Lista de invitados para la Nettotal
La organización de la NeTtotal que se celebrará en Madrid del 7 al 11 de Julio, ha anunciado la lista de invitados en la modalidad de ut2k41on1, son estos:
- nHv`MaSaCr3
- iMp.SuBi
- iMp.ViRtU
- iMp.Alcachofo
- <ën>.PEPE(Spain)®
ën>
gl
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Electronic Sports World Cup 2004
Ya han sido anunciado los 16 seleccionados para el UT2k4 Master Cup de la ESWC
Alemania
: BurningDeath, Gitzzz, Schnigg
Estados Unidos: CombatCarl, Infinite
Brazi: Fist1
Italia: Forrest
Holanda: Lauke
Belgica: Mad
Russia: Navigator
China: Rocketboy
Reino Unido: Shag
Francia: Th0r
Hungria: Varagh
Sudafrica: Zero-1
Suecia: Zulg
Fuente Notica: ESWC
Un clan más en el Hall of Fame
El clan Español SpecTraL Korps se alza con la victoria de la OpenCup Spring 2004 de UnrealTournament CTF en primera división. Con un gran juego en equipo han llegado a la gran final en la cual han ganado con un contundente 5-1 contra los Alemanes I$F...
Mapas:
Revenge-LE102: 2-1 a favor de !sK! (2-0)
November-CE110: 1-1 (1-1)
Ranel-JoltEdition: 7-1 a favor de !sK! (2-0)
Desearles suerte para la proxima temporada, donde jugarán la EuroCup.
El canal IRC de !sK! es #SpecTraL-Korps en la red de Quakenet.
Parece que el gaming Español por internet va mejorando ya que en ésta sesión de copas ya van dos clanes españoles campeones de una OpenCup Primera division.
http://www.clanbase.com
#UT2004Mods
Ya que todos andamos bastante excitados con la ultima avalancha de Mods de reciente publacacion, quiza a alguien le interese saber que se ha creado un canal irc donde se reunen algunos de los desarrolladores de estos mods. El canal en cuestion es #ut2004mods en irc.gamesurge.net
El pegote:
I come with news of a newly founded irc channel that is a place for all the UT2004 mod teams and the public to hang out and chat / get help or anything really.
Fuente:UT2k4.com
Comienza la SummerCup
Por fin comienza la Summer Cup de UT CTF donde esperemos que los clanes españoles hagan un buen papel.
A pesar del nivel de nuestros clanes, como siempre los españoles somos los que salimos peor parados en las predicciones, espero que consigamos hacer ver que se equivocan.
Los clanes participantes de nuestra comunidad y sus grupos son:
1º Div
Group C
!sK!
7 (Finlandia)
TÐC (Holanda)
u (Alemania)
Group E
I$F (Alemania)
ez (Europeo)
PLOF!
°P° (Europeo)
2º Div
Group G
ReS (Polonia)
4D (UK)
Xc (Israel)
«T2K»
3º Div
Group C
TCF (Belgica)
CPGTS (UK)
RATS (Potugal)
«ß2K»
Group D
UD (Portugal)
ArM (Europeo)
sLc2 (Hungria)
Ø´
Espero que todos hagan buen papel y demostremos que el UT99 sigue vivo en España, suerte a todos.
Más informacion ClanBase
Classic Mappack Announced
Si recordais el mappack de mapas de UT que se publico para el 2k3, quiza os alegreis al oir que lo van a publicar tambien para el 2k4. Ademas la nueva version del mapa contara con otros mapas no incluidos en la version 2k3.
Un pegote:
The pack will be out sortly and this time a few other mappers are working along side MsM (the original UT Classics author) to bring top quality, re-made, popular and missed maps from the original UT99 classics.
FUENTE:NaliCity
UTComp v1.3 Final
Hace unos dias salió la nueva versión de UTComp.
Con este mod distinguireis mejor a vuestros adversarios, al final de la partida podreis ver las estadisticas y muchas cosas mas.
Es necesario que este instalado en el servidor.
Web oficial
Full changelog from 1.2:
- Added brighter Epic Brightskins
- Added Darken Skins on Death option
- Added Team Overlay
- Added Coaching Mode
- Added option to disable Team Overlay Serverside and as a vote
- Added Quick Map Restart option
- Fixed players respawning with shield gun or translocator
- Fixed UTComp brightskins not working properly with the new patch's DX9 renderer
- Skins now update instantly when you change teams in every brightskins type without players needing to die
- Fixed skins sometimes not working properly in demo playback
- Fixed various issues with nonstandard skins and brightskins
- Clanskins names aren't case sensitive anymore
- Added crosshairscale setting to Miscellaneous menu
- Added Total Damage Received to stats
- Clock now keeps going in overtime
- Added new spectator console commands
- Spectators can now talk to each other with say_team in the 1v1/FFA Game Type
- Fixed autodemorec sometimes overwriting demos
- Colored names now update instantly
- Fixed colored names sometimes not working when using the setname command
- Added short map names for mapvoting. (see FAQ for info)
- Fixed server lag for a few seconds after a UTComp vote is called
- Fixed Maxplayers sometimes not changing during a mapvote, after it was changed in webadmin
- Fixed player shadows setting sometimes not saving correctly when using UTComp
- Fixed Team Deathmatch Timelimits using the wrong value in voting
- Added serverside command to disable UTComp's scoreboard
- Scoreboard now reverts to Epic's in high player count FFA games
- Added Clientside option to disable UTComp's scoreboard
- UTV2004S is now included in UTComp. (see FAQ for info)
- Fixed Color effects (purple/green/yellow) when you hit an enemy not always displaying
- Fixed bug with shock balls disappearing due to disabling UTComp without a server restart
- Changed the security level on Voting Max players in webadmin to 255
- Announcer now counts down properly when warmup ends
- Minor tweaks to GUI
CBP2 Volume 2
Ya está disponible para bajar el segundo volumen del cbp que incluye 20 mapas y nuevos caracteres y mutators.
Son 200mb:
Maps:
BR-Bahera by Ed Duke-Cox
CTF-Bahera by Ed Duke-Cox
CTF-Botanic by Dave "Anarkist" Kostiuk
CTF-Pistola by Sidney "Clawfist" Rauchberger and Dave Anarkist" Kostiuk
DM-Buliwyf by Nathillien Thilsa
DM-Drakonis by Vorlon
DM-Kerosene by Paul "Taz" Mader
DM-KillbillyBarn by Teddie "teddabod" Tapawan
DM-Koma by Soenke C."Warbeast" Seidel
DM-KroujKran by Rogelio "Desperado#2" Olguin
DM-Meitak by Nick "neoduck" Donaldson
DM-Niflheim by Nathillien Thilsa
DM-Tempest by Dave "Anarkist" Kostiuk, Rogelio "Desperado#2" Olguin, Ed-Duke Cox and Rachel Cordone
DM-TensileSteel by Colin "Lruce Bee" Murphy
DM-Torkenstein by Emanuel "krolizard" Da Roit
DM-Tydal by Rich "Lord Heisher" Black
DOM-Gerroid by Anthony "Radeon285" Vogt
ONS-Brassed by Emanuel "krolizard" Da Roit
ONS-Pasargadae by Ed Duke-Cox
ONS-Yorda by Soenke C."Warbeast" Seidel
Characters:
Bale, Enki, Neil and Tyler by Jerome "Loric" Diard
Mutators:
Angel Item Physics by Rachel "Angel Mapper" Cordone
Target Practice by Rachel "Angel Mapper" Cordone
descarga: http://download.beyondunreal.com/fileworks.php/official/ut2004/cbp2-volume2_zip.zip
imágenes:
http://www.beyondunreal.com/image.php?src=staff/raptor/cbpvol2/part2-1.jpg
http://www.beyondunreal.com/image.php?src=staff/raptor/cbpvol2/part2-2.jpg
http://www.beyondunreal.com/image.php?src=staff/raptor/cbpvol2/part2-3.jpg
Huelga decir que están de pm
Alien Swarm Realeased
Bueno finalmente acaba de salir el mod "Alien Swarm"
El juego es similar al "Alien Breed" de hace mucho tiempo, con la estetica 2D k lo caracterizaba
El recrea una historia similar a Alien... Un grupo de marines... un mapa repleto de aliens y enemigos... huevos... y un largo ETC, que seguramente nos enganchara durante un buen rato
sacado de BeyondUnreal
lien Swarm is an overhead view tactical squad-based shooter for UT2K4. Set in the the distant future, the players take the role of a Commander in the Interstellar Armed Forces. They must guide their squad of marines through Swarm infested colonies, overrun bases and outposts, to achieve a variety of objectives. Featuring Assault Rifles, Heat Tracking Guns, Sentry Guns, Flamethrowers and more. Supports co-operative multiplayer
web y descargas
Alien Swarm
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Jailbreak 2003/2004
Al fin ha salido el mod para el UT2004. Recuerdo haber pasado ratos muy agradables jugando al mod de UT.
Descarga 2k3:Jailbreak 2003
Descarga 2k4:Jailbreak 2k4
FUENTE: Planeta JailBreak
Animación Facial para UT2004
A partir del próximo parche en preparación, el UED incluirá una opción de animación facial de personajes.
Copia de de Meristation escrita por Daniel Herrero
Cuando los chicos de Epic Games desarrollaron Unreal Tournament 2004, tenían claro que el juego debería empezar donde ellos acababan. Así se entiende que esta nueva entrega esté perfectamente orientada al desarrollo de mods por parte de los jugadores, algunos de los cuales prometen ser realmente asombrosos cuando vean la luz. Mientras tanto, el editor oficial de Unreal Tournament 2004 sigue aumentando sus ya extensas funcionalidades.
Así, Epic Games y OC3 Entertainment han llegado a un acuerdo para que los jugadores de Unreal Tournament 2004 tengan derecho a una versión licenciada de Impersonator, desarrollado por la segunda. Esta herramienta es la encargada del movimiento facial de los personajes así como todo lo relacionado con su expresividad. La idea es que los jugadores puedan, gracias a este acuerdo, crear personajes emotivos y realistas que harán las delicias de la comunidad de jugadores.
En el enlace que acompaña a esta noticia encontraréis un archivo que incluye las herramientas, ejemplos y la respectiva documentación del programa. La idea es que para el parche 3204 que está acabando de perfilar Epic Games, Impersonator se incluya dentro del editor UnrealEd que gestiona de forma global toda la edición de Unreal Tournament 2004. Sin duda una estupenda noticia tanto para los amantes de la edición como los que disfruten de los mods realizados por fans de la saga.
Descarga:
Aquí
Fuente: Meristation
Copa de Comunidades 1º reto
Buenas, Comunicaros que ya ha comenzado la Copa Comunidades, ayer se jugo el 1º reto de la division de TDM entre Extremadura y madrid.
Ya sabeis, no dejeis de estar interesados en jugar con vuestras selecciones autonomicas, puesto que esto va viento en popa y a toda vela.
Para cualquier Duda, o Consulta, no dejes de visitar el canal de irc #ut.comunidades en quakenet, y para estar informados sobre lo ocurrido en el reto de ayer y en proximos retos, no dudeis en visitar la pagina oficial de la liga: Copa Comunidades
Un Coridal Saludo, y esperamos vuestra entera disposicion.
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Eswc Ut2004 [+++]
Mañana miércoles, finaliza el plazo de inscripción para la fase previa de la ESWC. Para todos aquellos que no estais apuntados, teneis tiempo para poder hacerlo.
Únicamente debeis enviar un correo a [email protected] , indicando nombre, nick y correo electrónico.
Para conocer las reglas, haced click en leer más.
[+] Update:
La competición comenzará este viernes. Más información en breve. Bloogames.net
[++] UPDATE:
Llegan más notícias sobre la competición.
Los 2 primeros de la competición regional, pasarán a realizar un 2o torneo donde competirán contra los mejores jugadores de europa ( online ) y es ahi donde se verá el nivel de cada jugador. Este torneo será usado por la ESWC para valorar la calidad de los participantes y así poder seleccionar a los invitados para la fase lan.
Más info: HQ Tournament
[+++] UPDATE: Todos aquellos que en su momento enviasteis el correo, os esperamos hoy a las 10 en #bloodgames de quakenet para el sorteo de los retos. Nos vemos esta noche.
- Tournament Game True
- Players Must Be Ready True
- Force Respawn True
- Game Speed 100% (1.0)
- Air Control 35% (0.35)
- Max Lives 0
- Spawn Protection Time 0
- Weapons Shake View False
- Allow Weapon Throwing True
- Allow Private Chat True
- Enable Player Highlighting True
- Tickrate 30
- MaxClientrate 20000
1on1 Settings
- Gametype: DeathMatch
- Max Players: 2 Max
- Max Spectators: 1 (Admin only).
- Goal Score: 0
- Time Limit: 15
- Weapons Stay: False
- Translocator: False
- Use Team Skins: True
- Allow Weapon Throwing: False
Mappool :
3 maps :
-
DM-Rankin
DM-Trite
DM-Ironic
5 maps :
-
DM-Rankin
DM-Trite
DM-Ironic DM-Roughinery
Custom map
Mutators :
No Adrenaline
No DoubleDamage
No Super Weapons
AntiTCC Lite 1.14 or later
UTComp v1.3 or TTM
Nass, baneado de CB por amenazas
Hoy Visitando CB, me he encontrado con algo que francamente, me ha sorprendido bastante, no esperaba encontrarme con tal cosa.
Antes de dar ninguna opinion, me gustaria que el Implicado posteara y nos diera su opinion de lo que aki ha pasado.
http://www.clanbase.com/cheaters.php
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Empieza la Spanish Communities League
La Spanish Communities League (SCL para los amigos) está a la vuelta de la esquina. Será a partir del próximo lunes 24 de mayo cuando se empezarán a disputar los primeros partidos de esta liga de UT1 (CTF y TDM).
Pedimos a los capitanes de las distintas selecciones que empiecen a poner fecha a los partidos y que acaben de completar sus equipos. Así mismo recordamos que los jugadores cuya comunidad no tenga selección y quieran participar en la copa, pueden hacerlo llegando a un acuerdo con los capitanes de las comunidades en las que si haya equipo, teniendo preferencia las selecciones con menos gente. (Por ejemplo Madrid.CTF Galicia.CTF)
Más información en:
Spanish Communities League
#ut.comunidades @ irc.quakenet.org
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CBP2 Volume 1
Bueno pues acaba de salir el primer volumen del 2º Community Bonus PacK (cbp2) únicamente para UT2004
Ocupa 194Mb
Y los links para la descarga:
Beyond Unreal
Fasterfiles
Fileplanet
BitTorrent
Mapas: 1 AS, 1 BR, 4 CTF, 10 DM, 1 DOM, 4 ONS
---------------------
AS
AS-Thrust
BR
BR-Aquarius
CTF
CTF-Decadence
CTF-Deep
CTF-Gazpacho
CTF-Skorbut
DM
DM-Achilles
DM-Archipalego
DM-Azures
DM-Griffin
DM-Kadath
DM-Khrono
DM-Masurao
DM-Reconstruct
DM-Summit
DM-TelmecoMex
DOM
DOM-Summit
ONS
ONS-Argento
ONS-Mirage
ONS-Tropica
ONS-Valarna
Models and Skins
----------------
Glumpf
GothGirl
Aurora
Karaash
Tambien incluira el mutador "angel fire"
ESWC España y Portugal [++]
Debido a la reciente incorporación de UT2004 Vs en la ESWC no da tiempo a organizar un evento precalisficatorio para obtener una plaza en las finales lan. Para ello desde la organización han contactado para que tanto España como Portugal tengan acceso a ser uno de los 32 jugadores que podrán obtar a una de las 16 plazas.
Jugadores como Forrest, Gitzzz y lauke tiene invitación directa al evento.
Los interesados en apuntarse al torneo ya pueden inscribirse en la siguiente dirección: [email protected]
deben poner: Nombre, Nick, Dirección de correo.
Dentro de unos dias se dispondrá de soporte web para poder realizar las incripciones, junto con las reglas y características del torneo. He contactado con Bloodgames.net el cual cederá a la comunidad un mínimo de 4 servidores de vs y dara soporte web para poder realizar el torneo en España y Portugal via Online. Esperemos que notícias como esta sigan llegando a la comunidad gamer, en especial torneos para el UT2004.
E-mail de contacto: [email protected]
[+] UPDATE: Tanto España como Portugal, disponen de dos plazas para entrar en esa lista de posibles invitados. Es decir, ambas competiciones, la española y la portuguesa, son independientes. Espero que esto os haya aclarado algunos puntos más.
Nettotal incorporará UTVS y UTTDM
Nuevos torneos llegan a esta party que en su 1a edición pretende reunir a nada más y nada menos que a 5500 personas. Los juegos oficiales incluidos recientemente (aunque no aparezcan en el sitio web) son:
- UT2004VS
UT2004TDM
Battlefield1942.
Sin duda una buena notícia para la comunidad UT-Gamer que esta de enhorabuena por la incorporación de dos modalidades.
Próximamente más info en : Nettotal Website
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UT2004 Bonus Pack
En beyondunreal.com, comentan los que pueden ser los primeros detalles del bonuspack que prepara Epic
Comentan que tras el parche han aparecido 3 nuevos modelos en el archivo XPlayers.int e (Mecha Skaarj, Necris y Metal Guard).
Estos modelos no son seleccionables por lo cual se cree que pueden ser para el bonus pack
Name: Mekkor
Age: Unknown
Race: Skaarj
Mekkor is from the Black Fist Clan, sworn enemies of the Iron Skull Clan. Severely injured in battle, he is testing his new cybernetic armor in the Tournament.
Name: BarkTooth
Age: 32
Race: Metal Guard
Barktooth would rather rip an opponent to shreds with his bare hands than fight from afar. He also finds close range Flak shots very satisfying.
Name: Kragoth
Age: 127
Race: Necris
After an absence of several years, the Necris are preparing a return to the Tournament. Kragoth is participating to scout the competition
También comentan que el diseñador de Secret Level Rachel Cordone se encontró con Willhaven (Epic) en el E3 donde le mostró el bonus pack, donde el vio 4 o 5 mapas de Onslaught uno de los cuales era con el spacefighters y otro con Mantas que se les cubrían las alas en el agua, otro mapa era un asteroide que sólo tenía el nodo del centro accesible por Spacefighters, y una ciudad diseñada por Willhaven
UT2k4 UnrealScript Source + Debug .U's for Ver
Epic ha sacado el Unreal Script + el Debug version 3204.
Esto solo es para los realizadores de mods.
source3204.zip (2.92 MB)
ut2004-debug-3204.zip (15.52 MB)
Fuente Noticia : beyondunreal.com
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Sale primer parche (v3204) para UT2004
Parece ser que ha visto la luz el primer parche para UT2004. El parche ocupa 12mb y la lista de cambios es bastante larga, la podéis ver en versión original en el cuerpo de la noticia.
Para descargar el parche podéis probar a través de Clanbase o a través de Beyondunreal.
Listado de cambios:
Onslaught related:
- Teams will now swap sides after each Onslaught round by default. This is configurable in the game settings menu.
- Fixed flying Leviathan exploit where Leviathan can be based on another vehicle.
- Fixed Leviathan pushing exploits by limiting the Leviathans max speed.
- Fixed Tank pushing exploits by limiting max speed unless falling.
- Node location names show up correctly in network games.
- Fixed terrains with a negative scale not showing PowerNodes.
- RadarMap can no longer be moved off-screen using the HUD configuration menu.
- Fixed possibility of ion cannon volume in ONS-Severance killing someone entering it without giving them warnings first
- Fixed bots getting stuck next to a vehicle because they didn't think they were close enough to enter
- fixed players getting out of vehicles into water
Invasion related:
- Fixed Invasion ammo not replenishing at end of wave
- Fixed Invasion's ScoreKill() not notifying GameRules when monster kills a player
General Game play:
- fixed which anim is played during sniper zoom (removes log warnings)
- fixed redeemer reticle being affected by HUD opacity setting
- fixed skaarj playing taunt anims
- make sure no wrap around on multikill numbers
- call takefallingdamage() on wall dodge to prevent it being used as an exploit for avoiding damage on long falls
(can still use wall dodging anywhere you could before, you just take damage if you are falling too fast).
- fixed miscellaneous game code log spam.
- UTClassic Rocket fix for delay before can fire again after loading up 6 rockets
- fixed zoom instagib beam positioning
- improved hidden lightning gun beam positioning
- fixed bioammo positioning
- force correct default character, even if PRI hasn't been replicated yet
- force same character as player is using - players using bForceDefaultCharacter must use a valid forced character as their own model
- improved team balancing in network games
Single Player:
- added profile fix to unlock chars (where due) for "old" profiles
Map and Kick Voting:
- Fixed incorrect map voting gameconfig at startup
- Reenabled map, kick voting.
- Removed Voting filter combos on server filters page.
- Added "None" selection in the map voting web admin config.
- Edit only 1 line at a time in map voting web admin config.
- Cleaned up/ fixed map voting menus
- DefaultMapListLoader loads prefixes from GameConfig settings by default.
- Added UseMapList property to PlayInfo
- Disabled the MapListLoaderType PlayInfo property
(disables MapListConfigPage - makes it simpler to configure)
- Fixed wrong map types showing for default selected game type in voting
menu. Only happens if GameConfg.GameClass is not set with the same case.
- Implemented exec ShowVoteMenu
- Map voting defaults to ONLY server startup gametype and maps if not
configured. (Auto-detect configuration)
- Added extra check for invalid gametype/maps votes.
- Sort maps in MC ListBox on map voting page by name by default
- Changed to descending sort order in vote count MC ListBox
Menus
- Fixed weapon custom crosshair menu problems, whiched caused you to sometimes lose crosshairs entirely.
- Fixed correctly displaying VOIP key bindings in control config menu.
- allow mouse sensitivity settings as low as 0.25 in menus
- made blue player text brighter in server browser player list box
- fixed menu range for idle kick timer
- Add bFixedMouseSize to lock the size of the cursor
- Fixed GUIPage closing issue (Thank Wormbo)
- Fixed Sorting issue with Map Lists
- Fixed issues with the OwnageMap page and older clients.
Demo Recording
- Demo->AVI menu uses proper resolution settings
- Fixed auto demo recording
- fixed DIVx demo movies being recorded at too high a frame rate
Networking Related
- Fixed bug in UT2K4NetworkStatusMsg causing incorrect status message to be displayed
- Don't display join/leave messages for standard voice channels
- Listen servers pinged last?
- Security updates
- Server browser news page now supports clickable hyperlinks.
- If master server doesn't respond, still pings official servers
- Fixed projectiles don't have dynamic light on clients connected to dedicated servers
- give client correct kick message when kicked for idling
- improved and enabled speedhack detection
- send message to client warning about speed hack detection
- servers won't send more than 8 packets out to client before getting a response (DOS attack blunting)
- fixed netmode conditions for preloading player skins
- improved character skin precaching speed (less unnecessary skin precaching)
Server Admin Related
- Optimized webadmin initialization, noticable improvement in the time between map changes (if webadmin enabled)
- Fixed interface-related bug in gametype drop down
- In the Defaults - Map page, fixed bug with adding/removing multiple maps at the same time
- Webadmin no longer overwrites custom URL parmeters that have been manually added to maplist entries
- Fixed webadmin bots page layout & accessed nones
- Fixed bugs in SortedStringArray sorting (affects bots / admins / groups pages in webadmin)
- New map & mutator packages no longer require server restart to appear in webadmin mutator/map lists.
- fixed webadmin and menu idle kick time range
- added MaxTimeMargin, MinTimeMargin, TimeMarginSlack configurable properties for tweaking speedhack detection to [Engin.LevelInfo] section of UT2004.ini
- admins don't get kicked for idling
- To prevent DDOS attacks by UT2004 servers against subnets, added LimitConnPerIPRangePerMinute property to [IpDrv.TcpNetDriver].
- pkg_official packages can be downloaded, and guid must be matched for them
- Added bKickLiveIdlers to [Engine.LevelInfo]. If set true, players with pawns can also be kicked for idling.
Mod Author Related
- Impersonator support integrated (see http://www.oc3ent.com/home.htm for details). Provides support lip synching to spoken phrases, with UnrealEd integration.
Tools and examples to come soon!
- Reorganized placement of webadmin functions to be more linear, easier to follow
- Added more comments to webadmin code
- Fixed crash in BatchExport commandlet when attempting to export .uc for packages which contain purely native classes
- Properties marked as 'noexport' will no longer be ignored when batchexporting .uc's
- Added Vehicle.Bulldog to CacheManager default packages (cacheexempt), and marked Bulldog cache exempt so that it isn't exported to .ucl file
- Fixed bug in classname matching which caused two classes that began with the same name (such as ClassBase & ClassBaseDerived) to be interpreted as the same class
- Automatically export to .ucl file when package is compiled.
- Automatically export to .ucl file when map is saved.
- Custom webadmin skins no longer required to provide every .inc file that webadmin uses
- Webadmin now searches main /ServerAdmin directory for .inc & .htm files that cannot be found in skin path
- GUIController now correctly cleans up custom styles that use the same keyname as default styles
- if .upl files exist in mod directory, ignores the .upl files in the system directory.
- INT files no longer have to be in UT2004\System\.
- UCC no longer gives an error when using -mod= switch with 'dumpint' and 'exportcache'.
- Can specify a Paths= for music (.ogg) and karma data (.ka) files, so they can be included in the mod's directory structure.
- Config variables properly save to UT2004\ModName\System\Whatever.ini instead of UT2004\System\Whatever.ini.
- No longer get "ERROR: Could not open whatever.u for reading!" in UT2004.log for mod packages.
- Gracefully handle lack of tooltips in mod menus.
- fixed USoundExporterWAV to not try to export procedural sounds and sound groups
- Added AddToPackageMap() native function to Actor. This function adds PackageName to the packagemap (as if it was in GameEngine's ServerPackages list),
or, if omitted, adds the package of the actor it was called on. This function is only valid during initialization (between GameInfo::InitGame() and
GameInfo::SetInitialState()) If called outside of that window, or anytime on a client, the function returns without doing anything.
- Fixed bAddToServerPackages mutator flag
- Mutator config menus:
-Fixed handling of arrays
-Support for advanced and multiplayer only options
- Fixed config class properties not being saved to .ini properly
- fixed BroadcastHandler AcceptBroadcastText() parameter
- Added IconFlashMaterial to Ammunition, to allow mod ammunition classes to work right on HUD.
- AdrenalinePickup amount no longer hard coded
- Added support for a mod based \KarmaData directory
Editor:
- Fixed bug with disappearing actors after lighting rebuild
- Sped up ALAudio initialization in editor by not precaching sounds
Engine/General
- fixed memory leak in caching system
- fixed crash in GUIToolTip::Draw()
- fixed bug in cache loading for crosshairs (custom crosshairs now appear correctly in menus)
- removed temporary sanity checks in projector code and pathfinding code (small performance improvement)
- gracefully handle negative delta time
- properly set GCurrentTime in UTV
- fixed resource induced memory leak in PixoResource
- more debugging to track down infrequent FALVoiceModule::Decode crash
- bForceSkelUpdate no longer true by default for pawns (still true by default for vehicles). Performance improvement (especially for servers),
but mod authors relying on this feature may need to change the value for their pawns.
- fixed memory leak in swiming physics code
- many spelling/grammar error fixes
- friendly error messages for file loading problems caused by overheating or corrupt installs
- don't crash if non-Emitter has DT_Particle
- removed some VOIP log spam
- fixed installing korean version on Windows 98
- CD/DVD not required to play
Linux
- fixed CacheRecords.ucl handling on Linux
- Various client and server crash fixes
Mac
- fixed Mac clients reporting incorrect MD5s for packages and tripping security checks.
- Make MacOS version prevent user from ejecting the game DVD while game is running.
ESWC 2004 UT2k4 Masters Cups
Durante el transcurso de la ESWC , se celebrara la Master Cup donde el UT2004 ha sido incluido.
Para poder participar, sera necesario ser invitado por la organizacion.
La organización ha puesto un formulario, para pedir ser invitado al evento, que constara con solo 16 plazas
Formulario
Premios
1 -$5,000.00
2 -$3,000.00
3 -$1,000.00
4 -$1,000.00
Mutâi - Total Conversion para UT2k4 hecho en Chile
El día 15 de Mayo a las 6:00 pm DST será lanzado Mutâi, un nuevo Total Conversion que entrará al Concurso Make Something Unreal, promovido por Epic Games.
La gran particularidad es que este TC está totalmente hecho en Chile.
Para ver algunas de las caracterísitcas que nuestro juego ofrece, vean el trailer publicado en nuestro sitio.
Saludos,
Estamos orgullosos de anunciar que el día 15 de Mayo a las 6:00 pm DST será lanzado Mutâi, un nuevo Total Conversion que entrará al Concurso Make Something Unreal, promovido por Epic Games.
La gran particularidad es que este TC está totalmente hecho en Chile.
Para ver algunas de las caracterísitcas que nuestro juego ofrece, vean el trailer publicado en nuestro sitio..
Esperamos que disfruten el video y no olviden volver a nuestro sitio el día 15 de Mayo a las 6:00 pm DST.
Nos vemos el sabado
Takay Games Development Team
Clan Base UT2004 CTF Hosted Cup y Jolt League UT2004 ONS
En la UT2k4 CTF Hosted Cup habrán 2 representantes Españoles.
Los representantes españoles en la UT2004 CTF Hosted Cup serán Spectral Corps (Sk), y Narkotik Rockets Klan (Nrk).
Spectral Corps lo hará en la Segunda liga Grupo C, y Narkotik Rockets Klan en la Tercera liga Grupo B
Ligas y Grupos
Narkotik Rockets Klan (Nrk), reemplazara a un clan en la Liga Jolt de Ons.
Liga Jolt Ons
Hosted Cups de ClanBase para UT2004
Se han creado cuatro copas diferentes hospedadas por ClanBase, son las siguientes:
UT2004 CTF Cup
UT2K4 iTDM/iCTF Mixed Cup
UT 2004 Instagib CTF Cup
UT2004 Onslaught Cup
UT2004 CTF Cup;
Por el momento...
47 clanes apuntados.
2 de ellos Españoles, SpecTraL Korps y «[NRK]».
Las inscripciones todabía están abiertas hasta el día 7 de Mayo.
Los mapas que se jugarán son los siguientes;
- AbsoluteZero
- Citadel
- Grassyknoll
- Grendelkeep
- January
- Orbital2
- TwinTombs
- CamperCrossings
UT2K4 iTDM/iCTF Mixed Cup;
Por el momento...
34 clanes apuntados.
2 de ellos Españoles, SpecTraL Korps y .
Las inscripciones todabía están abiertas hasta el dia 21 de Mayo.
No pongo los mapas que se jugarán porque no se sabe seguro cuales se pondrán al final.
UT 2004 Instagib CTF Cup
Por el momento...
75 clanes apuntados.
Tan solo un representante Español, SpecTraL Korps.
Las inscripciones todabía están abiertas hasta el día 17 de Mayo.
Los mapas que se jugarán son los siguientes;
Old maps
-CTF-DeepSprinta-Pro
-CTF-Drunklet-Pro
-CTF-Sulphur-Pro
-CTF-TwinTombs-Pro
-CTF-Betrayal-LE
-CTF-SwitchbackMk2
New maps
-CTF-Grendelkeep
-???
-???
-???
Cómo veis faltan 3 mapas, se decidiran pronto, están mirando qué tres mapas son adecuados para la cup.
UT2004 Onslaught Cup
Las inscripciones ya están cerradas, la copa dará comienzo la semana del 10 al 17 de Mayo, hay apuntados un total de 60 clanes, repartidos en dos ligas, la "Premier League" y la "Second League, en la premier hay dos grupos de 10 clanes cada uno, SpecTraL Korps se encuentra en el grupo B con los siguientes clanes:
-Kompaniet
-Team AMD Gamer
- badct - team pancake
-Ministry of Defence
-warhead
-|BEWARE| 66th
-KaoS Legion
-THE GERMAN SOULS 2004
-The ProPhecy Clan
En el grupo A podemos encontra clanes como por ejemplo "OCRANA.D-link", "ION", "DOA"...
En la second hay 4 grupos, 10 cada en cada uno.
Los mapas que se jugarán;
Week 1: ONS-Dria + ONS-Crossfire (ONS-ArticStronghold)
Week 2: ONS-ArticStrongHold + ONS-Primeval (ONS-Dawn)
Week 3: ONS-Dawn + ONS-Severence (ONS-Torlan)
Week 4: ONS-Torlan + ONS-Redplanet (ONS-Dria)
Week 5: ONS-Dria + ONS-Frostbite (ONS-Severence)
Week 6: ONS-Severence + ONS-Primeval (ONS-Crossfire)
Week 7: ONS-ArticStrongHold + ONS-Crossfire (ONS-Frostbite)
Week 8: ONS-Torlan + ONS-Dawn (ONS-Redplanet)
Week 9: ONS-Frostbite + ONS-Redplanet (ONS-Primeval)
Suerte a nuestros representantes Españoles en las respectivas copas.
UT2k4 Champions League !
la ESL va a organizar una especie de Liga de Campeones, para coronar al rey del UT2k4, para ello ha escojido a los 8 mejores clanes de UT2k4 del momento ( según ellos )
los 8 clanes elejidos deberán jugar en las siguientes modalidades:
1on1 (best of three)
1on1 (best of three)
2on2 (best of three)
4on4 (one map)
4on4 (one map)
Solamente 4 clanes han sido invitados directamente para disputar la competición, y son los siguientes
Clanes invitados directamente
1.
Destination
Skyline
2.
Xtreme
3.
Team AMD Gamer
4.
mousesports.ut
Cabe destacar la no qualificación directa de clanes como
Schroet Kommando , debido según la organización a la gran cantidad de potentes
clanes alemanes.
los otros 4 clanes que se uninan a los 4 que ya están pre-seleccionados saldrán
de las siguientes eliminatorias previas:
1.
Armateam vs
FairGame
2.
Schroet Kommando vs
DkH.Mystify
3.
rESPAWNKILLEr vs
Team 64 AMD
4.
mTw.UT2k4 vs
OCRANA.ATI
Hacer notar también la no presencia de ningún clan español, cuando nosotros mismos ya hemos ganado a clanes como
Armateam
o los
Destination
Skyline
Fuente: ESL Europe
XMP en UT2004
Los miembros de la Comunidad Unreal, junto con los miembros de la Legend (responsables del Unreal 2), han hecho oficial la adaptación del modo multijugador al UT2004.
Nota de Prensa
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UT2004 a la CPL
La CPL (Ciberathlete Professional Legue, a anunciado que el UT2004 será oficial en detrimento del Battlefield 1942.
Los 50.000 $ que tenia el Batlefield han sido agregados al UT2004.
El torneo será en el modo Onslaught 5 vs 5 , con un máximo de 32 equipos.
Actualización
Ahora no es Ons, lo han cambiado a TDM 4vs4
Reparto de Premios
1 - $15,000.00
2 - $11,500.00
3 - $8,500.00
4 - $6,000.00
5 - $4,000.00
6 - $2,500.00
7 - $1,500.00
8 - $1,000.00
UT2004 ver 3186.1 Mac
Los miembros de MacUpdate.com, a la espera del primer parche grande para el ut2004, han sacado un mini parche para los usuarios de este sistema.
Mejoras ver 3186.1.-Game no longer crashes at startup if you have an iSight or USB microphone plugged in.
.-Fixed a serious crashbug buffer overflow in the VoIP code.
.-Servers should no longer kick you for cheating (unless, of course, you're really cheating).
.-Fixed the crappy colors on the splash screen (hey, it was bothering me!).
.-Other less notable fixes.
Descarga mini parche
ut2004-mac-patch-3186-1.dmg.bz2
El parche ocupa 8,5 megas
Info parche UT2k4
Ya esta disponible la información sobre el primer parche para el UT2k4, el cual arreglara cosas para los usuarios de Linux, Mac, y Win.
- Teams will now swap sides after each Onslaught round by default. This is configurable in the game settings menu.
- Fixed flying Leviathan exploit where Leviathan can be based on another vehicle.
- Fixed Leviathan pushing exploits by limiting the Leviathans max speed.
- Fixed Tank pushing exploits by limiting max speed unless falling.
- Node location names show up correctly in network games.
- Fixed terrains with a negative scale not showing PowerNodes.
- RadarMap can no longer be moved off-screen using the HUD configuration menu.
- Fixed possibility of ion cannon volume in ONS-Severance killing someone entering it without giving them warnings first
- Fixed bots getting stuck next to a vehicle because they didn't think they were close enough to enter
Invasion related:
- Fixed Invasion ammo not replenishing at end of wave
- Fixed Invasion's ScoreKill() not notifying GameRules when monster kills a player
General Game play:
- fixed which anim is played during sniper zoom (removes log warnings)
- fixed redeemer reticle being affected by HUD opacity setting
- fixed skaarj playing taunt anims
- make sure no wrap around on multikill numbers
- call takefallingdamage() on wall dodge to prevent it being used as an exploit for long falls
- fixed miscellaneous game code log spam.
- UTClassic Rocket fix for delay before can fire again after loading up 6 rockets
Single Player:
- added profile fix to unlock chars (where due) for "old" profiles
Map and Kick Voting:
- Fixed incorrect map voting gameconfig at startup
- Reenabled map, kick voting.
- Removed Voting filter combos on server filters page.
- Added "None" selection in the map voting web admin config.
- Edit only 1 line at a time in map voting web admin config.
- Cleaned up/ fixed map voting menus
- DefaultMapListLoader loads prefixes from GameConfig settings by default.
- Added UseMapList property to PlayInfo
- Disabled the MapListLoaderType PlayInfo property (disables MapListConfigPage - makes it simpler to configure)
- Fixed wrong map types showing for default selected game type in voting menu. Only happens if GameConfg.GameClass is not set with the same case.
- Implemented exec ShowVoteMenu
- Map voting defaults to ONLY server startup gametype and maps if not configured. (Auto-detect configuration)
- Added extra check for invalid gametype/maps votes.
- Sort maps in MC ListBox on map voting page by name by default
- Changed to descending sort order in vote count MC ListBox
Menus
- Fixed weapon custom crosshair menu problems, whiched caused you to sometimes lose crosshairs entirely.
- Fixed correctly displaying VOIP key bindings in control config menu.
- allow mouse sensitivity settings as low as 0.25 in menus
- made blue player text brighter in server browser player list box
Demo Recording
- Demo->AVI menu uses proper resolution settings
- Fixed auto demo recording
- fixed DIVx demo movies being recorded at too high a frame rate
Networking Related
- Fixed bug in UT2K4NetworkStatusMsg causing incorrect status message to be displayed
- Don't display join/leave messages for standard voice channels
- Listen servers pinged last?
- Security updates
- Server browser news page now supports clickable hyperlinks.
- If master server doesn't respond, still pings official servers
- Fixed projectiles don't have dynamic light on clients connected to dedicated servers
- give client correct kick message when kicked for idling
- improved and enabled speedhack detection
- send message to client warning about speed hack detection
- servers won't send more than 8 packets out to client before getting a response (DOS attack blunting)
- fixed netmode conditions for preloading player skins
- improved character skin precaching speed (less unnecessary skin precaching)
Server Admin Related
- Optimized webadmin initialization, noticable improvement in the time between map changes (if webadmin enabled)
- Fixed interface-related bug in gametype drop down
- In the Defaults - Map page, fixed bug with adding/removing multiple maps at the same time
- Webadmin no longer overwrites custom URL parmeters that have been manually added to maplist entries
- Fixed webadmin bots page layout & accessed nones
- Fixed bugs in SortedStringArray sorting (affects bots / admins / groups pages in webadmin)
- New map & mutator packages no longer require server restart to appear in webadmin mutator/map lists.
- fixed webadmin and menu idle kick time range
- added MaxTimeMargin, MinTimeMargin, TimeMarginSlack configurable properties for tweaking speedhack detection to [Engin.LevelInfo] section of UT2004.ini
- admins don't get kicked for idling
- To prevent DDOS attacks by UT2004 servers against subnets, added LimitConnPerIPRangePerMinute property to [IpDrv.TcpNetDriver].
- pkg_official packages can be downloaded, and guid must be matched for them
- Added bKickLiveIdlers to [Engine.LevelInfo]. If set true, players with pawns can also be kicked for idling.
Mod Author Related
- Impersonator support integrated (see http://www.oc3ent.com/home.htm for details). provides support lip synching to spoken phrases, with UnrealEd integration.
Tools and examples to come soon!
- Reorganized placement of webadmin functions to be more linear, easier to follow
- Added more comments to webadmin code
- Fixed crash in BatchExport commandlet when attempting to export .uc for packages which contain purely native classes
- Properties marked as 'noexport' will no longer be ignored when batchexporting .uc's
- Added Vehicle.Bulldog to CacheManager default packages (cacheexempt), and marked Bulldog cache exempt so that it isn't exported to .ucl file
- Fixed bug in classname matching which caused two classes that began with the same name (such as ClassBase & ClassBaseDerived) to be interpreted as the same class
- Automatically export to .ucl file when package is compiled.
- Automatically export to .ucl file when map is saved.
- Custom webadmin skins no longer required to provide every .inc file that webadmin uses
- Webadmin now searches main /ServerAdmin directory for .inc & .htm files that cannot be found in skin path
- GUIController now correctly cleans up custom styles that use the same keyname as default styles
- if .upl files exist in mod directory, ignores the .upl files in the system directory.
- INT files no longer have to be in UT2004\System\.
- UCC no longer gives an error when using -mod= switch with 'dumpint' and 'exportcache'.
- Can specify a Paths= for music (.ogg) and karma data (.ka) files, so they can be included in the mod's directory structure.
- Config variables properly save to UT2004\ModName\System\Whatever.ini instead of UT2004\System\Whatever.ini.
- No longer get "ERROR: Could not open whatever.u for reading!" in UT2004.log for mod packages.
- Gracefully handle lack of tooltips in mod menus.
- fixed USoundExporterWAV to not try to export procedural sounds and sound groups
- Added AddToPackageMap() native function to Actor. This function adds PackageName to the packagemap (as if it was in GameEngine's ServerPackages list), or, if omitted, adds the package of the actor it was called on. This function is only valid during initialization (between GameInfo::InitGame() and GameInfo::SetInitialState()) If called outside of that window, or anytime on a client, the function returns without doing anything.
- Fixed bAddToServerPackages mutator flag
- Mutator config menus:
-Fixed handling of arrays
-Support for advanced and multiplayer only options
- Fixed config class properties not being saved to .ini properly
- fixed BroadcastHandler AcceptBroadcastText() parameter
- Added IconFlashMaterial to Ammunition, to allow mod ammunition classes to work right on HUD.
Editor:
- Fixed bug with disappearing actors after lighting rebuild
Engine/General
- fixed memory leak in caching system
- fixed crash in GUIToolTip::Draw()
- fixed bug in cache loading for crosshairs (custom crosshairs now appear correctly in menus)
- removed temporary sanity checks in projector code and pathfinding code (small performance improvement)
- gracefully handle negative delta time
- properly set GCurrentTime in UTV
- fixed resource induced memory leak in PixoResource
- more debugging to track down infrequent FALVoiceModule::Decode crash
- bForceSkelUpdate no longer true by default for pawns (still true by default for vehicles). Performance improvement (especially for servers), but mod authors relying on this feature may need to change the value for their pawns.
- fixed memory leak in swiming physics code
- many spelling/grammar error fixes
- friendly error messages for file loading problems caused by overheating or corrupt installs
- don't crash if non-Emitter has DT_Particle
- removed some VOIP log spam
- fixed installing korean version on Windows 98
Linux
- fixed CacheRecords.ucl handling on Linux
- Various client and server crash fixes
Mac
- fixed Mac clients reporting incorrect MD5s for packages and tripping security checks.
- Make MacOS version prevent user from ejecting the game DVD while game is running.
Fuente Noticia: clanbase.com
Nota: pueden haber cambios en la lista.
Unreal Tournament 2004