WCG Europa 2k5
Ya están disponibles en formato PDF las reglas por las cuales se jugará el Torneo.
Aquí os pongo un resumen de las reglas:
· Competición 1vs1
· Duración partida 15 minutos, y no hay tiempo límite para la muerte súbita
· No hay límite de frags
· No hay ampli
· No hay adrenalina
· No hay súper armas
· SpawnGranadas 1
· Se jugará con el UTcomp, Antitcc y el Spawngranadas como mutadores
· Los mapas oficiales son Rankin, Ironic y Roughinery
Para ver las reglas al completo: Wcg-Europe UT2004
Para preguntar dudas sobre las reglas : [email protected].
Fuente Noticia: Wcg-Europe.org
UT2k4 Parche Ver.3355 oficial
El parche Ver.3355 ya es oficial.
El parche debe instalarse después del ECEBP1.1 ya que actualiza algunas líneas de código.
Cambios:
Unreal Tournament 2004 Patch 3355 Released
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Unreal Tournament 2004 Patch 6 Release notes.
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This patch is completely compatible with the retail version - servers and clients of any flavor can connect with each other.
This patch will not overwrite your ut2004.ini and user.ini files, except to update settings as necessary. This patch
includes all changes made in Patches 1, 2, 3, 4, and 5.
This patch should be installed *after* installing the Epic ECE Bonus Pack, as it updates some of the game code included
with the bonus pack.
General Gameplay:
- Fixed stuttering/snagging/sinking into static meshes in some places on clients in net games
- Improved getting out of water
- Fixed FaceClassic teleporter exploit
- The Cicada hud indicators should now show up in all game modes.
- Fixed SPMA causing damage at world origin.
- Fixed not being able to exit raptor when it's on the ground
- Fixed (for assault) the energy core always showing on the HUD even if it not the current objective (thanks AngelMapper)
Networking:
- Server performance improvements
- Cheating detection improvements, with shorter time for master server ban detection
- Integration of UTAN bans with UT2004 master server. Admins can opt out by adding bIgnoreUTANBans=true to [IpDrv.MasterServerUplink]
- Fixed potential garbage collection crash when changing levels during network games
- Improved caching of server data for when you can't connect to the master server.
- UTV updated (netspeed fix).
- Better Client->Server->MS Error Messages
Demo Recording:
- Added code to insure StopDemo is executed before a map change or game exit
- Remove 8x from the demo playback menu. The engine has problems with that speed.
- Fixed bug in Demo Playback menu that caused the Play/Pause button to be out of sync
- Added Demo playback jog keys to the console.
- Left Cursor slows down playback (1/4x -> 1/2x)
- Right cursor speeds ups playback (2x -> 4x)
- Up/Down cursor resets to 1x
- Disable by settings bDemoJogKeys=false in [XInterface.ExtendedConsole]
Engine:
- Improved level loading speed, especially on network clients
- Fixed calling SetBase(NULL) on all attached actors when an actor is destroyed
Editor:
- Fix for importing static meshes
Menus:
- Model select page now properly selects the current character when you open it.
- Korean localization updates.
- VCTF now appears in server browser, even if you don't already have any VCTF maps installed.
- Added code to sync the Stream (MP3) volume with normal music volume.
Bajar Version Windows:
Bajar Version Linux:
Bajar version Mac
Fuente Noticia : Bu
Wormbot IRC Reporter v2
Ya esta disponible la segunda versión del irc reporter de Wormbot
Cambios :
-
New Features:
- Option to reduce the amount of kill messages reported or turn them off completely.
- Option to report multi kills. (enabled by default)
- Option to limit the map change delay time.
- It's possible to specify a chat trigger now. Only channel messages prefixed with this string will be seen ingame.
- It's also possible to prevent non-chat messages from being displayed ingame.
-
Modified Features:
- Webadmin options for reporter and chat relay bot were moved to their own groups.
- The options for Q auth and the debug logfile require a higher access level now.
- Tweaked the nick name handling of the IRC connections.
- If the reporter bot is set to modify the channel topic, it will prevent the topic from exceeding the IRC network's topic length limit, if possible.
- Bugfixes:
- The webadmin options are now available as well when the Wormbot was added as ServerActor.
- The infinite map change delay bug is gone.
- Descargar de 4unrealers
Nuevo Foro Unreal Oficial
Epic, ya ha comenzado a mover a su nuevo destino todos los foros de los juegos basados en el motor Unreal que actualmente están en Atari.
De momento solo funciona el del Unreal Championship 2, y hasta que no estén todos en el nuevo destino, los foros de atari seguirán funcionando.
Foro Oficial Epic (Nuevo)
Fuente Noticia: Unreal Ops
DM-Campgrounds2005-SC y DM-Redkin
Viendo el poco movimiento de noticias, aquí os pongo dos mapas para que bajéis uno es una versión actualizada de Campgrounds y el otro esta basado en parte en el mapa Rankin.


Author $L@!N_(H!L) Gametype UT2k4 Deathmatch User Rating 8
File Size 8.22 mb Player Count 2 - 8 Map Description: My take on the campgrounds, from quake3.

Author Hourences Gametype UT2k4 Deathmatch User Rating 9.5
File Size 12.76 mb Player Count 2 - 9 Map Description: Medium sized DM map is set in an industrial building. 3.5 room based well flowing map. One to two floors high and entirely indoor.
Fuente Noticia: nalicity
Lanzador de Mods para Mac OS X
Ya hay disponible un lanzador de mods para los propietarios de Mac.
Los requerimientos son:
- Mac OS X 10.2.7 o superior
- Unreal Tournament 2004
Bajar:
Fuente Noticia: http://www.apple.com/macosx/
Parche Beta 3354 Info
Tras salir la Información de los cambios en la Versión 3353 ahora nos llegan más cambios en la ver.3354
cambios de estar versión apartir de la 3353 son:
- Fixed another cause of sticky meshes in netplay.
- Fixed not being able to exit raptor when it's on the ground.
- Minor text fixes
- VCTF now appears in server browser, even if you don't already have any VCTF maps installed.
- Added code to sync the Stream (MP3) volume with normal music volume.
- Added bIgnoreUTAN to web admin
- Fixed (for assault) the energy core always showing on the HUD even if it not the current objective (thanks AngelMapper)
- Added code to insure StopDemo is executed before a map change or game exit
- Remove 8x from the demo playback menu. The engine has problems with that speed.
- Fixed bug in Demo Playback menu that caused the Play/Pause button to be out of sync
- Added Demo playback jog keys to the console.
- Left Cursor slows down playback (1/4x -> 1/2x)
- Right cursor speeds ups playback (2x -> 4x)
- Up/Down cursor resets to 1x
- Disable by settings bDemoJogKeys=false in [XInterface.ExtendedConsole
Fuente Noticia: Foro Oficial
UT2004 TDM OpenCup 2k5 Mapas y reglas
Navegando por Clanbase, me he fijado que han cambiado algunas reglas y mapas para la copa.

Los mapas que se usaran definitivamente son los mismos que para la Eurocopa.
Mapas:
DM-Antalus - DM-Asbestos - Campgrounds2004-g1e - DM-Corrugation
DM-DE-Osiris2 - DM-Goliath - Goose-2k4 - DM-Rankin
Also we have some major rule changes:
- The groupstage will consist of two rounds. One round consists of one meeting each opponent once which means you will face each team twice.
- You can chose a map just once in every round.
- If a map ends in a tie, you will have to play a overtime of three minutes, not just a suddendeath. (see below for more info)
- If a match in the groupstage ends in a tie the third map will be picked through map-elimination. The team with the best efficiency begins the elimination.
- Spawngranades is set to 1 this time around.
About timed overtime
Timed overtime is a feature in the latest versions of UTComp, it isn't however possible to enable it through the webadmin at this time. The easiest way to do it now is to make 4on4-TDM with timed overtime a votable gametype with UTComps voting. I contacted an expert on the matter and he gave me this sample "code" for you to enter into your servers ini-file under [utcompv15a.MutUTComp].
VotingGametype=(GametypeOptions="?Game=XGame.xTeamGame?Mutator=utcompv15a.MutUTComp? MaxPlayers=8?MaxSpectators=2?GoalScore=0?TimeLimit=20?WeaponStay=False?Translocator=False? FriendlyFireScale=1.000000?bAllowWeaponThrowing=True?Tournament=True?bPlayersMustBeReady=True? bForceRespawn=True?MaxLives=0?SpawnProtectionTime=0.000000?DoubleDamage=True? EnableTeamOverlay=False?EnableTimedOverTime=True?TimedOverTimeLength=180,GametypeName="4v4 CB-Settings")
Fuente Noticia: clanbase
Info Parche Beta 3353 (Testeandose)
Tras un periodo de no saber si saldrían nuevos parches para el juego, se ha dado a conocer algunos cambios que actualmente se están testeando de la versión 3353.
Los cambios incluidos desde la ver.3339 son:
General Gameplay:
- Fixed stuttering/snagging/sinking into static meshes in some places on clients in net games
- Improved getting out of water
- Fixed FaceClassic teleporter exploit
- The Cicada hud indicators should now show up in all game modes.
- Fixed SPMA causing damage at world origin.
Networking:
- Server performance improvements
- Cheating detection improvements, with shorter time for master server band detection
- Integration of UTAN bans with UT2004 master server. Admins can opt out by adding bIgnoreUTANBans=true to [IpDrv.MasterServerUplink]
- Fixed potential garbage collection crash when changing levels during network games
- Improved caching of server data for when you can't connect to the master server.
- UTV updated (netspeed fix).
- Better Client->Server->MS Error Messages
Engine:
- Improved level loading speed, especially on network clients
- Fixed calling SetBase(NULL) on all attached actors when an actor is destroyed
Editor:
- Fix for importing static meshes
Menus:
- Model select page now properly selects the current char when you open it.
- Updated Korean localization
Fuente Noticia: Benyondunreal.com
Grupos de los españoles en Cb Tdm Spring Cup
Ya han salido los grupos de la Spring Cup Tdm y estos son los grupos de los equipos españoles.
Update: dra ha cambiado de división,pequeños cambios en el resto de grupos.
Hay 5 divisiones
Premier: Bkn
1
CB UT
2
ßkN
3
alien
4
hs
5
tek9
6
xmix
7
FOE
8
p
Segunda división: Imp
1
(=
2
ROCK
3
iMp
4
iT
5
un2ty
6
VnV!
7
wcd
8
xlo
Cuarta división: dRa (gmweb)
1
HcF
2
c:
3
LiGan
4
TT
5
000
6
dRa
7
Fv
8
»GC«N
Quinta división: CDA
Los personajes del Hf2 en el Ut2004
UBh (ya conocido por pasar personajes de otros juegos al ut aun incluso sin permiso) ha pasado 21 modelos del Half Life 2 para ut2004,y el resultado es bastante bueno. La descarga solo ocupa 24 megas.
Nota: las armas de los modelos deben ser de otro mod
Fuente:PlanetUnreal
Wormbot IRC Reporter v1
There are already some IRC reporter bots for UT2004 out there, but they all seem to have their issues. This is why I decided to write my own reporter bot and I think it turned out to be quite nice in the first version already.
A quote from the manual:
Jugadores del Año por Esreality
Esreality ha dado a conocer los jugadores del año 2004.
En el apartado del UT2004 los elegidos son:
Mejor jugador de 2004
Laurens 'lauke' Pluymaekers
Mejor Jugador revelacion
Maurice 'Burnie' Engelhardt
SK.UT ha entrado en mousesports
Bueno como visteis en una noticia anterior que SK.ut se separaba del clan sk-gaming y en efecto así fue, han tardado solo 2 días en entrar en el conocido clan mouz ,una de las causas es por que su vieja squad de ut2k4 estaba inactiva jugadores como zeta ,stranger y algunos mas ,por lo que el clan decidió de entrar a la squad de sk ,no solo jugaran ut2004 si no que tb al painkiller excepto killu que solo jugara al 2004,a partir de ahora esta es el lineup del clan:
kiLLu (UT)
frag^m (UT & Painkiller)
GitzZz (UT & Painkiller)
Cloud (UT & Painkiller)
Burnie (Painkiller)
pReciouS (UT)
shad (Team Manager)
Bueno aquí os dejo la pagina oficial del clan por si queréis ver mas info aunque esta en aleman http://www.mousesports.com/index.php?site=news&id=3410
Sección de clanes activado
Después de un largo tiempo de desarrollo tenemos pro fin la sección de clanes operativa de nuevo, pero esta vez no será tan limitado como la ultima vez, si no que será una pagina mas de la red gamersmafia, en donde la podrás personalizar con logos, skins y demás, aparte de foro privado para los miembros del clan y calendario bien ala vista en portada para los mismos.
Para registrar tu clan puedes encontrar más información en la sección de clanes de tu comunidad Gamersmafia habitual o puedes ir directamente a la dirección:
http://admin.gamersmafia.com/myclans/new/
A lo largo de las próximas semanas iremos aumentando la funcionalidad de este nuevo servicio con características como: listas de correo del clan, más opciones de personalización de la web, más estilos y sección de awards entre otras mejoras.
Ya hay algunas webs de clanes empezadas,pero para ver todas las funcionalidades posibles tienes que ser miembro de uno.
SK Gaming disuelve su Equipo de Ut2k4
SK Gaming acaba de anunciar que disuelve su equipo de UT2004, tras haber sido anunciado su vuelta hace pocos días.
El motivo que han ha dado, es el querer solo dedicarse a cuatro juegos que son: CS, WC3, PK y Fifa.
Los jugadores que pertenecían a SK.UT son:
Cloud
frag^m
GitzZz
kiLLu
Lo mas seguro es que creen otro clan para poder jugar la Eurocopa de CB, y otros posibles torneos.
UT2004 TDM EuroCup Clanes Invitados
Clanbase ya ha dado la lista de los clanes invitados para la Eurocopa.
El torneo constara de 16 clanes, de los cuales 14 han recibido invitación directa, las otras 2 plazas serán disputadas entre 4 clanes.
Clanes Invitados:
mouz.AOpen.UT2k4
obtuse
Team 3wD
Against All Authority
mTw.ATI
NICEONE
OCRANA.ATI
SK-Gaming
play.it
fnatic
Junk52 Theatre UT2004 Division
e-star
Justplay.revelcell
Levitation
Clanes que disputaran las 2 plazas restantes:
Nuevo server Oniric FFa
Oniric ha puesto ha disposición un nuevo server de FFa de ut2004,con Utcomp y AntiTcc.
La ip es 62.81.236.40:29000
Da bastante buen ping y esta configurado para 10 personas.
La vuelta de Esreality
La pagina de dedicada a la parte competitiva por excelencia de los videojuegos Esreality vuelve a renacer de sus cenizas.
Nota: De momento la pagina carga muy lenta, debido a los ajustes que estan haciendo.
Electronic Sports World Cup 2005
Tras el anuncio de la WCG Europa, le ha tocado a la ESWC , el anunciar los juegos que se jugaran este año.

La lista de juegos y premios es la siguiente:
PC
Counter-Strike 1.6 - 5 vs 5 - 120 000 $
Warcraft 3 The Frozen Throne - 1 vs 1 - 40 000 $
Pro Evolution Soccer 4 - 1 vs 1 - 40 000 $
Counter-Strike Female 1.6 - 5 vs 5 - 30 000 $
Unreal Tournament 2004 - 1 vs 1 - 12 000 $
Quake 3 Arena - 1 vs 1 - 12 000 $
PlayStation 2
Gran Tourismo 4 - 1 vs 1 - 12 000
Fuente Noticia: unrealnorth.com
WCG 2005 Samsung Euro Championchip
La organización de la WorldCyberGames acaba de anunciar la WCG Europa para este año.

La buena noticia es que el UT2k4 ha sido incluido en el torneo.
Los juegos se darán oficialmente a conocer entre el 10 y el 13 de Marzo en el Cebit 2005, pero ya se pueden ver en la página del Torneo.
Se repartirán 150000 € en premios.
Por lo que sale en el anuncio del torneo, la organización invitara a los jugadores de los 30 países europeos que fueron a la WCG de San Francisco.
Si esto acaba confirmándose, nuestros representantes serian Imp-Virtu, Imp-Alcachofo y BkN|PepeSpain
Muy pronto se sabrán mas noticias al respecto.
Sk.UT El regreso
Schroet Kommando , ha anunciado oficialmente la vuelta de equipo de UT2004.
El regreso de los mejores "según la gran mayoría", viene con un cambio en su alineación debido a que Solo y Horny volvieran a su antiguo equipo mTw, después que decidieran pasarse el resto al PK.
Parece ser que el anuncio de CB de final en Lan de la Eurocopa y con premios, pudiera ser unos de los motivos de su vuelta al UT2k4, en todo caso en el equipo de PK, ya no salen sus nombres.
El equipo de SK.UT actualmente es el siguiente:
frag^m
Cloud
Gitzzz
Killu (fichado de rESPANWKILLEr)
Fuente Noticia: Clanbase
Esperemos ver grandes partidas, que SK vuelva con su mejor nivel, para poder ver a dos de los mejores clanes de la historia del UT Fnatic vs SK.
También esperemos que el Clan Español BKN sea invitado y pueda demostrar su nivel contra estos potentes clanes
GL a todos.
Emparejamientos del torneo 2vs2 de Basko
Ya se han hecho los emparejamientos del torneo de 2vs2 de Basko en el que participan 16 equipos de 2vs2 bastante conocidos por todos.
Abre la noticia para ver los emparejamientos.
Octavos de final-Mapas: DM-Rankin,DM-Grendelkeep-RE y DM-Corrugation
y
- vs -
y
BkN|BullWar & BkN|Arkangelon vs eFk`yolo & eFk`Satan
BkN|PepeSpain & BkN|Kaeden vs eFk´BAsKo & eFk´MoByLa
y
- vs - y

dRa|YoUnGLiNk & dRa|LiNk vs bT'zool & bT'FuZzy
y
- vs - y
iMp-APOCa & [dRa]Artixta vs dRa|DeMoN & DT|Shwo
y
- vs -
y
BkN|aToMic & BkN|XeNoMoRPH vs Nitro & kr0n
y -vs-
y 
dRa|Abu & dRa|DEePHeLL vs UrBi & ResaKa
iMp-tRuNk & iMp-ViRtU vs eFk`ChoKoBo & Inglorion
y - vs -
y

BkN|Duke & ZanaThos vs bLoOd & SUbi
Siento quien no tenga foto,si alguien quiere poner la suya( o cambiarla) ir a #4unrealers o #gamersmafia en quakenet
Unreal engine 3 Ganador Concurso "front Line"
El motor Unreal 3 ha ganado el concurso de "front Line" donde lo destacan como el mejor motor para desarrolladores disponible).
El numero de Enero de 2005 de la revista Game Developer Magazine, ha elegidoal al Motor Unreal como ganador del premio del 2004 Front Line, en el apartado de motores de juegos, superando así a toda la competencia. Centeneras de nominados fueron reducidos a 57 finalistas. Aquí tenéis una pequeña muestra de lo que tienen k decir:
El motor Unreal 3 es mas que un simple motor para juegos: Es toda una herramienta de desarrollo, con todo el código fuente, poderosas herramientas y un completo Asset pipeline preparado para crear juegos en el PC y en la siguiente generación de consolas Xbox
Fuente Noticia: Bu
Rocketer 2.44
El rocket arena para ut2004 (rocketer) tiene una nueva versión ,la 2.44, que para instalarla has de tener antes la 2.42 y luego bajarte el parche para actualizarlo. Además, ha quien le guste este mod, han abierto un torneo de 1vs1 rocketer en Clanbase y aun estas a tiempo de participar.
- Beginning of arena view board (mae).
Start scripts rocketeer.bat and rocketeer.sh.
Hints for default team and password input boxes.
Little improvements to scoreboard (mae).
AddArenaBots and KillArenaBots use friendly arena index (instead of internal ordering). Note that bots are *not* yet in!
Brightskin bug fixed at last!
No startup ANs in display ops (due to Epic change in ScriptedTexture behaviour).
Fuente:Beyondunreal
CB UT2004 TDM EuroCup XI
Clanbase , ha anunciado una nueva Copa de Europa por equipos, la cual trae algunas sorpresas.
Las sopresas son que se repartiran 7500 € en premios, y la final se jugara en Lan.
Number 1 - € 3.000,- Number 2 - € 2.000,- Number 3 - € 1.500,- Number 4 - € 1.000,-
Para mas información ut2004.clanbase.com, o en #EuroCup.ut2004 en Qnet.
Actualizaciones de mods
En estas fechas han salido varias actualizaciones para mods como HamsterBash (v 5.1-descarga-) y CarBall (v2.3,uno de los mejores mods del año en gamespy -descarga 30 megas-).
Lista de cambios a continuación:
Solo hay del Carball:
Removed the ability to spectate the other team in first person and see their items.
Added all new vehicle skins and updated old ones
Added the ability to switch between automatic and manual item switching. Manual switches between open and blank spots while automatic only switches between full items.
Your skin, vehicle, horn, and weapon switching preferences are now saved so you don't have to pick them every time you join a server.
New Vehicle and Ball teleporters.
Fix to where you don't get stuck on your nose after a quickflip.
Fixed the scoring detection so all goals are given to the right player.
Added new map CB-Junkyard
Fixed all the old maps and updated them.
Added the ability for the ballspawn to randomly spawn within a given area
Homer Scoreboard added (Scoreboard for carball)
The ability to drop items
Fuente:Beyondunreal
Rediseño del admin.gm
El admin.gm, es decir, la sección de la web de 4unrealers que nos permite contribuir con noticias, columnas, imágenes, etc... Ha sido rediseñado completamente, ofreciendo una imagen mas atractiva y a la vez, funcional.
Esperemos que así os veáis mas animados a la hora de apoyar a la comunidad con vuestros propios contenidos, y recordad que el tutorial de SuiciSpai de "Como mandar contenidos" ha sido actualizado y por supuesto sigue teniendo total validez. (Gracias Suici
)
Un saludo
Sefiroth - Admin 4unrealers.com
Unreal Tournament 2004





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