Unreal Tournament 2004
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Noticias
06 Oct 2004

UT2004 Dedicated Server 3323 Released

por cote | Unreal Tournament 2004 | 11:44 | 2

Epic ha sacado la versión 3323 para servidores (no clientes)

Esta nueva versión incluye el parche 3323, el ECE Bonus pack, el Win XP bonus pack.

El archivo es para Win, Linux y Mac.

El programa se ejecuta des de la carpeta System

  • Windows admins use "ucc.exe"
  • Linux/x86 admins use "ucc-bin"
  • Linux/amd64 admins use "ucc-bin-linux-amd64"
  • MacOS X admins use "ucc-bin-macosx"

Para pedir una Cd Key valida

Descargar 3323 Ver servidor via torrent

Descargar 3323 Ver Servidor descarga directa

04 Oct 2004

UT2004:Warhammer 40k: The Chosen

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 09:48 | 6

Bajo este sugerente título se esconde una total conversión para el UT2k4 basado en el universo de Games Workshop - Warhammer 40,000. que está siendo realizado por el UT40k Team.

se podrán manejar marines espaciales, vehículos, robots, armas nuevas, etc ...

el proyecto actualmente se encuentra en fase de desarrollo, a continuación algunas capturas.


página oficial: http://www.ut40k.com/
30 Sep 2004

WCG 2004 Grupos iniciales

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 00:26 | 45

ya se han sorteado los grupos iniciales de la World Cyber Games 2004 de UT2k4, y estos son los rivales a los que se tienen que enfrentar los 3 representantes españoles:

Grupo B

Gaspar Machado ( [H]Hypno )
Cristian Banaseanu ( TeG-ppasarel )
octaaf fieremans ( aT|mad )
Julio Bosch ( X6|ViRtU )

Grupo J

Ivan Salmeron Segovia ( X6|Alcachofo )
Eldan Kochav ( eSr^HurRy`BNC )
Bilguun Buyantogtokh
Michele Esposito ( sD-DevilMc )

Grupo O

Giedrius Slavinskas ( nGA`RespawneR )
yasuhiro takenaka ( 2Hz/hanbei/DJ )
Jan Wenger ( |JP|Sosinow )
Sean Steele ( K`combatcarl )
Jose Antonio Ramos Ferrer ( <ßkN>.PEPE(SPAIN)® )

la suerte está echada

28 Sep 2004

Demos WCG.2k4 Madrid

por APOCa | Unreal Tournament 2004 | 23:08 | 14

Ya disponemos de algunas demos de las partidas jugadas en la WCG celebrada en Madrid.

x6|Alcachofo vs <ßkN>.PEPE(SPAIN) . Server-side . 7.6 Mb
x6|ViRtU vs x6|SuBi . Server-side .7.0

Para poder ver las demos necesitarás este archivo.

Primera versión publica de Technomancy

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 11:17 | 3

Basándose en los iluminatis para hacer esta modificación , Gaslight Games ha hecho un mod de acción en la que se enfrentan dos bandas de iluminatis. Incluye nuevas armas , 3 caracteres a elegir en cada ronda y se puede jugar en varios modos de juego. El mod pesa 246 mb pero para no esperar ni un segundo puedes mirar las screenshots y videos aquí.

Rocketeer Alpha 2.42

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 11:08 | 1

Ya esta la siguiente versión (80mb) de este mod del estilo rocket arena para ut2004, en la que han quitado la mayoría de los bugs de los mapas aparte de añadir más mapas. Aunque no es lo único que cambia esta versión:

Mayor Bugs:

Fixed most known mapbugs
New announcer (e.g. for airrox and rox-snipe combo)
ASMD primary does 5 damage in RKT loadout
Updated maps (new arenas)
New scoreboard
"tweak straightlink 1" console command now works properly

Fuente:Beyondunreal

27 Sep 2004

Nuevas fotos del Unreal Engine 3.0

por Mike | Unreal Tournament 2004 | 19:31 | 2

en un foro hemos visto que hay nuevas fotos del proximo motor del urneal. Entre estas fotos hay unas cuantas que esta muy bien, sobre todo la que se aprecia la evolucion de Malcom por los tres motores.

La descripcion que da él que paso la noticia da buenas vibraciones :


It appears that Japanese gaming site, 4Gamer.net, has uncovered a new shot of Unreal Engine 3.0 technology (I was unable to locate this shot at the U-Technology site). Pictured is the popular Malcom character shown in his Unreal Engine 1, 2, and 3 game debuts. The side by side comparisons are impressive and I can't wait to see this technology on my own PC screen!

As I cannot read Japanese, I am unsure how they came about posession of the picture, but it is featured in an article on UnrealEngine 3.0. I'd like to thank theroguepk from the Atari forums for digging it up. There are a few more screenshots in this forum thread, but this was the only new one as far as I could tell.


WCG UT2k4 Resultados Finales

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 13:44 | 35

Ayer concluyeron las fases finales en LAN de la World Cyber Games España , en la modalidad de UT2k4 Versus, y estos fueron los resultados:

1º X6|Alcachofo

2º X6|ViRtU

3º <ßkN>.PEPE(SPAIN)®

4º X6|Subi

5º <ßkN>.aRCaNGeLoN & nHv.MaSaCre

Enhorabuena a los ganadores y que tengais mucha suerte en EEUU

Banda ancha asequile para España YA !

por DeadLy | Unreal Tournament 2004 | 01:33 | 11

Muy importante para todo Gamer!. El tema se trata de que ya esta bien de ser la vergüenza de la comunidad Europea respecto al desarrollo de la Sociedad de la Información en España. No hablamos de "nuevas tecnologías", nos referimos a la calidad/precio aplicada a nuestras conexiones de internet. ¡Señores, 256 o 512k dan risa en Europa!...

Por favor, leer esta información y no olvideís dejar vuestra firma (signature).

Un Saludo.


26 Sep 2004

Nuevo Anti TCC 1.18c

por Mike | Unreal Tournament 2004 | 18:04 | 5

Ya salió la ultima versión del Anti TCC v1.18c de Wormbo

Esta versión es compatible con el Bonus Pack Editor's Choice Edition .

Ahora solo queda esperar a ver que tal hacen el MutAntiTCC que será la continuación del antiTCC desarrollado por Epic.


24 Sep 2004

UT2004 ECE Bonus Pack Released!!!

por Atropos91 | Unreal Tournament 2004 | 14:31 | 27

¡Como podéis leer! Epic Games ha colgado el esperadísimo Bonus Pack Editor's Choice Edition en la red. Éste pack contiene:

  • Tres nuevos vehículos.
  • Cuatro nuevos mapas de Onslaught.
  • Seis nuevas Skins, incluidos necris!!!

Esto es una gran noticia para los aficionados al Onslaught, ya que ha sido el modo de juego más favorecido por el BP.

Descargar UT2004: Editor's Choice Bonus Pack (84.4 mb) desde BeyondUnreal


Anuncio oficial de Steve Polguer:

Epic is releasing the Unreal Tournament 2004 Editor's Choice Edition Bonus Pack. It includes six new characters, three new vehicles (the Paladin, the Cicada, and the SPMA), and four unique new Onslaught maps. Unreal Tournament 2004 must be patched to version 3323 to use this bonus pack.

Fuentes:
Clanbase y BeyondUnreal

22 Sep 2004

Reglas y grupos finales WCG

por Cryoned | Unreal Tournament 2004 | 16:21 | 25

1 vs 1
Tiempo: 15 Minutos

Ronda de grupos: pasarán 2 por grupo, 1 solo partido por cada vs.

Ronda de brackets: Habrá seeding y los partidos se jugarán al mejor de 3 mapas, si se va bien de tiempo desde los cuartos mismos, y si nó desde semifinales. Habrá tabla de loser.

Reglas: Fraglimit 0, sin superweapon, sin adrenalina, sin Doubledamage.

Mapas: DM-1on1-Roughinery, DM-DE-Ironic, DM-Rankin

Mutator: UTComp 1.3B (ya mandaron lso servidores con este utcomp,la nueva versión no se puede poner ya)

Por otra parte, en la ronda de grupos, un jugador aleatoriamente se quedará sentado con todo su hardware conectado y jugará todos los partidos seguidos para intentar agilizar el tema y meter al mejor de 3 desde la primera ronda de las brackets.

Como podeis ver son basicamente las reglas finales de la WCG San Francisco.

GRUPOS

GRUPO 1: Pepespain, sp1dz, laudita, masacre
GRUPO 2: Virtu, Boli, warlockz
GRUPO 3: Skyzo, subi, arcangelon,
GRUPO 4: alcachofo, kenove, jareth


UTComp v1.4 FINAL

por cote | Unreal Tournament 2004 | 08:44 | 10

Ya esta disponible la versión 1.4 final del conocido mutador de competición UTComp.

Bajar UTComp 1.4

UTComp v1.4 (zip)

UTComp v1.4 (ut4mod)

Lista de cambios:

Changelog from 1.4 beta3:

- Fixed bug with specs not always showing on scoreboard
- Added preview window to brightskins
- Separated Enemy/Teammate based skins and Enemy/Teammate based models
- Map list in voting now only shows maps for the current or selected gametype.
- Added serverside option to allow map votes on any map, regardless of current gametype.
- Fixed Team Overlay settings not always updating instantly
- Fixed double damage not always showing properly on team overlay
- Added hud message during warmup
- Fixed first red player's name not showing in server side auto demorec
- Fixed some vehicle and superweapon stats not being named properly
- Fixed serverside autodemorec when warmup is disabled
- Improved item pickup scoreboard stats

Full changelog from v1.3b:

General:
- Major GUI modifications
- Fixed a rare server freeze bug
- Added Assault, Last Man Standing and Invasion support.
- Added hud message during warmup
- Added on-connect information box
- Fixed coaches being able to see enemy team beacons and health
- Added option to only give weapons that are in the map played during warmup
- Improved warmup countdown
- Chat will now show with scoreboard up if stats are turned off
- Bots will now re-add themselves in net games after warmup

Skins/Models:
- Added preview window to skins/models GUI Page
- Brightskins types can now be changed separately for both teams, as well as defined clanskins
- Force Model can also be changed separately for both teams and clanskins
- Added regular DM skins as an option for bright skins
- Added unlimited clanskins definitions
- Clanskins now search through the entire name for the letters typed, instead of just the beginning
- Removed case sensitivity from clanskins
- Added option to match hud colors to brightskins settings

Colored Names:
- Added colored names saving and restoring

Team Overlay:
- Fixed Team Overlay settings not always updating instantly

Crosshairs:
- Added custom crosshairs system
- Added new crosshairs to the custom crosshair system
- Added option to disable the automatic resizing of crosshairs after picking up items

Hitsounds:
- Server hitsounds mode now defaults to line of sight

Voting:
- Added clikcable map list to voting system
- Separated Map Vote and Gametype Vote Pages
- Quick map restarts now stop automatic demo recordings
- Fixed quick map restarts not working in onslaught
- Added various game rules to the Gametype Vote Pages
- Added more game types (Assault, Double Domination, Bombing Run) to the default gametypes
- Fixed some short map names not working in voting
- Added VotingTimeLimit server side variable
- Added VotingPercentRequired server side variable

Auto Demo/SS:
- Server side demos with %p in the demo mask are now named properly.

Stats:
- Added item pickup stats on scoreboard
- Added stats for vehicle damage and superweapons.
- Added options to turn stats on and off in the scoreboard.
- Fixed stats not working with instagib and custom weapon mutators

Serverside:
- Added serverside Static mutators to options for voting
- Added bShowTeamScoresInServerBrowser server side variable
- Added server side variable (WarmupReadyPercentRequired) to control % of players who need to ready up to start a game
- Fixed bugs with Spaceship vehicles in Assault
- Added ?BrightSkinsMode, ?HitSoundsMode, ?EnableOverlay, ?EnableWarmup and ?EnableDoubleDamage servertravel parameters
- Mutator name is now MutUTComp again, fixing filters. (All previous UTComp versions used this, but 1.3b accidentally didn't)

Fuente Notica: ut2004/viewUtcomp

21 Sep 2004

Grupos Finales WCG*{ahora si}

por Cryoned | Unreal Tournament 2004 | 18:58 | 18

GRUPO 1: Pepespain, sp1dz, laudita,masacre
GRUPO 2: Virtu, Boli, warlockz
GRUPO 3: Skyzo, subi, arcangelon
GRUPO 4: alcachofo, kenove, jareth


Faltan cuatro jugadores,Bilox APOCa, MaSacr3 y zOoL que me han informado que no van a asistir.

Si algun otro jugador no va a ir, que avise.

Para cualquier cosa podeis contactarme en quakenet @ #4unrealers o en: [email protected]


Reglas UT2004 World Cyber Games

por Cryoned | Unreal Tournament 2004 | 14:35 | 15

Hola!

Bien, abro pongo esta noticia ya que hay bastantes dudas sobre las reglas que vamos a seguir en las finales nacionales este fin de semana en Madrid.

Me han comentado que no sabéis si se usaran las reglas preliminares (www.worldcybergames.com/wcg2004/wc_officialgames_ut02.asp) o las reglas finales (www.worldcybergames.com/wcg2004/wc_officialgames_ut03.asp)

Bien, pues finalmente las reglas que se usaran a lo largo de TODA la competición serán las preliminares (es.worldcybergames.com/unreal.htm)

Consultad las reglas y leéroslas enteras para que luego no haya problemas allí.

Por otra parte, como tenemos el "poder" de realizar pequeños cambios y queremos que salga el torneo lo mejor posible, si tenéis alguna sugerencia que hacer no os cortéis y comentádnosla lo antes posible mandando un mail a:

[email protected]

Saludos!!


Arroutada XI

por GokU | Unreal Tournament 2004 | 00:49 | 10

Al fin llega el momento que tanto ansiabas: ya puedes inscribirte para participar en la nueva edición de la Arroutada
Después de casi un ano en el que hemos aprendido de nuestros fallos empezamos a calentar los motores de una edición que va a estar llena de sorpresas a cada segundo. Para ello, este ano pretendemos dar un enfoque mas practico al evento: centrarnos principalmente en la seguridad informática a través de concursos de seguridad, charlas y mesas redondas. Pero no te preocupes si esa temática no es la que mas te interesa, también tendremos los típicos torneos de juegos: FIFA, COUNTER STRIKE,STARCRAFT y NEED FOR SPEED.

Si los juegos tampoco te convencen, contaremos además con otros concursos en los que se valoraran tus conocimientos de informática en general, tus reflejos (Dance Dance Rrevolution) o simplemente tus ganas de pasarlo bien.
Si te preguntas que mas podemos ofrecerte en estos 4 días, pues .... una buena conexión a la red de redes (ATM de 155 Mb), catering, la camiseta oficial del evento de regalo y mucho buen rollo. A parte de diversos concursos, mas de una veintena de ellos, típicos en todos los eventos de este estilo y que sirven para levantar la moral y pasar un buen rato.
En esta undécima edición pondremos a vuestra disposición más de 1300 plazas para todos aquellos que quieran asistir: Vamos a reventar el Coliseum de A Coruña. Y Todo esto cuanto me costar? Es la pregunta que todos queréis conocer: La respuesta son 60 euros, pero estamos buscando más patrocinadores para rebajar esta cantidad, os avisaremos a medida que lo vayamos consiguiendo
La gente que ha aceptado venir este año nos pondremos en contacto mediante un correo para avisarles de lo que tiene que hacer.

El 5 juego aun no se ha decidido, serán los participantes quienes lo elijan en los foros de: http://amiga.arroutada.org
Las elecciones: Quake III, DooM III,UT2004
Inscríbete en: http://www.arroutada.info

20 Sep 2004

Coverage de la Fall Cup Tdm

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 18:54 | 3

Ya esta aquí la sección coverages y con ello,¡la primera coverage de la web de ut2004! Aún esta en una fase primitiva, pero mas adelante se le añadirán demos, imagenes , un acceso mas sencillo y demás.

La primera coverage de ut2004 será sobre la Fall Cup Tdm : http://www.4unrealers.com/eventos/37/

Cualquiera puede empezar una coverage o mandar una noticia a ella, todo se puede hacer desde la admin .Para mandar una nueva "coverage" lo haceis desde seccion eventos y marcáis la casilla is_coverage. Para mandar una noticia de coverages se hace desde dentro de Noticias de eventos y ya dentro se selecciona el coverage que es.

Cualquier aportación es muy apreciada, sobre todo en el seguimiento de los clanes españoles.

Star Wars:Troppers 4.1

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 00:44 | 0

Ya esta aquí la nueva versión de este fantástico mod para ut2004. Esta versión arregla varios bugs y añade nuevos funciones, y será el último parche hasta su siguiente gran actualización, la release 5.Lo puedes descargar tanto en parche,como completo en zip y umod.


Anterior Noticia de 4u sobre este mod.

Nota de los autores y cambios:

As promised, here is the patch for release 4. Version 4.1 comes in three forms: a .zip update for those who already have the release 4.0 Umod, a full 4.1 zip install and a separate dedicated server install with the sound and texture data ripped out to decrease the overall file size. Please note that Troopers version 4.1 requires UT2004 patch 3323 on both the server and the clients. The change log is as follows:

Version 4.1

2D Art

- Updated Yavin overhead map texture

- Updated Millenium Falcon decoration texture

Maps

- Updated MosEisley to improve the framerate

- Updated Yavin to correct the overhead map settings

Game code

- Updated stamina system so that players can't jump if they don't have enough stamina

- Fixed bug that caused bots playing as gunners not to get any guns when spawning

Player code

- Updated the code that lowers the weapon when hacking to put the gun all the way down

- Fixed Rebel Scout classes showing as the wrong character

Weapon code

- Updated Iron Sights rendering to draw an additional crosshair when needed

- Updated Iron Sights code to limit the maximum pitch movement when using iron sights

- Updated reload duration for all weapons to match the animation length

Vehicles

- Fixed bug that caused the Trench map not to end when the instigator of the proton torpedos destroying the exhaust port was killed before the proton torpedos exploded

Writing

- Updated release notes

- Updated release documentation

Unless major problems arise, this will be the only release until version 5. A lot of work is going into the next release already to bring Troopers even more content and fun. So come join the Galactic Civil War, and drop by irc.gamesurge.net #ut2004troopers if you have questions or problems, or just want to hang out. Also be sure to drop by our forums and let us know what you think along with bugs that you find. I will also take this time to announce that a Troopers mapping contest is in the works and prizes are being gathered, so if you want a head start on the competition now is the time to get going. It will focus on our Objective gameplay with the best use of both vehicle and ground combat.

Versión 1.0 del mod Air Buccaners

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 00:33 | 0

Ya ha salido la siguiente versión del Air Buccaners, esta versión ya es más adelantada que la que saldrá en la EC. Lo puedes descargar desde su web.

Anterior noticia de 4u sobre este Mod.

19 Sep 2004

Stupid Weapons

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 14:15 | 3

FragHouse ha sacado un nuevo mutador ,Stupid weapons, en la que reemplaza las armas por otras nuevas, algo estupidas pero devastadoras y divertidas armas.

Podemos disfrutar de este mod en este server gracias a Nurulwai: ut2004://80.247.203.112:8888



"Probably the most exciting weapon has to be the Barrel Bomber. Primary chucks out exploding barrels (most commonly seen in AS maps) and secondary detonates all of those which belong to you. Yep, all of them. You can lay down about 200 before things start getting hairy. ;-) There are also various other weapons including the Bouncing Rocket Launcher, the Momentum Rifle, Spam Cannon, Flak Blaster and Bolt Rifle."

Fuente: BeyondUnreal

18 Sep 2004

Ged 1.45

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 14:44 | 13

Hemos visto en Beyondunreal que en Unrealwiki han sacado una nueva versión del creador de terrenos para el Unreal Ed 3, GeD.Es una opción muy interesante para cualquier mapper que quiera algo mas exacto que lo que puede hacer con el ued3, ya que trabaja con las texturas de 16 bits nativas...cosa que no puedes hacer con otro programa de edición.

17 Sep 2004

Clone bandits 1.1

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 19:03 | 4

Ya ha salido una nueva versión para el ganador de una de las fases de el "concurso de hacer algo para unreal de nvidia".El mod se desarrolla en un apocalíptico futuro..¡y realmente tenéis que verlo para comprenderlo!.

Está recomendado por Clyffy B.:"Holy crap, if you have UT2004 you should most certainly check out Clone Bandits.




16 Sep 2004

WCG.2K4 Mas resultados[+]

por APOCa | Unreal Tournament 2004 | 22:42 | 16

Ya tenemos los primeros clasificados en la modalidad de Unreal Tournament para la WCG que se celebrará en la ciudad norteamericana de San Francisco.

Holanda:
1st - lauke
2nd - roach
3rd - R0X

Hungría:
1st - Varagh

Nueva Zelanda:
1st - eVeNfLoW
2nd - tears

Portugal:
1st - Hypno

Estonia:
1st - muZZle`

Letonia:
1st - Eliam

Lituania:
1st - Respawnkiller

Rusia:
1st - Navigator
2nd - Brazor
3rd - Spank

Reino Unido:
1st - Zaccubus
2nd - astz!

Italia:
1st - ForresT
2nd - DevilMC
3rd - Stermy

Kazakhstán:
1st - Korshun
2nd - Chos3n

Uzbekistán:
1st - God-of-Death

Turquía:
1st - Squee (?)

Bélgica:
1st - MaD

Rumanía:
1st - -TeG-ppasarel
2nd - -TeG-Ucs

Ucrania:
1st - GSC.Chip Mask
2nd - zd.Mistik

Bulgaria:
1st - MDK-13
2nd - Sektor

Austria:
1st - mouz|Falcon

Malasia:
1st - Otakon

Chile:
1st - CAPAZORRO

República Checa:
1st - mikake
2nd - noThi.fk

Alemania:
1st - Burnie
2nd - Killu
3rd - GitzZz

Canada:
1st - GiMiX
2nd - toque
3rd - xTc

USA:
1st - Stryfe
2nd - Infinite
3rd - CombatCarl

Francia:
1st - spawn2k4

Australia:
1st - kore
2nd - sickz

AntiTCC v1.18b Final

por cote | Unreal Tournament 2004 | 19:05 | 6

Ya, ha salido la versión 1.18b del Antitcc que es compatible con el último parche.

Tras anunciar Wormbo que dejaba de actualizar el Antitcc, y preguntándose todos si habría alguien que continuaría con su trabajo, Epic ha hecho oficial que serán ellos los encargados de seguir con el mutador antichetos, pasando a llamarse MutAntiTCC.

Originally Posted by Wormbo

This is the final version of Anti TCC. There will only be another update if bugs need to be fixed.
The FullMD5 checks are compatible to the official UT2004 versions 3186, 3204, 3236, 3270 and 3323.
The class integrity checks are compatible to the above official versions and all prefiously released beta patches; newer patches aren't checked andtherefore shouldn't cause problems anymore.

Note: By request from Epic the mutator name has been changed from MutAntiTCC so the masterserver can flag older versions as non-standard. I don't know if Epic added the new name MutAntiTCCFinal already, but if not I'm sure this will happen in the next few days.
Originally Posted by Joe Wilcox
The final mutator is white listed. I'll probably leave the original up for a day or so to allow for upgrades.

Field Of Fire Beta

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 01:56 | 1

Este mod es una total conversión para ut2004 en la que dos bandos de mercenarios se enfrentan en medio de una ciudad. Los jugadores pueden robar coches, ir con tanques por la ciudad, aplastar cuidadnos etc... mientras intentan destruir la base enemiga. Hay 5 clases diferentes para elegir, por lo que la variedad esta servida. ¿Por qué aún no te lo has bajado?

Fuente:Planteunreal

Archaisis mod con armas medievales

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 01:44 | 2

Ya ha salido la primera versión (v0.42b) de esta total conversión para ut2004 que nos transporta al mundo de Archaisis, en plena edad media. Tiene muy buena pinta.


Slave Master 2.0

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 01:30 | 1

Ya ha salido una nueva versión para Slave Master.Este mod consiste en un FFA pero con modificaciones .Cuando una persona fragea a otra, esta se convierte en su esclavo. Los esclavos son que fantasmas no reciben daño real, pero los objetos que cojan se los dan a su "master"(el que los frageo) y también lo ayudan localizando a otros "masters" para que su amo les pueda ver con facilidad. Cuando consigas 100 favores ganas tu libertad y ha empezar a fragear otra vez.

Ya hay servers oficiales para este mod: ut2004://apartment167.com:7903


15 Sep 2004

Últimos resultados de las preliminares y todos los clasificados

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 20:06 | 20

Ya se saben todos los resultados de las preliminares de la WCG España de ut2004.

A Coruña: Ganador Sp1dz (solo se presento él)

Salamanca: Ganador Boli Segundo: Ludita Tercero: Pando

Zaragoza : Ganador dRa. Bilox Segundo: Kenove Tercero : Benitor

Se han clasificado para la gran final de Madrid, y sin ningún orden en especial:

Sp1dz, Boli, Ludita, Alcachofo, Arcangelon, Skyzo, zool, PepeSpain, Warlockz, Apoca, Bilox, Kenove, Virtu, Subi, Masacr3 y Daimao.

¡Suerte a todos!

Frags Ops. 2.0

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 19:05 | 2

Como ya dijimos ,a mediados de mes ha salido la nueva versión del Frags ops con multitudes de mejoras (solo hay k ver que se pasa de la 1.39c a la 2.0).Entre ellas se encuentran, aparte de los bugs, la posibilidad de conducir vehículos (apcs, jeeps)además de nuevas armas, funciones, torretas y mucho,¡mucho más! Puedes ver algunas Screenshots de la nueva versión aquí.

EL mod esta tanto para actualizar de la 1.39c (150mb) como completo (430 mb).


Unos pocos de los cambios:

Wave-based respawn system for War gametype
Multiple modes of play for War: War TDM (custom TDM), Objective Capture, Linear Objectives, and both Capture+Linear
Classic Mission gametype, round based team elimination and objective play
High quality weapon animations and sound
Professional-level voice acting
Combat Experience (CXP) determines which weapons a player can use, and how advanced his build/deploy upgrades are Build, deploy, and upgrade items like Jeeps, Machine Guns, SandBag Walls, even an APC with .50cal MG and Concussive Grenade launcher
Attributes system for distributing focus points: Mechanics for vehicles, Weapons for deployable weaponry, Structures for static objects
Trait system lets a player be who he wants: choose a trait that matches your play style or personality
Beautiful new and classic environments like a rustic city by the bay, a factory near the lush fields of Germany, and the virus production plant of an evil corporation
Dynamic Objects system makes many ingame items highly realistic, like grenades that are deflected and destroyed with gunfire
Shooting dead bodies will make them react to gunfire in network games
Realtime Shadows cast multiple dramatic player shadows that follow the brightness and direction of lightsources in the level
Choose a head and body skin independantly: mix and match player models!
26 weapons at your disposal with more than 20 optional upgrades, thousands of loadout combinations
Gory custom blood effects and ragdoll
Bot Support

Alien Swarm 1.2

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 14:40 | 4

¡El gran mod para ut2004 Alien Swarm tiene ya nueva versión! En esta nueva versión se añade toda una nueva campaña y añaden objetos.¡ Descarga obligada!


Todos los cambios:

The Ortega Campaign by DusKer, featuring 6 new missions.
New single missions: Aspirant and SynTek Bio Labs.
New extra equipment: NV Goggles, Incendiary Grenades, Stun Grenades and Sarge's favourite.
Imported new medic/reload/ammo lines for Wildcat.

Bug fixes/tweaks:
Added key binds for dropping ammo from the ammo bag.
A kicked player will no longer be able to rejoin during the same round.
Player names are forced to be unique.
Fixed a button exploit (the elevator on Ao-Rescue).
Fixed various map exploits on Ao-Research.
Fixed the shotgun infinite ammo bug.
Fixed miscellaneous crashes.
Stun grenades (hand and P-Rifle) affect marines for a shorter durataion.
Protected some debug functions that could disrupt play.
Fixed the 95/96 ammo bug with the rifles which would cause unnecessary reload at the start of the game sometimes.
Fixed the sentry gun turning bug on dedicated servers.
Microphone icon appears on the HUD over a marine who is speaking over voice chat.
Players can't start a vote twice quickly in succession (to prevent a kick vote against them)."

Fuetne:ModnMod