Unreal Tournament 2004
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Noticias
04 Sep 2004

TrauMa ReacTor pasa a ser multisquad

por younglink | Unreal Tournament 2004 | 18:11 | 41

EL clan de ut2004 español,dRa, pasa a ser un multisquad de 3 juegos: Enemy territory, Unreal Tournament y Counter Strike.Podéis visitarles en TraumaReactor.com.

{Continua}

Aqui os dejo las alineaciones de cada juego:
Unreal Tournament 2004

Fundador:Skyzo

Bilox
aBuelita
DeepHell
Link
YoUnGLiNk
Segura
BasKo
Drastor
Darkhook
Galde
Rulo
Kahjt
Ka0s


Counter Strike
Survivor
Shane
Morkai
Hysker
Cros
Zh4roK
Prolucky
GoRaX


Enemy territory
abdaleon
aRaToS
BuFfOn
h0us3s_sU
Label
O Tarno
Rumasa
SlimJim
TriDeck
TXuRRaS

Tambien nos cambiamos de canal a #dRa.main La web de TrauMâ ReâcTor se esta construyendo pero de momento tenemos la de los squads de UT y ET en www.TrauMaReacTor.com y la de CS en www.TeamN4.net Mucha suerte dRa

Ut2004 Beta Patch 3321

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 14:34 | 8

Ya están probando el nuevo parche para ut2004 , la podéis bajar de aquí. Uno de los cambios mas destacados es la mejora del código de red.
Al ser beta nadie toma ninguna responsabilidad de su uso:

El resto de los cambios en la noticia completa:




Onslaught related:
- Fixed accessed none in mid-game GUI code
- New, optimized Goliath shot hit effect
- Fixed Raptor camera from clipping into the world
- fixed collision hole in Goliath
- vehicle splash rings
- fixed daredevil message to only show the stats that made you a
daredevil
- Manta water spray effect
- If two nodes are an equal number of links away from the enemy
powercore, the autospawn system will now select the one physically
closer to the core instead of randomly picking one.
- Optimized some effects to improve client performance

Onslaught AI:
- greatly improved AI control of flying vehicles
- fixed bot getting out of vehicle and instantly killed causing AI
problems
- bots in mantas and scorpions may jump out if about to be hit by avril
- Improved Leviathan AI
- improve Raptor firemode selection AI
- bots like jumppads more in Onslaught
- improved AI initial node rush
- bots better at comboing with PRV side gun
- improve AI vehicle route following (less backing up)
- high skill bots jump out of mantas that have web projectile stuck to
them
- fixed occasional bot in vehicle getting stuck on inventoryspot
- fixed bot avril locks when bot can't see target
- fixed bots trying to heal node from too far away
- fixed defenders staying in vehicle too long when node unpowered
- PowerCores now block paths through them (need to rebuild paths for
this to work)
- bot Mantas more aggressive against foot enemies
- bots smarter about navigationpoints blocked by vehicles
- move as close as possible in vehicle if no path to dest (until
currentpath isn't useable)
- bots pick best side of vehicle to get out
- Entering a vehicle turns off a pawn's and a pawn's weapon's
AmbientSounds
- bots keep manning tanks (and other "important" vehicles) when possible
- bots do multiple dodges toward road pathnodes
- improved bots staying focused on enemy attacking power core
- if bot can't get out of vehicle turret, he tries to switch to driving
vehicle if there's no driver
- bots understand they can't shoot through powernode shields
- bots don't toss spidermines into powernode shields
- fixed bots in vehicles trying to use teleporters
- improved bot use of handbraking for steering

General game play:
- removed log warnings when damagetype is none
- fix for getplayerstart log spam in invasion
- Fixed the single player not going to the SP_Main menu after showing
the intro
- fixed script warnings
- Only allow suicides once every 10 seconds

Demo Recording:
- Added a hack so that demorecdrivers always convince the server that
it's UTX files are Gen=1
(fixes CTF flags not showing in demos recorded on dedicated server
installs)

Networking:
- UT2K4 works with WinXP SP2 firewall
- speed hack detection improvements (less problems for people with just
bad connections)
- Fixed Linux server crash when Master Server drops connection
unexpectedly. (in 3270.1)
- increased default ConnectionTimeout to 30 seconds
- fixed cases where non-replicated emitters were being spawned server
side (performance improvement)
- Fix for server travel crash bug.
- fixed destroyed vehicles disappearing so much on saturated connections
- Properly handle the FailCode command coming from the server. This was
what would cause a client to appear "locked solid" when 2 clients were
trying to join the last slot.
- "Only Official Maps" toggle in server browser now becomes disabled
when mods are loaded.
- Fixed the server browser Filters description overlap.
- Fixed Classic Translocator Setting in net games.
- The "Press F10 to" Connection Message makes its return.
- Fixed vehicles looking flipped over on clients when they aren't
- Servers recover if connection to master server fails during receive
- Fixed HandleStream crash on server with some user Assault levels on
connections with packet loss

Editor:
- added per layer detail settings for terrain deco layers
- fixed particle editor crash

Engine/General:
- fix for proces****wall crash
- fixed script assignment bug (assignment of deleted actors resulted in
no change from the current value).
- loading time speedup.

03 Sep 2004

Nueva copa de Ons en Savage Unvierse

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 16:48 | 7

La ya veterana pagina Savage Universe a comenzado el plazo de inscripción para su nueva copa de Ons para Ut2004.Empezaría a partir de finales de Septiembre y se jugarían los jueves a la noche.

Espero que los clanes españoles se animen y hagan una buena participación.

01 Sep 2004

Domain 2.1 Editor Choice Edition ya disponible

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 15:08 | 6

Los usuarios de ut2004 no tendrán que esperar al EC para empezar a jugar el mod Domain ya que su desarrollador Fanboy Studios ha sacado la versión que estará en la EC. Realmente ha cambiado mucho desde su versión del ut2003.

31 Ago 2004

Unreal Tournament 2004 v3270.1 para Linux

por [CAT]Steel | Unreal Tournament 2004 | 23:40 | 2

Ha salido una nueva versión para los usuarios de Linux. Si tenéis dudas podéis acudir al FAQ oficial.

Podéis descargarlo ya mismo:

-Desde Icculus.org.

-Desde 3D Downloads.

Fuente: PlanetUnreal.

SK.UT Cerrado por "traspaso"

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 19:51 | 14

Algunos de los jugadores del squad de UT2k4 del Mega-Famoso-Cachi-Piruli-Archi-Pro clan Alemán

Skroet Commando , han decidido dejar de jugar al UT2k4, para dedicarse a otros juegos & menesteres, que les reporten mas benecifios personales ( económicos ejem ) como el Doom 3 y su espectacular Multiplayer o el nuevo CS-Source. que promete nuevas dosis de adrenalina.

Las cifras:

83 partidos jugados
70 Ganados
10 perdidos
3 empatados

Los jugadores:

Klaus SK|frag^m Wiedemann
Christian SK|GitzZz Höck
Adam SK|Cloud Panicz
Björn SK|Horny Agel
Michael SK|Solo Thiele

[ a partir de ahora Frag^m y GitzZz jugarán al Doom 3 , mientras que Cloud jugará al CS-source, los otros 2 Horny & Solo abandonan SK, y no se sabe donde acabarán ]

Fuente: http://www.sk-gaming.com/

Bkp 2004 Se

por zOoL | Unreal Tournament 2004 | 00:47 | 12


Como leéis bien, SE: Segunda Edición.

La organización de la Balearikus Party nos sorprende y nos anuncia que este año habrá una segunda edición de la party mallorquina.

Aún no se saben las fechas, pero se rumorea que será el Puente de la Constitución como pasadas ediciones.
También han abierto un foro, dónde podéis presentar vuestras dudas etc...

Todo esto y más se puede consultar en la web de la BKP 2004

Se ha anunciado ya oficialmente que será en la UIB (Universidad Islas Baleares), que está a las afueras de Palma.


Aún quedan muchas cosas por decidir, como por ejemplo el tema de la comida o las plazas, que en un principio serán 500, o incluso los mismos juegos que se jugarán, aunque por los foros ya se da una idea de los juegos que tendrá esta edición de la BKP, cómo por ejemplo y citando algunos de ellos:

- DooM3
- UT2004
- CS: Source
- NFS: Underground


Este último fue el torneo revelación de la party.

Esperamos que muchos unrealers vengáis ya que al ser una party pequeña, domina el buen ambiente y cada año se conocen nuevos unrealers, ya que cada año vienen más.




30 Ago 2004

¡Vuelven las cuchillas!

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 11:27 | 12

Ha salido ya el mutador de FragHouse para ut2004 que hace que podamos volver a disfrutar de esta arma. Realmente esta es la segunda versión, pero esta mucho mas conseguida que la primera.

Si no os funciona el mutador, os tenéis que bajar este archivo y ponerlo en /textures

28 Ago 2004

Nuevo Anti TCC 1.18

por ZanaThos | Unreal Tournament 2004 | 22:30 | 9

Wormbo ha lanzado una nueva versión de este potente mutágeno anti-cheats para Unreal Tournament 2004, el Anti TCC.


Los cambios más significativos son:

- Suporte para la versión 3270
- Reducción más que notable del famoso "LAG"


El ChangeLog completo se encuentra disponible aquí.
El nuevo AntiTCC, lo puedes descargar aquí.


27 Ago 2004

CarBall , Mod de UT2k4 ya disponible

por GaBe | Unreal Tournament 2004 | 20:38 | 6

Ya está disponible para descargar el mod CarBall (14,5 Mb) tanto en versión Umod y en versión zip. CarBall es el típico juego de pelota en el que hay dos porterías y consiste en meter goles, pero con la peculiaridad que los jugadores tienen que ir montados en un coche.

En las finales de este año se cambiarán botas por llantas y balones de fútbol por balones de celemento de baja densidad:

V 2.0 del mod Frags Ops para septiembre

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 13:53 | 2

El mod del sucesor del Tactical Ops, el Frags Ops, tiene una nueva versión, la 2.0 en la que no es solo un parche que corrige bugs, si no que le añade muchas funcionalidades nuevas, incluyendo la posibilidad de construir defensas. Pero por si no te gustan los cambios han añadido el modo clásico que es sin estas mejoras. Puedes bajar un video para hacer la espera mas llevadera.

El mod Majestic 12 por fin ha salido

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 13:39 | 1

Después de varios meses de trabajo ya está disponible la primera versión del mod Majestic 12 con cierto estilo Tactical Ops pero con muchas variantes, como los refuerzos en las rondas. Esta primera versión trae 6 mapas y pesa 110mb.

Fuente:BeyondUnreal

Mastering Unreal Technology : The Art of Level Design

por IRIDIUM | Unreal Tournament 2004 | 13:17 | 0

Los creadores de los videotutoriales de UT2004 SE, 3DBuzz, han editado un libro de 704 paginas, repleto de tutoriales. Algunos de ellos son simplemente ampliaciones de los VTM's de la edición especial y de los ofrecidos en su pagina. El libro se titula: Mastering Unreal Technology: The Art of Level Design. Su precio en librerías de EEUU es de 50 dólares, aunque si lo encargas en Amazon podrás beneficiarte de un generoso descuento

Además, para todos aquellos que se hayan registrado en 3DBuzz y hayan probado a bajarse los tutoriales, sabrán que en muchos es necesario conseguir "Estrellas" para poder bajárselos, algo así como el karma aquí en 4U; esas estrellas podían conseguirse participando en la web y de otras maneras mas. La noticia es que este sistema será eliminado, y todos los videotutoriales se podrán descargar gratuitamente para todos los usuarios registrados.

Precios:

Fuente: Planet Unreal

Red Orchestra 3.0: Combined Arms ya está disponible

por [CAT]Steel | Unreal Tournament 2004 | 02:06 | 6

Red Orchestra 3.0: Combined Arms, uno de los más aclamados mods, ya ha salido, y está listo para descargar. Lo sacaron un día antes para suscriptores a Fileplanet, y mientras que anuncian mirrors en la página oficial, os daré un enlace directo , facilitado por Outlawz game servers.

Necesitaréis tener UT2004 con la versión 3270 para su correcto funcionamiento.

Changelog, a continuación:

- New Artillery system.

- Added binoculars in. All squad leaders may choose them. Point them at something and press fire to save your artillery coordinates.

- Added voice over for artillery system

- Added Weapon Sway

- Vehicles - PanzerIV, HalfTrack, T34. Fully functioning with tank cannon and MG positions.

- Panzerfaust, for destroying the tanks.

- Disable pickup of ammunition if you do not have the gun

- Reset FOV if you throw weapon when zoomed

- Added dropping weapon if hit in the hand (with HUD message)

- New player animations

- New animations for all Weapoons

- Map updates

- New code to better support forward/backward spawning

- Satchels on Sevastopol

- Added Semi-Auto Role

- New parameters for karma death (flying bodies with grenades)

- Reduced weapon shake during SMG firing

- New camo sleeves for 1st person

- New texture files for weapons and characters

- Adjusted free-aim so there is no longer a "dead-zone" where mouse sensitivity has no effect.

- New in game menu system and menu art.

- New sound system for vehicles. Supports multiple ambient sounds with 3d locational positioning and velocity based pitch/volume adjustment.

- All new sounds for tanks including: Engine idle, start, stop, cannon fire, cannon reload, tracks squeaking, interior rumble, and hull mg firing.

- Added turret rotation sounds for PIV and T34

- Vehicles now can cap objectives. Each person in the vehicles counts toward the cap as well. - Set the realistic zoom levels for tank cannon optics

- Set turret rotation to realistic speeds

- Added damaged vehicle emitter effects

- Added vehicle hit effects, and hit effects for dirt and snow for the tank shells.

- Added new artillery hit effects.

- Artillery now has two hit effects depending on the surface it hits (snow or dirt.)

- Fixed the turrets being backwards when you get in the gunner position

- Added roles for tank crew (Tank Commander and Tanker)

- Tanks may now only be operated by tank crew members

- Added new scope overlays for vehicles

- Added a short waiting time when a tank if first entered to allow additional crewmembers. If more than 1 person is in the tank, the tank may leave instantly. If not the player must wait a few seconds before leaving.

- Added messages notifying the player of Waiting For Crew, and various other things such as trying to enter a tank when you are not tank crew.

- Reduced the sound radius on artillery explosion

- Inactive/completed objectives are now grayed out on the overhead map.

- Replaced the portal 3d scope with a different 3d scope that uses texture rendering. Doesn't have the jitter problems, non smooth movement problems, or view deficiencies that the portal scope system had.

- Added a different style of view shake when firing sniper rifles.

- Fixed prone rotation to be equivalent in speed to standing rotation.

- Added code to make many of the weapon transitions appear much smoother, especially the transition from iron sights back to free-aim.

- Kalinin has been modified to allow the germans to retain thier forward spawn until the Allies capture both forward villages.

- Fixed an issues with bullets not appearing correctly on bolt action rifles.

- New prone transition

- Multiplayer menu is now RO's not UT2k4s.

- Players view now does not roll with the terrain they are on. Makes prone less disorienting.

- Fixed artillery not giving the person who called in the strike credit for the kills.

- Added icons for artillery strike, panzerfaust and tank cannon kills

- Fixed 3d scoped view being angled when player is on an incline.

- Added death icons for satchels

- Added a tank icon while in tanks. The icon replaces the player icon, and displays the health of the vehicle, the rotation of the turret, and which positions in the tank are occupied.

- Added ballistics for the tank cannon shells. < 500 meters is pretty much a straight shot. Farther than that, and you need to compensate by aiming higher.

Fuente: BeyondUnreal.

26 Ago 2004

Pariah de Digital Extremes

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 11:25 | 4

De la mano de Digital Extremes, recordemos que fueron los creadores de varios juegos basados en el motor de Unreal Tournament, nos llega un nuevo juego de acción llamado Pariah que está siendo desarrollado paralelamente en PS2, Xbox & PC.

Basado en una versión mejorada del motor "Unreal Warfare" , y unido a la potencia en cuanto a control de físicas del no menos famoso motor Havoc , seguro que hará las delicias de los jugadores.

La ambientación será uno de los atractivos del juego, la historia se desarrollará en un futuro post-apocalíptico en el que las leyes han dejado de tener vigencia tal y como las conocíamos, y en la que una gran parte de la tierra se ha convertido en una prisión para los criminales más violentos, que está a punto de desaparecer. Un entorno salvaje, sin civilización donde protegernos, armas de última generación y una variedad de vehículos que podremos utilizar a nuestro antojo para conseguir nuestros objetivos.

en la página otifial teneis una Galería con unas cuantas screenshots del desarrollo actual del juego en versión Xbox & PC: http://www.pariahgame.com/

Fuente: meristation.com

UnWheel estará en la reedición de ut2004

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 11:10 | 3

El mod UnWheel ha sido seleccionado para estar en la Editor`s Choice Edition que saldrá a finales de año en la reedición del ut2004, pero por suerte nosotros podremos disfrutar de este mod a partir del próximo viernes día 27 de agosto del 2004.

Fuente:Beyondunreal

25 Ago 2004

Hollow Moon Beta 1.0 disponible

por Sefiroth | Unreal Tournament 2004 | 22:18 | 1

De manos de Ivangraphics, un nuevo mod "Single Player" para UT2004 ha visto la luz, me refiero a Hollow Moon.

El mod pesa 55 mb y podéis descargarlo desde Fileplanet.

El juego nos pone en las carnes de Talos Devon, un especialista en maquinaria pesada que se dirige a una veterana colonia lunar. La sorpresa es mayúscula cuando Talos, una vez descendido de su lanzadera autómatica de transporte, se da cuenta de que nadie viene a recibirlo, la colonia, a todas luces, se encuentra abandonada. Antes de poder reaccionar, la lanzadera siguiendo su protocolo de rutina, abandona la colonia para no vovler hasta dentro de un mes. Talos Devon se encuentra solo, ante la sombria y tenebrosa colonia lunar, preguntandose que hizo desaparecer a sus habitantes. Sin duda lo averiguará...

Este viene a ser el argumento, harto típico, de este mod, pero hay una característica que cabe destacar y que será una delicia para los amantes de lo curioso. El mod esta diseñado totalmente en blanco y negro. El diseñador argumenta esto, razonando sobre que el balance entre luz y oscuridad se percibe mejor dentro de una escala de grises, aunque, demsotrando que es previsor, piensa sacar una versión del mod a todo color, para aquellos a los que no pueda terminar de gustar la idea.

XMP Conversión para el UT2004

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 10:04 | 8


El equipo desarrollador de mods Freemonkey esta haciendo una conversión del multijugador del Unreal2 a la comunidad de Ut2004 incluyendo la posibilidad de jugar este mod en Linux ya que antes no se podía.




También podeis contactar con los autores en el canal de irc #clanbase.u2xmp

Se espera que la conversión salga en el mes de Septiembre, mientras tanto podeis ver su video promocional UTXMP Promo Movie

24 Ago 2004

Mod N Mod celebran su quinto aniversario

por ZanaThos | Unreal Tournament 2004 | 16:34 | 3

Según cuentan en BeyondUnreal el equipo al completo de MoD and MoD, celebra desde hoy día 24 de Agosto, su quinto aniversario.



Recordemos que Mod N Mod se dedica a cubrir todo tipo de noticias y eventos relacionados con cualquier Mod, basados en el "Unreal Engine" y muchos otros.


Puedes unirte a la "fiesta", entrando en el canal #modnmod en irc.gamesurge.net.

Un servidor ShoutCast está levantado para la ocasión, en el cual se anunciarán además: los cambios que llevarán a cabo, y modificaciones en el webhosting...

¡Feliz quinto aniversario!

Necris pack (no oficial)

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 12:18 | 10

Hemos sabido a través de un topic del foro oficial de Atari que ha salido un pack de skins haciendo que los Necris (skins que estaban en el ut )estén también en el ut2004.Ocupa diez megas y se pueden descargar desde xmortality

Ya sabemos que epic los sacara oficialmente en un bonus pack pero la comunidad no ha podido esperar tanto.

23 Ago 2004

Deathball 2.1

por SuiciSpai | Unreal Tournament 2004 | 16:55 | 0

El mod más veterano del Unreal Engine 2003/2004, DeathBall, tiene una nueva versión, la versión 2.1 (94Mb) en la que arreglan bugs y añaden mapas.


El change log en la noticia completa.

V2.1 for UT2004 3207

Gameplay:
- Fixed altfire bounce being abused for defense (it has a small radius now at the beginning, just like without bounce mode)
- Altfire/Pass code changed. It's much more accurate. Passing to jumping players, will hit them directly.
It will no more go below their feet (3rdjump-pass-kids, go find another move!). It also handles sloped floors better.
- Fixed not being able to pickup slow moving ball at times
- Reduced self volley power to 1200 (1400 before) (this is only active with 6+ players)
- Fixed ball going through keeper on short shots
- Reduced ball collision radius from 79 to 70 units (keepers caught balls which they didn't really touch)
- Increased ball collision height from 42 to 45 units

Misc:
- Crowd volume can now be changed in Audio Menu (maps with crowd: Cube, Bowl, Icedemon)
- New menu graphics
- Fixed most of the Demo recording/watching bugs
- Fixed up "Play Deathball.cmd" + dropped weird autoupdate system
- Added a "PlayDeathball.bat" file for win98 users
- Removed UT2k4 intro (requires removal of deathball.ini to make the change take effect)
- Added voice com fix to .ini (thx aimeeeh)
- Voice com defaults to team voice channel
- Fixed Head going through armor pieces
- You are now able to choose different armor colors
- Different jearseys too
- More Faces
- Fixed HUD graphic issues
- Red Team HUD less pink, more red
- Crowd goes 'ooowwww' on Missed chances (post hit, ball carrier killed in enemy p-box, keeper save)
- Colorsay (redsay and bluesay) working again
- Fixed "first 'say'" not working
- Fixed DB_Pawn log spam
- Removed "Accessed None"'s from Logs
- Replays 3 seconds longer (assist often could not be seen, only scorer, it only showed 4.5 seconds)
- Removed First Blood
- Fixed Autotaunts saying "same team" when boosting
- Fixed game not initializing correctly when starting from external server browser, or when opening server ip directly
- Fixed Server Browser issues
- Readded teamchange-delay of 7 seconds, to avoid abuse
- Fixed Key Lock not showing in Server Browser for passworded servers
- Fixed Linux incompatibility
- removed deathball.DB_Mutator from mutator screen (it was pointless, since db always uses it. it's just hidden now)
- Fixed loss of all model attachments after forfeiting in a botmatch (there is only one rare exception that makes you lose your stuff, but you will hardly get it)
- Fixed F3 screen for spectators
- Added clock to spectator HUD
- Fixed Listen Server Admin's shortname not showing
- Added hack to fix matches with no timelimit. Instead of no time it will count down from 24hours.
- Fixed bot joining wrong team when you switched to spectator
- Fixed game ending bugs
- Server browser has Deathball selected by default
- Fixed ball smoke option online (no more spark included in this)
- Players should always cry now when they are damaged (sometimes they didn't, and you thought you didn't hit him)
- HUD Setting stuff works now
- Version Number in Menu
- Players can switch camera during replay now (only online)

Bots:
- Bots interpolate enemy movement based on their reaction time
- Less volley spam by bots
- Bots no more running into walls (so they slowly start working with un-normal maps)
- Fixed bots with ball being able to run around when "stopballcarrier" mode is active
- General bot work done
- Bots now pass when you hold "pass me"(rmb)

Maps:
- Added DB-Wastelands
- TrainingCourt: Fixed beeping when ball was not even in goal
- Bowl: lighting less bright, added crowd sounds, copied banners from cube in here + slight wall tex change, fixed scoreboard
- Fixed owngoal bug in DB-Touchdown and DB-Hole (we'll have DB-SmallTouchdown next version, for 2on2 or 3on3)
- Cube: grass new, banners new, skybox lighting changed, removed on-pitch-cam from replay camera rotation, moved startpoints 32 units away from pboxes, fixed scoredboard
- Icedemon: Reset Volumes higher
- Curve: removed the camera on the inner wall (tended to go through the wall)
- Greenbaize: removed skeleton cam from replay rotation (couldn't see much there), redone radar, no more stool jumping
- Smallcube: slight visual changes, radar redone
- Legofan turned into Blocko

Fuente: DeathBall.net

Entrevista al Equipo de Red Orchestra

por ZanaThos | Unreal Tournament 2004 | 16:51 | 0

En Mod and Mod han publicado una entrevista a parte del equipo detrás del mod Red Orchestra en relación a la inminente versión 3.0 Combined Arms.

Este es un pequeño aperitivo:

Q: ¿Qué tipo de vehículos tendremos en el juego con los / contra los que jugar en RO: CA?

ShadowM8: En esta versión nos hemos concentrado principalmente en introducir vehículos de soporte para infantería en forma de transportes blindados personales así como tanques medios y ligeros.



Trailer de Red Orchestra 3.0

por Sefiroth | Unreal Tournament 2004 | 12:37 | 4

Los aférrimos devotos de Battlefied1942, ya no tienen ninguna excusa para empezar a jugar al UT2004.


El equipo de Red Orchesta (transformación total del UT2004 hacia un entorno situado durante la segunda guerra mundial) ha publicado un trailer de la inminente versión 3.0 del mod que entre sus características cuenta con el uso de vehículos, artillería fija y granadas, además de importantes mejoras de jugabilidad. El trailer está disponible en Alta Calidad y Baja Calidad.


P.D: Para la correcta visualización del trailer debéis tener instalado el visualizador QuickTime

21 Ago 2004

El próximo juego de Epic no será de la serie Unreal

por slnc | Unreal Tournament 2004 | 12:06 | 14

A través de LZO me he enterado de esta reciente entrevista a Cliff Blesinszky. En ella CliffyB habla sobre impresiones en relación a UT2004, MSUF, películas de terror y el próximo juego de Epic, que no será de la serie Unreal y del que la única pista que tenemos es que tendrá algo que ver con modo de juego cooperativo.

Ah, una breve reseña de la entrevista, según CliffyB los unrealers son como los hombres (Ey tío ¿qué tal te va? De pm. Por cierto no conoces a mi nueva novia, ven que te la presento!) mientras que los quakers son como los tías (Este es mi hombre, como te acerques a él te mando a la tumba).


20 Ago 2004

Clanbase Fall Cups 2004

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 11:01 | 3

A partir de hoy, 20 de Agosto, ya es posible inscribirse en la temporada que cierra el año en ClanBase (ClanBase Fall 2004 CupsClanBase) en todas las modalidades y juegos que abarcan.

Tenéis de plazo hasta el 30 de Agosto, para inscribir a vuestros clanes, así que ya sabéis ¡A jugar y Good Luck!

Main

19 Ago 2004

World Cyber Games 2004

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 12:11 | 15

Desde el lunes 16 de Agosto ya es posible apuntarse a ese evento que se realiza cada año y que tendrá su máxima final en San Francisco, California EEUU del 6 al 10 de Octubre.

Toda la información, fechas, lugares y demás lo podéis encontrar en la web oficial del evento :

http://es.worldcybergames.com/unreal.htm

Las fases finales nacionales sé jugarán en Madrid durante los dias 25 & 26 de Septiembre , en el Parque de atracciones de Madrid.

11 Ago 2004

Nuevas imágenes del Unreal Engine 3

por [CAT]Steel | Unreal Tournament 2004 | 14:25 | 9

Entre tanto ir y venir de doom3 estos días, acaban de publicarse algunas imágenes de lo que será el poderoso Unreal Engine 3, y por lo que se ve, cuando esté listo, tendrá un nivel de realismo bastante elevado. El adelanto es este, disfrutarlo.

<?xml version=”1.0” standalone=”yes”?>
<!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN” “http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd”>

05 Ago 2004

UT2004 Patch 3270

por cote | Unreal Tournament 2004 | 20:36 | 3

Ya esta disponible el nuevo parche para el ut2k4

de momento solo esta para windows.

UT2004 Patch 3270

Para ver los  cambios ir una vez instalado a ut2004help readmepatch.int.txt

Ya esta disponible la versión 3270 Source and Debug para los creadores de mods,etc.

UT2004 UnrealScript Source v3270

UT2004 Debug .U Files v3270

Resultados CPL.2k4

por APOCa | Unreal Tournament 2004 | 14:37 | 3
$15.000
SK
$11.500
fnatic
$8.500
mTw
4th place $6.000
Ocrana
5th place $4.000
TAG
6th place $2.500
Kaizen
7th place $1.500
Mousesports
8th place $1.000
Retribution


Fnatic.team, antiguos xtreme, perdio la final vs SK. (antalus 89-97 goliath 82-98)
Demos final: antalus . goliath

03 Ago 2004

World Cyber Games 2005

por cote | Unreal Tournament 2004 | 18:19 | 3

La organización de la WCG, en nota de prensa ha dado a conocer la sede donde se celebrara la fase final de la WCG del 2005

La ciudad seleccionada es Singapore

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