Unreal Tournament 2004
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Noticias
21 Jul 2005

CTF-Hydro64

por Resident | Unreal Tournament 2004 | 19:19 | 5

Cory "Spoondog" Spooner acaba de lanzar su última creación para UT2004, el mapa CTF-Hydro64, parcialmente inspirado en un mapa de CTF de UT99.

Las Screens tienen una pinta impecable, vale la pena probarlo, aunque sea sólo para contemplar el nivel gráfico que tiene.

 
 

Fuente:BeyondUnreal

20 Jul 2005

Unreal Tournament MOD for UT2k4

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 12:33 | 20

Este mod , es una total conversión del UT2k4 al antiguo Unreal Tournament , el juego ofrece una nueva completa parte en modo "un jugador" , incorpora 22 remakes de mapas del UT99 , incluidos los modos Deathmatch & Capture the Flag, incluso el HUD ha sido modificado para adaptarlo al UT99.
Las armas también han sido importadas, tendremos otra vez las cuchillas y demás armas del UT99, etc... el poder de daño de las armas también ha sido corregido como en el UT99 , incluso podremos ver los logos de equipo rojo & azul,
Los modelos no han sido salvados, se podrán escoger del UT2k3 / k4 mercenarios y  nuevos mercenarios.
También podremos escuchar nueva música.
Descarga : aqui 476.91 MB // fuente: inunreal.de
actualización a la versión 1.4 aqui
17 Jul 2005

Nuevo Pack de mapas para Red Orchestra

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 12:11 | 1

El mod ganador del MSUC , el Red Orchestra, tiene un nuevo pack de mapas, el Summer Offensive Pack, que consta de varios mapas y son solo 47 megas de descargas, en su versión de Windows.

Según los creadores consta de:

Tank combat from point blank to extreme range (Binoculars will now become a vital tool)
A Fully functional German parachute Assault
Captured Russian Panthers
Entirely new Combined Arms experiences
Terrain and obstacles allowing for realistic battlefield tactics and maneuvering
A wide variety of terrain and weather conditions, ranging from wide open spaces, to narrow streets blanketed in clinging fog, and from bright sunshine to night combat.
A huge new proof-of-concept map, redefining what the word "big" means
Immersion like never before

Fuente:PlanetUnreal

14 Jul 2005

CPL World Tour 2006

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 16:16 | 97

Aunque solo es un rumor o una especulación, al menos el UT2k4 está entre los juegos 1on1, que Angel Muñoz, presidente de la CPL, tiene en mente para posibles candidatos para el Tour Mundial de la CPL del próximo año. quizás con suerte salga elegido.

Además de los otros 3 candidatos que son los siguientes :

1v1 List
---------
UT2k4
Quake 3: Arena (OSP OR CPMA)
HL2 Deathmatch Pro
F.E.A.R.

lo que si se sabe a ciencia cierta es que ni Quake 4 ni Painkiller estarán en la lista de canditatos para el tour del próximo año.

fuente: iunreal & united5

13 Jul 2005

Participacion española en las ladders de Clanbase

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 13:12 | 107

Hoy voy a hacer un pequeño repaso de la participación española en las ladders de Clanbase, aunque solo hay cuatro ladders con españoles, que son:

La ladder de 2vs2, en donde el clan Bkn Spain , lleva líder desde hace unos meses, seguidos por Trufa Spain ,que van décimo primeros, y Dra Spain ,que van décimo sextos.

En la liga de Tdm solo esta en activo el clan Trufa Spain , en el que van en el puesto vigésimo primero.

Pasemos a Ctf, en donde el clan Dra Spain va décimo tercero, tras haber perdido el único partido que ha jugado en la liga.

Y por ultimo, el 2vs2 Ctf, en donde el clan Dra Spain esta vez va quinto, al haber ganado el único partido disputado en la liga.

¡Desde aquí os animo a participar más en las ligas!

12 Jul 2005

DxAmped entrevista Jim Brown sobre ut2007

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 12:39 | 2

DxAmped ha entrevistado a JimBrown, líder de diseño de mapas, en el que se habla sobretodo de los futuros mods y de las herramientas que habrá para la creación de mods y mapas en el Unreal Engine 3 y en el ut2007.

Fuente: DxAmped

11 Jul 2005

Artículo sobre el ganador de la ESWC 2005, Winz

por -ATLAS- | Unreal Tournament 2004 | 20:49 | 18

Hace unos dias se publicó en Global Gaming League un artículo previo a la celebración de la ESWC sobre Winz. Su autor, Carmac, nos permite conocer algo más de esta nueva estrella del versus, recogiendo declaraciones del propio jugador sobre su trayectoria e impresiones del torneo que posteriormente ganaría.

 [aAa]winz

Link directo al artículo (en inglés):aquí

Fuente: Global Gaming League

08 Jul 2005

ESWC 2005 Gran Final !

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 09:32 | 9

y llegó la gran final del torneo, esta mañana a las 11:00 CET se disputaran el primer puesto del evento el austriaco  Falcon & el francés  Michael BIGNET "Winz" ambos compañeros de equipo en aAa

tal vez para muchos  Winz sea un desconocido pero, ya mostró buenas maneras de jugar anteriormente. veremos lo que pasa. recordar que desafortunadamente solo se podrá seguir el partido a través de bot report, al carecer de UTV por lo motivos explicados en la anterior noticia.

  VS  

WINZ                                       FALCON

06 Jul 2005

Artículo sobre Tactical Operations: Crossfire

por ZanaThos | Unreal Tournament 2004 | 15:47 | 1

-Redef- nos cuenta en PlanetUnreal que uno de los miembros con más talento del grupo que desarrolla el mod: Tactical Operations: Crossfire ha publicado un artículo de discusión sobre el proceso de desarrollo requerido para producir y lograr hacer un proyecto como este.

Hace todo tipo de referencias al código e incluye unas cuantas imágenes.
Después de leerlo nos daremos cuenta de que es mejor dejar este tipo de trabajo a los profesionales.

ESWC 2k5 Comienza el Show

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 09:54 | 29

Ayer dio comienzo en France Francia , el torneo Masters de la ESWC en la modalidad de versus, seguiremos el evento desde 4unrealers, a continuación la clasificación de los  grupos después de que la primera ronda haya sido disputada.

 

Destacar la no presencia del sueco Luxxiz debido a problemas de pánico & ansiedad, que ha tenido de cara a su participación en el evento, no habrá jugador sustituto, lamentable; A la derecha podeis ver una imagen de Lauke, KiLLu & Winz, paseando por Francia.

 

a vuestra izquierda podeis observar una improvisada LAN en la que están jugando: de izquierda a derecha: aAa*Raoul, kiLLu, winz & falcon, podeis seguir los partidos desde Quakenet en el canal #eswc.ut

 

 

1.Falcon

2.Hypno

3.eVeNfLoW

4.Rzms

1.Devilmc

2.Winz

3.Lotus

4.Varagh

 

1.KiLLu

2.CombatCarl

3.Zeta

4.Luxxiz

1.Lauke

2.Donnie

3.Astz

4.Rox

Turns2Ashes lanza: DM-Crampage

por ZanaThos | Unreal Tournament 2004 | 02:07 | 9

En Insite se ha presentado el último trabajo de Turns2Ashes: DM-Crampage.
Un mapa creado para partidas d  e 1on1 o uno contra uno, para FFA (Free For All, o DM).

 

 


Es un mapa más bien modesto en cuanto a sus dimensiones se refiere, pero muy bien hecho.

Podéis visitar el hilo referente a la presentación oficial del mapa por su autor. O podéis ahorraros el tiempo y juzgar el mapa gracias a estos 'shots':

         

El mapa podéis descargarlo desde la fuente: BeyondUnreal

 

03 Jul 2005

Strike Force 3.01

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 11:21 | 7

Después de mucho tiempo sin actualizarse, el mod Strike Force 2004 saca una mega-update con infinidad de mejoras y cambios. Lo puedes descargar desde cualquiera de los links de la página oficial (350 megas). También han subido una guía para Noobs (literal), para ayudar a los nuevos jugadores.

 

Fuente: PlanetUnreal

01 Jul 2005

¡Red Orchestra 3.3!

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 13:00 | 6

¡Ya esta aquí la nueva versión del mod ganador del concurso de Nvidia y Epic! Esta nueva versión, la 3.3,trae entre mejoras y arreglos, un nuevo mapa ,cambios en la IA y una mejora de los frames (ya que al ganar el concurso, tienen acceso al motor del juego, y pueden hacer cambios).Por desgracia tienes que bajártelo desde fileplanet, entero (700megas) o el parche (63 megas).


 

Fuente:PlanetUnreal

Nuevas ligas en TWL

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 12:55 | 2

TeamWarfare League a creado dos nuevas ladders para ut2004, que son:

Si a tu clan le gusta estos modos de juego no pierdas la ocasión.

Fuente:BeyondUnreal

29 Jun 2005

Torneo de 2000$ de TeamArena por 3Spn y Twl

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 16:10 | 7

3SPN esta organizando un torneo de TeamArena (un mod mezcla de TDM y Last Man Standing) con un gran premio de 2000$ para los ganadores, usando los servidores de TWL. Si os interesa visitar la pagina del torneo donde poco a poco pondrán los plazos y las reglas.

Fuente:PlanetUnreal

25 Jun 2005

Cor Project Beta 1

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 15:04 | 9

Como prometieron en su dia, los creadores del mod Cor han sacado la beta de su mod antes de Julio, ocupa 266 megas y tiene muy buena pinta, sobretodo si tenemos en cuenta que el concurso de Epic y Nvidia ya termino.El mod Cor esta basado en los transformers,y como tal tu te puedes transformar en vehiculos y viceversa.


The image %u201Chttp://www.corproject.com/images/media/media_page/ss_Canyon_Scorch_Owned.jpg%u201D cannot be displayed, because it contains errors.

Fuente:BeyondUnreal

Modding: The PainMaster 5000

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 14:58 | 10

En ExtremeTech han hecho un concurso de modding de ordenadores y el ganador ha sido un ordenador construido ... ¡Dentro de un rocket launcher! Aquí os dejo unas imágenes por que no deja de ser curioso.

 

Fuente: BeyondUnreal

Mutador para evitar el bug en las partidas Ctf y Br

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 14:52 | 5

Hace poco se descubrió un bug que muchos jugadores usaban en Ctf y Br para tener más ventaja, así que, mientras sale el siguiente parche, han sacado un pequeño mutador (server-side de 2 k) para arreglarlo. Funciona con cualquier versión del juego y mod.

 

Actualización: DrSin, ha sacado una nueva versión que soluciona tambien algunos bug de los coches y el redentor.

CTFFix3

 

 

Fuente:PlanetUnreal

24 Jun 2005

Ut2004 Summers Cups

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 22:43 | 11

Ya esta aquí el verano y se nota en Clanbase que ya ha empezado las Sign-up para las copas de Ctf y Asalto de temporada. Incluso esta semana se cerro la inscripción para el Ictf Summer Cup.Como todos los veranos, estas copas son mas a divertirse que a competir, por lo que prueban mapas nuevos y quizás varíen reglas estándar.

Links para el SignUp: Asalto - CTF

Fuente:Clanbase

UT2007 Video GamePlay

por DmT.Ro0n3y | Unreal Tournament 2004 | 22:14 | 11

Ha salido un nuevo video en presentación de la nueva tarjeta grafica GeForce 7800 donde se usa el ut2007 para la misma.En el video, sale Malcom en Assault, primero de pie y luego en el Scorpion , utilizando el Rocket  y el Shock Rifle.  

Descargar video:   ( 21 mb )

Fuente:Utzone

23 Jun 2005

UTPRO Beta1

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 15:26 | 20

UTPRO Beta1 es un nuevo mutator cuya descripción es minimizar el poder de spam & daño de las armas actuales del UT2k4, principalmente para jugar en TDM. y asi lograr unas armas mejor balanceadas.

los cambios que se realizan en cada arma en la noticia completa y la descarga del mutator: aqui

Shield Gun
----------
Unchanged

Assasult Rifle
--------------
Unchanged
*Wants: Slightly more accurate primary fire.
*Wants: Multiple Grenades cannot exist at one time.

Bio Rifle
---------
Slower rate of fire for primary fire.
Max load of 5 ammo for secondary fire.

Shock Rifle
-----------
Unchanged
Want: Reduce combo damage to 150.

Link Gun
--------
Slowed down rate of fire for primary fire.
Want: Decrease distance for secondary fire.
Removed lockdown from secondary fire.

Minigun
-------
Reduced bullet damage to 4-5 for primary fire.
Reduced warmup time for primary fire.
Reduced bullet damage to 7-8 for secondary fire.

Flak Cannon
-----------
Reduced shard damage from 13 to 10 for primary fire.
Reduced maximum shard distance for primary fire.
Reduced spread of shards for primary fire.
*Want: Remove all 6 shards from secondary fire.

Rocket launcher
---------------
Unchanged
*Want: Remove [or reduce, whichever is easier] splash damage from rockets.
*Want: Remove 'spread pattern' firing from secondary fire. Force Spiral pattern for rocket loads of 2 and 3.

Lightning Gun
-------------
Removed all 3 sister trails.

Sniper Rifle
------------
Replaced by Lightning Gun.

Redeemer
--------
Replaced by Rocket Launcher.

22 Jun 2005

Bootcamp en Lisboa

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 15:26 | 5

de cara a preparar el cercano torneo de la ESWC 2005 ,  que se celebrará en Paris, al mes que vienen, uestro amigo el portugués Portugal Hypno, ( recientemente fichado por el multiclan Team-Dignitas ) va a realizar un "bootcamp" en su ciudad natal, Lisboa este mes, en la que contará con nombres importantes en la "scene" del UT2k4.

Scotland dignitas/astz! New Zealand evenflow,                                  Netherlands Fnatic/R0X, USA x6CombatCarl

fuente: Team-Dignitas

21 Jun 2005

EuroCup XI - UT2004 TDM Lan Finals

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 17:48 | 8

Ya se conocen los 4 clanes finalistas, que participaran en la siguiente fase del torneo de  Clanbase que se celebrará en LAN, en la modalidad de TDM, estos clanes son los siguientes:

Germany mousesports.AOpen

Netherlands fnatic

France aAa

Germany faculty.RAPTOR UT2004 ( los antiguos A-losers )

tras un larga fase que se jugó online, estos 4 clanes, se disputarán las semifinales y finales del evento en LAN, no se sabe por el momento ni el lugar ni el dia. pero si los premios:

  • Puesto 1 - € 3.000,-
  • Puesto 2 - € 2.000,-
  • Puesto 3 - € 1.500,-
  • Puesto 4 - € 1.000,-
  • 19 Jun 2005

    CompaMut v0.2

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 19:56 | 4

    El clan germano  Justplay,  está actualmente trabajando en este mutator conocido como CompaMut , se podría definir como un añadido para el UTV , lo que hace es mejorar la experiencia de ver un partido a través de UTV, y ofrece la posibilidad de ver todo lo que está sucediendo durante el partido.

    El mutator muestra un minimapa del juego, donde tu puedes ver todas las posiciones de los jugadores también hay una lista con la salud & puntos de escudos de cada jugador. asi tu puedes ver quien está haciendo "boosting" , también lleva integrado un item-timer para que la gente sepa, porque el jugador está corriendo para coger esa cosa dorada que derrepente aparece.

    Actualmente soporta los siguientes mapas: ( se espera que en futuras versiones soporte mas mapas )

    DM-Rankin
    DM-DE-Grendelkeep
    DM-Antalus
    DM-Ironic
    DM-Corrugation DM-1on1-Lea
    DM-Goose2k4
    DM-Campsgrounds-G1E
    DM-Deck17
    DM-1on1-Roughinery

    Benjamin Otte - Company - coding
    Gideon Otte - |JP|inSi - graphics
    Lutz Enke - Lutz| - graphics

    ESWC 2005 Listado de jugadores

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 19:30 | 12



    Ya se conocen los 17 jugadores que participarán en la ESWC 2005 , que empezará  el próximo dia 6 de julio, en el pais vecino  Francia, en el espectacular lugar denominado “The Carrousel of the Louvre”, en la modalidad, como siempre ,de Versus:

     Falcon
     Zeta
     Gimix
     mouz.AOpen.killu
     donnie
     Winz
     Varagh
     DevilMc
     fnatic.R0X
     fnatic.Lauke
     Rmzs
     Evenflow
     Hypno
     Astz
     CombatCarl
     Stryfe
     
    Recordemos los jugosos premios:
     
    1º 6000 $
    2º 3000 $
    3º 2000 $
    4º 1000 $
    16 Jun 2005

    Disparo en los cojones v2

    por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 11:03 | 21

    Ha salido una nueva beta de Crotch Shots, que se podría llamar perfectamente "Disparo en los cojones" (o traducido como suelen traducir por aquí, disparo de cojones).En este mutador se te avisa cuando le has dado en los cojones (a las personajes femeninas también aunque este termino no valga) a alguien, teniendo efectos devastadores, además de tener sus respectivos "premios (Crotch Master) cuando das 3 veces seguidas sin apuntar. Bastante curioso.

    The image “http://www.noobed.com/crotchshotpro/screens/CrotchShotBefore.jpg” cannot be displayed, because it contains errors. The image “http://www.noobed.com/crotchshotpro/screens/CrotchShotAfter.jpg” cannot be displayed, because it contains errors.

    (Screenshots: Antes y despues)

    Fuente:PlanetUnreal

    12 Jun 2005

    Unreal Engine 4.0 en desarrollo

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 10:41 | 9

    Según publica la página alemana Golem , Epic Games está desarrollando lo que será el sucesor del actual Engine del Unreal , la próxima versión 4.0.

    Ha pasado algún tiempo desde que vimos las primeras imagenes del Futuro UT2007, basado en el Unreal Engine 3.0

    Parece que se ha estado trabajando en secreto en su desarollo, y por el momento no hay detalles técnicos de su capacidad, esto es algo usual en epic, mantener todo en secreto.

    Desafortunadamente no hay disponible actualmente ninguna imagen para mostrar sobre el Unreal Engine 4.0, pero sin duda alguna Epic Games , nos sorprenderá pronto.

    10 Jun 2005

    SAS 3.0 - Into the Lion's den

    por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 19:31 | 2

    Como había anunciado nuestro compañero Mr.Teck días atrás, hoy a las 19:00 ha salido la nueva versión del Mod SAS,la 3.0, con muchas mejoras y cambios. El parche pesa solo 300 megas, pero la completa son 600.También hay versiones para Mac(no puesta para descargar aun) y Linux.Lista de cambios a continuación.

    Below is a listing of the content that has been added or updated in SAS version 3.0. The list isn't 100% complete yet but we'll keep updating it as additional content is finished and working in-game.

    ANIMATIONS

    Added Unaim and Aim positions for all weapons when standing, crouched and prone
    Added new Sprinting animations
    Added new Crouch animation
    Added new Walking animations
    Add new Crawling While Prone animations
    Added Radio Chat animations

    CODE

    Added No Prone Volume - a new option for mappers that allows them to designate areas on a map where players can't go prone. This was added to help reduce the number of problems with prone when on certain pieces of terrain and when a player goes prone in an area where he or she can't stand up straight.

    Updated Prone - several collision updates to stop players from falling through terrain when up against a mesh, fixes to stop short range teleporting when prone against a mesh, the transition from stand to prone and vice versa is much smoother now, players can't shift around quickly when rolling while prone (known as the breakdance effect), the eyeheight of the player has been reduced, fixed bugs with players being able to slow their descent by going prone and standing, increased the amount of damage taken when a player rolls off a roof and hits the ground, prone reload sequence fixed

    Updated Crouch - eye height adjusted to fit correctly with player model

    Updated Grenades - frag grenade explosion radius has been reduced, frag grenades have a new explosion effect, grenades will now break through glass when playing on-line games, flashbang grenades have a new shaking effect that will become worse if a player is in the midst of sprinting when hit, an empty hand will appear on the HUD when a player has no more grenades left in his or her inventory, a new death message will appear when ownership of a grenade goes out of synch (player was killed by unknown player), volume on the pin pull and priming effect reduced for others around the player

    Added Helmet Attachment System - a new system that will attach kevlar helmets to player models in the Player Model Selection menu when they select them. Each player model has a different helmet depending on the skin the player selects.

    Updated Scoreboard - the scoreboad has a new layout, alive/dead and spectator names all have different colors to distinguish them, players can still customize the board to their own preferences and spectator's names have been moved to the middle of the board, new microphone icon added to player's using voice IP

    Added F3 Menu Stats - UT2004 weapon stats menu re-enabled

    Updated Uzi Animation - small correct to Uzi animations

    Updated Rolling - roll speed has been increased

    Added Objective/Sabotage Overtime Rules - a new rule system that encourages completion of the map's objectives. For the Sabotage gametype players on the offensive team must destroy the map targets to win. If explosives are planted and the last offensive player is killed then the round will continue until the remaining defensive players disarm all set explosives. Failure to destroy any targets will result in a Round Draw. If all offensive/defensive players are killed and an explosive is still ticking the round will continue until the target is destroyed. For the Objective gametype if the opposing team is eliminated while a capture is in progress the round will end either one the capture is complete or if the player leaves the capture area.

    Updated Weapon Throw - players can now throw their weapons while sprinting, range of weapons being thrown reduced when alive and dead

    Updated Weapon Switch - players can't switch weapons while in aim mode

    Updated Team Balance - option disabled as it helps reduce the number of skin bugs

    Updated Body Armor System - body armor will now stay permanetly equipped on a player and will not degrade and then vanish. Armor will reduce a certain percentage of damage from each round that hits an area protected by it. Kevlar vests will reduce more damage than kevlar helmets, being crushed, fire damage, drowning damage etc won't affect body armor,

    Updated Team Kills - if a person TKs the text will appear in red lettering at the top of the HUD.

    Updated Forgive - when a person forgives another player for a TK the forgive text will appear in white lettering at the bottom of the HUD.

    Added Weapon Zone Timer - a new server option that allows admins to set a time limit for Weapon Zones. When the time limit expires players will no longer be able to open their loadout in a Weapon Zone.

    Updated RPK Magazine - one drum of ammo removed from the RPK's total ammo allotment

    Updated L96 - bugfix to weapon

    Updated Priority Weapon Selection - players can now set which weapons should or should not be in the rotation for next/previous weapon selections

    Updated Decals - bugfix to avoid having excess decals appear on surfaces

    Updated Scoped Weapons - fixes to correct the scope bug and other updates to scope problems

    Added Tracer Rounds - tracers have been added to every fifth round fired from the Minimi and RPK light machine guns

    Updated Leaning - players can now lean and then hold down a strafe key to move at walking speed to adjust their position, updates to fix lean problems from version 2.1

    Updated Sprinting - bugfixes to problems associated with sprinting, bugfix to stop players from trying to sprint backwards, players can't pick up weapons while sprinting

    Added Headshot Text - when a player scores a headshot the HUD will now display a message describing it

    Updated Sabotage Score System - players now receive 3 points for arming an explosive charge

    Updated Sabotage Charge Ticking - sounds are now setup for ambient effects rather than attached to the mover meshes

    Metallic Body Hit Removed - UT2004 sound removed when a player falls a great distance and you hear a metallic sound as they impact on the floor

    Updated Knife - slash damage increased

    Updated Ints/UCL Files - updated with the proper text

    Updated Round Checks - more support to stop accidents from appearing

    Updated Scrollbars - player login in-game team list fixed, weapon settings fixed, weapon select scrollbars fixed in Loadout menu

    Updated Jumping - players can't enter aim mode while jumping, if they are in aim mode and jump they will be automatically forced out

    Updated Player Model Floating - fixes to correct times when a player model appears to float for a short time

    Updated Blendings - fixes for 3rd person knives and grenades

    Updated Unaim/Aim - bugfixes to correct times when a player might try to aim and the weapon would partially move to the center and then shift back to unaim

    Updated Hitcode - small updates to hit locations

    Updated Ini Files - various tweaks and bugfixes

    Updated Double Click System - bugfixes to correct problems here

    Updated Hit Momentum - removed

    Added Sandbag Hit Effect - new dirt hit effects

    Updated Menus - Vote Menu, Kick Menu, Kick Info Menus have been updated to SAS looks

    Updated Server Filters - removed excess filters so only SAS servers will appear when updating

    Added Join/Spectate - buttons added for player logins

    Updated Spectator HUD Text - correct camera descriptions added for spectator mode depending on server setup, i.e. 1st and 3rd person camera enabled or disabled

    Updated HUD - HUD numbers changed to new font, team wins now displayed at the bottom of the HUD when the round ends or if its a Round Draw

    Updated Loadout Selection - if you're alive at the end of the round you can access your loadout, players can also access the loadout before the 5 second countdown begins on a map

    Updated Fence Hit Effects - bugfix for hit effects on fence meshes

    Updated Player LOD Settings - player skins set to Normal LOD2

    Updated Skin Bug - more code to help reduce the bug from happening, can still happen from time to time

    LOADOUTS

    Updated Player Model Selection Menu - players can now select body armor for every model on this menu, when a player selects a helmet it will appear on the player model, SAS side models will be shown holding an M4 Carbine while OpFor side models are holding an AK-47

    Updated Weapon Loadout Menu - if a player select's any type of body armor it will take up one inventory slot automatically

    MAPPING

    Updates to Existing Maps

    AChina - bugfixes and tweaks to areas that were problems for prone players
    Airbase - new barrack meshes, new Mig 27 Fighter meshes added to bombspots, Mig 27 fly by added, various bugfixes and tweaks
    Basrah - small layout changes, new ambient sounds, bugfixes and tweaks
    Bunker2k4 - small layout changes, bugfixes and tweaks
    Docklands (TDM/OBJ) - bugfixes and tweaks
    Embassy - more details in upper/lower offices, main area finished
    Marina - bugfixes and performance tweaks
    Operation Castle - bugfixes and tweaks
    Orbit - all brush doors have been converted to static meshes
    Relics (TDM/OBJ) - bugfixes and tweaks for prone problems
    Rocketstation (SAB) - deactived third shutter control console, tweaks
    Tuscany (TDM) - new layout, bugfixes and performance tweaks
    Tuscany (SAB) - added new areas, new helicopter skin added, bugfixes and performance tweaks
    Warzone (TDM) - bugfixes and tweaks for prone problems
    Warzone (OBJ) - new layout, bugfixes and tweaks

    New Maps Added to 3.0

    Blackhawk (OBJ)
    Hotel (OBJ)
    Indonesia Conflict (TDM)
    Indonesia Conflict (SAB)
    Mall (OBJ)
    Raid (OBJ)
    Storehouse Roads (SAB)

    MODELS

    Added OpFor Female Player Model
    Added Unmasked SAS CT Player Model
    Added new Mossberg Shotgun Model
    Added M113 APC Static Mesh
    Added Mig 27 Static Mesh
    Added Several New Static Meshes for Maps
    Added Urban High Static Mesh Pack
    Added Kevlar Helmets
    Added Motorcycle Helmets
    Added Motocross Helmet
    Added Pilot Helmet
    Added Assault Helmet
    Added Radio Mesh
    Removed IRA Gunman Player Model

    SKINS

    Added OpFor Female Skins - two variants, one IRA one Eastern European
    Added RAF Female Skin - new Desert camo skin
    Updated RAF Female Skin - updated Pilot skin
    Updated SASR Soldier Skin - all skin variants updated
    Updated British Soldier Skin - all skin variants updated
    Updated M4 Carbine - new M4 skin
    Added Mossberg Skin - new Mossberg skin for model
    Added M113 Skins - one Woodland camo and UN skins to APC
    Updated Russian Mercenary - updated Merc skin

    SOUNDS

    Added OpFor Female Voice Pack
    Updated OpForCommand2 Voice Pack
    Updated Five Seven Firing Effect
    Updated PPK Firing Effect
    Updated MP5SD Firing Effect
    Updated M4 Carbine Firing Effect
    Updated G36 Firing Effect
    Updated Benelli M4 Firing Effect
    Updated Mac 10 Firing Effect
    Updated AK-47 Firing Effect
    Updated Uzi Firing Effect
    Updated Mossberg Firing Effect
    Updated RPK Firing Effect
    Updated Dragunov Firing Effect
    Updated L96 Firing Effect
    Updated Dragunov Cocking Effect
    Added Knife Hit Effects
    Added Reload Effects to 3rd Person Reload Animations
    Added Flashbang Ringing Sounds

    2D ART

    Added New Splash Image
    Added New 3rd Person Muzzle Flashes for different weapons

    Fuente: Pagina del mod Sas

    Air Bucanners 1.6

    por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 19:10 | 3

    El mod Air Bucanners, conocido ya por todos , tiene desde hoy, una nueva versión, la 1.6 ,en al que añade nuevos modos de juegos, arregla bastantes fallos y pesa 244 megas. Lista completa de cambios a continuación:

     

    All airmine rockets are now blockable while in flight. The mines themselves are blockable during the first 6 seconds of deployment without causing the huge explosions. 2 new duel maps introducing battleship-only matches, great for LAN-games
    Basecannonballs are now blockable
    Basecannon rotation problem fixed
    Ship cannon exiting reworked
    Maps tweaked: visibility and lighting improved
    Gunpowder stuck sometimes on thrower bug fixed
    Ship steerer altfire calls out target directions added
    Killed players cannot use their swords one last time anymore
    Bases protected by team mushrooms gods
    New boost move: Fast forward and up (DOWN,UP,DOWN,UP)
    Optimizations increasing server performance

    Fuente:PlanetUnreal

    Ut Classics Map Pack 2

    por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 13:44 | 6

    Unos meses después del primero,Yournam ,acaba de terminar el segundo map pack Utgoty classics, con los mapas del uTGoty DM-Agony, CTF-Face][, DM-Pyramid, DM-Viridian, DM-Codex, and DM-Turbine. Tienen muy buena pinta y pesa 45 megas, aunque no parece que este adaptado a la física del 2004.

     

     

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    Fuente: BeyondUnreal