Unreal Tournament 2004
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11 May 2004

Primer UT2004

por LaguNz | Unreal Tournament 2004 | 01:47 | 18

Epic ha lanzado los cambios del primer parche para UT2004. Éste incluirá una gran número de arreglos en los llamados "bugs", de los cuales algunos se relacionan con Linux y versiones Mac. También los admins no volveran a ser kickeados, y algunos problemas de funcionamiento. La lista completa es la siguiente:

Onslaught related:
- Teams will now swap sides after each Onslaught round by default. This is configurable in the game settings menu.
- Fixed flying Leviathan exploit where Leviathan can be based on another vehicle.
- Fixed Leviathan pushing exploits by limiting the Leviathans max speed.
- Fixed Tank pushing exploits by limiting max speed unless falling.
- Node location names show up correctly in network games.
- Fixed terrains with a negative scale not showing PowerNodes.
- RadarMap can no longer be moved off-screen using the HUD configuration menu.
- Fixed possibility of ion cannon volume in ONS-Severance killing someone entering it without giving them warnings first
- Fixed bots getting stuck next to a vehicle because they didn't think they were close enough to enter

Invasion related:
- Fixed Invasion ammo not replenishing at end of wave
- Fixed Invasion's ScoreKill() not notifying GameRules when monster kills a player

General Game play:
- fixed which anim is played during sniper zoom (removes log warnings)
- fixed redeemer reticle being affected by HUD opacity setting
- fixed skaarj playing taunt anims
- make sure no wrap around on multikill numbers
- call takefallingdamage() on wall dodge to prevent it being used as an exploit for long falls
- fixed miscellaneous game code log spam.
- UTClassic Rocket fix for delay before can fire again after loading up 6 rockets

Single Player:
- added profile fix to unlock chars (where due) for "old" profiles

Map and Kick Voting:
- Fixed incorrect map voting gameconfig at startup
- Reenabled map, kick voting.
- Removed Voting filter combos on server filters page.
- Added "None" selection in the map voting web admin config.
- Edit only 1 line at a time in map voting web admin config.
- Cleaned up/ fixed map voting menus
- DefaultMapListLoader loads prefixes from GameConfig settings by default.
- Added UseMapList property to PlayInfo
- Disabled the MapListLoaderType PlayInfo property (disables MapListConfigPage - makes it simpler to configure)
- Fixed wrong map types showing for default selected game type in voting menu. Only happens if GameConfg.GameClass is not set with the same case.
- Implemented exec ShowVoteMenu
- Map voting defaults to ONLY server startup gametype and maps if not configured. (Auto-detect configuration)
- Added extra check for invalid gametype/maps votes.
- Sort maps in MC ListBox on map voting page by name by default
- Changed to descending sort order in vote count MC ListBox

Menus
- Fixed weapon custom crosshair menu problems, whiched caused you to sometimes lose crosshairs entirely.
- Fixed correctly displaying VOIP key bindings in control config menu.
- allow mouse sensitivity settings as low as 0.25 in menus
- made blue player text brighter in server browser player list box

Demo Recording
- Demo->AVI menu uses proper resolution settings
- Fixed auto demo recording
- fixed DIVx demo movies being recorded at too high a frame rate

Networking Related
- Fixed bug in UT2K4NetworkStatusMsg causing incorrect status message to be displayed
- Don't display join/leave messages for standard voice channels
- Listen servers pinged last?
- Security updates
- Server browser news page now supports clickable hyperlinks.
- If master server doesn't respond, still pings official servers
- Fixed projectiles don't have dynamic light on clients connected to dedicated servers
- give client correct kick message when kicked for idling
- improved and enabled speedhack detection
- send message to client warning about speed hack detection
- servers won't send more than 8 packets out to client before getting a response (DOS attack blunting)
- fixed netmode conditions for preloading player skins
- improved character skin precaching speed (less unnecessary skin precaching)

Server Admin Related
- Optimized webadmin initialization, noticable improvement in the time between map changes (if webadmin enabled)
- Fixed interface-related bug in gametype drop down
- In the Defaults - Map page, fixed bug with adding/removing multiple maps at the same time
- Webadmin no longer overwrites custom URL parmeters that have been manually added to maplist entries
- Fixed webadmin bots page layout & accessed nones
- Fixed bugs in SortedStringArray sorting (affects bots / admins / groups pages in webadmin)
- New map & mutator packages no longer require server restart to appear in webadmin mutator/map lists.
- fixed webadmin and menu idle kick time range
- added MaxTimeMargin, MinTimeMargin, TimeMarginSlack configurable properties for tweaking speedhack detection to [Engin.LevelInfo] section of UT2004.ini
- admins don't get kicked for idling
- To prevent DDOS attacks by UT2004 servers against subnets, added LimitConnPerIPRangePerMinute property to [IpDrv.TcpNetDriver].
- pkg_official packages can be downloaded, and guid must be matched for them
- Added bKickLiveIdlers to [Engine.LevelInfo]. If set true, players with pawns can also be kicked for idling.

Mod Author Related
- Impersonator support integrated (see http://www.oc3ent.com/home.htm for details). provides support lip synching to spoken phrases, with UnrealEd integration.
Tools and examples to come soon!
- Reorganized placement of webadmin functions to be more linear, easier to follow
- Added more comments to webadmin code
- Fixed crash in BatchExport commandlet when attempting to export .uc for packages which contain purely native classes
- Properties marked as 'noexport' will no longer be ignored when batchexporting .uc's
- Added Vehicle.Bulldog to CacheManager default packages (cacheexempt), and marked Bulldog cache exempt so that it isn't exported to .ucl file
- Fixed bug in classname matching which caused two classes that began with the same name (such as ClassBase & ClassBaseDerived) to be interpreted as the same class
- Automatically export to .ucl file when package is compiled.
- Automatically export to .ucl file when map is saved.
- Custom webadmin skins no longer required to provide every .inc file that webadmin uses
- Webadmin now searches main /ServerAdmin directory for .inc & .htm files that cannot be found in skin path
- GUIController now correctly cleans up custom styles that use the same keyname as default styles
- if .upl files exist in mod directory, ignores the .upl files in the system directory.
- INT files no longer have to be in UT2004\System\.
- UCC no longer gives an error when using -mod= switch with 'dumpint' and 'exportcache'.
- Can specify a Paths= for music (.ogg) and karma data (.ka) files, so they can be included in the mod's directory structure.
- Config variables properly save to UT2004\ModName\System\Whatever.ini instead of UT2004\System\Whatever.ini.
- No longer get "ERROR: Could not open whatever.u for reading!" in UT2004.log for mod packages.
- Gracefully handle lack of tooltips in mod menus.
- fixed USoundExporterWAV to not try to export procedural sounds and sound groups
- Added AddToPackageMap() native function to Actor. This function adds PackageName to the packagemap (as if it was in GameEngine's ServerPackages list), or, if omitted, adds the package of the actor it was called on. This function is only valid during initialization (between GameInfo::InitGame() and GameInfo::SetInitialState()) If called outside of that window, or anytime on a client, the function returns without doing anything.
- Fixed bAddToServerPackages mutator flag
- Mutator config menus:
-Fixed handling of arrays
-Support for advanced and multiplayer only options
- Fixed config class properties not being saved to .ini properly
- fixed BroadcastHandler AcceptBroadcastText() parameter
- Added IconFlashMaterial to Ammunition, to allow mod ammunition classes to work right on HUD.

Editor:
- Fixed bug with disappearing actors after lighting rebuild

Engine/General
- fixed memory leak in caching system
- fixed crash in GUIToolTip::Draw()
- fixed bug in cache loading for crosshairs (custom crosshairs now appear correctly in menus)
- removed temporary sanity checks in projector code and pathfinding code (small performance improvement)
- gracefully handle negative delta time
- properly set GCurrentTime in UTV
- fixed resource induced memory leak in PixoResource
- more debugging to track down infrequent FALVoiceModule::Decode crash
- bForceSkelUpdate no longer true by default for pawns (still true by default for vehicles). Performance improvement (especially for servers), but mod authors relying on this feature may need to change the value for their pawns.
- fixed memory leak in swiming physics code
- many spelling/grammar error fixes
- friendly error messages for file loading problems caused by overheating or corrupt installs
- don't crash if non-Emitter has DT_Particle
- removed some VOIP log spam
- fixed installing korean version on Windows 98

Linux
- fixed CacheRecords.ucl handling on Linux
- Various client and server crash fixes

Mac
- fixed Mac clients reporting incorrect MD5s for packages and tripping security checks.
- Make MacOS version prevent user from ejecting the game DVD while game is running.

Fuente: ClanBase

24 Abr 2004

#UT2004 en Qnet & www.ut2k4.com

por LaguNz | Unreal Tournament 2004 | 20:21 | 14

Hace ya un tiempo se creó un canal en la red de Quakenet llamado UT2004, el objetivo era darse a conocer como una comunidad referente en Qnet, desde entonces ha ido creciendo, con la ayuda de patrocinadores y de la gente que entraba dia a dia en el canal. Pues bien, se ha lanzado la web de dicho canal, la url es la siguiente: <a http:="">http://www.ut2k4.com</a>.

En la web podeis registraros y demás, es muy completa; foros, trucos, noticias, etc; en menos de 1 dia se han registrado casi 40 personas. En cuanto al canal comentar que está a vuestra disposición el sistema de pickup, ayuda, etc, y lo mejor de todo es que damos soporte a otros canales, los podeis ver al entrar al canal, sin más, un saludo, y nos vemos en Quakenet, por supuesto, en #UT2004

22 Abr 2004

Primer parche para ut2004

por iLINK | Unreal Tournament 2004 | 00:47 | 25

Un parche de seguridad desarrollado por Epic esta a punto de ver la luz. Parece ser que se han puesto en serio en el tema los chetos. Según parece, han empezado a poner bans permanentes.

DrSin, a programmer for Epic Games, recently made a forum post discussing the upcoming patch for UT2004, along with an update on the progress with security and the stats. Here's a snippet:
I just wanted to give you all an update on what's going on in terms of security. The first patch (which is coming soon) will address the speed hack, include a new version of UTSecure and address many other issues. As we get a little closer, I think Steve will release a change list.

On the cheating front, I finally pulled away from patch duty and spent the day going over the logs on the master server and proceeded to verify and ban a number of players. The unfortunate side is I'm tracking a number of multiple cdkeys for a given botter which leads me to believe they have acquired some stolen keys. This means in removing these guys from the game, we are hurting normal users as well.

If you are the legitimate owner and are receiving the message below, please contact me immediately via this forum so we can get this resolved.


Fuente: BU

El Foro en cuestion es ESTE

12 Abr 2004

WCG 2004 Juegos oficiales

por cote | Unreal Tournament 2004 | 22:10 | 15

La World Cyber Games, ya a anunciado oficialmente en su pagina la lista de juegos de este año.


Juegos oficiales:

PC: Unreal Tournament 2004, Counter Strike:Condition Zero, Fifa 2004, Need For Speed Undergraund, Starcraft: Brood war, Warcraft III: Frozen Throne

Consola: Halo, Project Gotham Racing 2

Anuncio juegos oficiales
Actualización

Reglas torneo:

Game Version: Unreal® Tournament 2004 Possibility to use a new version of TTM when it is released


1 vs. 1
Match Length : 15 Minutes (if tied after regulation : Sudden death, no time limit)
Match Rules : Timelimit 15 raglimit 0 No Superweapons No Adrenaline
* At the end of each match, the players must maintain the final screen on their PCs and receive confirmation from a referee. After the referee confirmation, the next map will be determined through a Call Vote command and then switched. If the player view is changed to third-person view due to a TTM error, the Call Vote command will be used and the match restarted.
("Apply this paragraph as when TTM is used")

Official Maps : DM-Antalus, DM-DE-Ironic, DM-Rankin, DM-Deck17
(* Maps can be added by depending on national circumstances).

Tournament Server Setting
- GoalScore=0
- TimeLimit=15
- GameSpeed=1.000000
- MaxClientRate=25000.0
- AllowDownloads=False
- MinigunLockDownFactor=0
- LinkLockDownFactor=0
- NetServerMaxTickRate=35
- Serverlog=on
- SpawnProtectionTime=0.0
- bPlayersMustBeReady=True
- bAllowTaunts=False
- bForceRespawn=True
- bWeaponStay=False
- bAllowBehindView=False
- bAllowWeaponThrowing=False
- bTranslocator=False
- WCG 2004 Tournament Mod or Mutator (¡°Apply blow values as when TTM version is released¡±)
Voting Map Enabled
Warm-up 10 Min (Time-limited Warm-up)
Hud & Scoreboard Improvements Enabled
Bright Skins Enabled
Hitsounds On Record server-side demo in every match enabled
Force clients to record client-side demos enabled

Client Setting (Possibility to revise it when TTM is released)
- WCG 2004 special edition of TTM (will be released)
- Take After-game Screenshot Enabled
- Record a Demo in each match Enabled
- Track Personal Weapon Stats Enabled
- Display Personal Weapon Stats Enabled
- Use TTM's Brightskins Enabled

Not allowed Console and Config Commands
- DetailTexMipBias
- DefaultTexMipBias
- MaxTimeMargin
- Behindview

Penalty for Unfair Play
- Unfair Play
1) Use of any map hack program
2) Intentional disconnection
3) Use of any settings exceeding standard and permitted settings
4) During the course of any match, the operations and/or referee staff may determine other actions to embody unfair play at any time.

- Upon discovery of any player committing any violations regarded as unfair play, that player will be disqualified from the tournament.
- Two warnings constitute being disqualified from the tournament.

These rules are the rules for the WCG 2004 Preliminary and can be subject to modification in the following aspects.
- Use of most recent patch/version release of each official game within WCG committee¡¯s own discretion.
- In-game settings and required factors necessitated by use of most recent patch/version release
- Cheat Protection Program release and/or cheat protection functions
- Game settings and/or operations guidelines dictated by differences between online and offline tournaments
- Minor modifications can be made by the corresponding national organizer.

Normas torneo fase1

07 Abr 2004

Unreal Tournament 2004 Tweak Guide

por cote | Unreal Tournament 2004 | 21:38 | 4

La pagina tweakguides.com, ha sacado ya la guía de optimización del UT2k4.

Esperemos que sea tan completa como la guía que sacaron del UT2k3

guia de optimización UT2k4.

<?xml version=”1.0”?>

UT 2004 SE Re-Release

por iLINK | Unreal Tournament 2004 | 17:07 | 14

Acabo de leer esto que os pongo aqui. Con suerte quiza la traigan a España esta vez.

In what has to be the fastest re-release in gaming history, HomeLAN are reporting that the two-disc DVD Special Edition of UT2004 will be re-released in the US on April 13th. So far it's unknown whether this re-release will also take place in Europe or Australia.

Fuente: BU

06 Abr 2004

Análisis de ut2004

por SappYoda | Unreal Tournament 2004 | 11:37 | 29

En Meristation, ya han analizado el ut2004, y esto es lo que ellos opinan:

"UT 2004 es todo lo que debió ser UT 2003 y no fue. En estos momentos ningún juego de sus características puede acercarse siquiera a lo que UT 2004 ofrece, y las novedades que se incluyen ofrecen un peso suficiente para recomendar su compra a todo amante de la acción. Si todo esto os parece poco, ya han salido los primeros mapas para descargar, a la espera de los acostumbrados expansión pack oficiales."

La nota un 9

El link? este

Fuente: Meristation

Otro análisis, este de terra...

"Podemos decir sin temor a equivocarnos que estamos ante uno de los mejores juegos online del mercado. La acción pura y dura de Unreal Tournament vuelve con más fuerza que nunca"

La nota un 89

Link al análisis: este

Fuente: Terra Games

02 Abr 2004

Anunciada la Unreal Expo ´04

por [CAT]Steel | Unreal Tournament 2004 | 23:42 | 9

Epic está organizando lo que será la Unreal Expo 2004, donde no solo habrá exposición. También se podrá competir por premios en una LAN que montarán para ello. El lugar, pues Columbus, Ohio (USA), los días 9,10 y 11 de Julio. A continuación algunos detalles más.

-Officially endorsed by Epic Games

-The best action in Unreal Tournament 2004 series LAN gaming anytime, anywhere.

-A secure, first class and spacious gaming venue in Columbus, Ohio.

-LAN network-fast pings, zero packet loss and high quality servers for match play.

-Professionally run gaming environment for ALL ages to enjoy.

'-Profit Sharing' prizes along with sponsor-donated prizes for competitions and giveaways.

-Vendor area with many vendors showing new gadgets on display.

-Unreal Engine powered games showcase.

-Door Prizes

-Best Case Contest

-Worst Case Contest

-'Frag Atari' raffle. Get the chance to frag your favorite Atari employees.

-Media coverage by TsN

Featured Attendees:

-The infamous CliffyB of Epic Games

-Ono of Digital Extremes

-Matt Frary of Atari


Más info en la web oficial.

DarkSector la Nueva Maravilla de Digital Extreme

por cote | Unreal Tournament 2004 | 23:34 | 6
Digital Extreme

, ya ha puesto online la pagina Web de su proximo juego Dark Sector.


Este juego usa una versión del motor Unreal modificada por ellos mismos.

De momento hay disponible un video Teaser, donde se puede ver la calidad de sombras luces y moviento de los personajes.

Pagina Darksector

01 Abr 2004

UT2004 Suspende su Producción y venta

por cote | Unreal Tournament 2004 | 13:48 | 38

Epic ha suspendido la producción del UT2004 a causa de un conflicto legal con otra diseñadora.


A causa de dicho conflicto, Epic a decidido sacar una version limitida y gratuita del ut2004.

Esta versión contiene todo el contenido del UT2k4 excepto el de Onslaugh que no lo han podido incluir por efectos legales.

Descargar UT2k3 edicion gratuita
Nota... Cuando hayan mas links ya los ire poniendo.

Fuente noticia: >beyondunreal.com

31 Mar 2004

UT2004 Guia no oficial

por cote | Unreal Tournament 2004 | 19:02 | 10

El Grupo Stratos han acabado una guia del UT2004 muy completa.

Guia no oficial: Guia ut2k4

Bajar guia formato pdf
Guia ut2k4

UTSecure2K4 1.10

por cote | Unreal Tournament 2004 | 15:16 | 4

DRsin a sacado una nueva versión contra los tramposos.

Esta versión segun DRsin deberia arreglar todos los fallos de scritps que habian en la versión anterior.

Tambien comenta que estan trabajando para mejorar el servidor maestro.
De momento ya es posible la compatibilidad del l Anti-TCC y UTSecure.

Bajar:
4u: UTSecure2K4
UTSecure2K4-110.zip

Fuente Noticia:

Foro oficial ut2k3-2k4

30 Mar 2004

UT 2004 .INI Editor Released

por xarlieb | Unreal Tournament 2004 | 17:20 | 19

Solo comunicaros que está deisponible la version actualizada para el juego completo del UT 2004 ini Ed que qizá muchos habreis usado con la beta.

Aqui os dejo un link a la descarga:

UT2004 Ini Editor

FiLa recently released a new version of his .ini editing utility, bringing it up to version 1.32. This tool allows you easily access and modify over 200 settings in your UT2004 configuration files with a clean and clear interface. Here's the changelog from the last version:
- Fixed announcer bug
- Fixed internet and LAN speed bug
- Fixed advanced mouse settings bug
- Fixed voice taunt bug
- Fixed crash bugs
- Added more than 80 .ini settings
- Improved interface
- Added backup system
- Added full descriptions



Fuente: www.beyondunreal.com

29 Mar 2004

ONS UT 2k4 Server Full game

por Nitro | Unreal Tournament 2004 | 21:02 | 19

Bueno, pues solo comentaros que esta a disposición de todo el que lo desee, y tenga el juego completo, claro, el Server de !sK! de UT2k4.
La modalidad del server es ONS.

La ip del server es: 217.75.242.131:7777

Disfrutad del server
Powered By Bloodgames & #spectral-korps

En el texto adicional hay ip's de mas servers españoles

Añadido por el moderador
==============================
Otros servidores españoles:

212.51.33.43:7777 (FULL GAME - Juegos21.com)
217.75.232.29:7777 (FULL GAME - Busita)
147.156.163.144:7777 (FULL GAME - Clan BKN)
212.8.122.9:7777 (DEMO - Horus)
==============================

26 Mar 2004

UTSecure para UT2004

por cote | Unreal Tournament 2004 | 21:31 | 12

DRsin ha sacado la primera version del utsecure para el ut2004

Recomienda que solo se lo instalen los admin de los servidores, y que la gente se lo baje al conectar al servidor

UTSecure2k4.zip

<?xml version=”1.0”?>

Half live VS Unreal Tournament!!

por Steel | Unreal Tournament 2004 | 05:49 | 63

No puede ser que haya más gente que vote a otro juego que no sea de la saga Unreal !!!

Ayudanos y Vota!!

A la hora de la publicacion de la noticia vamos :

Half-Life = 6534
Unreal Tournament = 6024

No puede ser que nos ganen !!

25 Mar 2004

S2e Segunda Edición

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2004 | 15:25 | 8

.: E.J. Krause anuncia la celebración de la segunda edición de S2e

Tendrá lugar del 9 al 12 de septiembre en el Palacio Municipal de Congresos del Campo de las Naciones de Madrid.

Para los que no lo conozcais, E.J. Krause & Asociados España ha anunciado que del 9 al 12 de septiembre de 2004 tendrá lugar la segunda edición de S2e, el Salón del Entretenimiento Electrónico. Este año, el S2e presenta una edición renovada,y con grandes aspiraciones. Se traslada al Palacio Municipal de Congresos del Campo de las Naciones de Madrid para albergar a los expositores, y a todos los aficionados y profesionales del entretenimiento electrónico.

Además de los stands de las empresas expositoras y sus propias actividades, en S2e los visitantes podrán encontrar desde proyecciones de animaciones 3D procedentes de todo el mundo y cinemáticas de videojuegos (AnimaS2e), hasta participar en concursos de videojuegos en red, concursos de videojuegos sobre teléfonos móviles, encuentros de desarrolladores y creadores digitales (II Encuentro Desarrolladores en colaboración con Stratos), talleres lúdico-formativos, y actividades paralelas como música de DJs, performances y mucho más.



Para el director general de E.J. Krause, Vicente Rodríguez: "La primera edición de S2e tuvo un gran éxito de afluencia. Fueron muchos los jóvenes, y no tan jóvenes, aficionados a los videojuegos y en general a la cultura digital los que acudieron a la feria. S2e ha demostrado que el mercado de los videojuegos y del ocio digital en nuestro país es un mercado maduro que mueve un gran número de personas y empresas. Actualmente, S2e es la única feria en España que atiende este sector. Este año contará con un espacio idóneo, más expositores y más actividades.

Fuente Noticia: meristation , Página web del evento: s2eonline

23 Mar 2004

Clanbase ladders Instagib

por Steel | Unreal Tournament 2004 | 21:01 | 14

Team TDM Spain

por Fredik | Unreal Tournament 2004 | 02:24 | 35

España tendra que jugar la ronda previa

Qualifier Match:

Spain - Fr3diK vs. France - Kaezar

Este año como sabeis yo coordino el equipo TDM , perdir a todos aquellos que estubieron interesados en ser incluidos en el team ponga en perfom #esp.tdm

Para aquellos mas rezagados, aun puedes mandar un mail a [email protected] para solicitar hacer las pruebas de acceso, o entrar en #esp.tdm y hablar conmigo o con NasS. El plazo limite es el miercoles a las 22h, ya que el team debera estar completo para entonces.

22 Mar 2004

Clanbase abre UT2004 ladders

por Steel | Unreal Tournament 2004 | 19:10 | 30

Ya podeis empezar a ir calentando motores :
::: Onslaught (rules)
::: Deathmatch (rules)
::: Deathmatch 1on1 (rules)
::: Deathmatch 2on2 (rules)
::: Assault (rules)
::: Capture the Flag (rules)

P.D. :: Solo añadir que el clan NRK (Narkotik Rockets Klan) vuelve

P.D2 :: Solo los mas viejos sabeis de que hablo

Detalles UT 2004 versión DVD - SE

por SiDO | Unreal Tournament 2004 | 19:02 | 42

En mis manos tengo el UT2004, versión en DVD - SE. Coste 31'04 € con transporte desde Gamestop - EEUU.
Día de llegada a la aduana - España: 18/03/04
Día de llegada a mi casa - Lleida: 22/03/04


A continuación pasaré a resumir algunos puntos que supongo no tendrá la versión en CD por si alguien quiere coger la versión en DVD del estranjero o que considero importantes.

Caja: Obviamente en inglés. Tiene una especie de caja medio-metálica que recubre la caja de cartón, no es una caja completa metálica como en un principio había pensado sinó que tiene espacios por abajo y arriba y una franja de atrás. Luego está la caja de cartón y dentro de esta encontramos los cascos Logitech (sin las tapitas de colores, en azul) unas pegatinas de Atari y la caja típica como la del UT2003 donde vienen los dos DVDs separados por una pieza de plástico con el enganche para CDs-DVDs.

Instalación: En castellano y deja elegir la opción de instalación "Spanish" (Esto promete)

2º DVD: Según la caja incuye:
- Horas de videos tutoriales
- Unreal Scripting
- Weapon Design
- Static Meshes
- Vehicle Design
- Mutators
- Maya Fundamentals
- Character Development
Nada mas poner el DVD sale un menú con música y te da a elegir entre varias opciones... (esto está todo en inglés)
- Video Training Modules: Muy detallado, explica absolutamente todo lo necesario para la creación de mapas, scripting, maya, mutators, armas, meshes, personajes y vehículos.
- Behind the scenes
- Trailer
- Links

El juego: Absolutamente todo traducido al castellano, textos de los menús, textos en juego y voces, tanto announcers como players.

20 Mar 2004

Epic-Atari, Alquiler servidores Ut2k4

por cote | Unreal Tournament 2004 | 14:53 | 11
Epic Games

, y Atari, están poniendo en marcha un servicio de alquiler de servidores para el UT2k4.

De momento, el servicio estará disponible en USA, y muy pronto también en Europa.

. Where are the UT servers located at?
A. We are located on both east and west coast:

Ashburn,VA
San Jose, CA

Europe is coming soon.

. What type of bandwidth is being used?

A. We have several bandwidth providers that run in a multi-homed environment. There is no limitation on your bandwidth use with these providers or servers. We are positioned in the Equinix datacenters on both East and West coast.

.What kind of servers can be purchased through this service?

A. You may lease a private or public UT2004 server . The servers leased allow multiple custom configurations to be created and have thier own web based GUI to control them among a host of other features. If you love our 'Atari/Epic official servers' you will love the server rentals.

. How long after I place an order will my server be online?

A. Your server will be up and running within a few minutes after your order is completed

Para mas información:
servers.unrealtournament.com

UnrealEngine3 entrevista con Tim Sweeney

por SappYoda | Unreal Tournament 2004 | 13:18 | 17

En ella Tim Sweeney habla acerca de el nuevo engine de unreal, el UnrealEngine3, que estará listo para el 2005-2006.

Será un engine 100% Directx9 y su principal virtud será el uso de soft dynamic shadows (sombras dinamicas), también asegura que el nivel de detalle de este ultimo engine será de 4 a 16 veces as alto que en los juegos actuales.

El ut2004 usa el UnrealEngine 2.5 y el UnrealChampionship 2 usa un Engine optimizado para Xbox llamado UnrealEngine2X.

Dentro de una semana Epic enseñara una demo de este engine usando hardware actual, con un rendimiento decente, pero las tarjetas recomendadas dicen que saldrán de aquí a 18 meses.


Link a la entrevista original:
HomeLan Fed : Exclusives : UnrealEngine3 Interview

Fuente: HomeLan

<?xml version=”1.0”?>

19 Mar 2004

Canal a nivel Nacional para ToDoS

por ZanaThos | Unreal Tournament 2004 | 23:35 | 62

Hola a todos:


Canal a Nivel Nacional?... os preguntaréis.

Pues sí, hemos creado un canal en QuakeNet se llama #4U.Spa y pretende ser un medio de unión de la comunidad Unreal española. Eso qué quiere decir?, cuál es el objetivo?, pues el de que todos los clanes españoles de UT'99, UT2oo3, UT2oo4 y cualquier otro juego de la saga Unreal de EPiC estemos en continuo contacto mediante este canal.

Para que cada clan español tenga "voz" en el canal se pondrá op mediante L, a un representante por clan, de forma que todos mediante esta medida estén representados.

Conseguimos que por ejemplo, se pueda encontrar a tal o cual jugador, ya que se intentaría que todo el que quiera se una al canal, para facilitar las cosas.
Si uno tiene una duda sobre UT, estaremos todos ahí para ayudarle, o por lo menos tendrá más posibilidades de que alguien esté, y le pueda ayudar. También si alguien quiere un Vs sea del juego que sea de UT, tendrá más posibilidades obviamente de encontrar un contrincante. Lo mismo ocurre para encontrar jugadores para TDM...

Son muchas las ventajas que se consiguen mediante un canal que aune (indexe), de alguna forma a todos los demás.

Si un guiri quiere guerra con algún clan español, lo suyo sería que si no lo tiene muy decidido entre a #4U.Spa y elija un clan español... claro que debería sonarle el canal antes.

Bueno pues esta es la noticia.
Así que os pido, que todos aquellos que estéis leyendo esto y estéis en un clan de Unreal Tournament, UT2003, o UT2004, o cualquier otro de Unreal, os metáis en el canal y lo añadáis al "perform", de esta forma cuantos más seamos mejor nos conoceremos todos, la comunidad más unida estará, y las cosas estarían más fáciles y más rápidas.

Todos los clanes interesados podrán tener, sin ninguna condición, un representante operador.

Dicho esto, sólo me queda saludaros y animaros a que ayudéis dando a conocer este canal.

Saludos. Y Gracias.

Para que un clan esté representado en el canal deberá, como ya hemos dicho antes, tener un miembro de su clan elegido para esta tarea. Para ello deberéis darnos un toque a .XeNoMoRPH o a mi. Entrad al canal y nos encontraréis...

Esta idea ha surgido porque como siempre pasa hay que gente que no se entera de algún evento, porque o no estaba en el canal indicado o porque es un despistado. De esta forma pretendemos animar la comunicación entre nosotros.

18 Mar 2004

Unreal Championship 2: the Liandri Conflict

por SearinoX | Unreal Tournament 2004 | 22:49 | 7

Epic Games está terminando el desarrollo de Unreal Championship 2: the Liandri Conflict, exclusivo para Xbox, y que, a contrario que su predecesor, no es un mero clon de su hermano mayor del PC, ut2004, sino un juego TOTALMENTE distinto, que bebe de fuentes como Mortal Kombat, etc.


Preview (basada en la de planetunreal):

La primera diferencia aprecianle nada mas empezar a jugar, es que los distintos personajes, divididos en razas, no solo cambian en aspecto unos de ortros, sino que tienen distintas habilidades, armas, etc. Por ejemplo, en la demo se podían elegir 4 personajes, 2 egipcios y 2 skaarj. Zalor, uno de los skaarj, es lento y fuerte, y usa sus zarpas metálicas como arma cuerpo a cuerpo, en cambio, los egipcios son mas frágiles, pero también las ágiles y rápidos.
Otra característica importante es que cada personage tiene 2 armas suyas predeterminadas, mas otras 2 que se eligen antes de comenzar la partida,que son también distintas para cada raza. No hay armas en los mapas, así que para conseguir nuevas hay que arrebatárselas al los enemigos muertos. Sólo hay 2 tipos de municion (normal y energía), y una de las armas predeterminadas de cada personaje no se gasta, pero tarda en recargarse.
El juego se basa más en el combate cuerpo a cuerpo que el típico de disparos, siendo en 3ª persona, que se puede cambiar a 1ª, pero que no permite hacer las complicadas piruetas y combos. También hay combos con las armas de C.a.C. (cuerpo a cuerpo), que dan golpes más fuertes, etc, y combos de adrenalina, que son diferentes para cada raza. El modo de 1ª perosna se usa más para el combate con armas de fuego, pero parece ser que éste no sufre grandes diferencias.
Todos los modelos y las texturas son nuevos, y los gráficos son magníficos.
Los mapas son más pequeños que los del ut2004, y el máximo de jugadores es 8, así que no espereis encontrar grandes paisajes como en el susodicho juego, y parece ser que tampoco habrá vehículos.

Demos la bienvenida a este nuevo juego de la serie Unreal, que viene con un enfoque radicalmente distinto al que estamos acostumbrado a ver en esta serie de videojuegos. Su fecha de salida es, en principio Diciembre de este año, es exclusivo para Xbox y tendrá compatibilidad con Xbox Live.

SearinoX

17 Mar 2004

ViRtU, campeón de la Uleo Online UT 2003 1on1

por ViRtU | Unreal Tournament 2004 | 21:50 | 27

Después de una larga e interesante final, ViRtU pudo conseguir el campeonato Online de UT 2003 1on1 .
Fueron 4 largos mapas donde Alcachofo con una pequeña desventaja de ping fue el grandisimo jugador que todos sabemos .


ViRtU, tubo que ganar 3 mapas a 1 , para poder alzarse con el titulo, puesto que venia de la bracket losser . Alcachofo pudo en esa ocasión en la final de winners ganando 1 mapa y empatando otro .

Los mapas y resultados de la gran final fueron los siguientes :

Campgrounds : {iMp}-ViRtU 14 - {iMp}-Alcachofo 4
Compressed : {iMp}-ViRtU 13 - {iMp}-Alcachofo 14
Antalus : {iMp}-ViRtU 7 - {iMp}-Alcachofo 5
Ironic : {iMp}-ViRtU 26 - {iMp}-Alcachofo 9

Recordad que tanto Alcachofo como ViRtU pertenecen al clan iMpure Gaming .

Asi pues la clasificación queda de esta manera despues de varios meses de liga .

1º {iMp}-ViRtU
2º {iMp}-Alcachofo
3º BkN|PEPESPAIN
4º {iMp}-APOCa
5º {iMp}-SuBi ( retirado por problemas fisicos ) Con esto queda demostrado que el seeding era casi el mismo que puso ULEO.net más info: ULEO.net

16 Mar 2004

Gran Final ULEO esta noche

por APOCa | Unreal Tournament 2004 | 21:43 | 14


Ayer se jugo la semifinal de losers y la final de losers. PEPESPAIN se enfrento a ViRtU en la final de losers tras derrotar a APOCa en la semifinal. ViRtU consiguio hacerse con la victoria para jugar esta noche la gran final contra Alcachofo a las 22:00 horas. El partido sera seguido por botreport en el canal #uleo.ut2k3 y por UTV.


Semifinal losers:
{iMp}APOCa 3 -16 PEPESPAIN® on DM-Antalus
{iMp}APOCa 5 - 15 <ën>PEPESPAIN® on DM-DE-Grendelkeep-LE

Final losers:
{iMp}ViRtU 14 - 4 <ën>PEPESPAIN® on DM-Antalus
{iMp}ViRtU 26 -9 <ën>PEPESPAIN® on DM-Ironic

Esta noche la GRAN FINAL
{iMp}ViRtU vs {iMp}Alcachofo a las 22:00 horas.

15 Mar 2004

UT2004 Servidor dedicado ver.completa

por cote | Unreal Tournament 2004 | 15:37 | 8

Ya esta disponible la versión para Servidores dedicados del UT2004

Esta versión para servidores dedicados ocupa una vez instalada 2 gigas, respecto a las 5,5 gigas del juego completo.

Para pedir el CDKEY para la instalación

CDKey serv Dedicado

Para bajar UT2k4 Serv dedicado

ut2004-3186-dedicatedserver.zip
UT2004-3186-DedicatedServer.zip

14 Mar 2004

Comunidad UT en Mexico

por khrono | Unreal Tournament 2004 | 19:53 | 13

Hace poco ha nacido al otro lado del charco una nueva comunidad hispana de unreal. MexFrag.com es el nuevo site para seguidores de la saga unreal en español.

Desde 4Unrealers les deseamos nuestros mejores deseos en el futuro.

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13 Mar 2004

Parches vulnerabilidad UT y UT2003 [+]

por khrono | Unreal Tournament 2004 | 23:33 | 9

Recientemente se ha publicado una notícia acerca de una bug grave en el engine unreal. Nada más saber la notícia la comunidad ha trabajado para corregir esos errores.

En la ampliación de la notícia obtendreis los links de los parches.

El primer parche lo envió Joe Wilcox a la lista de correo de UT2003.

Descarga: Crashfix.zip


En referente al parche de UT el equipo de UTPG, quien descubrió el error en UT, ha realizado el parche para implementación la version 4.51 del mismo.

This is a special patch that MUST be applied over a 451 install. Simply download the 451b patch, unzip, and copy to your UT/System folder.

This specifically addresses the vulnerability that was released earlier. We also fixed the UnrealEditor crash bug that exists in the standard 451 patch.

Again, you MUST install 451 prior to this patch and then overlay this one on top of it. This is just a "mini" patch specifically to address the vulnerabilities released earlier.



Os podeis descargar el parche en el siguiente link:

Descarga: UTPGPatch451b ( no funciona bajo linux, una versión para este SO saldrá en breve )

Desde 4Unrealers recomendamos a todos los administradores encarecidamente que actualizen sus servidores lo antes posible.

Links de interés:



[+] Update:

Ya funciona el link de crashfix.
Recordamos que sólo es para servidores.