Unreal Tournament 2004
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Noticias
16 Abr 2005

Últimas actualizaciones de drivers

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 13:31 | 18

A lo largo de la semana pasada las dos grandes empresas en tarjetas gráficas, Ati y Nvidia, sacaron los últimos drivers para sus tarjetas. En el caso de Ati los Catalyst 5.4 para Windows XP,y los 8.12.10 para Linux.Los ForceWare 71.89 para las Geforce de Nvidia también están disponibles.

 

Siempre se recomienda tener los últimos drivers a no ser que os den problemas, así que no tardéis en descargarlos.


UMark Beta 3 Linux

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 13:03 | 0

Ya ha salido la tercera version de esta utilidad para configurar los Benchmarks del Ut200x.Esta versión es solo para Linux.La lista de cambios a continuación:

Added support for Timedemo benchmarking (retail UT2003 and UT2004 only).
Added support for UT2004 demo version, included UT2004 demo in data install script.
Added a configuration dialog for choosing custom .ini files to prevent main window clutter.
Fixed UMark to run benchmarks in windowed mode when the fullscreen option is not checked.
Filtering out map combobox, so only playable maps or movie type .ut2 files will be displayed.
Removed Gnome widgets and dependencies, now using pure Gtk+ 2.x (163KB smaller binary).
Removed showhud commands from exec .txt files (it was actually hiding the hud).
Removed flyby warning dialog box when 0 bots are selected (it started crashing).
Renamed many widgets in the Gtk+ interface code.
Cleaned up destroy process on the presets dialog.
Updated Perl script for creating .ini file hashes.
Updated readme, installation notes, and a new faq.
New dialog message boxes with the UMark icon.
New about dialog box.

Fuente:LinuxGames

15 Abr 2005

Pariah MP Demo Lista

por cote | Unreal Tournament 2004 | 23:12 | 7

Digital Extremes, Cocreadores del legendario Unreal Tournament, han lanzado la demo multijugador de su próximo juego con motor Unreal llamado Pariah

 

 

 

La demo contiene  TDM, CTF y un nuevo modo Asalto, y ocupa unos 300 megas.

Trae 3 mapas 1 por cada modo de juego.

Bajar demo:

Pariah Demo

Pariah Demo

Pariah Demo

Gauntlet vuelve con el Map Flag Pack 2

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 10:52 | 11

Ha salido ya la segunda entrega del Map Flag Pack, con 6 mapas de CTF y entre ellos está CTF-Gaunlet , remake del UT GOTY. Pesa 47 megas y lo podéis descargar desde la página de FlagPack.

 

Los mapas son:

  • CTF-FP2-Ages
  • CTF-FP2-Gauntlet
  •  CTF-FP2-Grizzled
  • CTF-FP2-JunglePass
  • CTF-FP2-Rankin
  • CTF-FP2-Zittarion

Fuente:BeyondUnreal

11 Abr 2005

UTAN Ban Manager 101

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 00:34 | 3

Una nueva versión del Manager UTAN para banes está disponible, esta nueva versión 101 incluye 3 nuevas caracteristicas junto con otros cambios menores:

  • Logging
    The UTAN Server Actor will now log kicks and errors to a log file.
  • On-Join Checking
    A player is now checked when they join the server, instead of when they spawn.
  • Spectator Checking
    Spectators are now also included in the ban check.
  • probablemente esta será la versión final antes de UTAN 2.0 con ligeros cambios.

    Descarga: http://utan.unrealadmin.org/downloads/UTANBanManager101.zip

    ¿Qué es UTAN ? --> http://utan.unrealadmin.org/whatisutan.php

    08 Abr 2005

    PalLANtia 2005 tendrá torneo de Vs de ut2004

    por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 00:31 | 13

    La Lan celebrada en Palencia tendrá un torneo de ut2004 este año, pero aun no sabemos de los premios que podría tener. Para más datos o para informar al resto de usuarios que vais a ir pasaros por su ficha.

    04 Abr 2005

    Tactical Ops da el paso al UT2004

    por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 12:58 | 28

    Los creadores del mod varias veces premiado, Tactical Ops para UT G.O.T.Y., que se convirtió luego en un juego aparte, han decidido pasar al Unreal Engine 2, y van bastante rápidos en el proyecto, ya que casi todo el equipo del anterior TO, aparte de los anti chetos, trabajan en él.


     

     

    Fuente:BeyondUnreal

    02 Abr 2005

    El Papa ha muerto

    por cote | Unreal Tournament 2004 | 22:42 | 261

    El Papa Juan Pablo II ha muerto a las 21:37 Horas, tras una larga enfermedad y 27 años como máximo responsable de la Iglesia Católica.

    Desde Gamersmafia, damos el mas profundo pésame a la Iglesia Católica, creyentes practicantes, no practicantes, etc.

     

    Fuente Noticia: La Vanguardia

    AS-TheGuardia(2005) ya está disponible

    por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 16:47 | 11

    En Mod & Mapping Ut vemos que Resident, mapper español, ha terminado su conversión de As-Guardia del UT al UT2004.

    Resident escribió:

    Acaba de ver la luz la versión final de AS-TheGuardia(2005), que es mi remake personal de uno de los mapas oficiales que salieron con el UT99.
    El mapa tiene el mismo estilo que el original, pero naturalmente hay muchas cosas que han cambiado, ya que NO es un intento de hacer una version 100% igual al original.

    Dentro de los contenidos del fichero .zip también incluye otros extras como un nuevo Gametype llamado "Classic Assault" que es como el Asalto normal pero sin tener que esperar X segundos para poder resucitar de nuevo. Asi el mapa esta más acorde con el estilo que tenia en UT99. Además de alguna otra cosa como una comparativa de fotos entre el mapa original y este.

     

    Fuente:Mod & Mapping Ut

    01 Abr 2005

    Lleida Lan Party tendrá torneo de vs de UT2004

    por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 22:51 | 46

    La Lleida Lan Party tendrá un torneo de Vs de UT2004 con premios de 300 € al ganador y de 200 € al segundo clasificado. Aparte del torneo de UT, también habrá de CS y NFSU2, y un concurso de modding de pc. La party se celebra entre el 30 de abril y el 1 de mayo y contará con una conexión a internet de 34 mbps.


    30 Mar 2005

    Mini comunidad de Mapping y Modding

    por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 00:08 | 30

    Acabamos de crear una pequeña comunidad para los mappers y modders que quieran dar a conocer sus trabajos, pedir reviews, preguntar dudas y demás relacionado con la creación de mapas y de mods de la saga Unreal. La podéis visitar sin problemas con vuestro login normal. No dudéis en colaborar si os gusta mapear, ya que aquí todas vuestras opiniones sobre mapping y mapas se valoran. A continuación el mensaje de bienvenida:

    Bienvenidos a la página donde a partir de ahora se reunirán todos los mappers y modders de la escena española de Unreal en todas sus versiones. El foro esta totalmente disponible para sugerencias sobre mutadores, mod, mapas y claro está, dudas. También sois totalmente libres de mandar vuestros avances en estos campos con total libertad (eso si, con un mínimo de compresión escrita ) y reviews de mapas que os gusten mucho...o ¡ pedírnoslas a nosotros que miremos vuestros mapas y lo puntuemos! Espero que nos podamos ayudar mutuamente aparte de lo que ya nos ayudamos en 4unrealers y ut.4unrealers .

    El staff de esta página estará compuesta por los más expertos mappers que están en activo, y que se irán añadiendo poco a poco. Gracias a todos por vuestra colaboración.

    28 Mar 2005

    Primeras infos Próximo Unreal Tournament

    por cote | Unreal Tournament 2004 | 11:58 | 53

    Primero de todo aclarar que no hay Unreal Tournament 2005, por lo cual esta info es sobre el Unreal Tournament 2006 o 2007 ya que no se sabe la fecha en que saldrá.

     

    La información vienen de la revista Computer Gaming World , en la que en su edición de papel viene un articulo con algunas fotos de los primeros renderizados y concepts arts.

     

    Los renderizados son de Necris, Malcon, los nuevos Goliath, Scorpion y el concept arts es sobre las nuevas armaduras.

     

     

     

    En cuanto a como será el juego, estos es lo que se sabe de momento: 

    • The next UT will focus on AI, specifically voice-controlled AI.  
    • As with many UT2004 levels, the layout of maps in the next UT is being finalized before artwork is incorporated.  
    • The game will feature a global ratings system that will allow clans to compare scores.  
    • Gametypes include Onslaught, DM, TDM, CTF, and the all-new Conquest mode. No mention of Assault or Domination.  

    Actualización

    Las Armas:

          • Dual Enforcers
          • Rocket Launcher
          • Flak Cannon
          • Shock Rifle
          • Link Gun
          • Sniper Rifle (substituye a la LG)
          • Tridium Stinger (substituye a la Mini)
          • Canister Gun (Grenades, Mine-layer, and Bio Rifle all in one)
          • AVRiL
          • Redeemer

     

    (Esta lista esta sacada de Planetunreal , aunque creo que esta por confirmar, sobre todo lo de la mini)

    El juego, que usará el motor gráfico Unreal 3, tendrá una avanzada inteligencia artificial (en la que destaca el control por voz) y un nuevo e interesante modo de juego: Conquista, que se suma a los clásicos Onslaught, Deathmatch (individual y por equipos) y Capturar la bandera.

    El modo Conquista consistirá en el enfrentamiento de dos equipos que tendrán que ir conquistando (parecido al sistema de captura de banderas, suponemos) un inmenso nivel. Pero lo interesante de esto reside en la capacidad del motor Unreal 3 para generar terreno aleatoriamente, haciendo que, una vez controlado x terreno por uno de los equipos, vaya cambiando.

    No se sabe si saldrá antes de acabar el 2005, como ya ocurrió con Unreal Tournament 2003 o si por el contrario hará honor a su nombre, saliendo durante los primeros meses del 2006.

    Para mas imagenes visitar el foro oficial

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    23 Mar 2005

    Nueva web hermana: Warhammer 40k Dawn of War

    por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 23:00 | 11

    Estamos de enhorabuena en Gamersmafia, ya que acabamos de estrenar la nueva comunidad de Warhammer 40k Dawn of War que la llevara un nuevo compañero, Verwin .Si os gusta este juego o si lo jugáis por las competiciones no dejes de visitar la pagina.

    19 Mar 2005

    Unreal Engine 3

    por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 18:08 | 20

    KlaiBuran ha traducido varios artículos sobre el Unreal engine 3 y su futuro, hablando de los futuros Unreal tournament y juegos con el engine unreal 2 y 3.Aquí un extracto del mismo:

    GI: ¿Tenéis algo planeado para PSP? ¿Un port del Unreal Engine 2, tal vez?

    Mark R: No lo sabemos. Realmente dependerá de lo que ocurra en el mercado de videojuegos. Como sabrás, Midway está realizando los próximos títulos de Unreal Tournament, y han expresado su interés en ello. Nosotros hemos dicho "sí, nos encantaría verlo -por lo que es cuestión de esperar y ver-. Como ya he dicho, hemos estado hablando acerca de ello, pero no tenemos ningún plan específico. Yo pienso que sería magnífico tener un título de la saga Unreal Tournament en PSP

    ----

    Aquí hablan de la facilidad del uso del Unreal Engine sin necesidad de saber programar:

    Mark R :Jamás hice un script o escribí una línea de código en mi vida[...] Incluso codifiqué un generador de niveles aleatorio y virtualmente no necesité ninguna interacción con nadie encargado del código para realizar todo este trabajo. Tenemos diseñadores de niveles implementando un sistema de lucha cuerpo a cuerpo en un nivel, un juego de conducción con cámara de abordo, y efectos, sistemas de adquisición de blancos, etc, con una curva de aprendizaje increíblemente corta. Tu puedes entrar en una habitación en un nivel de deathmatch  y súbitamente encontrarte a tí mismo en medio de un minijuego a la Dance Dance Revolution.

    17 Mar 2005

    UTComp version 1.6 Final

    por cote | Unreal Tournament 2004 | 10:15 | 15

    Los  creadores del mutador de competición UTComp, han sacado la versión 1.6 final.

    Esta versión trae algunas cosas nuevas con referencia a la última beta, una de ellas es un modo de juego para clanes.

    Otra diferencia es el código de red mejorado, con diferencia a la beta que venia por defecto, en esta versión, son los encargados de los servidores lo que lo pueden activar manualmente, o los jugadores a través de la votación en UTComp en el menú de ajustes.

    Recordar que para que se graben las demos del servidor agregar la línea utcompv16 en serverpackages.

    Cambios desde la Ver. 1.5a

    - Added new Enhanced Netcode. (disabled server-side by default)

    - Added Clan Arena Gametype.

    - Added option to control the number of grenades players start with.

    - Added average team pings to the scoreboard.

    - Hitsounds will now play in first person spectator view.

    - Flak primary hitsounds will now group together to form one hitsound if CPMA hitsounds are enabled.

    - Colored names now show when targetting enemy players.

    - Added RTS-Style actions per minute statistic to scoreboard.

    - Added flood protection to Voting Yes/No messages.

    - Voting failed message is now different if a vote timed out or voted no.

    - UTComp Duel Mode servers now have a [Duel] tag in front of their name.

    - Added getsensitivity console command.

    - Added client and server options to enable/disable enhanced netcode.

    - Added server side enhanced netcode vote to settings voting.

    - Added Webadmin entries for Enhanced Netcode, Enhanced Netcode Voting and Grenades on Spawn.

    - Added grenades on spawn to gametype voting page.

    - Move timed overtime to gametype voting, now accepts numerical values. (as opposed to on/off)

    - When selecting a gametype in gametype voting, the maxplayers box will automatically default to a reasonable number.

    - Added options to toggle whether UTComp Duel and Clan Arena servers have their respective [Duel] and [CA] tags appearing in front of the server names.

    - Added \\"Enhanced Netcode=Enabled\\" message to Onjoin Box if Enhanced Netcode is enabled.

    - Red/Blue Team Score in the player list will no longer report a ping.

    - Fixed bug which made it impossible for spectators to switch players and move around after a quick map restart.

    - Fixed bug with Timed Overtime in which certain seconds were left out on the game clock.

    - Fixed bug causing Warmup to cause choppyness with the Low gravity mutator.

    - Fixed bug causing everyone to skin as enemy color when spectating if skins were set to enemy/teammate based.

    - Fixed admin forced votes stopping further votes from being started

    - Fixed bug causing UTComp to remove itself from the server on certain gametype votes.

    - Fixed bug with Line of Sight hitsounds not playing with hitscan weapons in some situations.

    - Fixed bug with Line of Sight hitsounds not playing when a player disabled all stats.

    - Fixed bug in brightskins menu when selecting a model on a custom clanskin entry.

    - Adrenaline taken stat now reports 2 as it should.

    - Re-Fixed first blood not resetting after warmup is over.

    - Fixed bug with using certain numbers in colored names breaking chat messages.

    - GUI now grey outs warmup voting when warmup voting is disabled serverside.

    - Minor GUI and Webadmin Changes.

    Cambios de la Ver. 1.6 Beta8

    - Enhanced netcode now defaults off serverside.

    - Added \\"Enhanced Netcode=Enabled\\" message to Onjoin Box if Enhanced Netcode is enabled.

    - Fixed bug in Enhanced Netcode causing projectiles to not collide with static meshes at very close ranges.

    - Fixed GetWeapon binds not working with standard binds when using enhanced netcode.

    - Colored names on enemy targetting disabled by default.

    - Adrenaline taken stat now reports 2 as it should.

    - Red/Blue Team Score in the player list will no longer report a ping.

    - Voting failed message is now different if a vote timed out or voted no.

    - GUI now grey outs warmup voting when warmup voting is disabled serverside.

    Bajar UTcomp1.6

    Fuente Noticia: ViewUtcomp

    14 Mar 2005

    Nuevas coverages de los equipos españoles en Cb

    por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 11:59 | 10

    Xenomorph está llevando varias coverages de los equipos españoles en Cb,y lo actualiza cada vez que hay noticias relevantes. De momento, una es sobre la Spring Cup de Tdm y la otra de ITdm.

    Recordar que podéis ayudar a Xeno mandando pequeños reports con las screenshots para hacerle más llevadera la tarea. También, si véis que se ha olvidado de algún equipo español o noticia relevante, comunicádselo o mandad vosotros el evento, que no todo es Cb. Todo se puede hacer desde la Admin.

    Tutorial "como crear un clan en gm"

    por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 11:49 | 6

    Mucha gente nos pregunta como se crea, se activa o se usa el servicio de clanes de gamersmafia.A causa de ello Zanathos ha creado un tutorial para haceros la vida algo más facil.

    12 Mar 2005

    RoboHordes - primer juego que usará el Unreal Engine 3.0

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 16:03 | 16

    RoboHordes

    Una demostración sobre combate con robots 3D usando la simulación tecnológica del actual proyecto de Naked Sky cuyo nombre es RoboLords™.

    Empleando el potente motor del UE3, y el sistema de física Novodex, Robohordes está optimizado específicamente para el nuevo procesador de Intel con core-dual.

    RoboHordes is a fast-paced action game featuring massive numbers of robots, all behaving according to the rules of physics and without a single hand-generated frame of animation.
    Robohordes es un juego de acción con masivo número de robots, todo ello de acuerdo a las físicas que mueven a estos elementos ciberneticos.

    En breve estará disponible una demo, mientras tanto:

    Página del proyecto: > http://www.nakedsky.com/

    Video stream : Link video

    11 Mar 2005

    ESWC 2005

    por DmT.Ro0n3y | Unreal Tournament 2004 | 21:30 | 6

    La Copa Mundial de Deportes Electrónicos 2005 será organizada del miércoles, 6 de julio al domingo, 10 de julio de 2005, en el local más prestigioso de Francia, en París: "el Carrusel del Louvre" - con el apoyo de Nvidia como Compañero Principal y Mundial. Durante el Magnífico Final ESWC, diseñado como un acontecimiento de deporte tradicional y producido como un espectáculo para la televisión, 60 partidos principales serán jugados sobre 3 etapas - incluso un pasillo principal con 2000 asientos para espectadores.

    La Comisión Organizadora ESWC anunció hoy la apertura del sitio Web oficial dedicado al concurso y los prolegómenos mundiales. www.esworldcup.com

    Las preliminares Norteamericanas, alemanas y rusas seran anunciadas proximamante

    WCG Samsung Euro Championship

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 15:46 | 10

    Desde hoy y hasta el domingo 13 se disputa en Hannover - Germany , esta competición en la modalidad de versus.

    nuestro representante para este evento es el increible x6AMD|Alcachofo

    pasemos ahora a observar los encuentros disputados, esto lo podeis seguir desde sl sitio web:

    http://www.wcg-europe.org/sec-tourney/turnier/?do=verlauf&id=4&view=list&type=all

    o también tenemos cobertura a través de shoutcast en la siguiente dirección:

    http://radio.gamer-fm.de:8510/listen.pls

    de momento nuestro compatriota x6AMD|Alcachofo no ha comenzado con buen pie, cayendo derrotado en el primer partido por 2 mapas a 1 contra MaD , pero sigue en la repesca por la ronda de losers, en la que se enfrentará al croata elven . quizás en el mismo momento que escribo estas lineas.

    Destaca la victoria de nuestro amigo & compañero portugues Hypno frente al pro-aleman frag^m junto con el intocable lauke se perfilan como posibles ganadores del evento.

    ============== actualizado ================

    x6AMD|Alcachofo gana a elven y sigue en el torneo , esta vez frente a un rival mas potente como es d'astz! .

    atención al partido entre Hypno vs Lauke que promete ser interesante

    ============== actualizado 2 ================

    no ha habido suerte y x6AMD|Alcachofo ha perdido frente a astz! por 2 mapas a 1, con lo cual termina la participación española en el evento.

    ============== actualizado 3 ================

    contra todo pronostico después de que Lauke hubiese ganado con autoridad a Hypno , ha sido derrotado por el italiano devilmc y por el austriaco Falcon , estos 2 últimos se disputan la gran final del evento.

    ============== actualizado 4 ================

    y el ganador del torneo es el italiano devilmc , ( Michele Esposito ) del clan play.it , congraz !!!

    09 Mar 2005

    ClanBase AntiCheat se expande a UT2k4

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 19:48 | 10

    lo que comenzó como inicialmente algo decidado integramente al UT99 se expande ahora a mas juegos , entre ellos el UT2k4.

    a la caza del cheat !! ,

    The ClanBase staff are now working in conjunction with the AntiCheat software designers that we enforce in our ladders & cup rules.

    he ClanBase Anticheat team would like to welcome onboard 2 more games, Tactical Ops & Unreal Tournament 2004...

    Página web : http://www.ut2k4.anticheat.clanbase.org.uk/

    08 Mar 2005

    Entrevista a Mark Rein en GamesIndustry.biz

    por kindgott | Unreal Tournament 2004 | 18:33 | 13

    GamesIndustry.biz ha publicado una entrevista con Mark Rein, en la que el tema central son las nuevas herramientas de producción con que contará Epic para desarrollar su nueva hornada de juegos.

    El enlace directo a la entrevista es éste.

    Fuente: Beyond Unreal.

    UTComp Version 1.6 Beta 8

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 16:09 | 2

    Pacere ser que después de varias betas y muchas fases de testeo, ésta última versión del conocido mod de competición UTcomp pase a ser la oficial, en breves días.

    Esta versión trae consigo una gran novedad respecto a las anteriores, un nuevo código de red mejorado para la optimización & compensación del ping, quizás sea algo dificil de explicar o resumir, lo mejor es jugarlo para comprender cómo afecta ésto a nuestros movimientos o disparos.

    Lo que parece claro es que se necesita un periodo para acostumbrarse cuando este modo está activado.

    Tal vez los jugadores de UT99 les suene parecido a un mutator existente en el UT99 el "Zeroping".

    También hay mejoras en bugs relativos a física con ascensores, teletransportadores, saltos, corregidos problemas con vehículos, etc ...

    Descarga: Link

    07 Mar 2005

    Unreality Argentina entrevista a Disconnect

    por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 16:38 | 8

    Unreality Aregntina ha entrevistado a Dissconect, uno de los mejores jugadores de Argentina, sobre su último video. Podéis ver la entrevista completa aquí en 4u.Muy interesante.

    06 Mar 2005

    Ultima versión del mod Battle City

    por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 22:42 | 9

    El mod battle city ha sacado su ultima versión. Este mod consiste en batallas de tanques en ciudad, con diferentes tipos de disparos, diferentes mejoras y radares, todo dependiendo del nivel que vas ganando y del dinero que ganas, para comprar granadas de humo y demás complementos, como oxido nitroso, granadas flash y mas,con soporte de para bots incluido. Cambios respecto a la anterior versión dentro de la noticia.

    Recomendado leer el README

    Changed rate at which bot AI code was run at (Changed from delayed Tick to Timer), hopefully to fix FPS issues.
    Altered the Spam Grenade into the Leech Grenade. Hopefully will make them slightly more useful.
    Fixed HUD detection code for Awareness 2 and 3.
    Updated the HUD code a little, hopefully will help the FPS a little.
    Tweaked some gameplay issues.
    Added in effects for concussion and napalm shells.
    Some other numerous fixes and patches that I forgot about.

    03 Mar 2005

    Actualizaciones de Mods: Carball 2.4 y Flag Domination 3.3

    por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 10:40 | 12

    Estos dos ya bien conocidos mods tienen una nueva versión disponible para su descarga. El Carball ha llegado ya a la esperada versión 2.4 y el híbrido de Ctf y Dom esta ya en su versión 3.3 . Lista de cambios completa en la noticia completa.

    Carball 2.4

    Random Pickup Bases.
    Ball triggered Volumes
    Ball spawn events
    Whole new set of loading screens.
    Sound volumes can now affect vehicles
    Ball zones to where you can have info telling the player what zone the ball is in.
    Keg o' boom and spider mine weapons
    Fix Vehicle teleporters so player does not lose his items.
    Improvements to the scoreboard actor (leader board support)
    new CB_VolumeInfo can now affect vehicle friction, by setting the GroundFriction on the volume.
    Hud incidcator for you teammate's selected pickup. Implemented as an icon above the car.
    Fake Ball scoring/out of bounds volume. A volume that will add to the score when a fake ball hits it, but does not restart the round.
    Wildcard Weapon base. The base spawns a random pickup from available CB pickups.
    Fix User ini hack to remove vehicles.
    Force item spawns to appear after score.
    Force 3rd person only for cars
    Fix ball disappearing bug
    Fake Ball Enhancements. Fake ball physics are now exactly like the real ball, including "touching" code.
    Lots of map enhancements
    Lots of new skins!

    FlagDomination 3.3

    Timed scoring mode has been changed to score 1 point every 10 seconds, rather than 1 point per second.
    Fixes to enable custom flag placements for ONS-IslandHop and ONS-TIM-SlateSE
    Players get points for capturing flags
    Vehicle teams and sudden death rounds were fixed for Incursion scoring mode
    Several other bug fixes

    Fuente: BeyondUnreal

    01 Mar 2005

    TinyUZ2 1.2.1

    por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 14:59 | 1

    TinyUZ2 es un programa de "El Muerte" para poder descomprimir los archivos Uz2 en los que viene comprimidos la mayoría de los archivos del ut2004 para poder extraer los archivos (por ejemplo, uno dañado)ahorrándose así una molesta instalación.

    Alcachofo asistira a la WCG EURO CHAMPIONSHIP

    por APOCa | Unreal Tournament 2004 | 12:25 | 28

    WCG 2005 Euro Championship contara con 300 de los mejores jugadores de 30 países de toda Europa que competirán para conseguir su parte de los 150.000€ en premios. Los juegos oficiales para el acontecimiento que se celebrara del 10 al 13 de Marzo en el CeBIT 2005 (Alemania) son:

    Entre los invitados para disputar el torneo de UT2004 se encuentra Alcachofo, el cual ha sido invitado tras ganar la pasada WCG celebrada en Madrid. Alcachofo se enfrentara a rivales de la talla de GiTzz, Chip o DevilMc.

    Estos son los participantes que ya han aceptado la invitación:

    GitZzz

    GSC.Chip.Mask

    ortho*23

    devilmc

    elven

    Lancelot

    mikake

    d'astz!

    ppasarel

    senTi

    soze

    Alcachofo

    Las Novedades de la Campus Party

    por APOCa | Unreal Tournament 2004 | 12:04 | 32

    Como todos sabéis, Campus Party vuelve con increibles novedades.
    La nueva web ya se encuentra online y el evento tendrá lugar del 25 de julio al 1 de agosto en la Ciudad de las Artes y las Ciencias en Valencia, como hasta ahora, y durante esta semana se abriran las inscripciones sólo para los veteranos y aquellos que se quedaron en lista de espera la edición pasada, pese a no haber acudido.

    Los juegos con los que contara este año la zona estadium son:

    Counter Strike 1.6
    Need for Speed 2
    Warhammer 40.000 Dawn of war
    Pro Evolution Soccer 4
    Fifa 2005
    NBA Live 2005

    Como podemos observar, este año nuestros amiguetes de Electronic Arts se han gastado un dineral en incluir sus juegos en la Campus Party. Esperemos que juegos como NBA Live 2005 alcanzen un gran numero de inscripciones.

    Se está planteando la inclusión de un juego más y, aunque todavía no es oficial, podría tratarse de Painkiller y Gran turismo 4, aunque nosotros preferimos otros como el UT2004 o UT. Pero al final, como en la anterior edición, nos tocara montar un torneillo con un gran apoyo por parte de la organización.

    Entre las novedades que se incluirán en el área de competiciones encontramos el Campus Show:

    Campus Show: Concurso de triples y mates
    Será una de las citas más especiales del área. El gran show all star nos deleitará con un concurso de triples y mates realizado por los mejores jugadores de baloncesto virtual del país. Una gala de lujo que no te puedes perder.

    Campus Quest: el rol on-line vuelve a estar de moda
    Este año Campus Party se viste de gala para recibir a World of Warcraft. El juego transcurre en un mundo lleno de fantasía y magia donde los jugadores pueden interactuar entre ellos, aliarse y participar en misiones conjuntas.

    Campus Show: Partido 'Campeón de Campeones'
    Los ganadores de las competiciones de Pro Evolution 4 y de FIFA 2005 se enfrentaran en el partido que determinara al mejor futbolista virtual en un doble partido jugado en cada título usando el resultado agregado de ambos enfrentamientos.

    Campus Show: Concurso de mejores goles
    Los mejores goles de la competición oficial serán registrados y exhibidos el último día de la competición. Será la traca final que cierre el área como broche y reconocimiento a los 'futbolistas virtuales' de nuestra competición.

    Campus Show: Torneo femenino de Counter Strike
    Ha llegado el momento de que las féminas demuestren su nivel. Este año Campus Party invitará a los mejores top clanes de chicas del planeta en un campeonato de exhibición.

    Los precios son:

    Sin catering 92.8€

    Con catering 162.4€

    27 Feb 2005

    Antitcc 1.18h y UTComp v1.6 Beta 3

    por cote | Unreal Tournament 2004 | 17:39 | 6

    Wormbo ha sacado una nueva versión del Antitcc, con las md5 actualizadas, etc.

    Por otra parte el equipo de desarrollo del UTcomp ha sacado ya versión 1.6 beta 3.

    Tanto el Antitcc como el UTcomp, se recomienda tener actualizado a nivel servidor como de cliente el juego a la versión 3355.

    Bajar UTComp

    Bajar antitcc