Unreal Tournament 2007 en el primer cuarto del 2006 ?

Durante este fin de semana se está celebrando en la ciudad Alemana de
Leipzig, el Games Convention , una especie de feria del videojuego, en donde muchos desarrolladores y empresas editoras aprovechan para hablar y presentar sus nuevos proyectos, incluido epic IGN, ha tenido la oportunidad de reunirse con James Brown , que es Diseñador jefe de niveleles del juego: aqui podeis ver nuevos detalles , screenshots & videos del UT2k7 
IGN wrote:
Epic is hoping to finish up Unreal Tournament 2007 and release it alongside Gears of War. That makes the game a Q1 - Q2 2006 release, which might even make it a PS3 launch title, if that ever gets officially confirmed.
EuroCup XI LAN finals
ya se conoce el lugar & la fecha de la celebración de las finales en LAN, del máximo torneo a nivel europeo de clanes de UT2k4 TDM , la Eurocup, organizado por Clanbase

Durante los dias 16 & 17 de Septiembre y el lugar elegido ha sido Holanda y su "World Trade Center building" , un complejo dotado de todas las mas modernas instalaciones para eventos de este tipo
recordemos ahora los 4 clanes participantes y los premios para los ganadores 
1.
mousesports.AOpen
2.
fnatic
3.
Against All Authority
4.
dRagonz.V7
Premios en metalico:
1st - 3000
2nd - 2000
3rd - 1500
4th - 1000
Para variar unos Skins y models
En mi paseo rutinario por los foros de atari en busca de cosas nuevas, he visto una nueva piel y un nuevo modelo que me han llamado la atención. Normalmente no suelo hacerlos mucho caso, pero, sobre todo el modelo nuevo, tiene su punto.
La skin es una modificación del Robot Renegade en el que tiene un bonito efecto de luz y brilla en la oscuridad cual gusiluz de un niño de dos años.
El modelo es ... umhh.. bueno se llama Mr.Fudge y es algo especial. Al parecer el tío que lo hizo se aburría mucho, ya que es un pxxx polo gigante que no me quiero imaginar como anda.
Fichas Técnicas:
SIGMA [Animated Robot] [PICS] [UPDATED MIRRORS]
Name: SIGMA [Animated Robot] For UT2004
Version: 1
Compatibility: UT2004 v3355
Description: Animated Robot [Artificial Lifeform] for UT2004. Full 4 team gametype support and yes, it does glow in the dark
This character was made for UT2004 and as with all my UT2004 stuff is unsupported and won't work as it's designed in UT2003.
Comments:
This character is mainly for hal @ Beyond Unreal ( www.beyondunreal.com ) and eviL<3 for getting me to make it. All other guys and gals you know who you are, you've supported me for so long and I appreciate it... I'll try make 2k5 the best yet for UT2k4 content from me.
Credits: Klasnic
Homepage: Here
Download: ZIP 3.07MB RAR 2.44MB
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Mr. Fudge
Name:Mr Fudge
Version:1.0
Compatibility:Ut2004
Description:Model was simple to make, took about an hour. I have better models, so I'll post those in the near future. Did for fun so I hope you enjoy it. The default voice is the aliens. Also there may be an update for a voice pack and team colors.
Comments:
"If things I have made can't get any more disturbing, here is Mr. Fudge" 
Screenshot:Screenshot
Credits:Just me... I was bored, maybe Bill Cosby? Eh who knows.
Homepage: http://bigbadwolf86.deviantart.com/
Download:Download Here
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El polo debe ser la caña.
Ati Catalyst 5.8

Si hace poco decíamos que Nvidia había sacado sus nuevos drivers no dudábamos de que Ati haría lo mismo por estas fechas. Y aquí esta, la versión 5.8 de los catalyst, donde la mayor parte de los cambios va a arreglar fallos con juegos como el Bf2, Quake 3,Gta , Warcraft 3.. y algunos juegos más como se puede leer en sus change notes.
Unreal Engine 4 estara listo en 3 años
La nueva versión del Unreal Engine, la 4.0, lleva ya dos años en desarrollo, aunque no a pleno rendimiento, y se estima, ahora que están retocando la versión 3, que salga para dentro de 3 años. Todo esto se sabe gracias a una entrevista que los chicos de Computer and Video Games han hecho a Mark Rein, vicepresidente de Epic. La podéis leer en Ingles.
"Unreal 4 is totally groundbreaking and totally the way games will be done in the future," Rein continued. " I don't expect it to be staffed up as a team for a while. But when people come to work at Epic, they know they're going to be shaping the future of the videogame business."
Fuente:BeyondUnreal
UTModsParty
Este soft te ayudará a lanzar los diferentes mods que tengas instalados en tu UT2004, creando un sencillo acceso directo en tu escritorio a cada mod.
página oficial del mod http://www.pmods.net
Notas adicionales del creador:
Next major version will be done in C++ or Java and will be multiplatform(Windows, Mac, Linux)
Next major version will include search links sending users to a mod database.
Next major version will be done when it will be done
Frag Movie de la comunidad Portuguesa: Full Metal Frag
flak, de la comunidad portuguesa de uT2004 ha hecho un video sobre frags hechos por sus compatriotas, entre ellos hypno y el clan |R|, donde se puede ver algunos buenos frags y el tema del verano, you are a noob and i ll own you , parte del video en donde los frags son solo a bio.
El video, que ocupa 200 megas es de 10 minutos de duración y se ve bastante bien aunque algunos pocos frags no son muy espectaculares y algunos otros no concuerden mucho con la música, no esta de mas echarle un vistazo al video ya que tiene varios rocket air interesantes.Este es el primer video que hace flak.
Duke Nukem Voice Pack
Han sacado, por fin, un pack de voces de este mítico personaje con mas de 60 de sus frases para el ut2004.Descarga casi obligada, aunque es su primera versión y habrá que ver si están bien distribuidas las voces tal y como estaba en su versión para Ut Goty.
-What are you waiting for... christmas?
Name: Duke Style
Version: 1.00
Compatibility: UT 2004
Description: Over 60 sound of pure Duke Nukem!
Comments: I dedicate this to my BEST friend!
Screenshot:
Credits: My first work on UT 2004. (Otogi)
Fuente:Atari Forums
UnWheel: reflejos en tiempo real
Desde hace unos días, los seguidores de este mod de carreras ya pueden disfrutar con la nueva implementación gráfica de los reflejos en tiempo real sobre la carrocería de los coches. Lo podéis ver en la página oficial.
Nvidia ForceWare 77.77
No hace ni 4 días que las tarjetas basadas en Geforce tienen unos nuevos drivers actualizados, la versión 77.77 ForceWare. Estos drivers soportan ya el Opengl 2.0 y la gran mayoría de cambios, aparte de corregir fallos en algunos juegos, son sobretodo para la funciones SLI de las gamas altas. Los puedes bajar desde la página oficial.
Tactical Ops :CrossFire cada vez mas cerca
Normalmente no suelo poner noticias de mods que aun no han sacado nada jugable, pero teniendo en cuenta que el Tactical Ops fue (y es) uno de los mejores mods que salio para el Ut Goty creo que merece ver las screenshots del mod:
Lavado de cara en BeyondUnreal
Durante la tarde de hoy, una de las paginas mas importantes sobre el Unreal-engine(en ingles), Beyondunreal, ha estrenado un nuevo diseño. Da una sensación de ser una pagina mas nueva y dinamica, y salvo algún que otro fallo si usas Opera, ha ganado,aunque básicamente sigue siendo lo mismo.
Deben habernos oído de que íbamos a actualizar las webs.. ¡ y se han apresurado para hacer lo mismo!
Nuevas ligas europeas en Clanbase
Hay tres nuevas ligas en Clanbase desde hoy, que son:
![]()
Onslaught 3on3 (Rules)![]()
StrikeForce (Rules) irc: #ClanBase.ut2004.sf![]()
TAM (Rules)
Definitivamente ,es todo un acierto crear una liga de Team Arena Master (TAM).Para apuntaros, seguir el procedimiento habitual, es decir, el clan leader en Clanbase os tiene que meter.
Nueva página de Reviews : Unreal Reviews
Acaban de estrenar una nueva página dedicada a hacer reviews de mods, mapas y mutadores para el Ut2004.Esta página, llamada Unreal Reviews, cuenta de momento con poco staff pero esperan en crecer en poco tiempo. En su inauguración, ya han puesto varias reviews de mods y mapas.
Aunque este en ingles, si te gustan los mods, creo que no estaría de más pasarse de vez en cuando por allí.
Fuente:BeyondUnreal
Hamster Bash versión 6
Ya ha salido la versión 6 de Hamster Bash, mod ya hablado anteriormente por aqui, en el que en esta versión, aparte de mejoras graficas gracias a nuevas texturas, han añadido un modo "historia" en donde empiezas en una tienda de animales y has de escapar lo que pase después es decisión del jugador. Por lo menos, eso es lo que dicen los creadores, y lo puedes bajar desde la página del mod.
Fuente:PlanetUnreal
GigaLiga Grandslam Playoffs


se está disputando en estos dias la fase final de este torneo de versus que organiza el site alemán: gigaliga , por la calidad & número de participantes, casi podría considerarse un torneo tan importante como la pasada competición de la WCG2005
en estos momentos, se encuentran en la fase de Cuartos de final, que será disputada por los siguientes jugadores:
fnatic.lauke vs
d`astz
n!faculty.seiM vs
n!faculty.Varagh
JDAM vs
n!faculty|zei0
mouz.AOpen|kiLLu vs
*aAa*Falcon
la final está fijada para el dia 20 de Agosto en el Games Convention 2005 situado en Leipzig, Alemania, los premios son los siguientes:
Primer puesto: 2000 euros
Segundo puesto: Hardware & 1000 euros
Tercer puesto: Hardware & 500 euros
toda la información del torneo aqui:
SUDvasion - Invasion Mutator
Este pequeño mutador que ha salido hace poco les gustara a los aficionados al modo invasión, ya que usando los mapas de equipo, junta a los jugadores en la base roja y los monstruos, tanto los normales como los Satore Monster pack, en la azul, además de poder añadir mas de 16 oleadas y varias opciones más. Lo puedes bajar desde 4unrealers.
Caracteristicas:
Features:
- Players spawn at red base, monsters spawn at blue base
- "classic" monster spawning in DM maps (monsters spawn "only" at player spawn points)
- Custom map and map type wave configs
- Configure more than 16 waves through the config menu
- Custom wave configs includes number of waves (ie. you can have different final waves for different maps), as well as "classic" monster spawn option
- Control over which weapons nali fighters spawn with each wave
- Configurable wave messages displayed at the begining of each wave
- Web config
Version History
---------------
v1.0.1:
- added option to turn of SUDvasion's wave config - nali weapon control stays on no matter what this option is set at
- displays version in server info
- fixed bug that caused some setting not to save in the SUDvasion's config menu but you must be careful to hit cancel in "Mutator Configuration" menu (NOT SUDvasion's config menu) otherwise the old setting may be saved over your changes
Fuente:AtariForums
Preprocesador para Unreal Script - UCPP v1.3
Esta noticia esta dirigida para los que trabajen con el UnrealScript, ya que esta herramienta, desarrollada por ElMuerte, se ejecuta antes de compilar el script y puede añadir comandos que no están en el script del Unreal Engine, tanto del 1 como del 2, y son sobretodo directrices que soportan el C y el C++.
Los cambios desde la versión 1.1 hasta la versión 1.3 son los siguientes (se salto la v1.2):
Changes since version 1.2
Changed:
- You can now use relative paths in SYSTEM or BASE, for example SYSTEM=.
will assume that the current directory is the system directory (in
case you didn't know "." is the current directory and ".." is the
parent directory).
Added:
- the notice messages inserted by '#ucpp notice' can now be configured
in the ini file: "noticeMessage" in the section [Options]
- new directive "#ucpp rename filename" this will rename the resulting
file to "filename". Note: filename is relative to the input filename.
This way to can also generate include files through UCPP to be used by
the UnrealEngine's #include directive.
- you can now import environment variables by adding the commandline
argument "-env", all environment variables will be important and can
be used as normal defines. All environment variables are defined as a
string.
- added 2 new builtin functions to be used in an #if expression:
strcmp/2 and stricmp/2
strcmp returns 0 if the strings are equal, stricmp is case
insensitive. For example:
#define TEST1 "Hello World"
#if strcmp(TEST1, "Hello World") == 0
this is true
#endif
#define TEST2 "Hello World"
#if strcmp(TEST2, "hello world") == 0
this is false, use stricmp/2 for this
#endif
#define TEST3 Hello World
#if strcmp(TEST3, "Hello World") == 0
this is false
#endif
#define TEST4 1234
#if strcmp(TEST4, 1234) == 0
this is true, it's a side effect
#endif
Changes since version 1.1
Bug fixes:
- conditionals with defines are sometimes not parsed correctly. The
following example whould not compile correctly when DEBUG wasn't
true.
#if DEBUG
#define TEST(a) LOG(a)
#else
#define TEST(a)
#endif
- fixed a cosmetic bug where too many comment marks where added before
a line after a conditional directive
Fuente:Atari Forums
Weekend of Mayhem
Ya están abiertas las inscripciones para la próxima Weekend of Mayhem de Jolt.uk que se celebraran los días 20 y 21 de agosto (sábado y domingo) con las, atención, competiciones de:
Onslaught 5vs5 y Ctf4 5vs5vs5vs5. ¡Solo hay 16 huecos para cada competición así que si quieres que vuestro clan participe debéis daros prisa!
Fuente:Jolt.uk
TCC Buster X
LLevamos algún tiempo sin que haya salido a la luz ninguna versión nueva de los dos conocidos anticheats, que se usan actualmente en UT2k4, me estoy refiriendo al AntiTCC y al SafeGame

Pues bien parece ser que la comunidad alemana de anticheat que tiene su base aqui está desarrollando otra nueva herramienta, a la que han llamado TCC Buster X por el momento el desarrollo está poco maduro, al 38 % , asi que poco o nada se puede decir. esperaremos a un desarrollo mas avanzado del programa para ver su eficacia.
DM-Goatswood
El Artista del UT2004, Angelheart, ha sacado un nuevo mapa para UT2004.
El mapa esta impecable y demuestra una vez mas lo que se puede legar a hacer con el Engine del UnrealEd. Tal y como viene siendo costumbre en sus obras, el mapa es totalmente injugable y al detalle máximo os dará 7-8 FPS. No obstante, si os pica la curiosidad, vale la pena echarle un ojo, y si no, ahi van unos cuantos screens :
Ojo al instalarlo, hay dos mapas, el completo y una version con menos detalle. El fichero .zip tiene los directorios mal escritos (map en vez de maps, sytem en ves de system...) o sea que mejor descomprimirlo manualmente)
Fuente :INA Forums
UT2004 Linux
Ryan C. Gordon, programador de Epic encargado de la versiones Linux y Mac, ha sacado un parche para dichos sistemas.
El parche corrige fallos de texturas, sombras, el marcador en Morpheus,etc.
Lista de Correciones:
Some things this fixes:
- The scoreboard in DM-Morpheus3.
- Motion blur in Red Orchestra and UnWheel, etc.
- Realistic player shadows.
- The Hellbender license plate
Some notes, first:
- This is Linux only right now; MacOS doesn't have the GL extension I want,
at least not as of 10.4.2. The second it shows up in the OS, I'll pull
the trigger there, too.
- You MUST have version 3355 installed. Earlier (and later, later) versions
WILL NOT WORK, and the GAME WILL CRASH. You have been WARNED.
- You MUST have Nvidia's latest drivers, or this WILL NOT WORK (although
it will probably work like it does now, no render targets). ATI's drivers,
or anyone else's, will probably work if they support the OpenGL extension
GL_EXT_framebuffer_object.
- You MUST set "UseRenderTargets=True" in the "[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]"
section of your UT2004.ini, or it WILL NOT WORK.
- To get realistic shadows, you also have to set "bPlayerShadows=True" and
"bBlobShadow=False" in the "[UnrealGame.UnrealPawn]" section of your
User.ini...the GUI config will not let you set this in 3355 (but the next
official patch will correct this). You can also enable vehicle shadows
in User.ini.
- Realistic player shadows (or even blob shadows) won't render on terrain
on the Nvidia drivers, because of their 4 TMU limit for fixed-function
pipeline apps. There is no fix planned for this at this time. Go buy
an ATI card if it bothers you, and mail the receipt to Nvidia's
engineering department.
- The DM-Morpheus3 scoreboard renders strangely in Windows too; this is not
an OpenGL renderer bug, it matches the behaviour of the Direct3D renderer.
- Red Orchestra's motion blur now works (and, unrelated, their splash
screen got fixed, too), but the sniper scope is still broken; use the
"texture" setting and not "model" for the sniper scope in the options.
This is my bug, to be considered later.
- This was not built on the Holy Build Box. If it refuses to start up on
your machine because of a glibc conflict, etc, sorry. Wait for an
official patch.
- This was built with all my gcc4 mangling from MacOS/x86, and all my Win64
changes...there is a LOT of code changed over 3355, so if it crashes, too
bad, wait for an official patch.
- This is x86 only. amd64 will not be forthcoming until, you guessed it,
an official patch. If you write me asking for an amd64 build, I will
delete it without replying.
Fuente Noticia: http://icculus.org/
Unreal - Warhammer 40000 Beta1
Ha salido ya la primera beta de la total conversión para el ut2004 hacia el universo warhammer, en la que puedes elegir entre los Ángeles Sangrientos y los Ultramarines con 4 tipos diferente de unidades. Tiene buena pinta aunque recordar que es la primera beta.
Fuente:PlanetUnreal
¡6000 usuarios registrados!
Entre ayer y hoy, 4unrealers ha superado la cifra de 6000 usuarios registrados, llegando a 6001 a día de hoy. No hace ni unos cuantos meses cuando anunciábamos los 5000 por lo que el ritmo de usuarios registrados va en alza.
¡Felicidades a todos los miembros!
Nuevo Tutorial para el Ued 3.0
Renegade3D ha sacado un nuevo tutorial en ModUt sobre el UnrealEd 3.0 que trata sobre los fluidos (agua, bio y lava) para su incorporación en los mapas para ut2003/4. Esta en formato Pdf y lo podéis bajar ya desde 4unrealers.
GamersMafia cumple 1 año y para celebrarlo tendremos un nuevo motor
Tenemos muy buenas noticias para todos y la primera es que ¡cumplimos 1 año! En verano del año pasado comenzamos este proyecto con 3 comunidades y ahora ya tenemos 16 comunidades y más de 300 webs de clanes online.
La siguiente, y seguramente la más importante, es que el webmaster, dharana, lleva meses escribiendo un nuevo motor mucho más rápido, flexible y eficaz que el que hay ahora.
El esperado sistema de competiciones se implementará en este motor.
Para los que queráis estar al día de las mejoras y como algunos ya sabréis por el último anuncio oficial por email, hemos creado un blog donde podréis seguir las mejoras del motor día a día. Este blog, es una muestra del nuevo servicio (technology preview) de blogs que estará disponible para todos durante los próximos días.
UTXMP Beta Publica 2
Free Monkey Interactive, ha sacado la segunda beta pública del UTXMP, la cual recordar que es la expansión multijugador del Unreal 2, pero para el UT2k4.
En esta versión se han corregido 190 bugs, actualizado el sistema de particulas,etc.
Bajar UTXMP:
Beta 2UTXMP.Exe (86 MB) "SE NECESITA TENER LA BETA 1 INSTALADA"
Beta 2UTXMP.Zip (102 MB) "SE NECESITA TENER LA BETA 1 INSTALADA"
Beta 2UTXMP Version Competa.Exe (279 MB)
Pc Gaming League con el Bombing Run y el Ctf
La PcGamingLeague ha abierto los plazos de inscripción para sus ladders europeas, en la que incluyen el Unreal Tournament 2004, ¡en los modos Bombing Run 5vs5 y Ctf ,tanto 3vs3 como 5vs5!
Estas ligas tienen premios que van desde servidores para el clan ganador hasta 1000.
¡Ya estáis tardando!
Fuente:PcGamingLeague
Tutorial de Inteligencia Artificial
Nuestro compañero Renegade3D ha subido un tutorial hecho por él a ModUt en el que explica el uso de la Inteligencia Artificial para los bots. El tutorial esta en formato Doc, y ya esta subido, también, a 4unrealers.
Unreal Engine 3 Licenciado por sony
Sony ha anunciado que acaba de licenciar el Motor Unreal 3 para la PlayStation 3.
Recordar que el motor Unreal 3 también ha sido licenciado por Microsoft para la XBox360 y por Vivendi para futuros juegos de Pc y Consolas.
Fuente Noticia: Computerandvideogames.com
Unreal Tournament 2004











