los podéis ver aquí y aquí. (Los repetidos no cuentan)
Killing Floor Released
Killing Floor, mod que ya lleva en gestación bastante tiempo, y del que ya se había sacado una BETA del mismo, acaba finalmente sus andaduras y ha salido a la luz su versión completa.
El mod se desarrolla jugando con el rol de un squad de marines que tiene como objetivo eliminar a las hordas de zombies que se les aparecen.
Fuente : Killing Floor web site
Download : Killing Floor
TAM / AM v2.57 Disponible
Acaba de salir una nueva versión del popular Mod Team Arena Master, estando ya por la versión 2.57. Tal y como describen en los foros de ATARI, algunos de sus cambios són :
Release Notes for version 2.57
New Customized sounds in User.ini
[3SPNv257.Game_Player_3SPN]
soundAloneVolume=1.250000
soundAlone=Sound'3SPNv257.Sounds.alone'
soundCamp=Sound'AssaultSounds.HumanShip.HnShipFireReadyl01'
soundHitVolume=0.600000
soundHit=Sound'3SPNv257.Sounds.Hitsound'
soundHitFriendly=Sound'MenuSounds.denied1'
soundUnlock=Sound'NewWeaponSounds.WeaponsLocker_01'
soundTMDeath=None
Notes:
If you wanted to have no unlock sound, simply change that line to...
soundUnlock=None
If you want to change the unlock sound (example)
soundUnlock=Sound'NewWeaponSounds.Newclickgrenade'
To play a chirp every time a teammate dies...
soundTMDeath=Sound'3SPNv257.Sounds.alone'
Miscellaneous Changes
- version number is correct
- configurable sounds (including a teammate death slot, which defaults to None)
- AloneVolume console command changes the volume of the alone sound
(usage: AloneVolume , where volume can be 0.0 - 2.0, default is 1.25)
- HitVolume console command changes the volume of the hitsounds
(usage: HitVolume , where volume can be 0.0 - 2.0, default is 0.6, was 0.9 in 2.52)
- fixed taking damage (while weapons are locked) by damage volumes
- fixed ghost bots appearing
- added camper radius option
- fixed a few options in the general admin tab not working properly
- fixed behindview and togglebehindview not working for spectators
- lightning gun tossable
- screenshots masked
- added client side weapon check
- fixed firing before weapons lock
- RFF option in TAM tab works again
- 999 pingers are killed after first warning, but given no camping 'credits' toward kickage
- fixed people being killed and respawning before the first 5 seconds
- fixed clock not counting down for the first 5 seconds
Console Commands/Keybinds
The following are custom console commands that may be bound to keys. The commands work only for AM/TAM.
Menu3spn - opens the menu.
CallTimeout - Call a timeout.
Version - returns the 3spn version number, really only there for my personal use.
SpecList - prints a list of spectators to the chat box area.
ToggleHitSounds - toggles hit sounds on or off.
NOTE: The following two binds are temporary and only take effect for the current map. To make a permanent change,
please use the Player Menu accessible via the key or by typing 'menu3spn' at console.
SetSkins - changes brightskin colors. (Value can be set from 0 to 100)
Usage: SetSkins
Where the x1 variables relate to the red team OR enemies, depending on how you have it set up, and the x2 variables relate to the blue team or allies. Takes effect immediately.
Example: SetSkins 0 100 0 100 100 100 (will set red/enemies to green, and blue/teammates to white)
DisableCombos - disable/enable certain adrenaline combos
Usage: DisableCombos
Each of those are a boolean (true/false) that relate to the combo of the same name. Takes effect immediately.
Example: DisableCombos true false false false (disables speed, others remain enabled)
Además nos apuntan dos servers para jugar a este mod :
Public AM Server: 69.12.89.156
Public TAM Server: 69.12.89.157
Download : AM/TAM 2.57
Fuente : INA Forums / BeyondUnreal
Defence Alliance 2
Bajo este título se esconde un nuevo interesante mod para el UT2k4 , cuya concepción gráfica & argumento, le hacen estar a medio camino entre Halo & Farcry.

esta total conversión incluirá, nuevos, modelos, mapas, armas y vehiculos, el equipo de desarrollo está pensando sacar una Beta en breve, antes de lanzar el producto final.
en su sitio web podemos ver un trailer del mod, que nos da una idea de la calidad gráfica que tendrá el mod, destacar que para UT99 el mod si se encuentra disponible para su descarga, aqui teneis una lista de mirrors
fuente: beyonunreal.com
Cambios importantes en equipos de Eurocup
cuando queda poco menos de 1 mes para el inicio de las fases Finales de la Eurocup, de Clanbase en
Holanda , ha surgido la polemica, entre el top clan francés
aAa y el top clan italiano
Play.it
problemas internos de los jugadores austriacos del clan francés
aAa les han hecho recalar en el clan italiano, por lo que el equipo galo, va a tener que echar mano de antiguos jugadores, para completar tu plantilla actual.
Después de este tinglado las alineaciones de ambos equipos quedarian de la siguiente forma:
Falcon
Zeta
NeOdyk
devilMC

winz
madjar
th0r^
arsenik
funk
no hay duda de que el potencial del equipo galo, se ha visto reducido considerablemente, después de esta revuelta de jugadores.
* editado [ lo mas sorprendente es que Falcon, Zeta y NeOdyk mas la unión de devilMC van a jugar con el tag Play.aAa ] esto ha sido motivado por discusiones entre Winz ( que no va a poder asistir a las finales LAN ) y Devilmc.
fuente: unrealnorth.com
Unreal Tournament Revolution website lanzado

Acaba de ser publicado el website, donde será lanzado cuando sea acabado este mod de UT2k4, que trata de ser una conversión total & fidedigna del UT99, como ya comentamos aqui en su dia.
algunos detalles del mod:
UTRevolution wrote:
Will you add the old school UT gibs?
Yes, gibs a plenty. Both limbs and full gibbable bodies will be in UTR
Will the UT headshots be in this mod?
Yes UT headshots will be in UTR. A poll was posted on the old UTR forums about this and the result was a good one. The Headshot system will be in place as it was in UTR so if you hit the top third of the body it will give you the headshot annoucer, etc.
SafeGame 101 Beta 7
![]()
ha lanzado otra nueva versión de su conocido Anticheat " Safegame " , que mejora algunos puntos de seguridad, podeis ver la lista de cambios que ha realizado en esta nueva versión.
Nueva review en ModUt
En ModUt se ha hecho una nueva review sobre un mapa, Dm-1on1-Gnosis, del mapeador español Renegade3d.Es uno de sus primeros mapas pero se le ve con ganas, podéis leer el review (puntuación 5/10) en ModUt.
Otras Reviews de mapas de Ut2004 en ModUt:
-
Dm-Octabis de Taurus
Ons Plus beta 4
Ons plus es un mutador que cambia algunas cosas en Ons (acometida en español) pero sin variar la esencia del mismo, en la que incluye dar puntos por linkear a compañeros que reparan, por reparar los vehículos de tus compañeros y algunos fallos que tenia el modo Ons original y Epic no ha tenido tiempo de reparar. A continuación la lista de mejoras:
Drop checks: If an exit point of your vehicle is at a long drop you will not get out of that exit point (unless all points are at a drop)
Exit selection: You can now choose which side of your vehicle you want to get out from (configurable with console commands, dodge-style function)
Random initial-spins that sometimes happen with the Raptor and Manta have been fixed
The stuck 'Missile Lock' warning has been fixed
SPMA camera getting stuck in water fixed
SPMA camera being able to see thru fog when camera view is outside of map fixed
Scorpion turret sometimes getting stuck as charged even when vehicle is empty has been fixed
When linking with teammates, the score is shared evenly (THIS INCLUDES DESTROYING NODES ASWELL AS BUILDING THEM)
Score for repairing occupied vehicles and turrets
Score for damaging occupied vehicles and turrets
Map vote menu clipping text has been fixed
Map vote menu opening a second time (after opening manually) fixed
Fixed not being able to enter vehicles while ducking
Fixed not being able to throw away link gun with one ammo
Fixed not being able to exit Raptor when pressed close to ground
Fixed respawn exploit with vehicles
Fuente:BeyondUnreal
"Star Wars Chronicles: Multiplayer Battles"

El equipo de Nth Degree ha anunciado a través de los foros de Beyondunreal que se encuentran tranbajando en este mod multiplayer basado en el universo de Star Wars.
" ... el objetivo es convertir el UT2k4 en un juego de Starwars con los lasers de luz , los poderes jedi, personajes & mapas , contando las mas importantes historias de la serie también estan planeando un episodio para un jugador,donde tu puedas elegir un personaje de los que salen en el mod y participar en una serie de batallas ... "
están buscando también ayuda para temas relacionados con scripting & mapping
Tweak is cheat!
Mark Rein:[..]competition gamers who knock all the detail setting off while playing on a 7800GT SLI rig are essentially cheating[..] O lo que es lo mismo, los jugadores que quitan todos los detalles teniendo tarjetas de ultima generación son esencialmente tramposos, ya que según él, tienen mas ventaja de visión que los que usan los gráficos como deberían tenerlos, ya que es parte del juego.
Eso es lo que piensa Mark Rein, vicepresidente de Epic, hablando en una entrevista sobre los gráficos del Unreal Engine 3. Podéis leer el resto aqui, y el extracto de esta parte esta a continuación:
Finally, we asked Mark his thoughts on the current gen GFX cards and what gamers would need to get the best from their games. Interestingly, Mark is a firm believer in playing a game the way a developer intended it to be played, with as many of the graphical options tuned on as possible. Mark feels that the competition gamers who knock all the detail setting off while playing on a 7800GT SLI rig are essentially cheating. His argument is that if a developer has made a game where textures or leaves work against a player spotting another, thats just part of the game. Knocking down detail levels to make opposing players stand out more is just a form of cheating.
Fuente:PlanetUnreal
Weapons of Evil
¿Cansado de llevar desde 1998 con prácticamente con las mismas armas? Si es así, o solo quieres probar algo nuevo, Mr Evil ha sacado nuevas armas en un pack de 8 megas en el que también incluye las automatizadas torres centinelas y algunos power-ups nuevos. La ficha técnica a continuación.
Name:
Weapons of Evil
Version:
First UT2004 version
Compatibility:
UT2004 v3204. It should work with 3186 too, but I have only tested with 3204.
Description:
A whole bunch of weapons, the Sentinel automatic cannon and a few power-ups.
Comments:
Note that these are the weapons/Sentinel/power-ups only, not the whole total-conversion, which is taking longer than I had initially predicted to finish. Since I'm sure some of you are fed up waiting I thought I might as well just release the finished parts.
You can read more information in the readme, here:
http://www.cheese83.freeserve.co.uk.../Readme_WoE.htm
Credits:
See the readme for a full list of credits.
Download:
WoE.zip - 8.51MB
Fuente: Atari Forums
Team Arena Master (TAM) 2.55
Uno de los mods más populares, el Team Arena Master, ha sacado una nueva versión, donde actualizan un poco el sistema de adreladina y corrigen algunos bugs.Además añaden varios comandos de consola. La lista de cambios a continuación:
New Features
Dark Horse announcement audible to all players
Additional Custom Sound Effects
Adrenaline awards for Dark Horse and Flawless Victory
Team Score Summary in server browser
Revised anti-camping now kicks idlers
Spawn protection for players that are still loading the map
Spawn protection and weapons lock modified to protect players for 2 seconds after they start moving.
Spawn code revised/improved/tweaked
Bug Fixes
Shield Gun blocking Camping and Overtime Damage fixed
Glowing crotch orb removed when Brightskins are enabled.
Minimum shots fired requirement for weapons to count toward accuracy.
No Weapons bug fixed (we think)
All white skin bug fixed
Bots causing round not to restart (when a player leaves) fixed -Serverside demorecording fixed
Console Commands/Keybinds
The following are custom console commands that may be bound to keys. The commands work only for AM/TAM.
Menu3spn - opens the menu.
CallTimeout - Call a timeout.
Version - returns the 3spn version number, really only there for my personal use.
SpecList - prints a list of spectators to the chat box area.
ToggleHitSounds - toggles hit sounds on or off.
NOTE: The following two binds are temporary and only take effect for the current map. To make a permanent change,
please use the Player Menu accessible via the <HOME> key or by typing 'menu3spn' at console.
SetSkins - changes brightskin colors. (Value can be set from 0 to 100)
Usage: SetSkins <r1> <g1> <b1> <r2> <g2> <b2>
Where the x1 variables relate to the red team OR enemies, depending on how you have it set up, and the x2 variables relate to the blue team or allies. Takes effect immediately.
Example: SetSkins 0 100 0 100 100 100 (will set red/enemies to green, and blue/teammates to white)
DisableCombos - disable/enable certain adrenaline combos
Usage: DisableCombos <speed> <booster> <berzerk> <invis>
Each of those are a boolean (true/false) that relate to the combo of the same name. Takes effect immediately.
Example: DisableCombos true false false false (disables speed, others remain enabled)
Fuente:BeyondUnreal y Foro 3Spn
Unreal Tournament 2004















