Unreal Tournament 2004
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Noticias
20 Oct 2006

Spawns of Defelbub publicado

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 10:05 | 6


Spawns of Defelbub , es un nuevo y original mod para el UT2k4 que combina elementos de dodgeball, pinball, billiards y breakout , ocupa unas 81 megas , podeis proceder a su descarga

<EMBED src=http://www.youtube.com/v/heKsBsHrP9s width=310 height=255 type=application/x-shockwave-flash wmode="transparent">

 
fuente : http://www.planetunreal.com/


UT2k7 Gameplay video

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 10:01 | 6


 

El sitio web IGN , nos proporciona un video de apenas 30 segundos de escenas del juego , algunas tomas son del trailer que ya salió hace tiempo, otras son nuevas, 30 second video clip

fuente : http://www.planetunreal.com/ 

 

 

The Chronicles of Spellborn capturas

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 09:50 | 3


Nuevas capturas de este mod para el UT2k4 que acaban de salir a la luz,  “ The Chronicles of Spellborn “ , recordemos que se trata de un MMORPG que transcurre en un mundo de heroes & fantasía , y para recrearlo están usando el Unreal Engine 2.5

  

fuente: http://www.beyondunreal.com/

Epic abre nuevos servers oficiales

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 09:45 | 5


Epic Games ha puesto a disposición de los jugadores , 3 nuevos servidores situados en United Kingdom UK , en la modadlidad de juego , ONSlaught , CTF & DM , a continuación los mapas y las IP's para poder acceder.

 

 

Midway/Epic_Official_Euro#1_ONS
24 Players
212.187.208.82
Maps: ONS-Crossfire; ONS-Dria; ONS-Severance; ONS-IslandHop; ONS-Tricky; ONS-Urban; ONS-RedPlanet

Midway/Epic_Official_Euro#2_CTF
16 Players
212.187.209.95
Maps: CTF-AbsoluteZero; CTF-FaceClassic; CTF-Chrome; CTF-Avaris; CTF-GrassKnoll; CTF-Smote; CTF-TwinTombs

Midway/Epic_Official_Euro#3_DM
10 Players
212.187.246.104
Maps: DM-Antalus; DM-Asbestos; DM-Corrugation; DM-Deck17; DM-Gestalt; DM-Goliath; DM-IronDiety; DM-Metallurgy; DM-Rankin; DM-Rrajigar

fuente: http://www.beyondunreal.com/

11 Oct 2006

Defence Alliance 2 Beta 1.6 publicado

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 12:47 | 5

Como ellos prometieron aqui tenemos la beta 1.6 del mod Defence Alliance 2  , puedes visionar la lista de cambios abajo , o si lo prefieres ver un video , para la descarga lo podeis realizar desde el siguiente mirror. el peso del fichero son apenas 16 megas.

  • Gameplay / Balancing
    • Ditched the ending matinee scenes as they were causing trouble.
    • Scoreboard is now shown at end of game and displays the winner.
    • Display for buildcounts and -limits.
    • Being killed by a dead player counted as suicide.
    • Hud-scaling mixing up the AMI.
    • "Ghost-AVeRs" are now fixed.
    • Longer respawntimes for Defenders.
    • Medics heal faster.
    • Unable to throw grenades when your weapon was empty is fixed.
    • PlasmaBombs do less damage through walls.
    • Turrets in automatic mode are less accurate.
    • </UL>
    • GUI
      • Fixed and updated a couple GUI windows that were still using UT2004 theme.
    • Bot AI
      • Bots now build turrets again.
      • Bots are a bit less accurate.
      • Bots correctly reload their rocket launcher now.
      • Bots with completely no ammo use the ammoboxes but they failed to reload after, now they do.
      • Bots will now use rocket launcher at destroyables.
      • Bots will now use rocket launcher more against turrets.
      • Bots will use A9 SMG against infantry.
      • Bots wlil shoot at a turret that has been EMP. They used to ignore them.
      • Bots will promote throwing plasma bombs at destroyables objectives.
      • Bots equipped with EMPs will now focus more on turrets to disable them.
      • Bots properly now properly use 40 handgun and P280 handgun.
      • Bots decide better based on circumstances if they should throw a grenade.
      • </UL>
      • Maps
  • 09 Oct 2006

    Unreal Anthology en Noviembre

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 09:25 | 25

    Parece que se retrasa 1 mes el lanzamiento de este pack : October 05, 2006 - Midway reaffirmed that it will release a repackaged Unreal Anthology early next month which will include Unreal, the U1 expansion Return to Na Pali, Unreal 2, Unreal Tournament: Game of the Year Edition plus Unreal Tournament 2004 - Editor's Choice edition. It should cost around $19.95. El pack recordemos que incluirá un CD con música del juego, y un DVD que incluirá los siguientes juegos: El primer Unreal con la expansión Return to Na Pali. Unreal 2. Unreal Tournament versión juego del año. Unreal Tournament 2004.


    04 Oct 2006

    TrûFa consigue el primer puesto en la ladder Tdm

    por RaNmA | Unreal Tournament 2004 | 17:32 | 31

    El clan Truñeros Fardones, unico representante español en esta ladder, ha conseguido colocarse primero en la ladder de TDM.
    Tras la ultima victoria sobre OLD por 282-125 ganando así al primer clasificado y llegando a los puestos mas altos de la clasificación, teniendo previsto el enfrentamiento con los primero de la ladder, los LoCo, para el día 11,  pero el día 2 entraron en hibernación,cediendo su plaza.Aun así el partido ante ellos sigue pendiente.


    Esperamos continuar en estos puestos y ganar el próximo partido ante los anteriores primeros de ladder.
    Un saludo de todo el clan.


    iMp cup #2

    por ViRtU | Unreal Tournament 2004 | 14:48 | 21

    La iMp cup #2, dará comienzo el Domingo 8 a las 18.00h hasta la hora que finalize, unas 4 horas.

    El formato será el mismo que la iMp cup #1, 4 grupos con 4 jugadores pasando los 2 mejores de cada grupo.

    A partir de ahi, se harán los emparejamientos, y se jugará al mejor de 3 mapas sin losser bracket .

    Habrá cabezas de serie, que saldrán de la primera iMp cup. Los jugadores que se apunten por primera vez, logicamente empezarán con seeding 16 en adelante. Asi, si algun "pro" se apunta, en grupos se puede liar ya x`D

    Enviar correo confirmando asistencia a [email protected] o bien, te dirijes al canal #iMpures en Qnet, y se lo comentas a SuBi, tRuNk o a ViRtU .

    Nada más, nos vemos en la arena nenazas .


    UT2004RPG ahora en Español

    por Necronos | Unreal Tournament 2004 | 13:13 | 8


    Hace un par de días se ha hecho publica una actualización oficial del mutador UT2004RPG, que incluye una traducción completa de todos los textos al español.

    Encontraréis dicho mutador con la traducción en la sección “media” de la web oficial en donde podréis elegir entre descargar la versión con instalador UT4MOD o la versión sin instalador (comprimida en un .ZIP). Tambien esta disponible en Gamersmafia

    ¡Como autor de dicha traducción, espero que la disfrutéis tanto como la he estado disfrutando yo durante su desarrollo!


    Nota: UT2004RPG es un mutador para UT2004 que le añade un estilo rpg al juego, con niveles de experiencia, armas mágicas y artefactos.


    30 Sep 2006

    iMp cup #1 acabada

    por ViRtU | Unreal Tournament 2004 | 10:58 | 24

    La iMp cup #1 ya finalizo teniendo como ganador a defs-exter, un chaval con mucho aim y muy agresivo jugando, pero para la próxima seguro que mas de uno se lo calza .

    La clasificación es la siguiente y decir que Arcangelon no pudo jugar =( :

    Y bueno por lo demás decir que para tener 2 y 1 server portuges la cosa fue bastante bien.

    Nos vemos en la iMp cup #2 , quien sabe si será de 2on2

    29 Sep 2006

    RypelCam UT04 Version 1.7a publicado

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 09:44 | 6


    RypeL acaba de lanzar otra nueva versión de su popular mutator para videos concretamente la versión 1.7a Beta 2 , la lista de nuevas caracteristicas es la siguiente:

    • added togglehideplayers console command to toggle visibilty of the playermodels off and on
    • increased allowed number of campoints from 50 to 150
    • added information about current number of campoints in the 'H' menu
    • added information about current distance to the last Campoint in the '.' menu
    • added support for timedpaths in serverdemos
    • changed wallhack console command to wh, cause AntiTCC sometimes suspected RypelCam as a cheat just cause it contained the word wallhack and it seems to be still in memory sometimes when going online. Normally when you use the stop button in demoplayback it should be erased from memory. This needs more investigation. However the RypelCam wallhack will never work online.
    • </UL>

      fuente : http://www.unrealnorth.com/

    27 Sep 2006

    Crysis Engine Vs Unreal Engine 3

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 09:47 | 16

    El sitio web , Voodoo Extreme  está llevando a cabo una encuesta en la que pregunta cual es la tecnología mas prometedora entre estos 2 potentes motores, por el momento Crysis lidera la votación:

  • Crysis
  • Unreal Engine 3
  • Meretrix - a clan fnaZk movie

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 09:34 | 5


    Meretrix - a clan fnaZk movie 

    No solamente es un nuevo video de UT2k4 , aunque algo mas peculiar que el resto de videofrags , en el se nos presenta al clan sueco fnaZk , la calidad del video & audio es sublime como podreis comprobar , su descarga es altamente recomendable.

    Datos técnicos:

    Name: Meretrix
    Author: Lasen
    Cast: nooj, acido, rickster, PingMan, cristal, BIG-A*, jarno, Lasen, ThakowZky and kowa
    Length: 8min 47sec
    Size: 225Mb
    Video: 1280x720, XviD
    Download:
    - own-age.com (225Mb)

    - Meretrix homepage (for mirrors and extramaterial)

    fuente : http://www.unrealnorth.com/

    26 Sep 2006

    UT2k7 se retrasa

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 23:59 | 29


    Según la revista alemana Gamestar , un integrante de Epic Games que responde al nombre de Jay Wilbur , anunció en el pasado Tokyo Game Show 2006  que el lanzamiento del próximo Unreal Tournament 2007 , se ha retrasado  algo mas ,  concretamente hasta el segundo o tercer trimestre del 2007 . Epic nunca había anunciado oficialmente una fecha de lanzamiento , Aunque Sony  inicialmente  lo mencionó  como uno de sus títulos de lanzamiento para su PS3 , no se han dado motivos especificos para estre retraso:

    fuente : Worthplaying

     

     

     



    14 Sep 2006

    Deathball 2.4k Publicado!

    por DmT.Ro0n3y | Unreal Tournament 2004 | 21:03 | 5

    DeathBall, una modificación para Unreal Tournament 2004 se actualiza con una nueva Beta, 2.4k. Aqui teneis algunas de las actualizaciónes:
    <ul><li>Nuevo Menu
    </li><li>Nuevas imagenes quando carga el mapa</li><li>Nuevos Sonidos
    </li><li>Nuevos cursores
    </li><li>Nueva Musica
    </li>
    </ul>

    Fuente: BeyondUnreal

    23 Ago 2006

    Nuevo video ut2007 y nuevas fotos

    por DarkSonny | Unreal Tournament 2004 | 15:54 | 50

    He visto en BeyondUnreal una noticia en la que avisan de nuevas imágenes y videos sobre Ut2007, así que os dejo el enlace al video, que pesa aproximadamente 111 megas, y que podéis bajar desde Rapidshare o desde Beyondunreal.


    15 Ago 2006

    UCMP4 Anunciado!

    por DmT.Ro0n3y | Unreal Tournament 2004 | 20:07 | 2

    "hal" de BeyondUnreal nos informa de que el equipo de Ultimate Comunity Map Pack ha anunciado el nuevo pack, "UCMP4", puede ser que sea el ultimo pack para el UT2004, y piensan seguir haciendo MAp Packs en el futuro para el UT2007. Para ello se han reforsado con nuevos miembros para el equipo. Ahora solo nos toca esperar.

    “On July 31st, the article at BeyondUnreal about UT2007 arriving in 2007 got the UCMP team thinking. Neurons fired and, as we talked about it more, seratonin levels rose. The eventual result was that this news stirred the UCMP design glands into a small, but contained, firey frenzy.




    The UCMP team has decided to leap, with frothing, wild-haired abandon, into the breach once more. We have seduced a few new members into our desperate design ranks and have begun work on one… last… UT2004… Mappack.




    We had three mappacks in us, and here comes the fourth. From whence it comes no one knows, but the scaffolds are up and the tarps flutter in the wind.




    For now, however, that is all.




    And it is enough.”

    DM 1on1 Ladder

    por DmT.Ro0n3y | Unreal Tournament 2004 | 18:26 | 17
    http://img515.imageshack.us/img515/492/dm1on1hm6.gif

    Despues de crear la ladder 2on2 de TAM, he de creado una ladder que tiene que estar siempre en todas las competiciones cre yo, la ladder DM 1on1. Las reglas son casi las mismas , salvo algunos cambios y configuración del servidor. Para inscribirse a la ladder , tendreis que pagar 100 GMD. Asi que venga, apuntaros y a jugar VS, que se que hos gusta.

    Reglas generales de la ladder:



    Jugadores:  
    Solo pueden jugar los jugadores que estan registrados en GamersMafia y esten en el clan correspondiente (al contrario los resultados presentados no seran válidos). Los jugadores tienen que jugar con el nick que estan registrados (hombre excepto si no tienen el tag del clan aqui puesto , eso no pasa nada) de lo contrario, los resultados tampoco se valdran.

    Mapas:

    Puedes elegir cualquier mapa que este disponible en la facción del Unreal Tournament 2004. Si quieres algun otro mapa tienes que pedirlo a los admins de la facción para que lo suban a la facción.

    Server:
    En el servidor en el que se va a jugar la partida tiene que estar instalada la ultima version de alguno de los clientes de seguridad (AntiTCC, SafeGame, etc.) Antes siempre tienes que probar el servidor en el que haveis decidido jugar para ponerse deacuerdo  (PING, LAG, CONFIGURACIÓN)

    • Cross-Team Priv. Chat - Off
    • Adrenaline - Off
    • Superweapons - Off
    • Double Damage - Off
    • Translocator - Off
    • Weapons Stay - Off
    • Time Limit - 15 minutos
    • Spawn Protection Time - 0.00
    • Allow Behind View - Off
    • Weapons shake view - Off
    • Force Respawn - On



    Asistencia:

    En caso de que el jugador contrario no aparezca a la hora indicada y el dia, el ganador sera el jugador que estúbo esperando.

    El juego:
    - Patch 3369
    - Juego Original
    - Se juega 3 mapas

    Otra informació

    - Para cualquier duda, problema siempre podeis preguntar a los lideres de la competición mediante mensaje privado.


    ADMINS DE LA LADDER:

    >(DmT)<Ro0n3y

    14 Ago 2006

    Ladder TAM 2on2

    por DmT.Ro0n3y | Unreal Tournament 2004 | 18:02 | 21
    No se puede mostrar la imagen ?http://img143.imageshack.us/img143/7397/tam2on2hq5.gif? porque contiene errores.

    Bueno ya que esta activo el sistema de competiciones he creado una LADDER, TAM 2on2. Las inscripciones quedan abiertas. Para inscribir tu clan en la ladder tu clan tendra que disponer de 100 GMD. Tendras que hacer una trasferencia desde tu cuenta de banco si tu clan no dispone de dinero suficiente para inscribirlo en la ladder. A continuación podras leer las reglas de la ladder.

    Se necesitan ADMINS responsables para esta ladder. Si alquien esta interesado que me envie un mensaje privado.

    Jugadores:   --- (NUEVO) ---
    Solo pueden jugar los jugadores que estan registrados en GamersMafia y esten en el clan correspondiente (al contrario los resultados presentados no seran válidos). Los jugadores tienen que jugar con el nick que estan registrados (hombre excepto si no tienen el tag del clan aqui puesto , eso no pasa nada) de lo contrario, los resultados tampoco se valdran.

    Mapas:

    Puedes elegir cualquier mapa que este disponible en la facción del Unreal Tournament 2004. Si quieres algun otro mapa tienes que pedirlo a los admins de la facción para que lo suban a la facción.

    Server:
    En el servidor en el que se va a jugar la partida tiene que estar instalada la ultima version de alguno de los clientes de seguridad (AntiTCC, SafeGame, etc.) Antes siempre tienes que probar el servidor en el que haveis decidido jugar para ponerse deacuerdo  (PING, LAG, CONFIGURACIÓN)

    * Configuración recomendada del TAM:

    - Force Respawn -> ON
    - Players Must Be Ready -> ON
    - Private Chat -> OFF
    - Behind View -> OFF
    - Rounds -> 10
    - Starting Health -> 100 | Starting Armor -> 100
    - Overtime Damage -> 5
    - Health Per Kill -> 0
    - Timeouts -> 2
    - Adrenaline Per Kill -> 21
    - Minutes Per Round -> 2
    - Overtime Interval -> 3
    - Camp Treshold -> 300

    * Munición:
    • Assault Rifle - 999 | Granadas - 3
    • Bio Rifle - 20
    • Shock Rifle - 22
    • Link Gun - 100
    • Mini Gun - 75
    • Flack - 12
    • Rockets - 12

    Asistencia:  --- ( NUEVO ) ---
    En caso de que el clan contrario no aparezca a la hora indicada y el dia, el ganador sera el jugador que estúbo esperando.

    El juego:
    - Patch 3369

    - Juego Original
    - Se juega 3 mapas


    ADMINS DE LA LADDER:
    >(DmT)<Ro0n3y


    ..:LADDER TAM 2on2:..

    Mars Wars 1.0

    por DmT.Ro0n3y | Unreal Tournament 2004 | 17:59 | 6

    Hace 4 dias fue publicada la primera versión de un nuevo mod inspirado en el juego "Red Faction" , Mars Wars 1.0.  El mod incluye todos los modos standart, DM, TDM, CTF y VCTF con nuevas armas, personajes, vehiculos. Soporta la incorporación de bots. A continuación podra descargarlo desde GamersMafia.

    .::Descargar Mars Wars 1.0::.

    Fuente: BeyondUnreal

    07 Ago 2006

    UT2Vote se actualiza!

    por DmT.Ro0n3y | Unreal Tournament 2004 | 20:28 | 3
    No se puede mostrar la imagen ?http://1337noob.de/ut2vote/ut2vlogo3.gif? porque contiene errores.

    Navegando por UtZone.de he visto que han publicado una nueva version del UT2Vote , la version 5.4.  Esta nueva version es compatible unicamente con la ultima version del Unreal Tournament 2004, la 3369. A continuación podreis ver la lista de cambios y descargar la nueva version del mutator.

    Lista de cambios y arreglos:

    1. Server Messages

    Fixed where All was not selectable in the Games or available in the menu.
    The Server Messages Menu has now been made to work Clientside, hence updating is done almost immediately.
    Fixed problem where Fading colors faded incorrectly in a message, like when the brightness (A=) is set less than 200.
    The maximum Textsize has been increased from 5 to 9 giving bigger options.
    A OnceOnly option has been added in the case where an Admin wants a message to only be displayed once, like a welcome message.
    It is now possible to display up to 3 lines of messages at the same time.
    This is made possible by placing a tilde '~' anywhere within a message.
    Example:
    Message=" Powered by UT2Vote ~ For voting options ~ Console: Mutate UT2VoteMenu "
    It is now possible to [b]sort[b] your messages in the Message Menu with Up and Down buttons.
    Sorting of message can only be done when no other editing, deleting or adding is done.
    Once any form of editing is done, these buttons will disable themsleves and can only be enabled by exiting the menu and returning.
    The same goes the other way, if the Up/Down buttons are used all other editing options will be disabled, this how ever is reset again after 5 seconds once the Submit button is clicked.
    Using the Delete button will now have a 5 second time wait before refreshing.
    A 5 second delay has been added before the 1st Server Message is displayed.
    Clan Match Message.
    If [ClanMatch] is added as the first part of the message, then this message will only be displayed at game end just before a ClanMatch starts, in otherwords after the ClanAdmin has clicked on the SetMatch button in the ClanSetup.

    2. AltMapPrefixes.

    Added where the GameType's AltMapPrefix= can now have up to 10 different map prefixes.
    For instance: AltMapPrefix="CTF,DM,DOM,AS,ONS"
    The number of maps per prefix depends on the number of prefixes.
    Maps each = 250 / Number of prefixes.
    So if you have 5 prefixes as per example, then you will be allowed 250/5 = 50 maps of each type.
    It does not allow more of one if you only have say 20 of another as they are devided into equal slots.
    These maps are only available during the current game.
    If you vote for a new Game, then only that game's particular maps will be available for the vote.
    Once the game has switched then the number of MapPrefixes for that game will come into effect.
    If UseMapList=True is set in a GameType, then the AltMapPrefix= maps will now also use the UT2004.ini maplists.

    3. GameSpeed.

    Fixed incorrect GameSpeed reporting in Web Browser if set to GameSpeed=1.05 or 1.06

    4. Vote Timings.

    Fixed problem where the Voting timeout would sometimes display briefly after timeout.
    Fixed the problem where it was possible for the VoteMaxTime to be less than the VoteMinTime.

    5. Maximum Menu Values.

    Maximum GoalScore allowed has been raised from 200 to 999 for all games.
    All other Maximum and Minimum values in the Admin Menus have now been corrected.
    The maximum time allowed in a DefaultSwitch= has been increased from to 60 minutes.
    The GameVoteTime= has been increased from 99 to 999 minutes for thise that like long games.
    AdminMessages= will now default to 3 instead of 0 should the ini file be deleted.

    6. Access Nodes

    Many Access Nones have been fixed in both server and client logs including those that appeared in Instant Action games.

    7. UT2Vote ini File.

    If the ini file is now deleted and a new one created, all the necessary defaults will be writen correctly.
    Many Access Nones that occured during this process has also been fixed.

    8. Incorrect Map Switch.

    The problem where players voted for a new game, then did not reach a majority on the map, the server would select a Random map from the current game and play it in the new game, this has now been corrected.

    9. Player Muting

    The problem where a player after being muted, could leave a game and come back un-muted has been fixed.

    10. Player Banning.

    Up to now UT2Vote only used the players UniqueID for banning references.
    Now it also uses the IPAddress as well as the Nickname.
    So if the player matches any of the 3 items, he will remain banned

    .::Descargar UT2Vote 5.4::.


    Killing Floor 2.0 Publicado!

    por DmT.Ro0n3y | Unreal Tournament 2004 | 11:38 | 3

    Por fin ha sido publicada la nueva version de Killing Floor y ya esta lista para descargarse en nuestra  sección de descargas.
    El mod completo pesa  211 mb.

    .::Descargar Killin Floor 2.0::.

    Fuente: BeyondUnreal

    05 Ago 2006

    Nuevo mappack AMP (Another Map Mack)

    por DarkSonny | Unreal Tournament 2004 | 12:40 | 5

    Os presento este minipack de mapas llamado AMP procedente del que me he enterado a través de BeyondUnreal y que contiene dos mapas titulados DM-Hulz, de Florian "Strogg"  Oswald y DM-Sateca, de Samuel Korn "Samro".

    A continuación tenéis un par par de screenshots de su contenido:

          



       
    Espero que lo disfrutéis, los mapas tienen mucho detalle pero se juegan sin problemas.




    31 Jul 2006

    Killing Floor 2.0 Trailer

    por DmT.Ro0n3y | Unreal Tournament 2004 | 22:30 | 1

      Killing Floor 2.0 pronto estara a nuestra disposición para poder disfrutarlo, pero por ahora han publicado un trailer de la nueva versión. En el video podreis ver claramente los graficos y los nuevos zombies. Aqui teneis unas cuantas capturas del trailer:

    .:Descargar el Trailer:.

    Fuente: BeyondUnreal

    Nuevos detalles Ut2004 : Troopers v6

    por Necronos | Unreal Tournament 2004 | 20:36 | 0

    Los chicos de UT2004 Troopers: Dawn of Destiny han actualizado su página web con 3 nuevas screenshots que muestran el trabajo que llevan para la siguiente versión del mod, la sexta versión. En ellas se muestra la nueva forma de apuntar que han implementado, famosa ya en otros juegos y mods.

    Fuente:PlanetUnreal


    Draw to be Alive, nuevo mod

    por Necronos | Unreal Tournament 2004 | 20:28 | 7

    Un equipo Francés esta desarrollando un original mod para uT2004, en donde el protagonista es un trozo de papel dibujado que vive en el mundo real. Poco se sabe de la historia del mod, pero en un video que han sacado se ve que tiene una jugabilidad muy diferente a otros mods, con habilidades como esconderse en los graffitis de las paredes, entre los libros, o agacharse para pasar por lugares muy estrechos.. y seguro que mucho mas!

    Esta previsto que el mod salga en Octubre.

    Fuente:BeyondUnreal


    Epic lanza un foro para UT2004

    por DmT.Ro0n3y | Unreal Tournament 2004 | 10:57 | 17

      Epic Games ha abierto un foro exlucivamente para Unreal Tournament 2004 en su web official. Para cualquier  pregunta o duda que postees ahi te contestaran unos expertos de Epic Games. La mayoria del contenido (posts, discuciones ... etc.) del UT2004 ya ha sido migrado a este nuevo foro. El 13 de agosto de este año estan pensando de no aceptar mas posts en el foro de Atari y migrar todos los posts del UT2004 al nuevo foro de Epic. La dirección del nuevo foro es: http://utforums.epicgames.com

    Aqui teneis la noticia original:

    Epic Games, in their continuing support of Unreal Tournament 2004, has added UT2004 forums to the official Epic Games site.

    You can find them here: http://utforums.epicgames.com .

    These new forums will be the place to go for interaction with Epic developers, to discuss every UT2004 topic under the sun, share your custom content, or get your questions answered by experts in the community.

    Epic Games deeply appreciates the many years of support that Atari has provided for Epic Games on these forums. A majority of the content from the UT2003/4 forums have been migrated to the new forums.

    On August 13th, 2006 all Unreal related Atari forums are planned to be frozen and will no longer allow posting. Please restrict topics covering this migration to this thread.

    Fuente: BeyondUnreal



    25 Jul 2006

    Actualización TAM v3!

    por DmT.Ro0n3y | Unreal Tournament 2004 | 21:46 | 7

    logo

    3SPN han publicado una nueva actualización, TAM v3.1. esta nueva actualización incluye arreglos de fallos e mejoras que iban diciendo los miembros de la comunidad 3SPN.


    Cambios incluidos:

    -Mapchange expoit fixed

    -Scoreboard more translucent

    -Additional Stats included

    -Default settings tweaked

    .::Descargar TAM v3.1::.

    21 Jul 2006

    Sony Online licencia el Unreal Engine 3

    por Necronos | Unreal Tournament 2004 | 12:32 | 3

    Veo en BluesNews que SOE acaba de licenciar el Unreal Engine 3 para proyectos de Pc y consola, aunque de momento solo ha anunciado un MMORPG basado en los comics DC.

    Though players have yet to spend time with its advanced technology themselves, Epic’s Unreal Engine 3 is already a ubiquitous part of next-generation development. Today, Sony Online Entertainment (SOE) announced it is has licensed the engine for its own future titles, including the still-mysterious DC Comics MMORPG project. SOE will use Unreal Engine 3 for both PC and console titles.




    “Our development teams are very excited about harnessing the power of Unreal Engine 3,” said SOE president John Smedley. “The combination of a top-notch graphics engine and a robust set of design tools will enable our teams to deliver incredible and innovative game content for next-generation consoles and the PC.”




    SOE Austin is working with Warner Bros. Interactive on the DC Comics online game, which is in development for next-gen platforms and the PC. Comic veteran Jim Lee is contributing to the project as Executive Creative Director.




    Sony isn’t announcing additional Unreal Engine 3 titles just yet, though we expect to hear more about the company’s plans soon.

    19 Jul 2006

    Junk War Mod publicado!

    por DmT.Ro0n3y | Unreal Tournament 2004 | 13:38 | 7

    El equipo que esta detras de "Ballistic Weapons" ha publicado un nuevo mod muy parecido al "Ballistic Weapons", JUNK WAR. Contiene 37 armas unicas y 3 escudos especiales. El mod pesa 17.5 mb, lo podreis descargar desde GamersMafia.

    NOTA:

    Los que tengan el mod "Ballistic Weapons"  tendran que bajar el BW v1.72 patch para que los dos mods (Ballistic Weapons y Junk War) sean compatibles. Esta disponible en ZIP o UMOD.

    Caracteristicas del mod:

    • Features Include:
    • 37 Unique, high quality Junk Weapons
    • 3 Unique shields
    • Junk can be used to hack, stab and bludgeon enemies
    • Most junk can be thrown at opponents
    • A wide variety of all new sounds and effects
    • Advanced effects like motion blur
    • Compatible with most other mods
    • Weapon blocking
    • JunkWar uses powerful features from the Ballis



    Lista de armas y escudos:

    Pipe Corner
    Claw Hammer
    Crowbar
    Concrete Pole Club
    2x4 with Metal
    Beer Bottle
    Capacitor
    Tazer
    Ice Pick
    Truncheon
    Shank
    Wooden Stick
    ScrewDriver
    Neon Light
    Wine Glass
    Big Steel Mace
    Pipe with Tap
    Steel Rod
    Industrial Spoon
    Club Hammer
    Ball Peen Hammer
    Light Bulb
    Junk Pipe
    Scythe
    Cleaver
    Machete
    Fire Axe
    Spanner
    Sledge Hammer
    Wrench
    Gear Lever
    Wheel Spanner
    Tyre Iron
    Hand Axe
    Hockey Stick
    BaseBall Bat
    Rolling Pin
    Riot Shield
    JunkWar Sign
    TrashCan Lid


    .::Descargar Junk War Mod::.
    .::Descargar BW Patch ZIP::.
    .::Descargar BW Patch UMOD::.

    Fuente: BeyondUnreal