Unreal Tournament 2004
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Noticias
11 Mar 2004

Primeras Revisiones del UT2k4 Completo

por cote | Unreal Tournament 2004 | 17:05 | 15

Las paginas Gamespy, eIGN , han hecho las primeras revisiones de la versión completa del UT2k4

Gamespy en su revisión le de 5 puntos sobre un máximo de 5.
IGN le da una puntuación de 9,4 sobre un máximo de 10.

Como se puede ver, le dan muy buenas puntuaciones al UT2k4.
Revision Gamespy
Revision IGN

Resultaodos 2a ronda ULEO UT Vs - FINALES

por khrono | Unreal Tournament 2004 | 03:20 | 5

ULEO UT Vs-League ha llegado a su recta final. Tan sólo quedan 6 jugadores de todos los inscritos. En breve podreis disfrutar de las demos de las eliminatorias.

A destacar el dia de hoy la victoria de {iMp}ViRtU sobre PEPESPAIN y el otro partido importante de la jornada, la victoria de {iMp}Alcachofo sobre su compañero de clan {iMp}SuBi en 3 largos mapas.

Estos fueron los resultados de ayer:



RONDA GANADORES

{iMp}Alcachofo vs {iMp}SuBi

DM-Campgrounds-LE : 18 - 07
DM-Codex][-TTM : 09 - 15
DM-Compressed : 17 - 02

{iMp}ViRtU vs PEPESPAIN

DM-Campgrounds-LE : 12 - 09
DM-Codex][-TTM : 18 - 08


RONDA PERDEDORES

{iMp}APOCa vs Krueger

DM-Campgrounds-LE : 12 - 00
DM-Codex][-TTM : 12 - 00


nHv.MaSaCr3.xN vs[dRâ]Skyzo

DM-Campgrounds-LE : 14 - 01
DM-Codex][-TTM : 10 - 02




Asi pues damos paso a los siguientes enfrentamientos para el Jueves dia 11 de Marzo.



FINAL RONDA GANADORES
==================

*Jueves, 11 de Marzo a las 22.00 Horas.
UTV2003 en unreal://213.229.161.120:7780

{iMp}.Alcachofo vs {iMp}ViRtU - UTV en unreal://213.229.161.120:7780


RONDA PERDEDORES
==============

*Jueves, 11 de Marzo a las 21.00 Horas.
UTV2003 en unreal://213.229.161.120:7780

nHv.MaSaCr3.xN vs PEPESPAIN - UTV en unreal://213.229.161.120:7780


*Jueves, 11 de Marzo a las 23.00 Horas.
UTV2003 en unreal://213.229.161.120:7780

{iMp}SuBi vs {iMp}APOCa - UTV en unreal://213.229.161.120:7780


Recordad que para cualquier consulta, entrad en el canal #uleo y a la hora de los retos en #uleo.ut2k3 Saludos y suerte en los retos

12 Mar 2004

Play Party '04

por SiDO | Unreal Tournament 2004 | 01:29 | 10

Party de 48 horas con un ancho de banda de 4 MB en Soses (a 17 km de Lleida). Se celebrará del 3 al 4 de Abril y tiene un precio de 10 € comida aparte.
Los interesados en inscribirse mandad un mail a la direccion [email protected]
Para más datos visitad Play Party

Entre los torneos q se realizan destaco el de UT como no y respecto a los premios... un Teclado Logitech con raton inalámbrico para el 1º, una bobina de 100 CD's para el 2º y camisetas para el 3º. También se premiará al PC mejor decorado con unos Inspire 5.1.

Bug grave en el motor de unreal

por klq | Unreal Tournament 2004 | 01:28 | 7

Se ha descubierto un bug en la forma en que maneja las clases el motor unreal.Cada vez que un cliente conecta a un servidor envia los nombres de los objetos que el usa (llamados clases).
Si un atacante usa un nombre de clase que contenga parametros (como por ejemplo %s, %n y similares) sera capaz de tirar el servidor y/o ejecutar codigo en el.

La lista de juegos afectados es la siguiente :
- America's Army
- DeusEx
- Devastation
- Magic Battlegrounds
- Mobile Forces
- Nerf Arena Blast
- Postal 2
- Rainbow Six: Raven Shield
- Rune
- Sephiroth: 3rd episode the Crusade
- Star Trek: Klingon Honor Guard
- Tactical Ops
- TNN Pro Hunter
- Unreal 1
- Unreal II XMP
- Unreal Tournament
- Unreal Tournament 2003
- Wheel of Time
- X-com Enforcer
- XIII
(Basicamente contiene todos los juegos con soporte multijugador liberados hasta el momento)

Este bug fue señalado a Epic Games exactamente el 2 de Septiembre de 2003 pero hasta Noviembre no se tomo demasiado en serio.
Acerca de UT y UT2K3:
Epic rehuso el liberar un arreglo rapido (quick-fix) para UT y UT2K3 porque pensaban hacerlo en el siguiente parche como hacen con los fallos graficos y otros problemas menores.De momento ningun parche ha sido liberado y se desconoce cuando se producira esa liberacion
Fuente: www.securityfocus.com

10 Mar 2004

Uleo UT 2003 1on1 : Segunda ronda y UTV2003

por ViRtU | Unreal Tournament 2004 | 12:47 | 5

Ayer martes, empezamó sin demora las primeras partidas de la fase final ONLINE. No hubieron problemas con la salvedad de los netsplit de quakenet que dejaron sin poder ver una ronda entra {iMp}ViRtU y MaSaCr3.

Estos fueron los resultados de ayer:
{iMp}Alcachofo vs {iMp}APOCa DM-Antalus : 29 - 04 DM-DE-Grendelkeep.LE: 20 - 13 {iMp}SuBi vs Krueger Default win para {iMp}SuBi {iMp}ViRtU vs nHv.MaSaCr3.xN DM-Antalus : 18 - 3 DM-DE-Grendelkeep-LE : 34 - 1 PEPESPAIN vs[dRâ]Skyzo DM-Antalus : 23 - 0 DM-DE-Grendelkeep-LE : 22 - 2
Para el dia de hoy tenemos los siguientes enfrentamientos.
RONDA GANADORES: {iMp}Alcachofo vs {iMp}SuBi 21 horas {iMp}ViRtU vs PEPESPAIN 23 horas RONDA PERDEDORES: {iMp}APOCa vs Krueger 22 horas nHv.MaSaCr3.xN vs [dRâ]Skyzo 00 horas (Jueves ) Los mapas a jugar serán:
  • DM-Codex][-TTM
  • DM-Campgrounds-LE
  • DM-Compressed ( desempate )

  • Para esta ronda se dispondrá de UTV2003 para poder ver los partidos en directo. Tendreis toda la información necesaria en #uleo.ut2k3 en el momento del partido.
    3ª RONDA Esta ronda se jugará el Jueves dia 11 de Marzo y los enfrentamientos empezarán a las 21:00 horas.

    Copy & Paste: {iMp}ViRtU

    09 Mar 2004

    Enfrentaminetos ULEO UT2003 Vs-League

    por APOCa | Unreal Tournament 2004 | 13:47 | 12

    Hoy martes dia 9 empiezan los enfrentamientos de la fase final.Las partidas comenzarán a las 21horas de la noche teniendo como punto de encuentro el canal #uleo.ut2k3 en quakenet.org


    Martes
    21:00 horas - Alcachofo vs APOCa <- A
    22:00 horas - Subi Vs Krueger <- B
    23:00 horas - ViRtU vs MaSaCr3 <- C

    Miércoles
    00:00 horas - PEPESPAIN vs Skyzo <- D

    Mapas: DM-Antalus / DM-Grendelkeep-LE ( DM-Ironic )


    21:00 horas - Ganador A vs Ganador B
    22:00 horas - Perdedor A vs Perdedor B
    23:00 horas - Ganador C vs Ganador D

    Jueves
    00:00 horas - Perdedor C vs Perdedor D

    Mapas: DM-Compressed / DM-Campgrounds ( DM-Antalus )

    Con esto quedan emparejados los clasificados para la fase final ONLINE. Entre paréntesis teneis cual seria el mapa de desempate.

    Como recordatorio a toda aquella gente que aún no han enviado la confirmación, tienen de plazo hasta el viernes. Más información en uleo.net

    10 Mar 2004

    Entrevista al Chofo en GAME LIVE

    por dUk3 | Unreal Tournament 2004 | 12:43 | 18

    En la revista Game Live de este mes, le hacen una entrevista a {iMp}Alcachofo sobre el tema del juego Online y sus repercusiones en el Producto Interior Bruto de España.

    La entrevista viene acompañada de un reportaje sobre el mundo Online y su profesionalismo.

    Tambien sale {iMp}ViRtU.

    <?xml version=”1.0”?>

    08 Mar 2004

    Finales UT 2003 1on1 Uleo ONline

    por ViRtU | Unreal Tournament 2004 | 13:46 | 22

    Este martes a las 21.00 comienzan las finales del torneo UT 2003 1on1 Uleo Online .

    Despues de varios meses jugando esta liga, por fin tenemos los clasificados para disputar esta fase final .



    El seeding es el siguiente :

    1o {iMp}Alcachofo

    2o {iMp}-ViRtU

    3o {iMp}SuBi

    4o BkN|PEPESPAIN

    5o {iMp}APOCa

    6o nHv.MaSaCr3.xN

    7o [dRâ]Skyzo

    8o Krueger

    Para mas información y más detallada : www.uleo.net

    Como dato curioso tenemos a Warlock, que no ha sido clasficiado.

    Recordad : Martes 09 a las 21.00 comienzan las finales !

    06 Mar 2004

    Unreal Expo 2004

    por cote | Unreal Tournament 2004 | 20:25 | 9

    Por lo que parece, Epic Games, Digital Extreme y Atari, están preparando junto con Unreal Ops, un torneo Lan.

    Dicho torneo se celebrara del 9 al 11 de Julio de este año.

    Las inscripciones serán apartir de 2 de Abril


    Todavía no se sabe mucho sobre este tema, todo lo que se sabe es lo que esta en la pagina del torneo.
    unrealexpo.com

    Copa Comunidades de UT1: Todo listo

    por R4YD3N | Unreal Tournament 2004 | 12:54 | 39

    ClanBase acaba de confirmar que va a hospedar la copa como Hosted Cup bajo el nombre provisional de Spanish Communities Cup, lo cual es una muy buena noticia ya que facilitará mucho las cosas, permitiendo subir demos y automatizando todos los procesos, como retar, poner resultados, match reports, etc.

    Es por ello que que las distintas selecciones tendrian que acabar de formarse. En principio el mínimo será de 8 comunidades, aunque esperamos que más selecciones sean capaces de llegar a los 5-6 miembros necesarios.

    Recordamos que los canales en QuakeNet de las diferentes comunidades son los siguientes:

    • #ut.asturias
    • #ut.iLLeS-BaleaRs
    • #ut.canarias
    • #ut.aragon
    • #ut.castilla-lamancha
    • #ut.castilla-leon
    • #ut.murcia
    • #ut.extremadura
    • #ut.galicia
    • #ut.catalunya
    • #valencia
    • #ut.madrid
    • #ut.andalucia

    Las reglas estan aún por decidir, pero la idea es que en cada encuentro se jugaran dos mapas uno de CTF y otro de TDM, en caso de empate se jugaría uno diferente cada jornada (CTF o TDM aleatoriamente).
    Se espera que la competición empiece a finales de la Spring Season de CB, en aproximadamente un mes o dos.

    Para más información: #ut.comunidades en QuakeNet.

    Saludos,
    Fredik, Zeros y R4YD3N.

    20 Ago 2003

    Beta Test Unreal II XMP

    por cote | Unreal Tournament 2004 | 12:24 | 16

    Después de la confirmación de la expansión multijugador para el Unreal 2, Atari, busca testeadores de la nombrada expansión, la cual se encuentra en una fase casi terminada.

    Si alguno esta interesado en ser beta tester solo tiene que registrarse en betatests.net, y tener suerte de ser unos de los seleccionados.

    <?xml version=”1.0”?>

    18 Ago 2003

    Y el año que viene... 6000 campuser@s

    por SiLvEr | Unreal Tournament 2004 | 18:58 | 25

    La organización de la Campus Party, se mostró exultante tras la clausura de un certamen que ha 'superado todos los objetivos marcados' y que prepara ya la octava edición, donde esperan superar en 2.000 la cifra de 'campuseros' que han estado una semana 'enclaustrados' en el Museo de las Ciencias de Valencia.

    Las dos de la tarde del domingo fue la hora escogida para el apagado de los 4.000 ordenadores en la Ciudad de las Artes y las Ciencias, por la que se han acercado más de 200.000 personas a contemplar el espectáculo de una sala abarrotada de gente joven que "aporreaba" sus teclados y mandos y grababa discos y películas desde Internet a toda una velocidad, informa EFE.

    Las cifras

    Desde el pasado lunes, este certamen ha reunido a 4.000 participantes y utilizado cien kilómetros de cable de red y veinticinco de cable de fibra, con 10.000 conectores que permitieron 1.544 horas de conexión a la red y más de 10.000 partidas de videojuegos en competición.

    Los "campuseros" han parado cada varias horas -algunos más que otros- para descansar y consumir más de 12.000 kilos de comida, 12.500 litros de lácteos, 50.000 refrescos y botellas de agua y 9.000 helados, lo cual han podido comprobar más de 250 periodistas acreditados procedentes de todo el mundo y las 2.500 personas que, ajenas a la Campus Party, se han acercado para recibir alguno de los cursos gratuitos de iniciación a Internet.

    Próximas ediciones

    La próxima edición pretende llegar hasta 6.000 "campuseros" y lograr una participación internacional más numerosa, así como incrementar el número de actividades y de contenidos, talleres, conferencias y concursos.

    Además, la organización intentará traer a los mejores profesionales y expertos y convertir a la Campus en un foro de debate y discusión de referencia internacional sobre las Tecnologías de la Información.

    Fuentes de la Asociación E3 Futura, organizadora de estas jornadas, prepara ya un convenio con la Generalitat Valenciana para que la Campus Party tenga su sede permanente en la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia, pues creen que "no hay un entorno como éste para seguir mejorando", según la directora, Belinda Galiano.

    Los premios

    En la entrega de premios de todos los concursos, valorados en 150.000 euros, destacaron los torneos de videojuegos, con presencia de algunos de los mejores jugadores del mundo, convirtiéndose en el mejor campeonato de videojuegos de España, tanto por premios como por participación.

    Los ganadores fueron el equipo alemán "a-losers" (en el juego "Counter-Strike", competición estrella de la Campus Party 2003 y con 25.000 euros de premios), el español "Alcachofo" ("Unreal Tournament 2003"), el británico "Tillerman" ("Warcraft III") y el español "Typhon" ("FIFA 2003").

    Asimismo se premió el "modding", el arte de personalizar los ordenadores de los "campuseros" con "auténticas obras de arte" que serán expuestas próximamente en un museo de arte moderno, y los peinados o "rapados" más originales de los participantes.
     

    Fuente: IBLNews

     

    Se necesitan beta testers para el mod Atlantis

    por [CAT]Steel | Unreal Tournament 2004 | 15:40 | 7

    Exactamente necesitan 10 personas para poder evaluar la beta del futuro mod Atlantis para ut2003.
    Requisitos son estar motivado en lo que váis a hacer, tener suficiente tiempo libre y una decente conexión a internet.

    Si os interesa y "cumplís los requisitos", mandar un mail a Jack Oneill.

    Fuente: PlanetUnreal.

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    Web de Action UT2k3 actualizada

    por ZombiekE | Unreal Tournament 2004 | 14:53 | 3

    La web de Action UT2k3 (sí, como el Action HL, Action Q2 y Reaction Q3) ha actualizado su sección de noticias con unas fotos in-game y unos renderizados de una escopeta y unas pistolas que ya nos hacen imaginarnos las escenas de tiroteos con akimbos y saltos al más puro estilo Matrix. Parece ser que el AUT para UT1 del que se pudieron ver unas screenshots que prometían bastante fue cancelado debido a la salida del UT2003 a pesar de las expectativas creadas por la impecable jugabilidad y calidad gráfica de AHL.

    Puedes echarles un vistazo en su web.

    <?xml version=”1.0”?>

    UT2004 Preview parte 1: P&R

    por ZombiekE | Unreal Tournament 2004 | 14:38 | 17
    Unreal Ops

    ha publicado una rondilla de preguntas y respuestas que nos desvelan más detalles sobre el UT2004.

    Prowler: ¿Tendrán todas las skins diferentes tamaños y formas? Entonces... ¿será necesario hacer una especie de TTM que haga parecer a todos los modelos EXACTAMENTE iguales y ponga bright skins?
    Respuesta: Los colores de los equipos en CTF son mucho más equilibrados en UT2004 en comparación con UT2003. Por ejemplo, la armadura para el tronco y las piernas tienen ahora tonos realmente brillantes y por ello es fácil distinguir entre un compañero de equipo y un oponente.

    <?xml version=”1.0”?>

    17 Ago 2003

    Campus Party 2k3

    por zOoL | Unreal Tournament 2004 | 03:56 | 29

    La cp07-Stadium a finalizado sus respectivos torneos oficiales.

    Warcraft3 , Counter-Strike, fifa2003 y ut2k3 han sido los torneos elegidos por la organización.

    Los ganadores de la cp07 ut2k3 y los premios són los siguientes:

    ut2k3:

    1º Alcachofo -> 5000 €
    2º APOCa -> 2500 €
    3º SuBi -> 1500 €
    4º Warlock -> 1000 €

    Destacar un 2º puesto de APOCa del que nadie se esperava que pudiera rendir tanto y menos quedar segundo en la campus-party.

    Decir que este año ha habido dueño y señor de este campeonato, ha sido Alcachofo que ha firmado un gran torneo sin perder ninguna partida.

    También destacar la ausencia de ViRtU, pasado ganador de la cp-02 y nuestro representante en las WCG.

    Un saludo para todos los campuseros y buen regreso a casa

    16 Ago 2003

    Parte I de Nali Chronicles Publicada

    por ZombiekE | Unreal Tournament 2004 | 14:58 | 2

    Ya ha salido a la luz la primera parte de Nali Chronicles, un mod para un jugador para UT1. En él serás un Nali que podrá manejar diferentes armas e invocar conjuros.
    Incluye los 9 primeros niveles del juego junto a los otros 12 que están todavía en fase de desarrollo.

    Puedes bajarlo desde aquí. (Fileplanet)

    <?xml version=”1.0”?>

    15 Ago 2003

    PU prueba el UT2004

    por ZombiekE | Unreal Tournament 2004 | 14:40 | 9

    Fragmaster y redef, de la archiconocida PlanetUnreal tuvieron la oportunidad de visitar a Epic y probar el UT2003 allí. Aunque parece ser que todos pensaban que el juego sería una especie de add-on para el UT2003 han salido bastante sorprendidos. Según ellos, UT2004 trae más contenido y diversión que el propio UT2003.

    Incluso llegan a decir que el modo Onslaught podría ser un juego exclusivamente el solo a pesar de que se consideran excépticos y bastante elitistas respecto a los juegos. Aunque bueno, esperemos que podamos fiarnos de estas declaraciones, y no se deban excesivamente al márketing .

    Mientras tanto podemos conformarnos con los detalles más importantes que han dejado escritos en PU.

    # Nuevas armas exclusivas para el modo Onslaught como lanzagranadas, minas araña de proximidad... lanzacohete antimisiles...
    # Más de 30 nuevos personajes (incluyendo razas)
    # Más de 90 mapas.
    # Los escenarios incluyen una misión parecida a Starwars en la que se usan jet-fighters que debes pilotar para destruir los generadores, una fábrica de robots donde debes hacerte con un cañón de iones enorme, una secuela de AS-HiSpeed y muchos más.
    # 7 vehículos para usarlos en Onslaught. Jeeps, tanques, camiones para 3 personas... etc.
    # Efectos de sonidos y armas mejorados
    # La sniper original de UT revisada.
    # Mejoras en el HUD.
    # Diferentes tipos de torretas para usar.
    # Todos los menus del juego renovados.
    # Comunicación por Voz sobre IP.
    # Mejorado el código de red (hasta un 40% más eficiente).
    # Añadido soporte de renderizado por software (para jugadores con CPUs rápidas y tarjetas gráficas de bajas prestaciones o con drivers realmente viejos).


    BeyondUnreal nos deja también una galería con fotos del día del testeo.

    12 Ago 2003

    Otra entrevista sobre UT2004

    por ZombiekE | Unreal Tournament 2004 | 00:43 | 10

    Computer & Videogames ha entrevistado a Cliffy B. He aquí un extracto traducido de la entrevista.

    ¿Presentan los vehículos nuevos retos para los mappers en el diseño de mapas?

    Cliffy B.: El uso de vehículos conlleva nuevas dificultades que los diseñadores de mapas deben afrontar. Para empezar necesitas un recodo para los tanques y jeeps. Luego, tienes que preocuparte de los límites del mapa. ¿Qué puede detener a un jugador de intentar alcanzar una puesta de sol o a intentar volar hacia el espacio? ¿Matar a los jugadores que se escapen del área de juego? ¿Retenerlos con los límites? ¿O buscar una solución completa para todo esto?

    Además, hay un par de problemas sobre la propiedad de los vehículos. ¿Quién los coge y por qué esa persona? Eso sin mencionar que el uso de un vehículo con cierto poder podría tener bastantes consecuencias en la partida. Arreglar estos problemas supone un desafío, pero da bastante juego.

    <?xml version=”1.0”?>

    10 Ago 2003

    Más sobre la comunicación por voz del UT2004

    por ZombiekE | Unreal Tournament 2004 | 01:38 | 11

    Se han dado a la luz más detalles sobre el sistema de comunicación por voz de UT2004 hacia el final de la primera página de este thread de los foros oficiales de Atari.

    Todo en uno. Estamos asegurándonos de que el sistema de chat de voz de UT2004 sea lo más agradable posible para todos. Somos conscientes de que habrá momentos en el juego en los que no quieras oir las voces de los otros, o quizás una voz en *particular* , y facilitaremos la suficiente flexibilidad en el sistema VoIP para que tu experiencia de juego sea mejora por el chat de voz en lugar de empeorada.

    <?xml version=”1.0”?>

    29 Jul 2003

    Vuelve la sniper en UT2004

    por slnc | Unreal Tournament 2004 | 23:58 | 40

    Según leo en BU, parece ser que en UT2004 el rifle de francotirador vuelve del futuro para volver a ser un arma que no te gusta ver en manos diestras.

    Esta afirmación se basa en la imagen 3653. ¿Será parecido al rifle que muchos añoramos del UT?

    <?xml version=”1.0”?>

    24 Jul 2003

    UT2K4 Modo Asalto - Onslaught

    por cote | Unreal Tournament 2004 | 19:18 | 24

    Mark Rein en el foro oficial ha descrito los modos Asalto y Onslaught del UT2k4.


    ASALTO

    El asalto es un modo basado equipo / objetivo en el cual dos equipos (los atacantes y los defensores) luchan en batallas épicas (y a veces históricas) que ocurren en el universo Unreal. Los atacantes tienen varios objetivos a lograr para ganar el round.
    Los defensores deben evitar que los atacantes puntos para ganar. Se juegan varios rounds y los equipos pueden intercambiar papeles después de cada round. Hay varias opciones configurables, tales como el número de rounds en un juego, y el límite de tiempo para cada uno de los rounds.
    Lograr objetivos puede implicar el alcanzar de una localización dominante, usando la maquinaria o las computadoras en el nivel, o destruir una pieza crítica de hardware.
    El modo asalto también ofrece muchos vehículos y torrecillas usables, incluyendo space fighters , buggies, tanques, las torres de energía, una torre de Minigun y cañón de Iones.

    ONSLAUGHT
    Onslaught es donde un equipo usan los vehículos del juego en el cual los jugadores luchan para el control zonas exteriores enormes, naturalmente una manera de atravesar estas distancias es usando la variedad de vehículos que se puedan utilizar en Onslaught. Estos vehículos no solo sirven para moverse sino también para destruir a sus enemigos.
    Cada equipo tiene sus propios vehículos y usted no puede robar los vehículos de los enemigos a menos que los consiga primero que ellos.
    El objetivo principal en cualquier juego del Onslaught es destruir la base de energía de sus enemigos. Este punto crítico está situado generalmente en el corazón de la base de su opositor. ¿Suena fácil? Una base de la energía no puede ser dañada a menos que su equipo tenga un acoplamiento a ella. ¿Cómo usted adquiere un acoplamiento? Controlando los "nodos más pequeños de la energía" en el mapa y haciendo una conexión de su propia base de energía a sus opositores.
    Los nodos de la energía comienzan como puntos neutrales en el nivel y una vez que se toquen comienzan a construir para su equipo. A este punto el equipo de oposición puede atacar e intentar destruir el nodo mientras se está construyendo. Si es destruido volverá a ser neutro otra vez y puede ser reclamado por cualquier equipo. Si no pueden destruirlo el nodo será construido para su propio equipo y un acoplamiento será hecho a su propia base de la energía.
    El paso siguiente en un mapa del onslaught implica el proceder al nodo siguiente. Puesto que la base de la energía de los enemigos puede ser dañada solamente si hay un acoplamiento a su propia base usted tendrá que asumir el control de un número de nodos para hacer esta conexión.
    Es extremadamente importante observar que usted puede asumir el control SOLAMENTE de un nodo si controlas un nodo adyacente. Usted debe progresar a través del mapa, asumiendo el control punto por punto, para efectuar un asalto en la base de sus enemigos.
    Al morir puedes elegir en el nodo a renacer. Esto permite que un equipo tenga una presencia avanzada en cualquier mapa.

    Post en ingles

    UT2004: Requisitos y otra info

    por MoAsT | Unreal Tournament 2004 | 13:53 | 41

    En Unrealism se ha publicado una lista de requisitos mínimos, para poder jugar al próximo (y para algunos esperada) lanzamiento de UT2004, así como otras informaciones generales sobre el juego.

    En la página de Unrealism encontramos lo siguiente:

    System Requirements (Requisitos Mínimos):
    - Pentium III or AMD Athlon 733MHz processor (Pentium® or AMD 1.0GHz or greater recommended)
    - 128MB RAM (256MB RAM or greater recommended)
    - 3GB HDD space REQUIRED
    - 8X CD-ROM or DVD
    - Windows® compatible sound card
    - DirectX® version 6 compliant video card (32-128MB VRAM recommended)
    - DirectX® version 9 (included on game disc)
    - Internet (TCP/IP) and LAN (TCP/IP) play supported. Internet play requires a 33.6 kbps or faster modem (broadband recommended)


    About UT2004

    Reload, rev up and ride out. The new Tournament is faster, higher and meaner. Land and air based vehicles take combat to a new level; while an arsenal of new weaponry, daunting arenas and battlefields and the challenge of the Assault and Onslaught modes make the gladiator blood sport of the future a brand new experience. Buckle up; it’s gonna be one hell of a ride!

    Game Features:
    Land and air and space based vehicles – from lightweight attack craft to behemoth tanks
    New weapons, including Mines, Rocket-propelled grenades, stationary gun turrets and more

    New Arenas and battlefields – planet-bound mayhem and the cold vacuum of space

    Assault mode returns – you asked for it…here it is!

    The mighty Skaarj return as a playable race and prepare for the return of the ultimate opponent - Xan Kriegor

    Demo recording – record something special and show others who’s got the skills

    Onslaught mode – a brand new mode of play that takes warfare to the next level

    New UI – clean, mean and lean. This new customizable User Interface gives you a clear picture on the body count.

    Full support of software rendering for those with lower-end video cards or unreliable drivers

    Live chat over LAN and Internet with 3D audio (on supported cards), using a microphone and headset (not included with game)

    A wealth of new textures, static meshes and music – a field day for mod makers!

    UnrealTV broadcast system – allows hundreds of people to log on and watch famous combatants or rival clans duke it out

    UT2004 will ship over 20 brand new maps along with the original UT2003 maps and the official bonus pack maps. This will allow 2004 owners to jump into any 2003 server and compete!

    Numerous tweaks and refinements including a completely redesigned user interface (UI) (including the ability for mod makers to design their own UI), unique crosshairs for each weapon, the ability to wield dual assault rifles, improved bot AI and optimized network bandwidth usage and much, much more.


    Para aquellos que no sepan o no tengan ganas de traducir, pongo aquí la traducción aproximada al español

    El nuevo UT2004 es más rapido, más grande y mejor. Vehículos de aire y tierra, nuevos arsenales de armas, mapas, el modo Assault y Onslaught hacen de la sangre del gladiador el nuevo deporte del futuro.

    Lo que podemos encontrar (features):

    Vehículos de tierra y aire, y vehículos espaciales (artillería ligera, tanques behemoth). Nuevas armas, que incluyen las minas, los cohetes-granada, torres de ametralladora para colocar y más.

    Nuevos mapas.

    Los Skaarj retornan como una raza a elegir, así como el oponente definitivo : Xan Kriegor.

    Demo Recording - graba algo especial y enseña a los demás quien tiene las habilidades.

    Onslaught mode - un nuevo modo de juego que lleva el warfare al siguiente nivel.

    Nueva Interfaz de Usuario - limpia, mejor... Esta nueva Interfaz de Usuario configurable te dará una clara visión.

    Soporte total de software de renderizado para aquellos con tarjetas de video antiguas o drivers obsoletos.

    CHAT EN VIVO en lan e internet con audio 3D (para aquellas tarjetas de sonido que lo soportan), usando un microfono y unos cascos (no incluidos en el juego).

    Nuevas texturas, static meshes y música (los mappers y creadores de mods están de enhorabuena).

    UnrealTV - permite a cientos de personas entrar y ver los famosos combatientes o rivales.

    UT2004 tendra unos 20 mapas nuevos, además de los existentes en UT2003 y sus bonus packs oficiales. Esto permitirá a los compradores de UT2004 poder entrar en cualquier servidor de UT2003 existente.

    Numerosos Tweaks y refinamientos, incluyendo una completa y rediseñada Interfaz de Usuario (incluyendo la habilidad para los creadores de MODs de modificar la IU existente), crosshairs únicos para cada arma y la habilidad de llevar dos rifles de asalto simultaneamente. Mejorada la inteligencia artificial de los bots y oprtimizado el código de red.

    18 Jul 2003

    Más noticias sobre UT2004

    por [CAT]Steel | Unreal Tournament 2004 | 17:00 | 18

    De la mano de GamePlay (revista holandesa, online gaming magazine) nos llega nueva información sobre el cada vez más esperado UT2004. Aunque el preview que hacen del juego no revela mucha información, Steve Polge contestó a esta interesante pregunta.

    (Traducción por un servidor, a tener en cuenta que viene de otra traducción a su vez ..)

    Pregunta: -¿Habrá más armas neuvas aparte de las ya anunciadas "spider mines"?
    Respuesta: -Por ahora habrá cuatro nuevas armas (incluido las "spider mines": habrá un lanzacohetes o rocketlauncher especialmente diseñado para "petar" los vehículos; podrás guiar el misil hacia el objetivo. Habrá sticky mines o "minas pegajosas",que podrás lanzar y que se quedarán pegadas a los jugadores o vehiculos. Y finalmente tendremos gracias a una petición popular el sniper fifle o rifle francotirador clásico.


    Así mismo han salido 7 nuevas sshots que en un momento subiré a la galería de UT2004.

    Fuente: BeyondUnreal

    07 Jun 2003

    Concurso Edicion UT2003-UT2004

    por cote | Unreal Tournament 2004 | 10:11 | 16
    Epic

    . Nvidia y Atari repartiran $1.000.000 en premios entre todas las categorias.


    Las categorias son las siguientes:

    Best FPS Mod
    Best Non-FPS Mod
    Best Real-Time Non-Interactive Movie
    Best Level
    Best Level Using Original Content
    Best Mutator
    Best Character Model
    Best Voice Pack or Audio Modification
    Best Vehicle
    Best Tool
    Best Use of Materials
    Best Use of 3D Sound
    Best Use of Physics
    Special Educational Category
    Mas info: Concurso UT2003-UT2004

    06 Jun 2003

    Primeras imágenes de UT2004!!

    por MooN | Unreal Tournament 2004 | 15:10 | 37

    Por fin han salido a la luz las primeras screenshots oficiales del próximo Unreal Tournament 2004, que fue anunciado hace pocas semanas y presentado a bombo y platillo en la conocida Feria E3 de Los Angeles.

    Sin más preámbulos estas son las 3 screenshots:
    Shot 1 Shot 2 Shot 3

    Del mismo modo, también se ha publicado una FAQ -de la propia página de beyondunreal- (Frequently Ask Questions) sobre UT2004 con toda la información que se conoce hasta el momento de este juego y que podeis visitar aquí

    Fuente: BeyonDunreal

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    28 May 2003

    UT2004 nominado para los premios de la crítica

    por [CAT]Steel | Unreal Tournament 2004 | 20:28 | 17

    Pues del que aún poco se sabe UT2004, ya ha sido nominado para los premios de la crítica del E³ en la categoría de mejor juego de acción. Por otra parte el juego Deus Ex 2 : Invisible War que también usa el U-Engine o motor Unreal en la misma categoría, ya que es un juego muy vendido y muy querido.

    Los resultados, el 10 de Junio.

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    20 May 2003

    Video de UT2004

    por Sefiroth | Unreal Tournament 2004 | 11:50 | 18

    "Tenemos en Tiscali Games un pequeño en DivX video visto en el E3 del recientemente anunciado Unreal Tournament 2004 en que se se muestra una de las novedades más llamativas del juego, el hecho de que se puedan manejar vehículos, En el video vemos a un personaje conduciendo un tanque, un 4x4 y una nave... Estos cambios le darán una nueva dimensión al juego, aunque a los puristas igual no les hace demasiada ilusión."


    Fuente: Noticias3d

    Página de descarga del video

    Por los screenshoots que he visto parece chulo, creo que el sistema de vehículos es la única manera con la que el ut2k4 puede enfrentarse a juegos como el Battlefield1942 o similares, porque si no ya tiene la batalla perdida -_-

    17 May 2003

    UT2004 Nueva información

    por cote | Unreal Tournament 2004 | 12:36 | 13

    Mark Rein Vice Presidente de Epic Games, dio a conocer mas cosas sobre el UT2004, en el canal oficial del UT2003 (#ut2003 en irc.enterthegame.com).

    Pequeño resumen del log

    .- El UT2 Mod Competición será anunciado en unas dos semanas.
    .- Cada arma en el UT2004 tendrá su propio punto de mira.
    .- Cambios menores en el Hud del Ut2003 para el UT2004.
    .- Nueva versión CTF DE DM-DE-GRENDELKEEP para UT2004.
    .- Vista en Primera y Tercera persona para los vehículos.
    .- Nuevas fotos, con calidad buena serán presentadas en 3/4 semanas.
    .- UT2004 incluirá algunas opciones para modos de detalle más altos que UT2003, debido a la llegada de tarjetas graficas de 256 MB
    .- Nueva armas para el UT2004: Lanzador de Granadas, minas, minas araña.
    Epic tiene pensado otras armas, pero de momento habrá que esperar nueva información.

    Fuente noticia : beyondunreal.com

    16 May 2003

    Primer video del E3 de UT2004

    por slnc | Unreal Tournament 2004 | 21:51 | 17

    Gracias a Cat por el aviso. En esta web, si entráis y pincháis en el botón naranja ("Watch Floored") os saldrá un popup con un videoreportaje. Para saltar a la parte de Unreal ("Unrealism") esperad a que empiece a hablar la chica y entonces pinchad en ("Unrealism").

    Aviso: Las imágenes son pocas y borrosas.

    Visitar Galería de UT2004

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