UE 3.0 se proclama vencendor en los Front Line Award
Hace poco anunciabamos aqui que el Unreal Engine 3.0 estaba nominado en los premios Front Line Award , que recordemos son premios que organiza cada año la , Technology's Game Developer , pues bien , parece ser que se ha llevado al gato al agua logrando el galardón como cada año superando en esta ocasión a otros motores versatiles como el Source Engine de Valve, a continuación la lista de ganadores en cada categoría:
fuente : http://www.beyondunreal.com/
Mas imagenes de UT2k7
Epic nos muestra gota a gota contenido nuevo del UT2k7 y asi nos enteramos que a través de Strategy Informer podréis encontrar nuevas capturas de Unreal Tournament 2007 mostrando el poderío del Unreal Engine 3 en todo su esplendor. El juego está previsto que salga primero para PC (Windows) y más tarde para PS3 y Xbox 360.
fuente : http://www.players4players.com/
Ballistic Weapons capturas
El equipo Runestorm (autores de Ballistic Weapons) han publicado nuevas capturas de la nueva minigun. Clica “Seguir leyendo” para ver todas las capturas.
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<div style="text-align: left;">Post orifinal: Aqui
Fuente: RuneStorm
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DM-Malevolence - Versión 2007
A falta de 1 mes aproximadamente para el año 2007 GreenLovers ha publicado la nueva versión de su mapa: DM-Malevolence. A continuación podras ver mas imagenes y enlaces para la descarga de este mapa.
<BLOCKQUOTE>La nueva versión del mapa contiene: 70 nuevos meshes, 15 nuevos sonidos, 64 nuevas texturas y nuevos efectos, detalles del mundo. Para mayor jugabilidad: dodges, refugios y moviemientos. “Have Fun” !!!</BLOCKQUOTE><DIV STYLE='text-align: center'>
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Descargar desde GamersMafia:
Descargar desde FileFront:
<DIV STYLE='text-align: right'>Fuente: BeyondUnreal
</DIV><P STYLE='text-align: left'>
</P>
Piglet's UT2k4 Server Monitor
Piglet está ofreciendo la versión 1.1 de su Perl UT2004 Server Monitor , esta herramienta crea una página web en la que muestra todas las caracteristicas de un servidor , jugadores, mapas , mutators en uso , etc , como se muestra en el siguiente ejemplo.
fuente : http://www.planetunreal.com/
Unreal Anthology parches no oficiales
De la mano de Celtic Warriors nos llegan algunos parches no oficiales para el recientemente publicado pack Unreal Anthology , que vienen a corregir varios bugs menores , concretamente problemas de red y el soporte de texturas S3TC , a continuación la lista de correcciones:
- AnthologyUnrealGoldPatchV1.0.exe - The patch fixes the network problem and also installs an UnrealGold helpfile(optional) for people that are new to the game.
- OMP-ANTHOLOGYUGOLD-V0.2.exe - An OMP patch that enables you to use OpenGL, and if you want the S3TC textures.
- S3TC Texture Installation Guide - For installation of the S3TC textures an OpenGL you may want to follow the Installation Guide.
- Unreal-Retexturing-Project - For more info about S3TC textures and the Unreal-Retexturing-Project </UL>fuente : http://www.beyondunreal.com/
Jurassic Rage: Evolution 1 publicado
La primera versión pública del mod Jurassic Rage para UT2k4 acaba de ver la luz , este mod nos ofrece una buena variedad de dinosaurios , armas y acción cooperativa , como podeis observar en las capturas que se adjuntan , podeis proceder a su descarga , el tamaño es 25 MB.
<IMG style="MARGIN: 2px; BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none" alt=http://m3tz.net/jurassic-rage/jr/media/2Shot00002cw.jpg src="http://m3tz.net/jurassic-rage/jr/media/2Shot00002cw.jpg"> <IMG style="MARGIN: 2px; BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none" alt=http://m3tz.net/jurassic-rage/jr/media/2Shot00012.jpg src="http://m3tz.net/jurassic-rage/jr/media/2Shot00012.jpg">
fuente : http://www.planetunreal.com/
Talon 1-5
Con las recientes informaciones acaecidas sobre el UT2k7 , los equipos de diseño de mods lentamente nos van proporcionando información y capturas de pantalla de sus respectivos proyectos , el caso que nos ocupa hoy es el de Talon 1-5 , un mod para UT2k7 del equipo Bohica Studios.
Talon 1-5 es un mod que puede ser jugado en single-player o bien en modo cooperativo que combina realismo y tácticas de combate todo ello bajo un ambiente de ciencia ficción , según los autores gustará a los fans de juegos como Gears of War o Rainbow Six: Vegas ,
fuente : http://www.beyondunreal.com/
UE 3.0 nominado en los Front Line Award
El motor Unreal Engine 3.0 está nominado para los 2006 Front Line Awards , premios que organiza cada año la , Technology's Game Developer , en la categoría de mejor motor de juego , competirá además con los siguientes motores:
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Steve Polge quiere saber sobre Rankings

Steve Polge ha posteado una pregunta en la UT2004 Server Admins mailing list , en respuesta al criticado sistema de rankings de jugador / servidor del juego Battelfield , en la que viene a a preguntar a la comunidad que ellos quieren que el sistema de ranking de jugadores sea muy importante en el UT2k7 , particularmente quieren que sea posible para un jugador encontrar servidores adecuados a su nivel de destreza como jugador , para asi no tener que sufrir disparidad de niveles de habilidad como sucede en los servidores de UT2k4 .
Asi que quieren saber que alternativas existen al método de Electronic Arts y su Battelfield , es absolutamente posible un sistema de rankings sin incluso controlar el servidor donde se juega. obviamente es dificil conseguir un sistema infalible de puntuaciones, si te interesa participar lo puedes hacer en este hilo
" .... I'd be interested in more thoughts from the server admin community on this. We want stats and player ranking to be a more important part of the next UT. Particularly, we want to be able to use player ranking to help players find servers which match their skill level, to avoid the issues with wide skill disparities you often see in UT2K4 pub servers. However, it's easy to game the rankings if you control the server.
What alternatives to EA's approach can you suggest? We know our admin community is important to the success of UT, and we don't want to do anything to shut any of you out. In any case, it's quite possible to game the rankings even without controlling the server, if the players band together ... "
fuente : http://www.beyondunreal.com/
La NASA utilizará el Unreal Engine 3
Eso es lo que he leído nada más llegar hoy a casa en Noticias3D
Cito:
"En la web de Slashdot de hacen eco de la información publicada por la NASA sobre el posible futuro uso del motor Unreal Engine 3 para simular entornos virtuales para el entrenamiento de sus astronautas de cara a los próximos viajes hacia la Luna y en Marte, en 2020 y 2035 respectivamente.
De momento servirá como publicidad para los chicos de Epic y veremos si algún día vemos con más exactitud el fruto de estos proyectos. ¿Si van en el 2020, ¿No deberían comprar Unreal Engine 6?."
Fuente: Noticias3D
Nuevo mapa DOM-IceAgeBasin
De la mano del mapper Hointar nos llega un nuevo mapa esta vez de Dominación el DOM-IceAgeBasin, tiene muy buena pinta en las screenshots y además bastante raro con respecto a la luminosidad, forma, etc. Ocupa 6.13 MB. Descarga recomendable.
Lo puedes bajar desde BeyondUnreal
Fuente:BeyondUnreal
La historia de Epic (MegaGames)
Un interesante articulo que publica GameDaily , titulado , An Epic History, nos sumerge y nos revela la historia de esta compañia creadora de toda la saga de juegos Unreal , Tim Sweeney detalla , los comienzos de Epic con una sola persona , hasta lo que hoy en dia podemos ver.
" ... Sweeney started working on pretty simple shareware games when he was still in college. His first offering was ZZT, a little text game that had players moving a smiley face around the screen and picking up pennies. It was one of the first games that shipped with an editor and tool kit that allowed gamers to build their own levels ... ""... It became quite popular among people who wanted to build their own games without programming," said Sweeney, who was making about $100 a day off of this first effort in interactive entertainment ... "
fuente : http://www.planetunreal.com/
'Hourences' Level Design libro anunciado
Si hay una persona que puede enseñarte una o dos cosas sobre el diseño de niveles, esa es ´Hourences' , ha trabajado por ejemplo en los mapas del juego "Warpath" , su proyecto mas reciente es el mod de UT2k4 "Chronicles of Spellborn" , bajo el título de " The Hows and Whys Of Level Design " , nos presenta un libro , en el que te explica , como crear mapas de forma vistosa y , sin perder la jugabilidad , podeis contemplar sus creaciones en esta página. lamentablemente el libro solamente está disponible en inglés por el momento.
el libro saldrá publicado en formado de papel impreso como muestra la imagen de la derecha y también en formato digital PDF , y solamente será posible comprarlo de manera online , mas adelante se dará a conocer la fecha de lanzamiento.
fuente : http://www.beyondunreal.com/
MWatch 0.64
MWatch en su versión actual 0.64 es un pequeño visor de demos desarrollado por
=MethoS= , según el , lo que le ha impulsado a crearlo es el hecho de que con el anterior visor de demos que usaba el , rk Demowatcher , tardaba mucho tiempo en la carga de la demo , incluso si no se requería ningún paquete adicional, asi que para agilizar ese tiempo de espera se decidó a crear esta utilidad.
Changelog v0.64
-added version check
-option to open all demos in folder
-option to cange UT path and ini
-fixed download progress bar
additional features:
-sorting the demo4 files by date of recording
-using uz2.gameservers.net as source of cache files
-notify the user, if he already saw a demo
features not built in yet:
-support for different cache mirrors (what about the UnrealNorth File Archive(isn't possible yet, cause of no direct links))
-pictures for the maps
-demo ratings
fuente : http://www.unrealnorth.com
Chase The Chicken v1.1 publicado
Ya tenemos aqui la versión 1.1 de este divertido y original mod para el UT2k4 , ya os comentamos anteriormente aqui cuando fue lanzado , recordar que se trata de un juego de acción en tercera persona basado en carreras de pollos, está orientado a niños con una edad comprendida entre los 8 y los 14 años , podeis ver un divertido trailer también.
<IMG height=105 alt=ctc5.jpg src="http://www.chasethechicken.com/thumbnails/tn_ctc5.jpg" width=140 border=2><IMG height=105 alt=ctc6.jpg src="http://www.chasethechicken.com/thumbnails/tn_ctc6.jpg" width=140 border=2><IMG height=105 alt=ctc7.jpg src="http://www.chasethechicken.com/thumbnails/tn_ctc7.jpg" width=140 border=2><IMG height=105 alt=ctc8.jpg src="http://www.chasethechicken.com/thumbnails/tn_ctc8.jpg" width=140 border=2><IMG height=105 alt=ctc9.jpg src="http://www.chasethechicken.com/thumbnails/tn_ctc9.jpg" width=140 border=2><IMG height=105 alt=ctc14.jpg src="http://www.chasethechicken.com/thumbnails/tn_ctc14.jpg" width=140 border=2>![]()
fuente : http://www.beyondunreal.com/
Tu cara en el UT2k7
Epic Games está tanteando la posibilidad de mostrar tu rostro o jeta combinado con tu personaje de juego favorito , gracias a la inclusión de software del nuevo asociado de Epic Games , Digimask que permite esta nueva tecnología que será integrada en el Unreal Engine 3.0 , aunque si bien Mark Rein ( vice - presidente de Epic Games ) , duda en incluirlo ya que piensa que no tendría mucho sentido en un juego tan estilizado tecnologicamente como será el Unreal Tournament 2007. Según Mark Rein , tendrá mas sentido en juegos como el cercano Rainbow Six Las Vegas o en juegos deportivos.

RoboBlitz para PC publicado
Acaba de salir a la luz , el primer juego para PC que hace uso del Unreal Engine 3.0 , nos estamos refiriendo a RoboBlitz , Si bien es cierto que también acaba de salir el Gears of Wars pero de momento como sabeis solamente para XBOX360 , volviendo a la noticia que nos atañe , RoboBlitz , se puede descargar a través del sistema Steam de Valve , a un precio de 14.95 dólares , ( no hay una distribución física del juego en tiendas ) comentar que además contiene una versión especial del Editor de Unreal para el UE3.0
fuente : http://www.beyondunreal.com/
Videofrag " Insert Title Here"
Con el curioso título de Insert Title Here nos llega otro nuevo videofrag para el UT2k4 , de la mano de
PissedNumlock , está disponible en alta y baja resolución , a gusto del consumidor, podeis proceder a su descarga , en la lista de mirrors disponibles a tal efecto.
Name: Insert Title Here
Author:
PissedNumlock
Cast:
astz,
DTB,
Kalifah,
MysTikal,
PissedNumlock,
Petillan and
SBS
Length: 4min 52sec
Size: 180Mb
Video: 800x640, XviD
Nuevo trailer de Chronicles of Spellborn
<P>Spellborn NV, desarrolladores del inminente MMORPG “ Chronicles of Spellborn “ , basado en el Unreal Engine 2.5 , nos muestran un nuevo video , en el que se puede observar algunas localizaciones del juego y varios combates , acompañado de una excelente banda sonora y con una duración de unos 4 minutos , es posible visionarlo en alta y baja resolución:</P><LI>Download from BeyondUnreal FileWorks (Hi-Res 137MB WMV) <LI>Download from BeyondUnreal FileWorks (Lo-Res 23MB WMV) <LI>Download from GameTrailers <P> </P><P>fuente : Beyondunreal</P></LI>
MonkeyBuild Public Release 2.1
Free Monkey Interactive ha publicado la versión 2 .1 de su herramienta MonkeyBuild Public para creadores de MODS para el UT2k4 , esta utilidad hace rápido y facil para desarrolladores de MODS ., el hecho de compilar y testear el código nuevo de manera offline.y en juegos de red.
podeis proceder a su descarga en la página disponible a tal efecto, recordar solamente que esta nueva versión requiere que tengais instalado Microsoft .NET Framework 2.0.
fuente : http://www.beyondunreal.com/
Se espera nuevo contenido del UT2k7
En los próximos meses , tal vez solamente 1 o 2 , puede que se nos muestre nuevo contenido ( imagenes o videos ) del modo ONSlaught del UT2k7, asi se desprende de una <A href="http://gearsforums.epicgames.com/showthread.php?t=554351" <A una de desprende se asi , UT2k7 ONSlaught del modo del vez tal ) videos o imagenes ( contenido nuevo luz la a haga que espera 2 quizás 1 meses , próximos los En>votación en los foros ofciales </A>de Epic Games en la que Steve Polge , ha votado que debemos de esperar al menos 1 o 2 meses para ver nueva media del Unreal Tournament 2007 de la mano de Midway.
fuente : http://www.beyondunreal.com/
Tim Sweeney habla de las DirectX 10

Nuestro amigo Tim Sweeney , recordemos , uno de los fundadores de Epic Games , habla sobre la próxima versión 10 de las librerías para desarrollo de juegos DirectX , en una entrevista concedida en el sitio web Firing Squad.
FiringSquad: We know that Unreal Engine 3 was largely developed with shader model 3.0 in mind, but do you plan on adding any DirectX 10 aspects into Unreal Engine 3 and ultimately Unreal Tournament 2007 or is that coming in UE4?
Tim Sweeney: Unreal Engine 3 will make full use of DirectX 10, and many of our and our partners' games will ship in 2007 with full support for DirectX 10 and Windows Vista. But, despite the marketing hype, DirectX 10 isn't all that different from DirectX 9, so you'll mainly see performance benefits on DirectX 10 rather than striking visual differences.
a groso modo lo que viene a explicar es que Unreal Tournament 2007 tendrá soporte total de DX10 , como el resto de juegos basados en el Unreal Engine 3.0 logicamente , y que no hagamos tanto caso al marketing de Microsoft , puesto que DX10 no dista mucho en cuanto a caracteristicas de la versión actual DX90.c , aunque si nos beneficiaremos de un aumento de rendimiento , pero la apariencia visual será mas o menos la misma.
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CTF-Kernel publicado
De la mano de VoodariuS nos llega CTF-Kernel, este nuevo mapa de gran calidad para la modalidad de juego de Captura de la bandera , a continuación algunas capturas del mismo.
fuente: http://www.beyondunreal.com/
ASUS Open Autumn Cup 2006

El decimoquinto torneo de la ASUS Open Series se acerca , nos estamos refiriendo a la ASUS Open Autumn Cup 2006 , a continuación los datos del evento y los juegos en los que habrá participación:
Fecha: November 24-26, 2006
Lugar: Russia, Moscow, gaming center «4GAME»
Sponsors: ASUS (Russia) with the support of Intel, Microsoft, Logitech, ATI, Kingston
Organizadores: Russian e-sport-portal CyberFight.RU | CyberFight.ORG
Listado de juegos con premios:
Counter-Strike 5v5 Masters - 32 teams – prize ~ 18518 $
Warcraft 3 TFT 1v1 Open - up to 64 participants – prize ~ 3700 $
FIFA 2007 1v1 Open - up to 64 participants – prize ~ 3700 $
Starcraft: Broodwar (1on1 or 2on2) Open - up to 64 participants – prize ~ 3700 $
UT2004 1v1 Open – up to 64 participants – prize ~ 3700 $
Quake 3 1v1 Open – up to 64 participants – prize ~ 3700 $
y ahora información detallada del torneo de UT2k4 de la mano de
DeSPerado :
* registration will open October 27th (as usual, registration will be done by
e-mail)
* detailed info about prize money - november, 1 (I think it will be: 1st ~ 1000$,
2nd - 740$, 3rd - 600$, 4th - 444$, 5-6 - 222$ both, 7-8 - 150$ both)
* detailed rules - November 3rd (i think they will be not much different much from last one:)
UTComp 1.6a
Double Elimination
Maps: Rankin, Ironic, Roughinery (Maybe + Lea)
In each round players eliminate 2 maps and playing on 1 that left.
In SuperFinal player from winner bracket need to win 1 map, player from loser
bracket need to win 2 maps.
From semifinals matches will be played best of 3
* Date of the tourney will be 25 or 26 of November, will be published at November 12th
* Registration fee: ~ 15-17 $ (fee is payed at the tourney, not before, official ASUS
Summer T-shirt included in that price
fuente : http://www.unrealnorth.com
DM-Kandhar publicado
Si estás buscando un mapa de tamaño mediano-largo , con una buena dosis de pasillos-corredores y un diseño libre inusual en este tipo de mapas , de la mano de LittleMOM nos llega DM-Kandhar-FINAL está preparado para un mínimo de 8 jugadores y un máximo de 12.
fuente : http://www.beyondunreal.com/
Steve Polge habla del UnrealScript en el UE3
En un post del foro de epic games , Steve Polge ( Jefe de diseño del UT2k7 ) habla sobre el nuevo Unreal Script que proveerá el Unreal Engine 3.0 de cara a los modders entusiastas , a continuación sus palabras:
UnrealScript has received a number of minor enhancements, but still the same language. The script class hierarchy is substantially the same as for UT2004, although certainly many systems have received major overhauls. The most significant change is the addition of actor components.
Kismet is an invaluable tool for level designers, allowing them to easily add gameplay scripts to their maps, and even create simple games. However, UnrealScript will still be the primary tool for mod programmers - our level designers use Kismet extensively, but our gameplay programmers do all their work in UnrealScript.
fuente : Planetunreal
4 nuevas capturas del UT2k7
De la mano de Voodoo Extreme nos llegan 4 nuevas e impresionantes capturas en alta resolución del Unreal Tournament 2007 , que podeis obsevar a continuación:
fuente : http://www.planetunreal.com/
Old Skool Monsta Toolz, v1.1 publicado
Old Skool Monsta Toolz, es un set de herramientas para el control de actores en el UT2k4, concretamente las viejas criaturas del UT99 en esta versión 1.1 se han añadido nuevas funciones y caracteristicas , si te interesa puedes proceder a su descarga y también te puedes orientar en su uso con el manual disponible a tal efecto.
fuente : http://www.beyondunreal.com/
Chaos Hyper CTF publicado
Ha sido publicado Chaos Hyper CTF , como una pequeña actualización para distrute de los fans de Chaos UT2 , está nueva versión corrige fallos y optimiza , además de introducir el nuevo modo de juego Chaos Hyper CTF , que según ellos lo describen como “ ’ Chaotic high-speed insta-gib hoverboard CTF’. “ , a continuación la lista de cambios:
puedes visitar su página web para ver mas detalles. o ir directamente a la lista de mirrors para su descarga

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Unreal Tournament 2004





