Unreal Tournament 2004
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20 Dec 2006

UE 3.0 se proclama vencendor en los Front Line Award

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 09:31 | 16

Hace poco anunciabamos aqui que el Unreal Engine 3.0 estaba nominado en los premios Front Line Award , que recordemos  son premios que organiza cada año la , Technology's Game Developer , pues bien , parece ser que se ha llevado al gato al agua logrando el galardón como cada año superando en esta ocasión a otros motores versatiles como el Source Engine de Valve, a continuación la lista de ganadores en cada categoría:

fuente : http://www.beyondunreal.com/


  • Programming Tool: Perforce version 2006.1, Perforce Software
  • Art Tool: Modo 202, Luxology
  • Engine: Unreal Engine 3, Epic Games
  • Middleware: AI.implant, Engenuity Technologies Inc.
  • Hardware: PhysX, Ageia and BFG Technologies
  • Book: "ShaderX4: Advanced Rendering Techniques," Wolfgang Engel (ed.), Charles River Media, January 2006,
  • Audio Tool: Wwise 2006.2.1, Audiokinetic
  • Hall of Fame: Microsoft Visual Studio, Microsoft

  • 12 Dec 2006

    Mas imagenes de UT2k7

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 14:23 | 69

    Epic nos muestra gota a gota contenido nuevo del UT2k7 y asi nos enteramos que a través de  Strategy Informer podréis encontrar nuevas capturas de Unreal Tournament 2007 mostrando el poderío del Unreal Engine 3 en todo su esplendor. El juego está previsto que salga primero para PC (Windows) y más tarde para PS3 y Xbox 360.

    fuente : http://www.players4players.com/

    Unreal Tournament 2007 ScreenshotUnreal Tournament 2007 ScreenshotUnreal Tournament 2007 Screenshot

     
     
     
    07 Dec 2006

    Ballistic Weapons capturas

    por DmT.Ro0n3y | Unreal Tournament 2004 | 00:53 | 5

    El equipo Runestorm (autores de Ballistic Weapons) han publicado nuevas capturas de la nueva minigun. Clica “Seguir leyendo” para ver todas las capturas.

    <div style="text-align: center;">Ballistic Minigun Ballistic Minigun 2</div>

    TODAS LAS CAPTURAS:

         


    <div style="text-align: center;">      


    <div style="text-align: left;">Post orifinal: Aqui
    Fuente: RuneStorm
    </div><div style="text-align: left;">
    </div> </div>

    06 Dec 2006

    DM-Malevolence - Versión 2007

    por DmT.Ro0n3y | Unreal Tournament 2004 | 13:17 | 12

    A falta de 1 mes aproximadamente para el año 2007 GreenLovers ha publicado la nueva versión de su mapa: DM-Malevolence. A continuación podras ver mas imagenes y enlaces para la descarga de este mapa.
    <BLOCKQUOTE>La nueva versión del mapa contiene: 70 nuevos meshes, 15 nuevos sonidos, 64 nuevas texturas y nuevos efectos, detalles del mundo. Para mayor jugabilidad: dodges, refugios y moviemientos. “Have Fun” !!!</BLOCKQUOTE><DIV STYLE='text-align: center'>DM-Malevolence 1 DM-Malevolence 2 DM-Malevolence 3</DIV>

    DM-Malevolence 4 DM-Malevolence 5

     DM-Malevolence 6 DM-Malevolence 7

    Descargar desde GamersMafia:
    Descargar desde FileFront:


    <DIV STYLE='text-align: right'>Fuente: BeyondUnreal
    </DIV><P STYLE='text-align: left'>
    </P>

    03 Dec 2006

    Piglet's UT2k4 Server Monitor

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 07:36 | 7

    Piglet está ofreciendo la versión 1.1 de su Perl UT2004 Server Monitor , esta herramienta crea una página web en la que muestra todas las caracteristicas de un servidor , jugadores, mapas , mutators en uso , etc , como se muestra en el siguiente ejemplo.

    fuente : http://www.planetunreal.com/

    02 Dec 2006

    Unreal Anthology parches no oficiales

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 07:24 | 2


    De la mano de Celtic Warriors nos llegan algunos parches no oficiales para el recientemente publicado pack Unreal Anthology , que vienen a corregir varios bugs menores , concretamente problemas de red y el soporte de texturas S3TC , a continuación la lista de correcciones:

    01 Dec 2006

    Talon 1-5

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 09:08 | 3

    Con las recientes informaciones acaecidas sobre el UT2k7 , los equipos de diseño de mods lentamente nos van proporcionando información y capturas de pantalla de sus respectivos proyectos , el caso que nos ocupa hoy es el de Talon 1-5 , un mod para UT2k7 del equipo Bohica Studios.

    Talon 1-5 es un mod que puede ser jugado en single-player o bien en modo cooperativo que combina realismo y tácticas de combate todo ello bajo un ambiente de ciencia ficción , según los autores gustará a los fans de juegos como Gears of War o Rainbow Six: Vegas ,

    Talon 1-5 1Talon 1-5 2Talon 1-5 3

    fuente : http://www.beyondunreal.com/

    UE 3.0 nominado en los Front Line Award

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 09:01 | 4

    El motor Unreal Engine 3.0 está nominado para los 2006 Front Line Awards , premios que organiza cada año la , Technology's Game Developer , en la categoría de mejor motor de juego , competirá además con los siguientes motores:

  • Torque Game Builder 1.1.1, Garage Games
  • Valve Source Engine, Valve
  • Unreal Engine 3, Epic
  • HeroEngine, Simutronics Corporation
  • Gamebryo 2.2, Emergent

    fuente : http://www.beyondunreal.com/

  • Steve Polge quiere saber sobre Rankings

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 08:49 | 3


    Steve Polge ha posteado una pregunta en la UT2004 Server Admins mailing list , en respuesta al criticado sistema de rankings de jugador / servidor del juego Battelfield , en la que viene a a preguntar a la comunidad que ellos quieren que el sistema de ranking de jugadores sea muy importante en el UT2k7 , particularmente quieren que sea posible para un jugador encontrar servidores adecuados a su nivel de destreza como jugador , para asi no tener que sufrir disparidad de niveles de habilidad como sucede en los servidores de UT2k4 .

    Asi que quieren saber que alternativas existen al método de Electronic Arts y su Battelfield , es absolutamente posible un sistema de rankings sin incluso controlar el servidor donde se juega. obviamente es dificil conseguir un sistema infalible de puntuaciones, si te interesa participar lo puedes hacer en este hilo

    " .... I'd be interested in more thoughts from the server admin community on this. We want stats and player ranking to be a more important part of the next UT. Particularly, we want to be able to use player ranking to help players find servers which match their skill level, to avoid the issues with wide skill disparities you often see in UT2K4 pub servers. However, it's easy to game the rankings if you control the server.

    What alternatives to EA's approach can you suggest? We know our admin community is important to the success of UT, and we don't want to do anything to shut any of you out. In any case, it's quite possible to game the rankings even without controlling the server, if the players band together ... "

    fuente : http://www.beyondunreal.com/

    27 Nov 2006

    La NASA utilizará el Unreal Engine 3

    por Atropos91 | Unreal Tournament 2004 | 18:30 | 8


    Eso es lo que he leído nada más llegar hoy a casa en Noticias3D

    Cito:

    "En la web de Slashdot de hacen eco de la información publicada por la NASA sobre el posible futuro uso del motor Unreal Engine 3 para simular entornos virtuales para el entrenamiento de sus astronautas de cara a los próximos viajes hacia la Luna y en Marte, en 2020 y 2035 respectivamente.

    De momento servirá como publicidad para los chicos de Epic y veremos si algún día vemos con más exactitud el fruto de estos proyectos. ¿Si van en el 2020, ¿No deberían comprar Unreal Engine 6?."

    Fuente: Noticias3D


    02 Dec 2006

    Nuevo mapa DOM-IceAgeBasin

    por Galivan | Unreal Tournament 2004 | 12:22 | 8

    De la mano del mapper Hointar nos llega un nuevo mapa esta vez de Dominación el DOM-IceAgeBasin, tiene muy buena pinta en las screenshots y además bastante raro con respecto a la luminosidad, forma, etc. Ocupa 6.13 MB. Descarga recomendable.

            

    Lo puedes bajar desde BeyondUnreal

    Fuente:BeyondUnreal

    14 Nov 2006

    La historia de Epic (MegaGames)

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 08:38 | 3


    Un interesante articulo que publica GameDaily , titulado , An Epic History, nos sumerge y nos revela la historia de esta compañia creadora de toda la saga de juegos Unreal , Tim Sweeney detalla , los comienzos de Epic con una sola persona , hasta lo que hoy en dia podemos ver.

    " ... Sweeney started working on pretty simple shareware games when he was still in college. His first offering was ZZT, a little text game that had players moving a smiley face around the screen and picking up pennies. It was one of the first games that shipped with an editor and tool kit that allowed gamers to build their own levels ... "

    "... It became quite popular among people who wanted to build their own games without programming," said Sweeney, who was making about $100 a day off of this first effort in interactive entertainment ... "

    fuente : http://www.planetunreal.com/


    12 Nov 2006

    'Hourences' Level Design libro anunciado

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 08:57 | 9

    Si hay una persona que puede enseñarte una o dos cosas sobre el diseño de niveles, esa es ´Hourences' , ha trabajado por ejemplo en los mapas del juego "Warpath" , su proyecto mas reciente es el mod de UT2k4 "Chronicles of Spellborn" , bajo el título de " The Hows and Whys Of Level Design " , nos presenta un libro , en el que te explica , como crear mapas de forma vistosa y  , sin perder la jugabilidad , podeis contemplar sus creaciones en esta página. lamentablemente el libro solamente está disponible en inglés por el momento.

    el libro saldrá publicado en formado de papel impreso como muestra la imagen de la derecha y también en formato digital PDF , y solamente será posible comprarlo de manera online , mas adelante se dará a conocer la fecha de lanzamiento.

    fuente : http://www.beyondunreal.com/

    09 Nov 2006

    MWatch 0.64

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 09:05 | 4

    MWatch en su versión actual 0.64 es un pequeño visor de demos desarrollado por =MethoS= , según el , lo que le ha impulsado a crearlo es el hecho de que con el anterior visor de demos que usaba el , rk Demowatcher , tardaba mucho tiempo en la carga de la demo , incluso si no se requería ningún paquete adicional, asi que para agilizar ese tiempo de espera se decidó a crear esta utilidad.

    Changelog v0.64
    -added version check
    -option to open all demos in folder
    -option to cange UT path and ini
    -fixed download progress bar

    additional features:
    -sorting the demo4 files by date of recording
    -using uz2.gameservers.net as source of cache files
    -notify the user, if he already saw a demo

    features not built in yet:
    -support for different cache mirrors (what about the UnrealNorth File Archive(isn't possible yet, cause of no direct links))
    -pictures for the maps
    -demo ratings

    fuente : http://www.unrealnorth.com

    Chase The Chicken v1.1 publicado

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 08:51 | 3

    Ya tenemos aqui la versión 1.1 de este divertido y original mod para el UT2k4 , ya os comentamos anteriormente aqui cuando fue lanzado , recordar que se trata de un juego de acción en tercera persona basado en carreras de pollos, está orientado a niños con una edad comprendida entre los 8 y los 14 años , podeis ver un divertido trailer también.

    <IMG height=105 alt=ctc5.jpg src="http://www.chasethechicken.com/thumbnails/tn_ctc5.jpg" width=140 border=2><IMG height=105 alt=ctc6.jpg src="http://www.chasethechicken.com/thumbnails/tn_ctc6.jpg" width=140 border=2><IMG height=105 alt=ctc7.jpg src="http://www.chasethechicken.com/thumbnails/tn_ctc7.jpg" width=140 border=2><IMG height=105 alt=ctc8.jpg src="http://www.chasethechicken.com/thumbnails/tn_ctc8.jpg" width=140 border=2><IMG height=105 alt=ctc9.jpg src="http://www.chasethechicken.com/thumbnails/tn_ctc9.jpg" width=140 border=2><IMG height=105 alt=ctc14.jpg src="http://www.chasethechicken.com/thumbnails/tn_ctc14.jpg" width=140 border=2>

  • Added 4 difficulty modes
  • Added FireEgg
  • Uninstaller works properly
  • Art updates, including new skybox and 2 buildings
  • Added orchestrated game intro
  • Interface updates
  • Bug fixes and tweaks

    fuente : http://www.beyondunreal.com/

  • Tu cara en el UT2k7

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 08:43 | 14


    Epic Games está tanteando la posibilidad de mostrar tu rostro o jeta combinado con tu personaje de juego favorito , gracias a la inclusión de software del nuevo asociado de Epic Games , Digimask que permite esta nueva tecnología que será integrada en el Unreal Engine 3.0 , aunque si bien Mark Rein ( vice - presidente de Epic Games ) , duda en incluirlo ya que piensa que no tendría mucho sentido en un juego tan estilizado tecnologicamente como será el Unreal Tournament 2007. Según Mark Rein , tendrá mas sentido en juegos como el cercano Rainbow Six Las Vegas o en juegos deportivos.

    fuente : BeyondUnreal

    08 Nov 2006

    RoboBlitz para PC publicado

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 10:41 | 22


    Acaba de salir a la luz , el primer juego para PC que hace uso del Unreal Engine 3.0 , nos estamos refiriendo a RoboBlitz , Si bien es cierto que también acaba de salir el Gears of Wars pero de momento como sabeis solamente para XBOX360 , volviendo a la noticia que nos atañe , RoboBlitz , se puede descargar a través del sistema Steam de Valve , a un precio de 14.95 dólares , ( no hay una distribución física del juego en tiendas ) comentar que además contiene una versión especial del Editor de Unreal para el UE3.0

  • 19 levels of puzzle-solving and high-intensity action, set in 7 unique environments
  • Humorous characters and unique weapons
  • Gameplay entirely driven by physics
  • Advanced robot simulation and control theory
  • Powered by Unreal® Engine 3

    fuente : http://www.beyondunreal.com/

  • 07 Nov 2006

    Videofrag " Insert Title Here"

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 09:37 | 6


    Con el curioso título de Insert Title Here  nos llega otro nuevo videofrag para el UT2k4 , de la mano de PissedNumlock , está disponible en alta y baja resolución , a gusto del consumidor, podeis proceder a su descarga , en la lista de mirrors disponibles a tal efecto.

    Name: Insert Title Here
    Author: PissedNumlock
    Cast: astz, DTB, Kalifah, MysTikal, PissedNumlock, Petillan and SBS
    Length: 4min 52sec
    Size: 180Mb
    Video: 800x640, XviD

    04 Nov 2006

    Nuevo trailer de Chronicles of Spellborn

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 08:17 | 4


    <P>Spellborn NV, desarrolladores del inminente MMORPG “ Chronicles of Spellborn “ , basado en el Unreal Engine 2.5 , nos muestran un nuevo video , en el que se puede observar algunas localizaciones del juego y varios combates , acompañado de una excelente banda sonora y con una duración de unos 4 minutos , es posible visionarlo en alta y baja resolución:</P><LI>Download from BeyondUnreal FileWorks (Hi-Res 137MB WMV) <LI>Download from BeyondUnreal FileWorks (Lo-Res 23MB WMV) <LI>Download from GameTrailers <P> </P><P>fuente : Beyondunreal</P></LI>

    31 Oct 2006

    MonkeyBuild Public Release 2.1

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 10:45 | 3

    Free Monkey Interactive ha publicado la versión 2 .1 de su herramienta MonkeyBuild Public  para creadores de MODS para el UT2k4 , esta utilidad hace rápido y facil para desarrolladores de MODS ., el hecho de compilar y testear el código nuevo de manera offline.y en juegos de red.

    podeis proceder a su descarga en la página disponible a tal efecto, recordar solamente que esta nueva versión requiere que tengais instalado  Microsoft .NET Framework 2.0.

    fuente : http://www.beyondunreal.com/

     

    Se espera nuevo contenido del UT2k7

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 10:39 | 19

    En los próximos meses , tal vez solamente 1 o 2 , puede que se nos muestre nuevo contenido ( imagenes o videos ) del modo ONSlaught del UT2k7, asi se desprende de una  <A href="http://gearsforums.epicgames.com/showthread.php?t=554351" <A una de desprende se asi , UT2k7 ONSlaught del modo del vez tal ) videos o imagenes ( contenido nuevo luz la a haga que espera 2 quizás 1 meses , próximos los En>votación en los foros ofciales </A>de Epic Games en la que Steve Polge , ha votado que debemos de esperar al menos 1 o 2 meses para ver nueva media del Unreal Tournament 2007 de la mano de Midway.

    fuente : http://www.beyondunreal.com/

     

     


    30 Oct 2006

    Tim Sweeney habla de las DirectX 10

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 08:40 | 8


    Nuestro amigo Tim Sweeney , recordemos , uno de los fundadores de Epic Games , habla sobre la próxima versión 10 de las librerías para desarrollo de juegos DirectX , en una entrevista concedida en el sitio web Firing Squad.

    FiringSquad: We know that Unreal Engine 3 was largely developed with shader model 3.0 in mind, but do you plan on adding any DirectX 10 aspects into Unreal Engine 3 and ultimately Unreal Tournament 2007 or is that coming in UE4?

    Tim Sweeney: Unreal Engine 3 will make full use of DirectX 10, and many of our and our partners' games will ship in 2007 with full support for DirectX 10 and Windows Vista. But, despite the marketing hype, DirectX 10 isn't all that different from DirectX 9, so you'll mainly see performance benefits on DirectX 10 rather than striking visual differences.

    a groso modo lo que viene a explicar es que Unreal Tournament 2007 tendrá soporte total de DX10 , como el resto de juegos basados en el Unreal Engine 3.0 logicamente , y que no hagamos tanto caso al marketing de Microsoft , puesto que DX10 no dista mucho en cuanto a caracteristicas de la versión actual DX90.c , aunque si nos beneficiaremos de un aumento de rendimiento , pero la apariencia visual será mas o menos la misma.

    fuente : http://www.beyondunreal.com/

    CTF-Kernel publicado

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 08:31 | 6

    De la mano de VoodariuS  nos llega CTF-Kernel,  este nuevo mapa de gran calidad para la modalidad de juego de Captura de la bandera , a continuación algunas capturas del mismo.

     

    fuente: http://www.beyondunreal.com/

    26 Oct 2006

    ASUS Open Autumn Cup 2006

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 15:04 | 8


    El decimoquinto torneo de la ASUS Open Series se acerca , nos estamos refiriendo a la ASUS Open Autumn Cup 2006 ,  a continuación los datos del evento y los juegos en los que habrá participación:

    Fecha: November 24-26, 2006
    Lugar: Russia, Moscow, gaming center «4GAME»
    Sponsors: ASUS (Russia) with the support of Intel, Microsoft, Logitech, ATI, Kingston
    Organizadores: Russian e-sport-portal CyberFight.RU | CyberFight.ORG

    Listado de juegos con premios:

    Counter-Strike 5v5 Masters - 32 teams – prize ~ 18518 $
    Warcraft 3 TFT 1v1 Open - up to 64 participants – prize ~ 3700 $
    FIFA 2007 1v1 Open - up to 64 participants – prize ~ 3700 $
    Starcraft: Broodwar (1on1 or 2on2) Open - up to 64 participants – prize ~ 3700 $
    UT2004 1v1 Open – up to 64 participants – prize ~ 3700 $
    Quake 3 1v1 Open – up to 64 participants – prize ~ 3700 $

    y ahora información detallada del torneo de UT2k4 de la mano de DeSPerado :

    * registration will open October 27th (as usual, registration will be done by
    e-mail)
    * detailed info about prize money - november, 1 (I think it will be: 1st ~ 1000$,
    2nd - 740$, 3rd - 600$, 4th - 444$, 5-6 - 222$ both, 7-8 - 150$ both)
    * detailed rules - November 3rd (i think they will be not much different much from last one:)

    UTComp 1.6a
    Double Elimination
    Maps: Rankin, Ironic, Roughinery (Maybe + Lea)
    In each round players eliminate 2 maps and playing on 1 that left.
    In SuperFinal player from winner bracket need to win 1 map, player from loser
    bracket need to win 2 maps.
    From semifinals matches will be played best of 3

    * Date of the tourney will be 25 or 26 of November, will be published at November 12th
    * Registration fee: ~ 15-17 $ (fee is payed at the tourney, not before, official ASUS
    Summer T-shirt included in that price

    fuente : http://www.unrealnorth.com

    25 Oct 2006

    DM-Kandhar publicado

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 15:21 | 3


    Si estás buscando un mapa de tamaño mediano-largo , con una buena dosis de pasillos-corredores y un diseño libre inusual en este tipo de mapas , de la mano de  LittleMOM nos llega DM-Kandhar-FINAL está preparado para un mínimo de 8 jugadores y un máximo de 12.

     

    fuente : http://www.beyondunreal.com/

    24 Oct 2006

    Steve Polge habla del UnrealScript en el UE3

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 15:13 | 10


    En un post del foro de epic games , Steve Polge ( Jefe de diseño del UT2k7 ) habla sobre el nuevo Unreal Script que proveerá el Unreal Engine 3.0 de cara a los modders entusiastas , a continuación sus palabras:

    UnrealScript has received a number of minor enhancements, but still the same language. The script class hierarchy is substantially the same as for UT2004, although certainly many systems have received major overhauls. The most significant change is the addition of actor components.

    Kismet is an invaluable tool for level designers, allowing them to easily add gameplay scripts to their maps, and even create simple games. However, UnrealScript will still be the primary tool for mod programmers - our level designers use Kismet extensively, but our gameplay programmers do all their work in UnrealScript.

    fuente : Planetunreal

    23 Oct 2006

    4 nuevas capturas del UT2k7

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 15:25 | 15

    De la mano de Voodoo Extreme  nos llegan 4 nuevas e impresionantes capturas en alta resolución del Unreal Tournament 2007 , que podeis obsevar a continuación:

    </CENTER>


    fuente : http://www.planetunreal.com/

    Old Skool Monsta Toolz, v1.1 publicado

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 15:15 | 0

    Old Skool Monsta Toolz, es un set de herramientas para el control de actores en el UT2k4, concretamente las viejas criaturas del UT99 en esta versión 1.1 se han añadido nuevas funciones y caracteristicas , si te interesa puedes proceder a su descarga  y también te puedes orientar en su uso con el manual disponible a tal efecto.

     

    fuente : http://www.beyondunreal.com/





    21 Oct 2006

    Chaos Hyper CTF publicado

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 10:23 | 2


    Ha sido publicado Chaos Hyper CTF , como una pequeña actualización para distrute de los fans de Chaos UT2 , está nueva versión corrige fallos y optimiza , además de introducir el nuevo modo de juego Chaos Hyper CTF , que según ellos lo describen como “ ’ Chaotic high-speed insta-gib hoverboard CTF’. “  ,   a continuación la lista de cambios:

  • works on any VCTF map
  • all vehicles are replaced with enhanced Hoverboards
  • all weapons (except class 10 weapons) are removed, and players spawn with self-recharging, enhanced ERDW's (the ERDW is the Chaos rail gun)
  • any class 10 weapons in the maps are replaced with Chaos turrets and gravity vortex launchers
  • player movement speed is increased
  • all players spawn with Anti-Gravity Belts at maximum charge
  • players can always grapple while carrying flags
  • hoverboards can carry flags, and CCTF return-your-flag rules remain in place

    puedes visitar su página web para ver mas detalles. o ir directamente a la lista de mirrors para su descarga










    </LI>